【ディビジョン2】エスカレーションモード ティア10踏破したぞ~
2026年 06月 09日
ようやく最高難度のティア10をクリアしました。
いや~、こんな難しいの、ホントにクリア出来るのか?
と思ってましたが、地道に装備を揃えて場数を踏めば、
やはりというか、いつものディビジョンの高難度コンテンツって感じでしたね。
現状挑戦するために賭けるトークンがけっこう貴重品で、
そのうえトークンを出すのがチームリーダー一人。
ミッションが失敗したら全没収。(それもかなりの枚数取られる)
おまけにミッション成功しても利益はそれほど多くなく、
トークン没収のリスクを負っているリーダーがどういうわけか一番利益が少ないという謎仕様。
(さすがにこれは理不尽過ぎるとのことで、もうすぐアプデで是正されるらしい)
そのため、マッチングしづらい、リーダーになると抜ける、リーダーを押し付けられる、
マッチングしたプレイヤーを吟味して、少しでもビルドが甘いと即脱退又は即除外という
ギスギスオンラインとなっております。
そんなギスカレーションモードのティア10までの現状における極めて主観的なロードマップを書いていきたいと思います。
【エスカレーションモードロードマップ(※個人的主観)】
ティア0:
難度的にはヒロイック相当らしい。
ここを何度も周回してまずはトークンを貯める。
ティア1~4:
この辺からぽつぽつ次世代装備(プロトタイプ)が落ち始めるので、
それを組んで基礎的な戦闘力を積み、トークンも貯める。
そこそこ敵も硬くなってくるが、それほど難しくはない。
ティア5:
ここで出来るだけ数値の良い火力装備(ストライカーorティッピングスケール)か、
回復装備(フューチャーイニシアチブorリファクター)のプロトタイプを集める。
~~~~~~~エスカレーションの壁~~~~~~~~~~
ティア6:
個人的にはここが一番大きな障壁だと感じた。
「ホットフット」という、同じところに留まっていると、
けっこうなダメージと、2~3秒痺れて棒立ちになるというデバフが入ってくるため、
とりあえずカバーポジションで耐えるという戦法がとりづらくなるためだ。
とはいえカバーから出ると一瞬で瀕死になるし、
はやく敵を倒さないと押し包まれてどうにもならなくなるしで、
一気に難度が上がる。
ここから攻略方法がガラッと変わるので、まだ比較的敵がぬるいこのレベルを周回して
立ち回りに慣れると良いと思う。
ティア7~9
この辺にくると「分かってる人」しかいなくなるので、逆に楽かも。
自然とストライカーかティッピング(アタッカー)が3人。
フューチャーかリファクター(ヒーラー)が1人という構成となる。
(当然ながらオールプロトタイプ)
それ以外が来るとリーダーが抜けてチーム解散か除外対象。
あまり失敗しなくなるけど、たまに「イキリスイートドリーマー」が突出して
敵の真っ只中で死亡→救助に行ったヒーラー共倒れからの戦線崩壊が起こる。
個人的にスイートドリーム持ちは懸念材料。
近頃のヒーラーはリファクターにオーグメント「パラドックス」を付けての毒ケミ乱射ビルドが主流になりつつある。
バックパックはもちろんクイックフィックス。
でもコレパラドックスがスキルに作用してるのがバグですとか言って、
運営に潰されそうな予感がするんだけど…そうならないといいな。
ティア10
自分からは行かない。
ティア8でマッチングしてると、メンバーの装備をチェックしたリーダーが
「このメンツなら行けるな」と、勝手にトークンを注ぎ込んで連れていかれる。
敵攻撃力5.5倍、耐久値8.5倍でホットフット、自動回復、焼夷弾、状態異常免疫…
慣れるとメチャクチャ楽しい。
落ちるプロトタイプ装備も高性能。
プロトタイプ装備を厳選すると本当に強くなれて楽しいので、
是非ここまでやってみてほしいと思う。
と、こんな感じの【ディビジョン2】エスカレーション所感。
個人的にはマッチングのたびにギスギスを感じるのが疲れるから、
もうすこし参加のハードルを下げてほしいと思います。
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ユービーアイ・ザ・ベスト ディビジョン - PS4
by toshi-boooo
| 2026-06-09 14:48
| 【ゲームおじさんの話】