ロボットミニゲーム「Wire Arms」

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  • Digital
    100 JPY

【概要】 ・ロボット同士で腕を飛ばしあって対決するゲームです。 ・データ量を増やすことで  相手の予測を上回る行動が取れるようになります。 【ルール・勝利条件】 勝利条件: ステージ内に出現する敵対プログラム(ガードロボット)をすべて殲滅すること。全5ステージの踏破を目指します。 敗北条件: 自機(PLAYER)の本体HPが0になり、機体が大破すること。 フェーズ移行: フィールド内の敵を全滅させるとクリアとなり、空間に残存している敵のデータ(DATA)と資材(MATERIAL)を自機がすべて吸収して次のステージへ進みます。 【操作説明】 自機の移動は「常に最優先」され、攻撃アクション中の硬直であっても移動キーを入力すれば即座にキャンセルして動くことができます。 [↑] [↓] [←] [→]: 自機の移動 [Z] [X] [C] [V]: 兵装(アーム)の個別操作 / タクティカルモードへの移行・決定 [Z]: ARM 1 を制御 [X]: ARM 2 を制御 [C]: ARM 3 を制御 [V]: ARM 4 を制御 [ESC]: ゲームのポーズ / タクティカルモードのキャンセル 【システム解説】 1. コマンドモード(未来軌道予測) 敵をロックオンしている状態で、いずれかのアームキー([Z]〜[V])を押すと、ゲーム内の時間の流れが20%に減速し「コマンドモード」へ移行します。 ルート選択: 画面上に、敵へ到達するための複数の攻撃ルート(最短距離の直線、左右からの迂回、フェイント、螺旋を描くカオス軌道など)がホログラムラインで可視化されます。 実行: [←] [→] または [↑] [↓] キーでルートを選び、再度同じアームキーを押すと、指定した軌道でアームが超高速射出されます。 データ優位性: プレイヤーの「DATA」が敵を上回っている場合、敵の予測アルゴリズムを破壊しやすい「複雑な迂回ルート」が自動的に初期選択されるようになります。 2. アクティブガード&自動迎撃システム(インターセプト) 敵のアーム(ビット)が自機に向かって飛んできている際、画面中央に「WARNING」が表示されます。 このタイミングで待機中のアームキーを押すと、自機にバリアを展開すると同時に、指定したアームが「迎撃モード」として射出されます。 迎撃アームは空中で敵の弾を自動追尾し、激突して完全に相殺(撃墜)します。 3. 部位破壊とアーム管理 機体には「本体HP」のほかに、最大4基のアームそれぞれに独立した「アームHP」が存在します。 被弾時、一定確率で本体ではなくアームにダメージが入ります。 アームHPが0になると「CRUSHED(大破)」となり、修理されるまでそのアームのキーは使用不能になります。画面左下のコマンドメニューで状況を常に確認できます。 4. リソース管理と自己進化(クラフト機能) フィールドに定期的にスポーンするアイテムを回収することで、機体を自動的に強化・修復します。 DATA(水色アイテム / +10): 敵の先読みアルゴリズムを上回るための情報リソースです。 上限解放: 累計DATAが200ポイントに達するごとに、自機の「最大アーム搭載枠」が1つずつ拡張されます(初期2枠 → 最大4枠まで)。 MATERIAL(黄緑アイテム / +10): 物理的な修復や新造に用いる資源です。蓄積された資材は、状況に応じて以下の優先度で自動消費されます。 自己修復: HPが減っている場合、毎秒 MATERIAL を 1 消費し、本体HPを 10 回復します。 アーム修理: 大破(CRUSHED)したアームがある場合、MATERIAL を 10 消費してHPを全回復させ再起動します。 アーム新造: DATA拡張によってマウント枠に空きがある場合、MATERIAL を 20 消費して新たなアームを瞬時に製造・追加します。

商品公開日時:2026-06-08 09:36

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ロボットミニゲーム「Wire Arms」
【概要】 ・ロボット同士で腕を飛ばしあって対決するゲームです。 ・データ量を増やすことで  相手の予測を上回る行動が取れるようになります。 【ルール・勝利条件】 勝利条件: ステージ内に出現する敵対プログラム(ガードロボット)をすべて殲滅すること。全5ステージの踏破を目指します。 敗北条件: 自機(PLAYER)の本体HPが0になり、機体が大破すること。 フェーズ移行: フィールド内の敵を全滅させるとクリアとなり、空間に残存している敵のデータ(DATA)と資材(MATERIAL)を自機がすべて吸収して次のステージへ進みます。 【操作説明】 自機の移動は「常に最優先」され、攻撃アクション中の硬直であっても移動キーを入力すれば即座にキャンセルして動くことができます。 [↑] [↓] [←] [→]: 自機の移動 [Z] [X] [C] [V]: 兵装(アーム)の個別操作 / タクティカルモードへの移行・決定 [Z]: ARM 1 を制御 [X]: ARM 2 を制御 [C]: ARM 3 を制御 [V]: ARM 4 を制御 [ESC]: ゲームのポーズ / タクティカルモードのキャンセル 【システム解説】 1. コマンドモード(未来軌道予測) 敵をロックオンしている状態で、いずれかのアームキー([Z]〜[V])を押すと、ゲーム内の時間の流れが20%に減速し「コマンドモード」へ移行します。 ルート選択: 画面上に、敵へ到達するための複数の攻撃ルート(最短距離の直線、左右からの迂回、フェイント、螺旋を描くカオス軌道など)がホログラムラインで可視化されます。 実行: [←] [→] または [↑] [↓] キーでルートを選び、再度同じアームキーを押すと、指定した軌道でアームが超高速射出されます。 データ優位性: プレイヤーの「DATA」が敵を上回っている場合、敵の予測アルゴリズムを破壊しやすい「複雑な迂回ルート」が自動的に初期選択されるようになります。 2. アクティブガード&自動迎撃システム(インターセプト) 敵のアーム(ビット)が自機に向かって飛んできている際、画面中央に「WARNING」が表示されます。 このタイミングで待機中のアームキーを押すと、自機にバリアを展開すると同時に、指定したアームが「迎撃モード」として射出されます。 迎撃アームは空中で敵の弾を自動追尾し、激突して完全に相殺(撃墜)します。 3. 部位破壊とアーム管理 機体には「本体HP」のほかに、最大4基のアームそれぞれに独立した「アームHP」が存在します。 被弾時、一定確率で本体ではなくアームにダメージが入ります。 アームHPが0になると「CRUSHED(大破)」となり、修理されるまでそのアームのキーは使用不能になります。画面左下のコマンドメニューで状況を常に確認できます。 4. リソース管理と自己進化(クラフト機能) フィールドに定期的にスポーンするアイテムを回収することで、機体を自動的に強化・修復します。 DATA(水色アイテム / +10): 敵の先読みアルゴリズムを上回るための情報リソースです。 上限解放: 累計DATAが200ポイントに達するごとに、自機の「最大アーム搭載枠」が1つずつ拡張されます(初期2枠 → 最大4枠まで)。 MATERIAL(黄緑アイテム / +10): 物理的な修復や新造に用いる資源です。蓄積された資材は、状況に応じて以下の優先度で自動消費されます。 自己修復: HPが減っている場合、毎秒 MATERIAL を 1 消費し、本体HPを 10 回復します。 アーム修理: 大破(CRUSHED)したアームがある場合、MATERIAL を 10 消費してHPを全回復させ再起動します。 アーム新造: DATA拡張によってマウント枠に空きがある場合、MATERIAL を 20 消費して新たなアームを瞬時に製造・追加します。