小説の戦闘シーン、上手く書くのが難しすぎる

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1: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:33:01
よほど描写が上手じゃないとチンタラ戦闘されてストーリーが全然動かないクソゴミになるから糞…
ぶっちゃけ読み飛ばすけど糞…
2: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:34:40
まあ気にしないで
虎のように俊敏に跳ね回りコモドドラゴンのように執拗に攻撃したみたいにさらっと流されることも多いですから
4: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:36:32
お言葉ですがそれは読む力が足りてないか読むものを間違えてるかですよ
キンキンキンキンキン!だけしか読んでないなら退場ッ
7: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:42:32
>>4
上手なら良いと言っておろうがっ
下手な戦闘描写を長々やられるくらいならキンキンやられた方がマシなんだよね
まあ本当にキンキン言ってる小説に遭遇したら即ゴミ箱にダンクするがなブヘヘ
10: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:49:22
>>7
よほど描写が上手の具体例教えてくれよ
8: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:46:56
ボス戦、中ボス戦を律義にやるのが義務みたいな作風を見るといらないのんってなってくるんだよね
11: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:51:07
>>8
惰性でバトルシーンやるんじゃなくちゃんとメリハリが欲しいよねパパ
9: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:48:18
上手い戦闘描写の例を教えてくれよ
12: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:51:43
>>9
夢枕獏が書いてるバキのゆうえんち…
22: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:00:48
>>12
夢枕獏の格闘小説は殴殴殴殴殴殴殴とか殺殺殺殺殺殺殺みたいなのが1戦闘に一回は出てくるという学者もいる
63: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 20:04:16
>>12
待てよ貘先生は作品縛りしなくても全体的に戦闘描写がわかりやすく熱いんだぜ
27: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:04:51
>>9
ニンジャスレイヤー・・・
32: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:08:09
>>9
鬼龍!警察…
37: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:12:05
>>9
小説じゃないけど喧嘩稼業の十兵衛VS石橋は戦闘描写の展開の仕方がレベルの高い小説っぽいと思ってるのは俺なんだよね
46: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:44:14
>>37
あの作者は特典で書いてた小説も文章うまかったっスね
もしかして木田は作画担当付けてシナリオだけ考えてればいいんじゃないっスか?
44: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:36:43
>>9
大型肉食恐竜型ハンターは、小型獣型ハンターに振り向いて大きく口を開けて吠える。

 まるで獲物の邪魔するなと言われているようで、攻撃を止めて戸惑う小型獣型ハンター。

 小型獣型ハンターは大型肉食恐竜型のハンターに牙を向けて威嚇したり、吠えて威嚇している。

 大型肉食恐竜型ハンターはぶるぶると頭を振って小型獣型ハンターを片足で踏み潰す。

 大型肉食恐竜型ハンターに踏み潰された小型獣型ハンターは頭を上げて吠え、頭が地面に突く。

 小型獣型ハンターの紅い眼が点滅して消え、小型獣型ハンターからばちばちと火花が散っている。

 大型肉食恐竜型ハンターがオレに襲い掛かろうとしている小型獣型ハンターを銜えて放り投げ、口の中の砲口が伸びてキャノン砲で小型獣型ハンターを撃つ。

 小型獣型ハンターが空中で身体を起こすのも虚しく空中爆発する。

 大型肉食恐竜型ハンターは尻尾で小型獣型ハンターを薙ぎ払い、口の中の砲口からキャノン砲で小型獣型ハンターを撃っている。

 小型獣型ハンターが大型肉食恐竜型ハンターと戦っている。 
45: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:39:26
>>44
しかし 読んでると精神崩壊しそうになるのです
49: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:52:34
>>44
愚弄してたけどいざ自分で書くと割とこんな感じになっちゃうと言ってるんですよゾッ帝先生
60: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 18:30:26
>>49
シャムさんの定石だ 実際自分でやってみると同じぐらいのレベルになるしそうなるととりあえずなんでもやってみるメンタルだけは尊敬できたりする…
55: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 18:09:17
>>44
これがなろう界隈だと読める文章してるから中堅クラスは狙えるってネタじゃなかったんですか?
59: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 18:29:04
>>44
ゾッ帝作者さんには致命的な強みがある
曲がりなりにもあれだけ文量書いてネットに上げている時点でワシより上ということや
54: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 18:08:46
>>9
猫の地球儀のスパイラルダイブ…
58: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 18:19:07
>>9
東京レイヴンズの大友vs道満…
作者がストイックに時間と労力をかけて築き上げた設定をもとにしているから、数々の高等技術の応酬をテンポよく繰り出せるんだ
シチュエーションも圧倒的な敵を前に、どうすれば倒せるかわからない絶望感のもとに立ち向かう! これはもう〇ックス以上の快楽だッ
68: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 21:50:33
>>9
精霊の守り人のバルサは結構かっこよかったと思ってんだ
まっ読んだのが結構前でうろ覚えだかあ思い出補正滑りしてる可能性もあるんだけどね
13: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:52:37
時代小説ならよっぽどチンカスな作家じゃない限り良い感じだと思う、それがボクです
14: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:53:50
活字の戦闘描写読み飛ばして後々のメディアミックスでこんなかっこいいことやってたのかと驚くのが俺なんだよね
16: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:56:13
ウム…下手に細かく書かれても怠いって気持ちしか起こらないんだなァ…
17: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:57:54
とにかく小説のアクションシーンってのは書きたいことを書くとすぐ想定と異なるテンポ感に陥る危険なゾーンなんや
あわわ俺はこの場面をスローモーションにしたかったわけじゃないが多発するんだよね 難しくない?
18: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:58:19
ばいばいアースのベルvsキール=神
あれを超えるファンタジーチャンバラは読んだこと無いんや
35: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:09:52
>>18
冲方丁ならやねぇ…クランチ文体を用いたヴェロシティやシュピーゲルシリーズもウマいで!
19: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:58:35
キンキンキンキンキンキンキンキン!(ラノベ書き文字)
20: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 16:59:18
>>19
その擬音はやめろ───っ
39: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:15:24
>>19
うぉぉぉぉぉぉ! シパァンッ!シパァン!シパァン!シパァン!シパァン!(若き日のディーノ覚醒鞭捌き書き文字)

うろ覚えだけどリボーンの小説に大体こんな感じで鞭の攻撃擬音そのまんま書かれてたんだよね
当時小学~中学生で覚醒シーンまでは熱くなってた自分も流石に「おお…うん」ってなったんだよね、凄くない?
21: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:00:34
数分で決着がつく戦いなら小説もいいだろうけど10分を越えるような規模の戦いだと漫画とかにしないと読んでてだるくなるっスよね
31: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:07:44
>>21
藤沢周平「長い時間睨み合わせてやねえ…描写自体は1行2行で終わらせてやねえ…」
23: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:02:02
敵がよく分かんねぇ中華武器やマニアックな武術使ってくる小説の戦闘・・・糞
25: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:02:25
モンハンの狩り描写が割と印象に残ってるのが俺なんだよね
テンポ良くされどキッチリ攻防が描写されてるんだ
26: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:02:42
普通の文章力があれば擬音を漫画みたいに使う戦闘シーンはないっスね
絵で表現できない都合上小説の戦闘は短くアッサリしやすいのん
28: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:06:09
なんだかんだいってFate/Zeroの切嗣VS言峰神父の戦いは文字の上でも面白いと感じるのは俺なんだよね
33: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:08:49
双方が繰り出す技を描写するのではなく双方の心理描写に技を付随させればいいと思われるが…
36: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:11:59
ガチで殺し合うバトルシーンは小説で読んでもめっちゃ熱くなる それが僕です
途中で馴れ合って仲間になる…糞
バトルシーン自体より緊張感のバトルがちゃんと成立してるかどうかの方が重要なんじゃないっスか?
42: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:30:51
バトルシーンをうまく書けないのは俺なんだよね。
暇な人がいたら添削や意味が伝わらないとか指摘してくれのん

キー坊は駆ける。鬼龍の暴殺拳を跳んで躱し、手を触れた刹那、飛びつき腕十字のカウンターが入る。
だが、鬼龍も負けじと自身の腕に絡みつくキー坊を床に叩き付けた。

「はうっ」

その衝撃は床に亀裂を生じ、キー坊もたまらず腕を離した。その刹那、龍腿(ドラゴン・フット)による蹴撃の嵐がキー坊を襲う。
キー坊は後転と同時に弾丸すべりを併用させ、なんとか難を逃れる。鬼龍の猛攻から、再度キー坊は間合いを取る事に成功した。
47: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:45:44
>>42
>「その衝撃は床に亀裂を生じ~」は「その衝撃は床に亀裂を生じさせ~」に変えた方がいいのん
あと“刹那”って語が短期間に2回も出てくるのがちょっと気になるんだ
まぁプロの水準には届かなくとも普通に意味の通じる文章ではあるって感じやなブヘヘヘヘ
何か元ネタのあるコピペだったらごめんなあっ
52: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:55:27
>>42
全体的に速度感が足りないが特に二行目の鬼龍の叩きつけがコマンド式RPGの説明文みたいでキツいと思った それが僕です

キー坊は駆ける。鬼龍の暴殺拳を躱しながら懐へ飛び込み、鬼龍の攻撃に合わせて飛び付き腕十字のカウンターを仕掛ける。

「しゃあっ」

しかし、鬼龍はそれを読んでいたかのように十字を極めようと自身の腕に絡みつくキー坊を床に叩き付けた。

「はうっ」

床に亀裂が生じるほどの衝撃に、キー坊はたまらず腕を離してしまう。刹那、龍腿(ドラゴン・フット)による蹴撃の嵐がキー坊を襲う。

「しゃあっ 奥義弾丸すべりっ」 「なにっ」

絶死の空間でキー坊は弾丸すべりを駆使し、なんとか後ろに逃れる。鬼龍の猛攻を凌いだキー坊は仕切り直すように鬼龍と睨み合う。

雑改変だけどこれぐらいのスピード感は欲しいんですワシの気持ち分かってください
72: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 22:02:49
>>47
>>52

添削あざーす
こういうのやると自分の文章力の低さが浮き彫りになりますね…マジでね…
確かに鬼龍が本来の意味のマネモブになってると感じたのは俺なんだよね
74: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 22:17:59
>>72
自分の課題点を認められる姿は尊い!
0から文章を捻り出すのは後から添削するのとは別の能力が必要なんだ 尊敬が深まるんだ
51: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 17:54:22
北方謙三水滸伝の燕青VS洪清が小説の戦闘シーンで一番好きなんだよね
ページで言うと僅か2頁ほどなのにバトル漫画一冊分くらいの密度を感じるんだ没入感が深まるんだ
62: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 20:02:09
上手いと思って読んでたやつ読み返すとそんなに戦闘の細かい描写してないこと多いんだよね
相手は固くてですねぇ…固くても中身は柔らかくてですねぇ…みたいな理屈説明してることのが多いのん
78: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 23:07:31
あ…あの自分…練習がてら戦闘描写書いてみたんスよ
愚弄でもなんでもいいんで反応もらっていいスか

「彼女には金銭面での”援助”が必要だったんだよ!」

 そんな厚顔無恥な言葉を吐きながら、本山先生は真っ直ぐ踏み込んできた。
 否も応もなく開始される戦い。押し付けられる乱打。体格有利から放たれる重い拳が、絶え間なく龍星へと襲いかかってくる。
 それらを器用に受け、流し、躱し、反撃を試みながらも、じりじりと押されていくその様子は、いずれ来る青年の限界を予感させていた。そして――

 ドンッと鈍い音を響かせて、龍星の左足が踏み抜かれる。
 逃げ足を奪った。そんな確信とともに、さらなる拳打を放っていく本山先生。
 嗜虐的な表情。自らの勝利を疑わぬ笑み。

 だが、その瞬間が――獲物へトドメを刺そうというまさにその瞬間こそが、龍星の狙っていた勝機であったのだ。

「ぷにっ」

 卵の割れるイメージ。
 ぐにゃぐにゃという感触。
 あまりにも、あまりにも情けない声が音を失った道場に響き渡る。
 絶好のタイミングにカウンターで放たれた龍星の蹴りは、正確に本山先生の股間を打ち抜いていたのだった。
79: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 23:22:33
>>78
本山先生が流星の爪先を踏んで動きを抑える部分が少し分かりにくいかもしれん

「左足」だと左足全体をイメージしてしまうから「左足先」と書いた方がいいかも
84: 名無しのあにまんch 2024/05/07(火) 00:01:11
>>82
…で、こういう構えの時の前側の足になんか名称あったよなと思いつつ検索でも見つけられなくて書けなかったのが俺…!!
悪名高い突発性イイカゲン病の尾崎健太郎よ
81: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 23:46:19
>>78
見事やなニコッ
ウム…正直重箱の隅をつつくような指摘やけど個人的には
さらなる拳打を放っていく本山先生。の部分と
獲物へトドメを刺そうというまさにその瞬間こそが、龍星の狙っていた勝機であったのだ。の部分の時間間隔の違いが違和感を覚えるんだなァ
“さらなる拳打を放っていく”ではなく“駄目押しの一撃を放つ”とかの決定打を狙う表現の方がそれらしいんじゃないスか?

それと前辞反復(その瞬間が――獲物へトドメを刺そうというまさにその瞬間こそが&あまりにも、あまりにも情けない声が音を失った道場に響き渡る。)が短期間に二度打ちされてるのに若干クドさを感じたのん
躍動感と緊迫感はバッチシだと思うっす 忌憚のない意見ってヤツっす
偉そうに感じたらごめんなあっ
83: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 23:54:43
>>81
あざーす
自分で書いた文章って良し悪しさっぱり分からなくて精神崩壊しそうになるので引っかかる所指摘してもらえるのはありがたいですね…
80: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 23:31:56
>>79
あざーす
左足先……左足の甲……イマイチ簡潔な表現でしっくり来ない感じあるっスね

そしてみんな知ってるシーンを書いたらきちんと描写できてるか判断しづらいってことに今更気づいたのは…俺なんだ!
82: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 23:54:30
>>80
左足という情報はいらないから“踏み足の甲”にするのがいいんじゃないスか?
こう書くとけば“蹴り足”が残ってるのをさり気なく示せて後のカウンターの伏線っぽくなる気がするのが俺なんだよね
67: 名無しのあにまんch 2024/05/06(月) 20:41:32
小説の戦闘シーン描写の定石だ
その戦闘自体にストーリーとしての意義や特徴的な見せ場がなければ面白く見せる難易度がぐっと上がったりする

元スレ : 小説の戦闘シーン…糞

ラノベ記事の種類 > 考察小説戦闘シーン

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コメント一覧

1. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:02:23 ID:QzOTUzOTA
子供のころーのゆめーはー
4
このコメントへの反応(1レス):>>54
2. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:03:02 ID:QwNTA5NDM
それがあるから戦闘シーンを上手く書けてる小説って凄いなって思う
22
3. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:03:25 ID:E1NDA3NjE
 

あっ 一瞬意識飛んだ
0
4. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:05:08 ID:cxMjgyMDI
数少ないが、原尞の書く戦闘シーンというか、殴り合いとかのシーン好き
必要以上の過度な描写ないし、主人公視点の描写で何が起きてるかよくわかるし、痛みとか感覚もわかる、けど独特味がある文書だから、こういう風に書けるようになりたいと思うけど、なかなか難しい
何か冗長な表現なってしまうし
1
5. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:07:19 ID:YzMzU4MjQ
格闘シーンを小説で書くのが日本一ひょっとしたら世界一上手いのは夢枕獏
3
6. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:12:41 ID:UwMzg4MTk
サムネ流石に擦られ過ぎてかわいそうだわ
4
このコメントへの反応(1レス):>>11
11. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:20:22 ID:ExNTQ3NzY
>>6
スレ絵は内容が伝わってくるんだから普通に上澄みの存在なのよね
3
7. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:15:05 ID:E5MjgxMTQ
ラノベだと灼眼のシャナは割と戦闘描写は分かりやすかった気がするわ
4
8. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:15:41 ID:k2NjMyMTQ
前にラジオの相撲実況を参考にすればいいって聞いたけど時期になるたびに忘れちゃうんだよな。
1
9. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:18:33 ID:g1MzE4MjI
最近小説を書き始めたから助かる
1
10. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:20:13 ID:cwNzU5NDk
レイン「雨の日に生まれた戦士」がアニメのような戦闘シーンが脳裏に浮かぶくらい上手かったな。作者が亡くなってマジ残念
0
12. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:20:54 ID:g5MzcyOTY
あざの耕平先生のブラックブラッドブラザーズの戦闘描写好きだった
ハイスピードで戦闘してるのが伝わる文章の疾走感
3
このコメントへの反応(2レス):>>36>>37
36. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:51:20 ID:gxNjQ5NDU
>>12
細かい動作の描写が多いのにスピード感がほんといいよねあざの先生
説明じゃなくて攻防として描かれるし、戦術解説もテンポ壊さないよう上手くはさみこむしで熱量の維持が匠
2
37. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:51:21 ID:gxNjQ5NDU
>>12
細かい動作の描写が多いのにスピード感がほんといいよねあざの先生
説明じゃなくて攻防として描かれるし、戦術解説もテンポ壊さないよう上手くはさみこむしで熱量の維持が匠
1
13. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:21:19 ID:Y5ODE3NTU
キンキンも別に、
作者「チャンバラしてるのが伝わればいい」
読者「チャンバラしてるということが分かればあとは主人公の無双が見れればいい」
みたいな感じでお互い納得してるなら問題ないんだよな
納得とは行かなかった読者がネットに晒して、関係ない第三者たちがそれを嗤うという悪趣味な地獄絵図のほうが本当は問題
4
14. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:21:36 ID:YxNjk2NTQ
一番冷めるのはスキル名を大量に羅列するあれな
こっちは人間の駆け引きを見たいのであって、駆け引きは手札が限られてるほど面白いってわからんのかな
3
15. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:21:52 ID:YzMzU4MjQ
古い作品だと、五味康祐の時代小説は、勝負自体は一瞬で終わらせるけど、始まる前の緊張感と終わった後の描写が上手い
3
このコメントへの反応(1レス):>>18
18. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:25:04 ID:Y5ODE3NTU
>>15
その説明が上手いなw
小説という媒体に合わせた勝負の見せ方って感じがする
2
16. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:22:16 ID:M2MTQyMzY
原作なろう小説の漫画って主人公の脳内会話が多すぎてすぐわかるよな。小説の文章そのまま書いて感じのやつ
0
17. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:23:59 ID:I2ODcyMjk
刹那
次の瞬間

これの他の表現教えてくれ
頑張ってこねくり回しても何とかできる時もあるけど、基本この2つがめっちゃしっくりくるから多用しがち
1
このコメントへの反応(5レス):>>23>>27>>35>>38>>40
23. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:29:11 ID:Y5ODE3NTU
>>17
スレでも指摘あったけど「刹那」は使いやすい反面、短い間に何回も使うと多用してるなってすぐバレちゃうよねw

ほかの言葉でやるとしたら「一瞬」「一瞬ののち」とか「一秒に満たない間」とか
2
27. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:36:29 ID:k3MTMyOA=
>>17
例えばだけど
敵が技を繰り出した刹那/次の瞬間、斬られていた→○○からの出血。遅れて痛み。斬られていた
とか?
ダメージ、所感とかの結果から入って何をされたかは後から気づくことで相手の速度と自意識との解離を表現するとか
0
35. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:50:03 ID:Q2ODQ3MTI
>>17

──ッ
とか、手を打ち据え─

みたいな動作+記号とか行間で瞬間を感じさせる?
0
38. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:53:13 ID:k3MTMyOA=
>>17
あと身も蓋もないこと言うと
○○ 類義語
とか
○○ 似た言葉
で検索して、出てきた言葉で更に
●● 類義語
で重ねて検索するとそれっぽいの拾える
3
40. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:55:16 ID:gxNjQ5NDU
>>17
その手の言葉って、次の応手に注目させる言葉なんだよね
「普通の相手ならここで終わっていただろ。しかし、〇〇〇は普通ではなかった」
みたいに、どう注目させるかで表現変えればバリエーション増やせそう
0
19. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:26:21 ID:c4MDg5MDE
昔のタフスレに文章化の上手い野良の文豪がいた記憶があるんだぁ、たしかシマキンとか加納とか初期のバトルを題材にしてたのん
2
20. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:27:15 ID:k3MTMyOA=
割りと大真面目に忍殺は上手いことやってると思う
「イヤー!」「グワー!」←重い一撃
「イヤー!」「アバー!」←致命の一撃
「イヤー!」「グワー!」「イヤー!」「グワー!」「イヤー!」「グワー!」……←ラッシュ
「イヤー!」「イヤー!」「イヤー!」「イヤー!」……←拮抗したラッシュ
お約束の繰り返しで省エネできる所は省エネした上でキメのシーンは解像度上げて詳細に書いてメリハリつけたり
5
このコメントへの反応(1レス):>>22
22. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:29:07 ID:Q3NDg0MTQ
>>20
ニンジャ読解力を持つ諸君なら普通に理解できるよね
4
21. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:27:22 ID:I4MjM0MDU
全部文章にする都合上戦闘の短い中にめっちゃ長文の思考してんな…となることがある
2
24. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:30:38 ID:kzOTczODI
色んなプロの作品読んで、上手いと思ったのを参考にするしかねえな
1
25. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:31:07 ID:M1Mzc4MzI
戦闘妖精雪風みたいな短文で目まぐるしく状況やアクション書くのスピード感あって好き
3
26. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:36:18 ID:IwODUwODc
リゼロとかは文章は上手いけど戦闘描写が長くてうんざりする。

大沢在昌だったかな。「戦闘描写は短くできるなら短いほど良い」って言ってたの。本当にそうだと思う。

ラノベは一般小説よりは戦闘シーンのページ数が増えるってのはわかるけど、あまりに長いのは勘弁してほしい。
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28. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:38:24 ID:M4MzQ5NDE
魔法戦みたいなターン制になりやすい戦闘なら脳内で再生されるけど剣戟やらは相当上手い人の文章以外は動いてくれんわ
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29. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:38:37 ID:UyNDY0Mzk
剣戟のシーンをそのまま文章に起こすと剣道用語剣術用語だらけになるからマジで雰囲気で何とかするしか無いんだよね
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30. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:39:33 ID:I5Njg4MDA
オーフェンは緻密な戦闘描写をアニメにうまく落とし込めるのかと危惧されてたね
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このコメントへの反応(1レス):>>41
41. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:55:35 ID:cyNDA3Njg
>>30
格闘戦も魔術戦もギャグ戦も読んでて面白かった記憶あるな
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31. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:43:35 ID:M2NjgzODU
「バーンナックル!」
「ぐわあ!」
「ハリケーンアッパー!」
「うわあ!」

みたいなやつ。たまに拙い創作で見るパターン
上に挙げた例は餓狼伝説で書いたが、知ってる人が見ればどんな技でどんな状況なのか察せるが、知らない人が見たら全く分からないやつ
技名とやられ声だけで済まさないでくれ……
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32. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:45:00 ID:Y0MDQ3NTg
何で膨大な剣豪小説・忍者小説の蓄積がなろうには輸入されなかったんだろうね
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このコメントへの反応(1レス):>>51
51. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:36:34 ID:U2MDU3NjA
>>32
文体の需要の不一致とか?漫画で言えばラノベやなろう系のコミカライズに劇画系の作画は採用されないみたいな
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34. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:48:05 ID:Y1MDI3Njk
締め切りまで間に合わないという理由で、一番の目玉である合戦描写は全て省略された半村良の原作小説版「戦国自衛隊」
その分、劇画版や実写映画版では原作で省略されていた合戦描写がこれでもかって程盛られている
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39. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:53:22 ID:A2OTI4MDA
時代劇でオリジナルの秘剣とか奥義を出して
ちゃんと文章になっている先生すごいと思う
偉そうなことを言いつつ、藤沢周平作品しか読んだことはないんだが…
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42. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:56:03 ID:I2NDAxNjA
よくわからんが成田良悟とか一昔前のラノベ作家は普通に書けてたぞ
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43. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:56:18 ID:YxMzEyOTg
ラグナロクの戦闘描写は好きだったな
映像として浮かんでくるようだった
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44. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:56:28 ID:U1MDQ2MTY
小説の戦闘シーンってセンス出るよなぁ
戦国なろうとかだといっそ飛ばした方がいい感じになるよね
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45. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 22:59:34 ID:M2Mjc5NTk
ニンジャスレイヤーって一見ギャグだけど戦闘描写は上手いと思う
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46. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:09:36 ID:U5OTQ2Nzc
*************************
 馬と馬とが衝突した。高々と前肢をあげていななく。その鞍上で、両者はたがいに長剣を
かざし、猛烈に撃ちあった。
 ダリューンの頭部めがけて、ヒルメスが斬撃をたたきこむ。額の寸前でそれをはね返す
と、ダリューンがヒルメスの頸部をねらって白刃を撃ちこむ。火花が小さな雷火となって
飛散し、すさまじい刃音が雨音を切り裂いた。
 右にはらう。左になぐ。咽喉をねらって突きこみ、上半身をひねって受け流す。一合、
また一合。一撃、また一撃。なみの兵士ならたちまち惨殺されているにちがいない、圧倒
的な斬撃を、両雄はたがいにもちこたえた。
*************************
田中芳樹の描く戦闘シーンは好きだなあ。
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このコメントへの反応(1レス):>>50
50. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:36:19 ID:Y5ODE3NTU
>>46
このくだりだけで、
「長剣をかざし、猛烈に撃ちあった」「斬撃をたたきこむ」「白刃を撃ちこむ」「すさまじい刃音が雨音を切り裂いた」「右にはらう」「左になぐ」「咽喉をねらって突きこみ」「一合、また一合」「一撃、また一撃」
…って剣を振るう描写にめちゃくちゃバリエーションあるの凄いな

個人的に「一合」だけ不勉強で分からなかったけど、それ以外は読みやすくて戦いのスピード感が出てるようにも感じてしまうのさすが

※AIによる概要
「一合」は、剣道や武術において「互いに刀を一度打ち合わせること」や「一回勝負をすること」を意味する言葉です。

一つ勉強にもなったw
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47. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:20:37 ID:kxNTA0NTA
魔術士オーフェン。
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48. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:32:41 ID:M5MjE5NzQ
徒手空拳、刀・槍等、カーアクション、戦車、戦闘機、海戦、魔法等のフィクション系能力バトルetc

文字だけで分かりづらいのはデメリットもあるけど、実写や漫画よりコストが掛からないから、色んな戦闘シーンを書きやすいメリットでもあるし面白いよね

スカイ・クロラのレシプロ機同士のポエティックな空戦描写が好き
あと戦闘じゃなくてアクションだけど、神々の山嶺の登山シーンもいい
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49. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:33:46 ID:A0ODQ4NjQ
キンキンキンキン笑っちゃうから好きだよ
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52. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:49:37 ID:A1ODUwMjE
峰隆一郎の剣戟描写の文章は引き込まれたぞ
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53. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:49:57 ID:I1Njg3MDA
物理的な戦闘描写だと短い文章でテンポよく読める感じならそれでいいかなって思う
能力バトルとかだとまた違うんだろうけど
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54. 名無しのあにまんch 2026年06月07日 23:52:56 ID:YyOTQxNDI
>>950がその足元を強く踏みしめたかと思うと
轟!という爆音と共に新スレが立ち上がった。
周りでその様子を見守っていたスレ住人は
「次スレよろ」の一言すら上げる間もなく
その衝撃波でレスアンカーは>>の字に折れ曲がり
肺の中の空気を全て吐き出した。
 「ごっ!があああああああ!?」
しかし、それすらも>>950にとっては単なる副産物でしかなく、
その真の目的はわずか1分にも満たぬ時間でのテンプレの展開と
音速を軽々と超える誘導、そして新スレで>>1へと進化する事にあった。
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