バサクレスが弱いとは言わんけど

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:33:21

    十二の試練が強すぎるよな
    バサクレス死にやすすぎとか言われるけど十二の試練ってそんな死にやすいヤワヤワボディでも耐久力最強になっちゃう宝具ってことだし

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:35:05

    バーサーカーみたいに防御は十二の試練に全任せするくらいでまだチートなのに技量があった状態でこれ持ってたらどうしろと
    というかこれ持ってて負けるって相当弱いぞ

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:35:26

    >>1

    やわやわボディ(Bランク以下無効+いろいろ耐性)

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:39:18

    >>3

    それ十二の試練の能力でしょうが

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:41:10

    そのぶん魔力の消耗も激しいんならバランスは取れるんだけどな

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:41:25

    >>2

    おまけに戦闘で技量勝負とかでもコレあると勝負にならないというか…

    残機あるやつが勝ったところでなんの意味もないし

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:44:58

    >>5

    ただ12の試練は別に魔力消費激しくはなさそうなのよね

    ストック回復は出来ないけど

    まあ普通に暴れるだけでマスターの魔力は干からびるんだけど

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:46:29

    十二の試練なくても互角な相手なら十二の試練あったら圧勝だよねっていうカルナアルジュナ現象

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:49:50

    残機だけじゃなくて防御バフまで入るからなぁ…
    一応火力高ければ複数ストック持っていけるけど

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:51:55

    12の試練がある時点でもし実力で対等の相手でもガン不利になるからな
    格上しか勝ち目がほぼ無い

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:52:58

    >>7

    通常のマスターでもストック回復は出来ないが戦わせることは可能ってきのこに言われてるしねえ

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:54:21

    >>2

    それはヘラクレスを弱いって言ってるのと同じだぞ

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:54:22

    バサクレスだからまだ穴があるだけでこれが本来のヘラクレスならナインライブズで火力面も補強されて
    そんなヘラクレスを12回死なずに殺せとかほぼ無理ゲー状態になるからな・・・

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:54:26

    >>11

    マスター適性最高レベルのイリヤで三日で一ストック回復だっけ?

    燃費終わってら

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:56:15

    >>14

    普通の魔術師は一生かけても一ストックも回復できない

    まあ召喚の時点でストックマックスっぽいから大した問題じゃないけど

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:56:44

    >>8

    仮に戦う相手がヘラクレスと同等の戦闘力と火力を持ってたとしても

    12の試練で12回蘇生できる時点でヘラクレス有利ですねとしかならんからな・・・

    12回蘇生はそれほどに凶悪過ぎる

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:57:11

    ぶっちゃけ十一回死んでも生き返れる特権付きで「我武人ぞ? 正々堂々ぞ?」みたいな感じ出されても…って感じ

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:58:52

    バーサーカーで防御捨ててるからみたいな言い訳があるからまだましだと感じる

    >>13

    個人的には残機11個はバサクレス限定にしたも良かったんじゃないかって思う

    バサカでも作劇で使いにくそうなのにより難しくしてるよね

    残機12バサクレスより残機1弓クレスの方が戦ったら強い!でもそんだけヘラクレスの技量とかやべーんだ!ってなったろうし

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 09:59:06

    >>17

    ヘラクレスさん正々堂々不意打ちするタイプなんで多分それは君のイメージが間違ってる

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:00:20

    >>19

    武人扱いはされてるし自認もそうっぽい

    少なくともエミヤと技量を競い合いたいぐらいには

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:00:22

    >>19

    必要ならするってなだけでアルケイデスみたいに常套手段みたいには扱わなさそうじゃない?

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:00:28

    同等の実力があってもまず勝てなくなるからね12回倒せなんて条件が付くと

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:00:46

    >>16

    11回蘇生&元の命で12回殺されなければ死なないのがヘラクレス

    試練の効果とは別に自力蘇生する場合もある

    素で試練が12回蘇生する効果になってるのはDEEN版くらいだ

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:01:41

    そもそも俺達は理性的なヘラクレスさんを回想や精神世界やギャグ回でしか知らんので妄想にしかならん

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:02:15

    >>18

    射殺す百頭(武器)・射殺す百頭(技量)・十二の試練・その他十二の栄光から幾つかは過積載過ぎだろ…ってなるのも良くない

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:02:26

    >>20

    >>21

    「我武人ぞ? 正々堂々ぞ?」みたいな感じ出したりはしてないって話ね

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:03:53

    >>8

    あっちも各媒体で鎧無しのカルナとほぼ互角ってやってるんで

    鎧ありの完全モードならアルジュナガン不利としか思えなくなってるもんね……

    それでも互角だったら鎧しょぼすぎになっちゃうし

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:05:39

    エクスカリバーやカリバーン直撃して7~8回死ぬのは弱いって言うけど、むしろそいつらが直撃して生き残ってるのがおかしいからな
    理論上エクスカリバーは直撃でも2発まで耐えられるし

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:06:24

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:06:40

    12の試練持ってこれるのバサクレスだけでよかったよなぁ…ってなるぐらいにはチート
    そもそもバサクレスの時点でかなり持て余してるし

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:07:48

    >>30

    最強の白兵設定の割にサクサク死んでるもんな……

    本当に持て余しとる

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:07:51

    >>28

    複数回死んでもフルパワーで戦えんのよく考えなくてもおかしいもんね

    他の鯖なら自爆か相討ち前提特攻考える場面

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:08:10

    >>28

    攻撃受けたら耐性つくから防御バフ有りだともっと必要になるっていう

    やっぱりバカの考えた宝具だって!

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:08:38

    そもそもHFみたいに魔力無限で卑王撤退連打しながらカリバれる時と違って他だと一殺する時ですらエミヤと共同で動いてなんとかってレベルだし単身なら圧殺されかけたことを忘れるな

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:09:01

    取りあえず能力見せるために死ぬことが強いられてるゴッドハンドさん

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:14:22

    よく言われるがヘラクレスとして見たらバサクレスは本当に弱い
    何であんなサクサク死ぬんだよといつも突っ込みたくなる
    一応狂ってて防御は全部ゴッドハンド任せという設定もあるが
    心眼(偽)持ちで死ぬような攻撃には対処もするし戦闘続行Aでスゲー死に辛いはずなんだが

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:17:53

    >>34

    SNでのセイバーは、士郎のマスター性能に足引っ張られてるってきのこ明言されてるし、そもそもヘラクレス側はバーサーカーとはいえ歴代最高マスターに知名度カンスト状態だからそりゃ一人じゃキツイだろ

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:19:50

    >>34

    アルトリアが万全でも倒すのは難しい時点で殺すのは至難なはずなんだが

    実際はサクサク倒されたりしてるのがほんま

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:24:16

    「蘇生能力無かったら普通に負けてんだよなコイツ」みたいになりがちだからどうしてもバサクレスは弱く見える

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:26:16

    他のサーヴァントなら死なないような場面でも死ぬフィンブルダイス押し付けられてる感あって
    作劇都合を強く感じてしまうゴッドハンドの死

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:28:05

    耐久Aのヘラクレスが8回死ぬエクスカリバーって耐久Cのやつが食らったら軽く13回は死ぬんだよな

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:30:50

    ヘラクレス知ってるメディアさんもヘラクレスをバーサーカーはもったいなく無い?って言うレベルだからなぁ

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:35:41

    >>39

    バサクレスが相手を殺すまでに一回でもストック削られたら12の試練なかったら負けてたって事だからな

    ただ一回もストック削られずにバサクレスが勝ったらそれはそれでよっぽど上手く見せないと作劇的につまらないという

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:35:42

    ゴッドハンドに本人の身体スペックがあるのでバーサーカーだろうが紛れもなく最強クラスに近い力は持ってるが
    ヘラクレスとして見る十全には遠く物凄く勿体ない
    そんなバサクレスさん

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:37:19

    >>44

    バサカになってるからステが上がってステータスだけでいえば最強の筈

    それ以外が色々と削ぎ落とされてるけど

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:39:03

    >>42

    メドゥーサにすら勿体ないと言われる始末


    >>43

    オケアノスでは結構頑張ってた

    あと攻撃ガン無視でパワーだけでゴリ押してくる上に攻撃宝具もないヘラクレスを1回も殺せないのは流石に相手が情けなさすぎると思う

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:41:06

    >>46

    問題は攻撃のランクに足切りがある事ですかね…

    アレのせいで宝具すら通用しない鯖が出てくる

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:42:38

    >>7

    ところがどっこいカルデアのバサクレスはマスター負担軽減のためゴッドハンド起動してないのでマスターの大きめの蛇口も必須

    蘇生なしでもBランク無効化されてるしな

    なお土地召喚はぐれだとGH起動する模様


    成田の言うリチャードがカルデアバックアップならFakeより調子いいってのはFGOの恒常状態ではなく全力バックアップ状態の話か?

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:43:45

    バーサーカーのメリット 全ステータスが1段上昇、理性が無いので基本従順
    バーサーカーのデメリット もっとも信頼する万能宝具の封印、勇猛、見切りなど一部スキルの封印、燃費がさらに増大、武器の喪失(無手召喚)、本人の判断力喪失、多様な技量の喪失

    ステータス上昇だけじゃ全く釣り合わないバーサーカーのデメリットほんとひで

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:45:20

    >>48

    上にもあるけどどっかで普通のマスターでもバサクレスの運用自体は問題なく出来るって言われてる筈

    その時ゴットハンドがなくなるなんて話も出てなかった筈だからヘボ魔術師でもゴットハンド付きバサクレスは運用可能

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:47:19

    >>48

    ぶっちゃけそこら辺は初期幕間故の設定の齟齬っていうか・・・

    きのこは普通に一般マスターでもゴッドハンドは運用可能行ってるし

    カルデアの供給>アヤカの供給だとしてカルデアレベルですらゴッドハンドの起動無理ですなんてなったら

    1流レベルの魔術師ですらゴッドハンドは使えない盛大な地雷サーヴァントになっちまう

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:48:01

    >>50

    これやな


    武内:“十二の試練”のストックって、回復するんだっけ?

    奈須:イリヤの魔力量が半端ないんで回復します。仮にバーサーカーのマスターが凡庸な魔術師であったなら「蘇生魔術に必要な魔力量なんて、俺が一生懸けても容易できるかどうか……」ってことで回復もできず、聖杯戦争を11個の命で乗り切なければならなかったでしょう。

     それでも十二分に強力ですけどね。でも規格外の魔力量を持つイリヤがマスターだと、バーサーカーは“一回の戦闘”で11回死ぬことができます。しかも1度受けた攻撃は2度通用しない。

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:51:16

    ヘラクレスとしてみたらゴミだけど通常召喚可能の鯖として見たら破格もいいところなんよね

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:51:26

    コンマテ2のコメントだね
    凡庸な魔術師でも回復は無理でもゴッドハンド自体は使いながら戦争は可能って明言されてるから
    カルデアで起動できないはおかしいってか
    そもそもカルデアで駄目なのは幕間だと狂化の方でゴッドハンド何でないの?とかは言及された事なかったような
    FGOだと使えない筈のナインライブズが何故か使える謎のバサクレスだし

  • 55二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:52:50

    >>53

    ヘラクレスとして見たら物足りないが素のスペックとゴッドハンドだけで十分強力ではあるからね

    今だって真っ向からバサクレスを殺しきれる通常サーヴァントは少ないし

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:53:25

    きのこもゴッドハンドを半端なサーヴァント56しって言ってるけど上位神霊にはあまり意味なくて互角以下からは急激に足切りしてくるんだよね
    カルナの鎧は削りが無理とはいえ格下の即死が付け入る隙は僅かにあって全力解放でマハプラに抵抗したからむしろ対神霊用って感じだけど

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:57:41

    ゴッドハンド自体は聖杯戦争スケールの防御宝具でいまだに最強だと思う
    ヘラクレスの防御3倍も合わせて強すぎる

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 10:59:35

    ゴットハンドの何が酷いって説明的に攻撃への耐性とB以下無効化の発動に魔力ほぼ使わないか完全に使わない可能性が高い事
    これ全部ゴットハンドに付随する能力だから
    まあここだけ発動しませんの可能性もあるけど

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:01:27

    >>56

    日輪よ、具足となれが耐えられない耐久Aが10回死ぬダメージも十二の試練なら耐えられたりするからな

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:07:26

    >>58

    アインツベルンでの召喚時に一般通過狼のみなさんに齧られてたけどあれで試練オフにしてる説があったな

    聖杯の補助があれば問題ない程度の消費ならともかく完全に使わないだとオフにする意味なくなってしまう

    いやまあ実は狼の牙がAランクで耐久Aすらぶち抜く説もあるんだけどさ

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:10:35

    死ににくいバサクレスを十二回殺さないといけない時点で破格の能力なんだよな
    エクスカリバーを持つアルトリアでようやく勝ちの目が出てくる時点でやばい
    ただしバサクレスだと同格の英雄相手には決定打になり得る攻撃がないからアルトリア以上ギルガメッシュ未満くらいの立ち位置になる

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:11:16

    対神魔術とかなら無効化抜ける可能性はあるけど蘇生無効化は無理そうとかあるんだよな
    アンサラーですら蘇生からの耐性ダメージ抑制は受けてる
    対神の毒ならヒュドラよろしく行けるかもってくらいか
    既存だとGH特攻宝具はヒュドラの毒と大神刻印(オーディンが封印中)くらいしかない

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:16:26

    >>61

    宝具AかEXのセイバーで勝ち目あるって出てきたがぶっちゃけ宝具Aで行けるセイバーおらんだろと思う

    HF映画で黒王が火力段階上げしたことで耐性重ねがけされるの生えてきたし

    宝具Aを12回ぶち当てるなら魔力無限ローランなら可能かとは思うが耐性重ねがけで終わる

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:23:21

    エクスカリバー2発で10~11殺できるから理屈上は勝ち目ある

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:23:27

    仮に宝具Aのセイバーがバサクレスと戦うとしても12回殺す前に殺される可能性のがずっと高いんだろうしね・・・
    勝ち目自体は0じゃないですよ程度の勝率になりそう

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:32:00

    >>64

    対軍Aのドゥリンダナで1殺なんでエクスカリバーの威力が飛び抜けてるだけ

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:33:50

    旧Fateの「11回の戦闘までは絶対に負けない」とどっちが無法なんだろう
    旧ギルが「絶対に死なない」概念で「試合に負けて勝負に勝った」に持ち込んだらしいけど

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:34:50

    エミヤ6連殺やブロークン見てもAランク宝具だと基本殺せて1回
    A+以上だと複数回
    A++で全宝具中頂点クラスのカリバーで8殺なんで
    通常のAランク宝具のセイバーだとAランクで1殺した時点で次以降防御3倍で1殺無理になって
    その次だともっと無理になってで耐性があるから倒すのほぼ不可能レベルになっちゃうよね

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:37:20

    >>67

    無法っぷりなら旧のが上っぽい

    倒し方も頓智みたいな感じだしきのこも無茶過ぎるからやめようで今のゴッドハンドになった言ってるし

    ただ11回までの使い切りだから継続性は無い(まあ聖杯戦争なら十分なんだが)

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:38:11

    >>67

    そのままだとあまりに無茶だからと現在の効果に変えられたんで逆説的に旧試練の方が無法

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:40:12

    自分以外6人しかいないから
    真っ当に戦えば絶対聖杯戦争に勝てる存在って明言されてるからな旧版ゴッドハンド……

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 11:58:44

    >>68

    通常エヌマのダメージが800から1600前後なんでカリバーはダメージ800で捕捉1000(軍勢2、3万騎は行ける)の幅10m水平線までの攻撃(余波抜き)

    なんでバサクレスはHP100超えくらいか

    耐性や比較考えるとベルレ(連続ヒット)やアンサラーのダメージが300くらいでベルレバリア(手綱AC100にペガサスバリア付き)バサクレスの超全力打撃が150くらいかも

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:09:28

    >>51

    カルデアの魔力供給は量は十全だけど結局ぐだ経由での供給になるから一度の供給量には限界がある

    だから別に矛盾はしないぞ

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:12:32

    >>66

    対軍は範囲重視で対城が威力重視の評価だからな

    対城のAランクならもっと貫通できる可能性はある

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:16:11

    >>62

    あと毒が死因だからヒュドラ毒ほどじゃなくてもエルキドゥみたいに逸話特攻で毒全般に弱い可能性があるな

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:19:43

    >>68

    ベルレですら一度に1、2回殺せる程度だからな

    A +宝具1つだけじゃどう頑張っても3〜4殺で限度だろう

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:20:41

    対人でも対人Aの近接ぶっぱを直接ぶち当てるセイバータイプの宝具は筋力補正や急所直撃も相まってけっこう良いダメージは出すと思うんだよな
    ただ耐性重ねがけがなあマジで

  • 78二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:22:36

    >>74それも2~3回ぐらいではA+の対城だと3~4回ぐらいか

    特攻が入る宝具でAやA+だといくつ削れるのだろうか

    漫画だとヤリニキは普通に削ってたが

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 12:25:51

    凡庸魔術師でも戦争は可能論って
    歴代バーサーカーのマスターはバーサーカーの暴走により自滅した(事実ランスロットは暴走による魔力切れ自滅)設定
    踏まえたらバーサーカーの中でも魔力消費の激しい大英雄たるヘラクレスもやはり途中で魔力切れ起こしそうなんだけどな
    とは毎度思う

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:13:25

    1回の死で複数分の命が無くなるのはよくわからない

  • 81二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:21:53

    >>80

    12本あるHPゲージ一本消費した後のブレイク無敵時間がないで

    そのまま次のHPゲージが削られるみたいなイメージかなぁ

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:23:20

    >>79

    ヘラクレスが任意で十二の試練や狂化のステータスアップをオフにできるからそれでやりくりするんじゃない

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:26:03

    まあイメージとしてはゲージみたいな挙動だよねゴッドハンドの超過ダメージによる複数削り
    そうしないと本当に無法なんでバランス取った感ある

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:51:45

    召喚時はゼロスタートで最大12ストック
    ストック回復速度はマスターの魔力依存

    これならバランスとれるか

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:02:52

    >>76

    殺してる間に殺されるって話だから1、2が限度とは言われてなかったりする

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:09:54

    復活まで時間に少しラグあるのに1回の攻撃で複数回死ぬのは何故とかいろいろ突っ込みどころがあるが
    そういうことにしないとstay/nightで打倒不可能
    しかしそういうことにした結果こいつそんな言うほどか…となる

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:31:00

    >>85

    そう、本来は殺してる間に殺されるから1回2回殺した所で意味無いって話だったのに、何故か1回2回しか殺せないって話になっちゃってたんだよね

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:31:25

    そもそもゴッドハンド無しでも耐久A+戦闘続行Aだから大半の攻撃は効かない上にそこそこのダメージなら平気なの忘れられ過ぎ問題

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:35:55

    雑に各神話の大英雄を同格と見てもアドバンテージデカすぎて圧勝出来なきゃ嘘だし
    そんな中複数回殺されたらヘラクレスの方が格下って印象になりかねないから万全の状態じゃ扱いづらいなんてもんじゃない

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:37:17

    理性有りならカス当たりさせて耐性だけ得るとか出来ちゃうからな

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:41:57

    >>90

    一応、完全に回復しなきゃ耐性は出来ないんだが、そこでこの治癒魔術で回復のふざけんな糞がコンボが出来るのがあまりにも無法すぎる…

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:44:54

    >>88

    片目から脳みそ貫かれる程度じゃ死なないからな


    >>91

    十二の試練による効果かは分からんが死に至らない傷なら半殺し状態でも数分で回復したりするオートリジェネ持ちだったりする

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:45:24

    ストック回復できるマスターなら理論上はエクスカリバーでも一殺もできない耐性カッチカチのヘラクレスとかあり得るのかな

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:45:44

    十二の試練なかったら弱いってのもな
    メイン宝具封じたらそら弱体化するだろ

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:46:01

    やっぱ蘇生なのが印象よくないというか
    12回分の致死ダメージに対する概念防御だったら結果同じでもイメージ的には悪くない気がするんだよな

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:49:38

    >>93

    8(ヘラクレスの耐久50)→3(150)→1(250)→1(350)→0(450)

    って感じで4回耐性できたら殺せなくなる

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:52:05

    天の鎖をぶち破ったり、仕様外の12回目の蘇生やったしバーサーカーもようやっとる

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:52:25

    残機十二が多すぎた弊害よなヘラクレスがなんか微妙に見えるの
    しっかり減らしてかないと戦い成立しないから戦い成立させるためには残機をそれで死ぬのってもので減らさないといけない

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 15:55:52

    >>87

    彼女もセイバー同様、ベルレフォーンを使用すれば確実にバーサーカーを殺すことはできるんだけど、殺している間に殺されてしまう。

    そんなので1回や2回だけ殺しても、結局は勝利に結びつかないですから。


    殺してる間に殺されるってことは蘇生からの耐性獲得されてるってことだし1度の宝具で2回以上殺すのは不可能ってことやん


    エクスカリバーみたいに1度の発動で複数回殺すことができるなら殺してる間に殺されることなんかないし

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 16:04:29

    >>85

    そりゃ棒立ちなら何度も殺せるだろうよ

    問題はヘラクレスは耐性3倍+一度見た技に対応してくるから普通に戦えばA+対軍で宝具殺しきるのはまず無理って話しだし

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 16:10:03

    バーサーカーで攻撃ほぼ全部受ける前提でも単騎で殺し切れるようなやつ未だにそんな多くないイメージだし
    やっぱ単純に強すぎる

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 16:40:49

    メディアミックスでも相手の持ち上げの為に無駄に殺されてるイメージあるわ

    謎に身体に染みついた技量!とかやっておきながら士郎セイバーに一殺、カラドボルグにも対処出来ず一殺
    理性前提のはずの学習能力も追加された上で令呪デバフの兄貴に2回も普通に殺されてる

    本来の伸び代使った上だからなお弱く見えるよね

    これ系に不満持ったらヘラクレスファンは欲張りすぎらしいです(言われました)

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 16:53:18

    >>88

    耐久は霊核の魔力ダメージ耐性だからちょっとした爆破程度じゃ傷つかないのはバサクレス自身の体の特性だな

    神性か狂化のせいかなんかか知らんが明らかに変色して硬質化してるし

    ゴッドハンドの説明に体を鋼と化しとかそんな説明あったことあるから説明するまでもないオマケのオマケ副産物の可能性もないではない

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 16:55:12

    >>99

    ベルレは体当たり宝具だからひき殺してる最中に復活されて反撃でやられるってことなんじゃないの

    殺している間に、なんだから

    バサクレスのもろもろの描写見る限り復活が始まった段階で意識あるから完全再生する必要ないし

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 17:03:16

    >>102

    歴代最高のマスターかつ知名度補正最高ではあるけど、技量や宝具に一部スキル等があるからちゃんと伸び代自体はあるからそこまで悲観的になる必要は無いんじゃね?……まぁ、色々言われるのは、ヘラクレス自身が嫌われてるというよりヘラクレスを棒にして他キャラディスる奴のせいだと思うぜ

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 17:06:29

    >>104

    反撃されてるってことは殺せてないってわけよ

    轢き殺してる最中ってのがなんかおかしい

    ベルレってそんなズルズル引きずって持続ダメージ与えるような技じゃなくて突撃してズドンって技なんだからベルレでは殺せて2回ってのは宝具1発では1回か2回殺すのが限度で2回目の発動では反撃で殺されるって話でしょ

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 17:08:46

    >>106

    HFでおもいっきりひき殺してるぞオルタを

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