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コメント
コメント一覧 (210)
昔のオリジナル7だと、メルビン加入まで倍くらい時間がかかった気がするなぁ。
リメイクで端折った部分や、難易度設定で楽ちんプレイしてるからかな?
今回は転職にいちいちダーマ神殿行かなくても、いつでもどこでも転職出来るシステムに便利にも程があるwww と思ったけど、実際のところプレイしてると初期の戦士や武闘家などの職業はマスターするまで早い早い。
次々と誰かがマスターまでランクアップしては頻繁に転職してるので、こりゃいちいちダーマ神殿に戻ってたらプレイヤーの不満が溜まりそうだなぁ…と開発陣が思ったのかな?
今回はメインの職業に加えてサブで設定する職業とダブルで設定出来るので、パーティの戦力を心配すること無く吟遊詩人だの笑わせ師だのといったイロモノ職業でも気軽に転職できてイイね。
魔王や神といったストーリーの革新部分が会話に出てくる場面も増えてきたし、進捗5割くらい来てるんかな?
ドラクエ2でのサマル兄弟のように、今回の7ではキーファもマリベルもガボも楽しい会話をしてくれるので、明るい雰囲気で実に楽しい旅だね。
アイラは真面目っぽい雰囲気で引き立て役ぐらいの存在感だけど、メルビン爺さんはどんなキャラか楽しみw
メルビンに会いに行く塔(ダンジョン)がなかなか複雑で、『世界一高い塔』と言うだけあって16階ぐらいありそうだし、今夜中に仲間に出来るか?w
私はダーマ神殿イベント終わったとこなのでひろさんの進行は一歩先ですなw
どこでも転職はホンマ便利w稼ぎの時はダンジョンに籠ってマスターになったら次!って感じで進めれるし、ボス手前でメイン職に切り替えて挑むこともできるので遊びやすさはピカイチですなw
とりあえず空飛ぶじゅうたん手に入れたらマップ探索をがんばりたいw
1番嬉しいのはジョン・ウィックのゲームの発表だな。
っぽいゲームはSteamでもあるけど、キャラがしっかりとキアヌ・リーブスのジョン・ウィックだからね!
私はアクワイアの夜行がめっちゃ気になったwその昔、天誅というバカゲーをリリースしていた実績があり、そんな雰囲気のステルスゲーっぽいのが興味をそそるw
ただグラフィックがややチープに感じるがw
今時主流のFPSで近接戦メインではなく、俯瞰から全体的に観察してステルス重視っぽいゲーム性が面白そう。
グラは…まぁ面白さでカバーしてくれる事に期待しようw
キャッスルヴァニアの新作はモロ好みで買い!
メトロヴァニアの由来である本家の最新作ですからね、これは買わんと!
ゴッドオブウォーからもメトロヴァニアな新作がいきなり配信開始と来たし、メトロヴァニア大好き人間としては大手からインディーズまでよりどりみどりで嬉しい限りw
ケーナの続編も良し、ヨウテイにはツシマと同じ流れでマルチプレイモードのDLCが来たか。
ポケモンで知られるゲームフリークのオリジナル新作は発売日が決定したし、待望のMGSコレクションvol.2が来た!
雷電が主役のライジング無しは残念無念。
MGS3Δみたいなリメイクがあれば嬉しいが、諦めてPS3か360版を遊ぶしかないか〜…
KONAMIの新作レヴ・ルノワールも面白そう。
今回のstate of play、開発者の話を削れば1時間以内に収まっただろうにw
まぁでも満足だな。
やっぱキャッスルヴァニアやね!五十嵐さんが嚙んでるか謎だけど
メトロヴァニアスキーには待ちに待ったタイトル!
007は思った以上にバリバリアクションで興味出た!
お馴染み秘密道具も豊富そうで続報追いかけねば、
ジョンウィックも原作の雰囲気を残したアクションになってそうでこれも超期待!
まぁ、間違いなくZ指定だわなw
メタルギアコレクションは1やメタルギア⊿の出来考えればいつもの画質上げた移植で間違いなさそうね、現状、PS3でしか遊べん4がとうとう遊べるのはデカいが、
ちなみにピースウォーカーはPS3版も持ってるのでクオリティはお察し
夜行、どこまでオバカゲーになってるか?w天誅レベルになっててほしいが・・・
あと価格よね、これで7980円はちと高いと感じるので抑えた価格になってほしいね
ピースウォーカーと4はPS3のディスクドライブに負担かけないよう数年前にダウンロード版を定価で買い直した思い出
ライジング入ってないのが残念ですが
ハードはどうしょうか…
PS5は当然として携帯機でも遊びたいし値段もそんな高くないからSwitch版も同時に買っちゃおうかな
ライジング意外と要望多いw確かに4の後の話でその後の登場人物が語られるので
できれば4とセットが望ましいのはわかるw
発売当初から追ってましたがなぜあんなに叩かれてたのか今でも不思議なくらいハマりましたね
上質なアクションに軽く程度に混ぜられたステルス要素がいい感じに世界観を作っていたり、戦場に戻る生き方から抜け出せない雷電とそんな彼をヒーローとして受け入れてくれる成長したサンの物語としてもかなり良い物でした
一昨年あたりに雷電と上院議員のミームが少し流行ってたのは笑いました
なんで叩かれたんでしょう・・・と思ったがプラチナ作成とか、小島監督が直接絡んでいないとかそんな所だったかも、最初のスイカ斬りの時点でゲームとしての面白さは伝わったしメカデザインもちゃんとメタルギアしてたんですけどねぇ
アームストロングwww
今はクライマックスに向かう決めてを探す段階といったところか。
まだ彼とは再会してないけど、クライマックスで主人公たちがピンチの時に颯爽と現れるんかなw
今週中にはクリアできるだろう。
来週はバイオ9が出るしな。
リメイクのドラクエは難易度楽ちんでサクサク進むから、楽に楽しめていいわ〜。
鬱展開でイマイチなくせに100時間超えとボリュームだけは人一倍なオクトパストラベラー0とは大違いw
マリオテニスフィーバーはミニゲーム感覚でドラクエの休憩がてらにのんびり進めてる。
ドラクエクリアしたら、State of Playで出てきたケーナやコントロールの新作に向けて、旧作をプレイしときたいね。
GOWの2Dアクションのやつも面白そうだったし。
仁王3も大好評だけど、体験版のボスで詰んでる状態なので、体験版遊べるうちは体験版で我慢しとくかw
早ッ!
なぜだ!!??プレイ時間はひろさんとそう変わらんというのに!?!?
アレか?うさぎのしっぽ×8&ふろしきマントで種ウハウハ技の為にパネルチャレンジ
ばっかりやってるのがアカンのか!?w
攻略見てないけど、真のエンディングとかあるかな?
メタルスライムは倒してるけど、はぐれメタルやメタルキングは見てないんだよな〜。
まだ石板揃ってないのも3箇所あるし、やっぱ真のエンディングを見るには…てやつ?w
難易度設定はとことん楽な方に全振りw
若い頃の俺なら嘲笑ものなプレイであるが、俺も歳をとったなw
タイパとは言わんけど、他に遊びたいゲームに漫画に映画にガンプラに後に控えてるから、気楽に楽しみたいスタイルだわ。
ラスボス倒して47時間、クリア後のお楽しみから石板全て集めて裏ボスまで倒して51時間で大満足。
オリジナル7は綺麗さっぱり忘れたけど、今回の旅は楽しかったな〜。
マリベルもキーファもガボも楽しいやつで、旅の雰囲気は常に明るかった。
Xでもよく言われてるけど、マリベルはオリジナルより断然可愛くなったよな?w
まぁ覚えてないのだがw
オリジナルではツンデレのツンツンがトゲトゲしててイラっとするキャラだった気がする。
今回は隠す気もないぐらいツンデレのデレが漏れすぎてるw
少女漫画の中学生かなwww
もはやネタバレでもないが、キーファ復活はだいぶ終盤で、仕方ないとはいえもっと幼馴染として会話シーンが欲しかったな〜。
ドラクエ3や1&2に比べて、絶望的な展開で暗くなる場面は少なかったけど、人間の醜さが描かれた場面が多かった。
今回はキャラの雰囲気が明るいのでだいぶ中和されたと思うけど、オリジナル7では暗い雰囲気だったのでは…
もしや、そのせいで記憶から消したのか?w
難易度だいぶ楽にしたとはいえ、裏ボスまで倒しても51時間だとボリュームもっとあってもよかったな〜。
削った部分は残してもよかったか?
まぁ考えても仕方ないが。
リメイク3、1&2に続き、今回のリメイク7も大満足。
令和の今、新作では無くリメイクとはいえドラクエをこんなに立て続けに遊んでるとは、平成の頃には信じられまいw
次はいよいよ12かな?
今年こそは内容がいろいろ公開されて欲しいものだな。
お疲れ様です。47時間なら私もそろそろ終わるか?オルゴデ〇ーラ第一戦終わったとこで
大体35時間、この頃になると雑魚戦だけでも5000オーバーの経験値くれるのでようやく
スライムステッキから卒業できるw
バイオみたいなパンデミックでもなく、精神的にイカれた世界観なのかな?
アクションは超能力による?衝撃波+銃撃で、まぁ普通か。
世界観やストーリーが意味不明なので、ハマれるかどうか…
ゼノブレイドクロスのSwitch2版が唐突に発表&配信開始でファンが大喜びしてるね。
俺も気になってたので、Switch版買ってアップデートして遊んでみるか。
ファンにとっては凄くキレイになってヌルヌル動いて感動レベルなのだろうが、やはり旧世代のリマスターである事は否めないな。
とはいえゲーム体験全体からすれば、そんな事は重箱の隅を突くようなもの。
広いフィールドに歩き出せば、どこまでも自由に歩き回れて高レベルモンスターもウヨウヨする世界を闊歩できるのは楽しいものだね。
UIがちょっと複雑だったり面倒な部分もあるけど、ネットでググって解決しながら楽しい旅が始まったな。
Switch2版登場まで待った甲斐はありそうだ。
ボリュームもあるだろうし、来週のバイオ9や来月の紅の砂漠と並行したら忙しくなるわ〜w
クリア後はまだやってないんですがw
ここずっとドラクエリメイク遊んできたが7もこれで正解!な出来!
2DHDはドット絵の進化系ではあるがやはりフィールドは3Dの方がゲーム中のストレスが少なかったねただ戦闘に関しては2Dも3Dもどっちも魅力があった。
ドールのキャラクター達も絵柄の変わった7にぴったり!まぁこの絵柄のキャラデザは他にはⅨしかないですが。。。
他にもたくさん語りたいがブログ記事にしたいが・・・
撃破後の世界では…や、ネタバレはやめとこう。
次に発売するドラクエは、12かはたまたリメイク作品か?ていうネット記事をチラッと見かけて、冗談じゃなくありうるわ…と思ってしまったw
私は無惨様ですなwセリフがそのものwww
今は神様倒してクリア後の金の石板探し中、砂漠のどこにあるねやー!
あ、次はドラクエ12ですね、まちがいない!(願望)
今回の新主人公グレースとお馴染みレオンSケネディのダブル主人公で、グレース編がか弱い女性なのでビクビクしながら進むホラー重視パート。
レオン編はより攻撃的なアクション重視パートか。
グレース編はか弱い女性なら敵もそんなに強くないかと思いきや、強い敵がちょくちょく出てきて、おまけに雑魚も一度倒しても起き上がったりして、弾が足りない!
そして持てるアイテムの数も少なく、アイテムを見つけても諦めてスルーすることが大きい。
2〜3時間の今の段階ではストレス溜まる一方で楽しくはないな。
無限マグナムでも欲しいわw
まぁ正直言ってSwitch2のゲームでグラが〜と文句を言っても、じゃあSwitch2よりPS5でもXboxでも高性能ゲーミングPCでもそっちで遊べよw て感じだよね。
そもそもゼノブレイドクロスなんて2世代前のWiiUのソフトだからね。
今のSwitch2で求められるのは、グラが超キレイ!よりも処理落ちせずヌルヌル快適に動いてくれる事でしょう。
グラを期待するなら、Switch2でゼノブレイド新作に期待だね。
まぁゼノブレイドの場合は縦にも横にも圧倒的スケールを感じさせる世界の広さが売りだと思うが。
うちのゼノブレイドクロス、ドールが解禁されたので喜んで格上の敵に喧嘩売ったらあっさりと全滅してガッカリだよw
なんでや!ドールに乗ったら強くなるとかじゃねーのかよ!
生身の人間(正確には違うが)よりロボット乗れば何倍も強くなるのがお約束だろ!
つーか敵のレベルってあまりアテにならないのよねw
フィールド彷徨いてる雑魚は数字通りだけど、キズナクエストなどクエストで出てくる敵はパーティのレベルより下でも苦戦して全滅して『難易度下げますか?(笑)』とお情けをいただいたのが何度かあるわw
バイオハザードのストレスに疲れたら、ゼノブレイドクロスの世界で散歩するかぁ…
Xにも上がって来てましたがグレース編かなり難度高そうですなww
トリガーまで重くなるわ銃撃った後反動で吹っ飛ぶわなにこの地獄仕様www
プレイ感想も上々でかなり盛り上がってますね~
うちもPS5版めちゃくちゃ売れて、二回目出荷分もほぼ完売、
やっぱバイオだね!
ほぼ全キャラ職業マスターにしてレベルも90越えばかり
で、いのち大事にに設定して神龍までは倒せるが四精霊はそうはいかない
やっぱオートじゃ勝てんねw
PROだとレイトレも効いていて、音もよく、なかなかの恐怖心を刺激しますね。
本当に怖い。でも、なかなか鍵が見つからない。
なかなかの傑作です。
2月が終わって、3月はゲームのリリースが続きます。
忙しい一か月になりそうです。
難易度カジュアルだけど、13時間もかかっちまった。
前半のグレース編でアイテム回収に奔走してたしな。
グレース編で昔のバイオのような恐怖を思い出し、レオン編で今時のアクションゲームらしいアクション全開の楽しさを満喫し、上手く緩急をつけたゲーム性だったな〜。
舞台は再び(というか何度目だろうかw)ラクーンシティに戻って来て懐かしいなぁ…とレオンと共に感慨に耽ってたら、次々と嬉しいサプライズ続きでシリーズファンなら大興奮ですよ。
なんかまた1作目からプレイしたくなったなぁ…
レオンについてはもう出し切った感がするけど、そろそろ次はクリスが主役の番では?
影に徹してないで、そろそろ表舞台に出てこいよw
ただ今回が見事な出来だっただけに、次回作は今回を超えられるのか?と思う人は多いだろうな。
バイオレクイエム、今年のGOTYにノミネートは間違いないね。
さーて次はゼノブレイドクロスに戻るか。
Proだと如実に違いが出るみたいですね~
バイオの為にProへの買い替えを誘導するような販促をしても良さそうだなw
って言いたいが肝心のバイオが売り切れ(笑)
13時間ということは歴代のシリーズと同じくらいですな。
ってことで買取価格参考にさせていただきますw
4時間以内でトロフィー🏆だけど、猛者達がタイムアタックに夢中で今のところ1時間45分くらいが最速かな?w
カジュアルやスタンダードだと、1周クリアで無限♾️弾はまだ解禁ならないのが残念。
久々に楽しくて2周目やろうかと思えるのにな。
7や8は未プレイでも楽しめるけど、レオンの戦いの集大成的な展開なので、2、4、6はプレイしとくといいね。
Proに最適化が為されてProの本領発揮の第一弾らしいので、今こそProを売るタイミングですな。
今年は007が出るし、ウルヴァリンも出るし、11月はGTA6が出るしねw
1周目クリア時点でポイント貰えていろいろ要素解放出来るけど、無限弾♾️や無限ロケランには2周でもポイント足りなさそう?
クリアしても残されてた最後の謎もついに外国人ニキにより解明されたっぽいし、悪夢2周目行くか!w
あわせて海外じゃPS5Proも売れてると聞くが、日本じゃどうかな?
地元のゲオではPS5版は品切れだけど、中古PS5やProが売れるほどでは無かったようだが。
昨夜のニンダイインディーズ版ことインディーワールドで紹介されたラインナップの中でも、Back to the Dawnブレイク・ザ・アニマル・プリズンは前から面白そうだと思ってたけど、明日配信だったか。
同じくインディーズのNever Grave: The Witch and The Curseも明日配信なんだよなー。
両方買っちゃうかw…と思い、Amazon見たらアニマルプリズンのSwitch2版は品切れか。
まぁこの際Switch版でいいか。
もしくは地元GEOに寄ってみるかな。
500万本ですか!流石のバイオですねw
PROの方は国内ではまだまだ後押しにはなってないですね~
まぁ、Proは10万超えのハードル&もうすぐPS6出るんでしょ?的なことを言ってる方もいらっしゃるのでこのあたりの解消をしない限りは国内の普及は今のペースとかわらないかな、去年暮れの値引きした時はよく売れたんですけどね~
今日はぽこあポケモンの日だもんな。
インディーズで実績もない?新参者を扱う暇は無いか?w
Switch2のストア見たら体験版あったから、体験版プレイして楽しめたらAmazonで買うか。
PS5ではnever grave買ってるので、面白いといいな。
Never Graveは魔女っ子のメトロヴァニアなアクションで、特徴は魔女っ子…ではなく、本体は帽子であるw
帽子は魔女っ子の肉体を捨てて帽子単独で行動可能で、狭い通路を移動したり、高い場所にジャンプする際は魔女っ子でジャンプした後に帽子でジャンプの2段ジャンプで乗り換えたりする。
おじさんゲーマーはスーパーマリオワールドで初登場したヨッシーを思い出したw
そして帽子で移動した後に魔女っ子の肉体を復元する事が出来る。
また敵モンスターを気絶させる事で、帽子はモンスターにも憑依出来る。
モンスター特有のアクションでステージ攻略に役立てるのがNever Graveの特徴かな。
ステージ攻略だけでなく、壊滅した村の生き残りの人たちを助けていろんな物をクラフトして自身のパワーアップにも繋がる。
単調なステージ攻略アクションに留まらないみたいね。
RPGと謳ってるけど、日本人の感覚だとADVやね。
とある市の市長選が近づく頃に、新聞記者の主人公キツネは市の公害問題の原因と目される企業と現市長の癒着を疑う報道を続けていた。
そんな折にキツネは濡れ衣を着せられて逮捕、収監されてしまう。
監獄の中でキツネは他の囚人たちとコミュニケーションをとり、情報を集めてなんとか脱獄を目指すことに。
時間の概念があり、毎朝8時には全員集合して点呼があり、お昼の1時間は食事、外での運動は夕方まで…と監獄らしいスケジュールの中で、自分が脱獄する手段を模索していく。
市長選まで残り22日。
果たしてキツネは脱獄して市長の不正を暴けるのか?
キツネの他にも主人公が選べて、もう一人は潜入捜査中の警官ブルドッグ?
さらにゲームを進めていけば他にも選べる主人公が増えそう。
主人公キツネには肉体的、精神的、対人コミュニケーションなどの能力値が設定されていて、この能力値によって行動の幅が広がる。
本を3冊読めば知力が1上がったり、嫌な思いをすれば精神力が1消費したり。
監獄内でも刑務作業をしてお金を稼いだり、自分の能力値を鍛えたりしながら、囚人たちとのコミュニケーションから情報を集めて脱獄に繋がる道を模索する。
なかなかに骨太のADVのようだな。
面白さを実感するには時間がかかりそうだから、まだなんとも言えんけど、体験版を配信してるから気軽に遊べるな。
お!プレイレポートありがとうございます!Never Graveは2Dアニメーションが子気味よい探索系アクションですな!帽子が本体ということなのか?シャッポ爺か!?
魔女らしくアイテム連金もできるので素材集めも楽しくなるのでそういった要素が好きな方にもお勧めできそうですな、動画見る限り意外とアクション要素強めですがSHINOBI復讐の斬撃ほどではないのでこういった世界観が好きな方に気軽に遊んでいただけそうな作品ですw
ブレイク・ザ・アニマル・プリズンはぱっと見た目2Dドットがかわいいアニマルアドベンチャーかと思いきや囚人生活がメインなのかww
囚人とはいってもできることが多くてそれぞれのアクションでパラメーターが変化したり環境が変化していくのが楽しそうwなにより囚人生活ってのがなんか惹かれるw
地味に嬉しいなw
4月はまだプラグマタ以外欲しいの無いからな。
インディーズは突然出てくるけど。
ソードアート・オンラインからアインクラッドを舞台にした完全新作が発表!
今回はキリトらメインキャラではなくて、オリジナルのマイキャラでアクションか。
SAOゲームって遊んできたけど、クオリティ低くてガッカリしかないんだよなぁ。
もう喜んで予約買いする事は無いわな。
プラグマタ体験版やっとプレイしました。
うん、世界観はめっちゃ好み、少女アンドロイドと主人公の関係がプレデターバットランドを彷彿させるw
ただ・・・戦闘がめっちゃめんどくさい、ハッキングしなければ与えるダメージゴミだし
効率良いルート選択してたら敵に殴られるし・・・・本編の雑魚戦もこれなんかな?
戦闘以外は大好きなデッドスペースに通じるものがあり購入候補間違いなしなのだが・・・戦闘がなー
体験版配信して良かった。
PVだけじゃ戦闘のキモが掴めん。
自分的にはギミック込みの戦闘も、ディアナとヒューのやり取りも楽しいしね。
アクションゲームならボリュームは10〜20時間といったところか?
4月の今のところ唯一予約済みのタイトルです。
インディーズ2本に手をつけたけど、週末はバイオレクイエム2周目。
これまでの7や8、RE:2にRE:3にRE:4も面白かったけど、一周クリアで満足して売ってた。
レクイエムは珍しくずっと余韻が残ってて2周目プレイですわ。
ハラハラドキドキのホラーと、現代的なアクションの楽しさがやっぱ見事だな〜。
1周や2周では無限弾が解禁できそうにないのが残念だけど。
昔の初代バイオは1周クリアで自動的に無限マグナムやロケランが解禁してたと思うんだがなぁ。
とりあえずレクイエムは売らずにまだまだ楽しめそうです。
イージーからノーマルで、弾数余裕無くなり、ゾンビも少し硬く攻撃的になったな。
しかし2周目でも9時間半かぁ………世の中には1時間45分くらいでクリアする化け物が居るというのにw
ゲームクリアやゲーム内のいろいろトロフィー🏆的な条件達成で貰えるポイントが3万貯まったけど、銃の弾数無限♾️に5万。
ロケラン解禁3万5千+弾数無限♾️に1万5千で計5万。
4時間以内クリアとか、回復アイテム使わずクリアとかだと5万とか一気に貰えるけど、弾数無限♾️までのハードル高いわ。
あとは無限化DLCが出るのに期待するか。
XboxゲームパスでバイオRE 2が遊べてボーナス武器の弾数無限♾️があるので、レオンくんの始まりの物語を遊ぶかな。
バイオ熱はまだまだ高いw
そろそろバイオの買取も出始めているので新品販売はやはり落ち着きそうです。
まぁ、それを見越した発注なので消化率も良いんですけどねw
今はジワ売れ商材というものがなくなっていて(SWITCH定番除く)
全国のゲームショップのゲームコーナーも縮小が継続中です。
まぁその分、レトロゲームが盛り上がってるんですけどね、
2019年の作品とはいえ、最新のレクイエムの後だとグラフィックも前世代で古いなぁ…
目が肥えて贅沢になったもんだw
レオンの顔も声も若いし、『泣けるぜ』みたいな余裕あるセリフはまだ出てこないなw
DLCのおかげで最初から無限弾♾️で気楽にプレイするわ。
合間にNever Graveをプレイしたり、アーマード・コア6をプレイしたり、本命が無いので気ままにフラフラする時期。
今週はまたインディーズのREPLACEDが楽しみ。
サイバーパンクな世界観のメトロヴァニアアクション。
そして3月の本命は20日発売の紅の砂漠。
ドラゴンズドグマ2っぽいアクションのオープンワールドながら、かなり自由度が高そうなんだよな。
中国メーカーで黒い砂漠を開発したところらしいけど、黒い砂漠の評判を聞いたこと無いからなんとも言えんね。
ハズレの時を考えてパッケージ買いにしたけど、20日は休みで週末3連休になるし、DL買いにしてドップリと浸かるか迷うw
同じく20日のSAROSはPS5初期のリターナル開発元の新作で、似たような高難易度FPSで面白いだろうな。
同日に大作2本買いは無謀なので、紅の砂漠クリア後に買いだな。
ぽこあポケモンも気になる…けど、あつ森みたいなスローライフが合わなかった自分には向いてないやろなぁw
ぽこあはまんまドラクエビルダーズっぽいとフォロワーさんの報告聞いてめっちゃ気になっていますw
Amazonだと発送日未定状態だから、ダメもとで地元のゲオ覗いてみるかw
お!買いましたか!w
目的がしっかりあるマイクラって感じでハマる人はめちゃくちゃハマりますので楽しんでくださいねw
買ったって書いてないですよw
きちんと読みましょう。
なるほど、こりゃポケモン版ビルダーズだわ。
最初は荒れ果てた土地でスタートして、水ポケモンのゼニガメを見つけて水を吐く技を覚えて、水を吐く技で周辺の枯れ草や枯れ木を生き返らせることで環境を良くしていき、ポケモンの生息環境を整える事で次々と新しいポケモンが復活していくのか。
火のポケモンのヒトカゲが復活する事で焚き火が出来て、虫ポケモンのストライクから木を斬れるいあいぎりを覚えて、格闘タイプのエビワラーから石や土ブロックを壊せるパンチを覚えて、ポケモンに出会って技を覚えて行動範囲が広がって、ポケモンたちのリクエストに応える形でチャレンジ達成でポイント貰えていろいろ報酬貰えて、行動範囲が広がる事で新たな発見があって、物作りのレシピを覚えたりして………
うん、これはあつ森というよりはビルダーズだな。
ポケモンはミリしらおじさんだけど、ゆったりと穏やかな世界でのんびりとクラフト生活もたまにはいいもんだ。
ビルダーズではある程度進むと拠点を守るボス戦なんてのがあったけど、ぽこあポケモンの世界は平和そのものかな?
買ってましたねw
ビルダーズ系のよさは「きちんと次の目的を指示してくれる」なので
マイクラハマれない人にもお勧めしやすいんですよね。
Xではすでに圧巻&笑える建造物も出始めていて見てるだけでも楽しいソフトですw
とりあえず今は最初のステージで必要最低限のレベルはクリアしたので、行動範囲が広がって次のエリアに移れそうです。
持てるアイテムが際限なく増えていくので、すぐに持ち物一杯になって収納箱に押し込んでるけど、それも4個5個とどんどん増えていくw
俺はそこまで自由に建築や遊びにハマるよりは一通りクリアしたら満足だと思うけど、クリアの目安は何時間だろう?
発売から一週間過ぎたけど、クリア報告を聞かない代わりにハマって100時間超えてるとかすんごい建築物の自慢が数え切れないほどXに流れてくるなw
さてクリアまで遊んでも何時間かかるのだろうw
俺的に3月の大本命は来週の紅の砂漠。
発売も近づいてきて、メディアによる先行プレイのレビューが解禁されて情報増えてきたな。
Xでも期待する人の声が聞こえてくるし、どんな冒険が待ち受けるか楽しみ。
ポケモンに興味無かったからどうかな?と思ったけど、ビルダーズだってオリジナルのキャラ達の内容だったから大差無いわな。
ビルダーズで地面ブロックを殴り続けて更地にしてしまう楽しさを思い出したw
ストーリーというほどドラマチックな展開は今のところ無いけど、ニンゲンが大好きだったのに居なくなってしまってポケモン達が寂しがる様子が切ないね。
金曜日までポケモンミリしらおじさんだったのに、今ならメタモンのぬいぐるみを買いたいぐらい好感度高いわw
ポケモン本編は違うゲーム性だよね?
ちと興味出てきたな。
ひろさんの楽しんでる感が伝わる素晴らしいコメントですなw
私が今遊んでいるSINOBI復讐の斬撃の感想だったらまず書けないw
ぽこあはポケモン抜きにしてもシステムで間違いなく楽しめるゲームだと思います
ドラクエビルダーズ激ハマリしてた私が言うのですから間違いないw
実はゲームショップ関連には少し前から案内が来ていて、守秘義務があるのを見落としてたので危うくブログのネタにするとこでしたww
最近は仕事も忙しいのでブログがおろそかになりがちなのも良かったかもw
ゲームに興味ある人は多かったので案外売れるかもw
あれからいろいろアップデートを積み重ねたんだろうし、PS5版発売のタイミングでアップデートを機にもう一回触ってみるか。
まだゲームパスで遊べるかな?
ベセスダといえばずっと噂のフォールアウト3だかニューベガスだかの方が気になる。
スターフィールド、とうとうPS5版が出ますね。
長かった。
でも、時間が掛かっただけに、Xbox版が結局いいベータ版になったようで、PS5版は完成度が上がっているようです。
スターフィールドは、日本語の尺がリップシンクとあってなかったのが、これで解消されるといいのですが。
考えてみればフォールアウトの新作が出るとしたらまたPS5でも遊べる案件ですなw
フォールアウトの新作はっぴょうされないかなぁw
β版なのか?(笑)
まぁ気にはなってるけどXBOX持ってないし・・・って方は結構いたのでそういった方たちにも遊んでもらえるチャンスが増えるのは良いことです。
車好きの方がフォルツァがPS5リリースしたとたん買ってましたからねw
PVの戦闘でドラゴンズドグマ2っぽいアクションゲームを想像してたけど、キングダムカムデリバランスのように現実的に細かいアクションや街の人とのふれあいなどもあるのね。
ただ『地下への扉を開ける』や『煙突を掃除する』といったアクションで、⬜︎ボタンを押してもなかなか成功せず、立ち位置が細かく要求されるのは地味にストレスだな。
あと洋ゲーあるあるだけど、字が小さ過ぎる。
何かの説明分がマジで小さ過ぎて、いちいち身を乗り出してモニターを注視せざるを得ないのは、俺が老眼ってわけじゃない!たぶん…いやまだ違う…ハズw
とりあえず現時点ではドラゴンズドグマ2+キングダムカムデリバランスか。
ベータは結果的にそうなっただけですね。
スターフィールドは、ゼニマックスの買収とゲームパスの犠牲になっただけです。
かなりの粗があったXS版のリリースから、数年経って、本来の目指した姿になったのです。
フリーレーンなどの新機能に期待します。
日本語ローカライズにSIEは協力しているのかな?
ドラゴンズドグマ2も癖のあるゲームだったけど、紅の砂漠に比べりゃ可愛いもんだw
紅の砂漠、中華メーカーは金かけて作ったんだろうに、とことん不親切なんだよな。
ゲーマー目線で初見プレイの人呼んで遊ばせるべきだった。
もしくは開発陣は世の名だたるゲームをあらかたプレイしてから紅の砂漠を作り込むべき。
見た目はAAAなんだけど、システムはインディーズっていうねw
まぁ不親切で癖強いけど、楽しめるレベルだから許そうw
親切丁寧安心設計の和ゲーだけプレイしてきた人からすれば、外国にポツンと置き去りにされた気分かもな。
ウィッチャーやフォールアウトやRDRなど洋ゲーを楽しめる人なら、紅の砂漠も楽しめるだろう。
いろんなゲームの『コレ、〇〇っぽいw』が詰まってるんだよな〜。
道端に積まれた干し草の山にガサっと隠れた時は、アサクリ過ぎて笑ったしw
女性NPCが美人との呟きも見るけど、韓国メーカー(中華ではなかったw)が作るゲームの美的センスはイイね。
ステラーブレイドも大人気やったしなw
今はメインクエストを置いといてサブクエに奔走してるけど、クリアまで何時間になることやら。
楽しめるオープンワールドなら100時間超えるのも珍しくないからなぁ。
洋ゲーあるあるのかなり癖の強いタイプのようですなw
Xのフォロワーさんも「時間忘れるほどのヤバいゲーム(ただし)」的な感想がかなり目立つw
特にプロレス技動画の多い事よwww
今のところボス4体出会って3体倒したけど、普段の雑魚戦と動きが全然違うのよな。
普段の雑魚戦がちょっと複雑化した無双だとすれば、ボス戦はフロムのSEKIROと言うか…とにかくボスだけいきなり高難易度なのよね。
もう倒し方がわからんからゲーム積むかと思った。
攻略探してYouTubeの攻略動画見て、ようやくヒントを得て、そこから実践して倒すまでも死にまくったがw
ボス戦だけで1時間以上か?疲れたw
攻撃は強力だけどパリィや回避で捌ける。
落ち着けば勝てる!
…よっしゃ倒した!………と思ったら、デモシーンの後に体力復活して第二ラウンドに突入w
攻撃は激しいけど、なんとかなる!
…よーし倒したぁ!!!………と思ったら、またデモシーンが入って…
第 三 ラ ウ ン ド に 突 入w
なん…だと…
回復尽きたし、今回はギブアップw
回復料理作る為にいろいろググってたら、序盤で入手可能なお得な装備とかいろいろ情報上がってたから、しばらく寄り道してからボスに挑むか。
しかし情報量多いし、賛否両論だし、プレイの幅は広いしで、なかなかの大作だなぁw
GOTYの候補に推すには粗が目立ち過ぎるけど、今年の印象に残る意味では下手な良作よりずっと強く残りそうだな。
こりゃ満足してクリアするまで100時間超えコースですわ。
アップデートを重ねて不満点を潰していけば、ノーマンズスカイみたいに好評で長く売れるゲームになるかもね。
期待しよう。
アプデ情報も話題になってますね~
そろそろ20時間以上遊んでいる人も増えてきて
相変わらずめんどくさいけど「楽しんでいる」的なポストも増えてきて
やっぱスルメゲーなんだなと感じておりますw
アップデートでいろいろ変わったらしいけど、わかりやすいのがファストトラベルのワープポイントが増えたな!
昨日苦戦した末に諦めたボスは寒風吹き荒ぶ山を登った先で待ち構えていて、もう一度行くの面倒だなぁ…と思ってたのだが、アプデ後はボスの目と鼻の先にワープポイントが設置されててワロタw
そしてフィールドを歩き回ってると、時折見つけた謎の遺物。
紅の砂漠では戦いの経験値はゼロで、謎の遺物を集めることで体力アップや攻撃力アップができるスキル解放システムなのだが、コレもアプデ後で見つけやすく明らかに増えたっぽい。
特殊効果付きのお得な装備はゲットしたし、回復料理も作ったし、体力もアップしたし、コレで準備万端。
明日はボスにリベンジしたるわ!
アプデによってかなり遊びやすくなってるみたいですね。
うちの在庫もなくなったので追加をかけようとした時、
若干 値崩れ 注意報が出てたので躊躇していたのですが、
アプデ によって それが全く消えていたw
安心して リピートできるw
中世ファンタジーの雰囲気なのに、プロレスアクションで敵をなぎ倒せるとか笑いどころも満載だしなぁw
ストーリーはやっぱり薄めっぽいですが、オープンワールド世界で自由に遊びまわりたい派には今年イチ押しになるかもしれん。
20年前のゲームか?てぐらいの作り込みだけど、まぁゲームはグラだけじゃないしな…。
PVではイングラムやブロッケンが動いてたが、泉ら人間たちの作り込みはどうかな?
パトレイバーファンですがファンだからこそ言わせていただきます。
正直PS2のゲームかと思いました
ゲーム性云々以前に盛り上がる要素としてグラフィックは大事、
なぜ今このグラなのかその理由を知りたい。
35〜40時間の楽しいクラフト生活だったわ。
ニンダイの発表時にはポケモンミリしらおじさんのワイですら面白そうと思ったけど、買ってみればクリアまで飽きずに楽しかったわ〜。
でもさ、ポケモン本編はこーゆうゲームじゃないよな?
あくまでもプレイヤーはニンゲンとしてポケモンを探して見つけて捕まえて使役してポケモン同士バトルさせるのが本来のゲームなんだよね?
ポケモンそれぞれの個性的キャラクターだったり、ポケモン同士の楽しく無邪気な会話だったり、ポケモンたちがのびのびと暮らしてる様子を眺めるようなゲームじゃないよね?
だとすれば、俺にとってのポケモンはぽこあポケモンの思い出だけでも十分だな。
まぁいつかはポケモン新作に興味が出て買う機会もあるかもしれんけど。
それよりもドラクエビルダーズが懐かしくて、途中で積んだのもあってまたプレイしたくなったな。
今ならビルダーズの方もキッチリとクリアまで遊べそうだわ。
まぁ今は紅の砂漠やら4月のプラグマタやSAROSなど新作で忙しいけど、暇ができたらビルダーズにもまた挑戦してみるか。
ぽこあポケモン、良い思い出になって刺激にもなったわ。
ぽこあクリアおめでとうございます。
だいたいビルダーズくらいのプレイ時間ですねw
キャラクターやストーリーに興味が持てるようになるということは キャラゲーとしての完成度が高いということですね。
ぽこあポケモンはドラクエビルダーズ 好きだった人に片っ端から進めてるので、
勧めたお客さん達にポケモン本編がまた売れればいいなw
昨日もアップデートがあり、空中を飛ぶ滑空距離がだいぶ長くなって遥かに使いやすくなったな。
一昨日までは気力消費が激しすぎて、飛んで移動する手段というよりは高所から飛び降りて安全に着地するだけの手段だったわ。
また顔を隠すことで犯罪行為が出来るけど、誰にも見られてない目撃者がいない状態での窃盗行為によるペナルティが減少したらしいな。
他にもたくさん改善されてるらしい。
世界の作り込みやアクション部分はAAAクラスだけど、細かい部分の調整はインディーズ以下の雑さが不満だったのが、時間をかけて改善されていきそうだな。
あとは不親切なシステム説明部分だが…改善するだろうか?w
『どこ』で『何を』『どうする?』がとにかくわかりにくく、ゲーム内での公式アナウンスより自分でググって先人の経験に学ぶの繰り返しw
ゲーム情報の最前線がXってどうなのよw
でも面白いんだよなぁw
>最前線がX
そんなもんでしょwうちもXで欲しいゲームや気になるゲーム、攻略の情報収集ばっかりしてますぞw
そんな感じで今日もグラインドサバイバーズの攻略ポストを探す日々w
発売当初からアプデの連続で、あちこちの不便や不平不満がだいぶ改善されてきたな。
まぁまだまだ変な部分はあるけど、癖が強いのは変わらんけど、だいぶ勧めやすくなってきた。
メインクエも進めてるけど、表示される進捗では35%といったところ。
まだまだ先は長いぜ。
敵の拠点を攻めた時の、敵の数が多すぎるんだよなぁ。
アサクリやゴーストオブツシマなど一般的なオープンワールドゲームより10倍くらい数が多いw
昨日は戦争やってたもんで、1時間以上戦場を駆け回って暴れまくったわw
世界に散らばる隠しアイテムやら、ノーヒントの謎解きなど、ネットやSNSにはだいぶ助けられてる。
オンライン要素は今のところ無いけど、アップデートや情報共有できない時代ならクソゲーどころじゃなかったなw
とことんやり込もうとは思わんけど、クリアまで何時間かかることやらw
紅の砂漠、アプデかなり好評ですねw
フォロワーの方が文句ばっかり言いながら遊びつつ、アプデで改善されるたび絶賛するポストは見るだけでもおもろいですww
私の方はグラインドサバイバーはバランスが悪すぎてイマイチハマれない
スターシップトゥルーパーズは映画を観ないとモチベが上がらないので一日1ミッション、
結局一番遊んでいるのがDLCアプデされたばかりのSHINOBI復讐の斬撃って言うねw
クッソ難しいけどギリギリの上手い所の難易度なんで(それでも難易度最低)時間を忘れてトライ&エラーしています。
40作品のうち8作品は新作だそうで、インディーズも今や立派な宝の山!
夜に配信動画をチェックするか。
そしてXでしれっとリズム天国最新作の『リズム天国ミラクルスターズ』が7月2日発売と告知。
任天堂の人気タイトルなのにニンダイもやらずに何気なく発信するんじゃないよw
最近はニンダイしてないな。
最期のニンダイって2月?
大人気ゼノブレイドクロスDESwitch2版の配信もニンダイ告知無しでいきなりだったしな。
任天堂が始めた大人気配信なのに、もう飽きたんですか~?任天堂さん~?w
リズム天国は短時間にプレイ出来て、種類も豊富で気分転換に最適なゲームだしな。
これは買わねばなるまい。
つか3DSのリズム天国も全部はプレイしてないな。
久しぶりに遊ぶか。
それよりも今週のトモコレ、100万出荷していないのか速攻で問屋さんから消えた。
体験版も好評で売れそう感ビンビンなんだけどなぁ
来週はREPLACEDにハデス2、プラグマタが出るし、紅の砂漠にばかり沼ってる場合じゃないw
寄り道すればするほど成長するし、良い武器や防具が手に入るし、作り込みが恐ろしい。
操作が複雑で暴発が多くて不満も多いけどな。
コレでツシマぐらいに感情移入できるシナリオであれば個人的に文句無しのGOTY候補なのだが。
そろそろメインクエストに集中してクリアを目指すかな〜。
面白くて浮気する暇もないw
サイバーパンク2077がアップデートでPS5 Proで高性能PC並みの表現力になったと話題になってたし、様子見に行きたいのよね。
積みゲーも溜まる一方だし。
観たい映画が無いので、いいんだか悪いんだか。
プロジェクトヘイルメアリーは評判良さそうだけど、配信レンタル待ちでいいや。
5月1日公開のプラダを着た悪魔2は観たいけど、馴染みの映画館の予定に出てこない。
佐藤二朗の映画爆弾がNetflix配信してるから、今夜はソレを観るか。
レトロフューチャーなサイバーパンク世界が舞台の、ドット絵で表現された横スクロールアクションADVてとこか。
緻密に描かれたドット絵に、奥行きを表現する演出も上手くて、韓国系か?と思いググったらベラルーシ🇧🇾の制作スタジオか。
当たり前なんだろうけど、ゲームの広がりもワールドワイドやなぁ。
まだ世界観はほとんどわからんけど、AIが、それを制作した人間の身体に乗り移り、自身の生まれた意味や世界の謎を探求していく…的な感じか?
アクション部分はパリィや回避がある戦い方で、難易度が3段階で敷居は低めか。
先に配信されてるSteamでは非常に好評らしいから、ストーリーに期待できそう。
紅の砂漠も楽しいけど、ちょっと食い飽きた感がしてきたので、味変にも良さそうだw
ハデスは前作1が個人的にイマイチだったけど、ゲームパス対応なので後で遊んでみるか。
そして本命は17日のプラグマタ。
月末には高難易度シューティングのSAROSが来るし、忙しくなってきたw
4月始めに注文しといたのに、配達日未定で超久々にkonozamAを喰らうとは思わんかったw
いつ届くかわからんてw ふざけんじゃねぇぞw
帰りにGEO寄って買うか。
海外レビューで高評価は先週末か今週の話だと思うけど、難民警報出てんのか?
月末のSAROSも併せて注文したのに、ちゃんと届くのか心配になるわー。
昨日のトモコレもさっさと品切れしていたしアマゾンの在庫管理にトラブルがあったのではなかろーか?
プラグマタに関してはまだ難民警報は注意報レベルなので最寄りのショップで買えると思いますよ~w
体験版で分かってたけど、ディアナちゃんがドチャクソ可愛すぎる。
もうマジで天使。
2026年の漫画アニメゲーム映画の全てを合わせても総合1位の可愛さ。
なんなの?仕事を終えた金曜日のおじさんが疲れを癒しに来てくれた天使なの?
主人公のヒューもたぶん俺と同じくらいのおっさんだし、見ず知らずのモデル級に可愛い美幼女の扱いに戸惑ってる様子が他人事とは思えないw
月面基地を探索する中で、中継地点であり安全で各種のパワーアップなど出来る部屋があるけど、そこではディアナちゃんが元気に歩き回ってて、元気な幼稚園児を預かってる気分w
さらにはディアナちゃんとのフリートークまで楽しめる。
ディアナちゃんの可愛さだけでも買う価値があるよ!
え?ゲーム性?うんまぁ探索とFPSも快適でよく出来てるね。
それよりもディアナちゃんが可愛くて可愛くて(以下略
な・・・なんかねっとりしたレビューだなw
まぁ、TPSってベースは一緒だから演出や雰囲気でいかにプレイヤーを楽しませるかだからそういった意味では成功みたいですなw
SFの世界観がモロワシ好みなのでずっと気にはなってるんよね~
海外ニキの誰かが言ってたけど、宇宙で基地に1人生き残って襲ってくるボットと戦ってて、シチュエーションだけ見ればデッドスペースと似たようなもんなのに、プラグマタは綺麗で明るい空気で、何よりダイアナの存在が雰囲気を明るくしてくれている…と。
今のところ、ステージは未来宇宙基地って感じで電気もついてて明るいし、敵もゾンビやエイリアンではなくロボットやドローンだしな。
バイオハザードレクイエムは評判だけど、ホラーが苦手で…という人にも、雰囲気が明るいプラグマタはプレイし易かろう。
戦闘中は敵ボットに向けてハッキングしてると、敵の動きに対して注意力が低下しがちだけど、ディアナが『ヒュー、来るよ!避けて!ジャンプして!』と教えてくれるから、バディ感があっていいな。
だんだん敵も複数でグループで出現するようになり、ターミネーターのT-800みたいなのから、空飛ぶドローンが遠距離レーザー撃ってきたり、大型の奴が混ざってたりとバリエーション増えてきた。
あとはステージの探索も楽しみの一つだな。
バイオやMGSにもあるステージに隠された人形を破壊するやつから、ディアナが喜びそうな人間の遊び道具を収集したり。
スーツの機能武器の威力、ディアナのハッキング能力をパワーアップさせるアイテムも散らばってて、ステージを立体的に俯瞰して探索するのも楽しい。
まぁ世界中の多くのプレイヤーの中には、ディアナのキャラクターがウザいと感じる人もいるけどな。
全機種で体験版配信してるし、FPSの最中にハッキングするゲーム性が面白いと感じたら、プレイしてみる価値ありだね。
さっそくクリア報告も聞こえてきたし、クリアまでそんなに長くはかからんだろう。
英語ではないから、ポルトガル語?
いちいち翻訳にかけないと意味わからんから面倒だし、引用の引用で会話が発展してるけど、俺にはもう無関係な会話も来るので鬱陶しいw
いやぁ〜世界が広がってるなぁw
2013年に出たアサシンクリード ブラックフラッグがリマスターで7月発売と発表されたけど、外人さん達はリマスター版がありか無しかで相当騒いでるな。
過去のオリジナルは完成されてるから余計な現代版は不要!だの、リマスター版を否定する奴はバカじゃねーの?リマスター版の映像見ろよ。快適で素晴らしい世界になってるじゃねーか。だのと、発表前のリーク時点から熱いのなんの。
まぁでも皆んなアサシンクリード好きとして熱い主張をぶつけ合ってる感じかな?
日本ではアサクリシャドウズの発売前は、いろいろネガキャン酷かったよなぁ…
海外でも似たような奴らは居るんだろうなぁ。
俺のXには流れて来ないで欲しいがw
討論してますねぇwまぁ純粋に討論ならいいんですが単にウザ絡みだったらブロックでOK
プラグマタのFPS+パズルの組み合わせにディアナという男女問わず全世界を魅了する圧倒的なキャラクター性に家族愛を合わせた最強の物語性の後にプレイしたからか、SAROSはまぁまぁ普通だな〜と感じる。
フィールドは広いんだけど、敵が出なくてただ移動してるだけの間が長いんだよな。
噛めば噛むほどじんわりと味が沁みてくるだろうけど、まだ楽しい!夢中!てわけじゃないので、先にプラグマタをクリアするか。
私はハッキング&シューティングが忙しすぎるので純粋なTPSを求めてSAROS開始
・・・・純粋じゃなかったww
まだチュートリアル面ですがシューターはおもろい、
一方で株価は…な話もしてる人もいるけど、そっちは知らんw
スターフォックスはほとんど知らんけど、スーファミ時代の1作目から時代を先取るポリゴン使って挑戦してたイメージ。
興味無いから知らんかったけど、しっかりとシリーズ作品が続いてたんだな。
新作の動画が面白そうだったんで、早速予約した。
スターフォックス初体験なので、楽しみだw
プラグマタが進捗9割、サロスは放置…なのだが、Xで流れてくる呟きに刺激されてエースコンバット7をやったり、ペルソナ4を遊んだり。
SteamやXboxゲームパスでも面白そうなのが出てくるから、クリアせずにどんどん積み重なっていくw
まぁ楽しんでるからいいんだけどw
もうすぐ発売の007のゲームプレイに比較として10年前のアンチャーテッド4がよく挙げられてて、10年経っても色褪せない面白そう感でまたプレイしたくなるし。
だ〜か〜ら〜新作がクリア出来なくなるんだっつーのw
新作から過去作まで遊びたいゲームが止まらないw
ノーマルクリアだと約13時間か。
おっさんのヒューとアンドロイドのディアナとの出会いから絆を育む物語は良かったなぁ…実に良かった。
ディアナは今年を代表するキャラクターだな。
GTA6や他のどんな大作が出揃っても、ディアナ以上に世界中のプレイヤーの心を揺さぶったキャラは出てこないだろ。
ハッキング+FPSのアクションも良かった。
今年のGOTYにノミネートはするんじゃないか。
今年のカプコンは、Xでも言われてるけど会心の年だな。
バイオレクイエム、モンハンストーリーズ3、プラグマタ、そしてどうやら鬼武者も発売日の発表が近そうだな。
GTA6が11月だから、年内来るなら10月か12月?
まぁそれは置いといて、プラグマタの真のエンディングを見るにはトロコン並みにもうちょい頑張らなきゃいかんな。
真のエンディングまで見たら20時間超えかな。
より強化されたストーリーボス達を撃破するの、最初のボスでもなかなか大変だったので、マジで大変そうw
真のエンディングを見るために頑張らないといけないの、辞めてほしいわw
サロスはワシには難しすぎたw
何度も繰り返しプレイが 基本なのだが強くなってる気が全然しないw
ポイントは持ち帰れるので着実に スキルアップはしてるのだが やっぱ 難易度設定がないゲームは厳しいね。
エックスに上がっていた ひろさんのスクショを見てしまった。 海辺にディアナ、
とんでもない ネタバレじゃw
各ステージの取り逃がしアイテムを全てゲットして、1周目の時よりも強くなったボスを撃破し、トレーニング的な部分をクリアし、再度ラスボスを倒してエンディングへ!
…うーん…頑張ったご褒美にしちゃぁ物足りない………。
まぁいいか。
1周目クリアに13時間。
真のエンディングを見るためにやり込んで20時間。
十二分に楽しませてもらった!満足!
さ〜て、買った初日以来放置してたサロスを改めてプレイするかw
でもなんか違うゲームも触りたい。
007は月末だしな〜。
グランツーリスモだと基本的なドライビングテクニックを学び、タイムを縮める為に運転スキルを磨きましょう。
ていう感じのレーシングスクールに入学した雰囲気だったけど、ForzaHorizonはワイルドスピードなノリかな?
ストーリーモードというほどでもなさそうだけど、キャラクターがいて日本へようこそ!この国はどこを見ても素晴らしい国よ!各地で開かれてるレースに参加しながら自由に走り回ってみて!ていう陽キャのノリ全開である。
最初のレースは東京都内をイメージした東京シティで、東京タワー前だの渋谷スクランブル交差点だのといった東京らしい公道を舞台にしたレース。
再現度の高さは知らんけど。
日本のYOASOBIのアイドルなど多数の楽曲が流れることも話題になってたけど、最初のレースの曲はまさにそのアイドルを延々とリピートしたもの。
レース毎に一曲をリピートするらしく、2戦目のレースではCreepy Nutsのブリンバンバンボンが流れてた。
レース中だけでなく、公道を自由に走ってる間も知らんアイドルの曲?が流れてたけど、音源のラジオ?は切り替えとかあるのかな?
まだ何をすればいいのか、右も左もよくわからんけど、車のレースの祭典に参加してる気分で楽しいね。
レースゲーム初心者向けにブレーキアシスト機能をONにしてるから、とにかくアクセル全開でステアリング切ってるだけのベリーイージーモードだけど、テンション上がるわ〜😁⤴️
ワロタw
年間約1000時間のゲーム時間のうち、XBOXなんて約100時間ですよ。
こんなもんで信者認定なんぞ甘い甘いw
まぁでもサブスク入ってるだけで龍が如くやペルソナやナントカ33やギアーズやForzaHorizonが発売日から無料で…じゃないやw サブスクのサービス内で遊べちまうんだからさ。
信者呼ばわりされるぐらいに絶賛しちゃうわけですよ。
まだ遊んでないけど、なりぞうさんも遊んでたサブノーティカの2もゲームパス対応で遊べるしね。
このサービスがありながら、日本でここまでマイナーなのが信じられないぐらい。
そんなに日本のXBOXは宣伝下手なのか?w
アーリーアクセスの頃からXにバンバン流れてきてましたねー
フォロワーさんも遊んでる方が多かった、
私も車ゲーはドライビングシミュレーターよりカーアクション派なのですが
超美麗グラフィック、日本も走れる、車の種類がすごい
この三点で興味がムクムクと湧いてくる