自分が独身の20歳以上の大人だとして、何か物をもらった時に「中に入ってる梱包用の袋は被ると窒息の危険があるからすぐに捨ててね」とアドバイスを受けた時に「子供がいる人に言うならわかるけど相手はいないの知ってるしこれ自分に言ってるのか・・?バカにしてんのか・・・・?」と思うんじゃないでしょうか。キレるところまでいかなくても何言うとんねんこいつくらいは思うとします。
火力という明確に数字が出るものならまだしも難易度なんて得意不得意に左右されるから主観だろうというのも当たり前のことです。大の大人を相手にそんなことをわざわざ説明する必要があると思ってること自体失礼です。洗剤は飲み物じゃないですからね。梱包用の袋は被らないでくださいね。壊れやすいので丁寧に扱ってくださいね。数字で違いを証明できない物は主観でしかないから人によりますよ。
好き勝手言われて怒っているというより流れてきたtier表の内容が間違ってると思った時にバカなことを言ってるなと流せないようないつも全力投球の少年のような人のために意図を説明しよう!という記事です。否定的な意見に対して怒りは一切ありません。太ってる人に太ってるよって言ってるだけです。過去の記事を読んでいただけるとわかりますがいつもこの調子です。
難しいジョブが簡単だと思うならコイツにとって俺はすげぇんだ~ヤッタ~(棒)でよくないですか?()
tier表の意図
まず大前提として「完璧に回すなら」みたいな寝ぼけた条件はありません。出来る限りのことを最大限やることと完璧を目指すことはイコールで当然のようにやるべきなので、完璧に回す上での難易度で判断しました。回しについて必要なことは知った上でそれを再現する難易度です。
S → 難しい。実戦でやりたくない。
A → 難しい。Sと比べると実戦に出して楽しさを感じることは出来るくらいだけど難しいもんは難しい。
A- → 普通より難しいけどAのジョブと比べたら左右差でカバーできるくらいの差と思わなかったのでA-
B → 普通。
B- → 普通よりは簡単だけど簡単枠に入れられるほどではない
C → 簡単。考えることがなくて暇というほどではないので頭をそこまで使わずある程度のやりがいが欲しいならこのジョブ。
D → Cより考えることがさらに少ないジョブ。
E → 〇とか☆の穴が開いてる板に同じ形のブロックを入れるアレと同じくらいの難易度。
トークンの週制限が450なので全ロールやろうと思っても零式実装から毎週450集めてもレンジだけ集まらないとかがあるので長いこと零式に出してないジョブがあります。出してないけど聞かれたら大抵答えられるくらいには知ってます。稀に知らなくて調べて答えたりもします()
唯一踊り子だけは零式で1度も出したことがないのでそこだけ無根拠と言われても仕方ありませんね。各tierの解説に移りましょう。
S
配信で「まぁいちばん難しい枠にこいつが入るのは当然として」くらいに流してましたが、ぼくは偶数分のバーストで使うアビの数に対してそれをGCDに食い込まずに挟める回数に余裕が少なくて且つリキャ打ち出来なかったら全てがどうでもよくなる忍者がいちばん難しいと思います。天地人の忍術と忍術の間にアビを挟めたらもうちょい楽になるんですが・・・・
ピはマゼンタサンダーを減らすために塗ったりハンマーを打ったりするのを2分に1回やるのがシンプルだけどロスを出さずに実戦でやるのが難しいからです。それでもまぁ忍者よりは他がマシなので2番目にしました。
A
学者は転化込みでフローを最大限エナドレに回して火力を稼ぎつつ相方ヒラと共にGCDヒールを必要最低限にした上でルインラじゃなくて極炎法でGCDを回すのがしんどいのでAにしました。迅速とdot以外で詠唱がないものを使って歩く機会がセラフィズム中くらいしかないので火力を求めると難しいです。配信では触れませんでしたが転化なしエナドレほぼなしルインラありならCぐらいでいいです。
暗黒はブラナイをバースト外で割っておいてバースト中に使ってシナジーを最大限吸うのと、挟むアビがやたら多い中でGCD間に挟むものは2つまで且つリキャが終わったらすぐ使うのを両立しつつmpも溢れさせないのがdpsよりダルいと思います。それを考えずにバーストでは使えるものを全部使ってりゃいいくらいのノリでいいならDになります。
A-
占はアビヒールがめっちゃつよいけどつぶしが利かなくて適当にやってるとヘリオスとアスヘリが増えまくって白に着替えた方がいいレベルになるのでA-です。Aよりはしんどくないけど普通よりは楽ではないのでA-です。
黒はマナフォントのリキャ打ちのための工夫や移動じゃなくてシナジーを吸うためにゼノを残しておくとか魔紋を置くタイミングとか色々加味したら、ファイジャの詠唱がGCDより長かった頃と比べて楽になってるとしてもまだ難しい部類だろうと思っています。
B
侍はdotの更新でよく難しいと言われがちですが、少ないパターンを覚えて当てはめるだけでいいですしパターンの判断が出来たら後は考えることがあまりないです。モは慣れるまでは頭が忙しいですが、手は忙しくないので木人で出来ればそこまで慣れるのに時間はかかりません。
詩は昔はdotが切れるギリギリを見てないといけなかったりprocしたりしなかったりに振り回されたり、さらに昔は敵のhpが20%を切ってから忙しさがすごかったりしましたが、今はさほど忙しくないしdotの更新をギリギリにしないといけないのはバーストのバフが乗ったdotを更新する時だけで、バースト外の更新は残り数秒を踏み倒すくらい余裕があるのでBにしました。
リーパーは難しいというよりキモいです。歩幅の調節を長いスパンでやらされる訳ではないしつまらないだけで難しくないので普通にしました。竜はずっとリキャごとモグラ叩きをしてるだけなのでズレてはいけないという点だけでBに入れました。
B-
赤は一応ゲージ管理がありますがエンコンボをバースト外で打つか打たないかの2択だし50以上溢れなければロスにならないのと、踊り子は色々溜めてバーストで打ちまくるのとprocの上書きに注意する等注意するところがありますが、どちらもさほど難しくないのでB-としました。
C
簡単なジョブです。慣れが必要な部分はあってもBやB-と比べると楽かなぁという意味でCです。3ジョブとも何も考えなくていいほどじゃないけど難しくもないので、難しくなくてほどよくやりがいが欲しい時にやるジョブです。
7.4調整後のガンブレは2.50でビートファングのコンボを2連続でやって1回目のアイガウジをノーマーシーと一緒に挟んで7.4以前よりもバースト火力を上げられる回しがあって、それを知らないからCに入れたんだろう的なことを言ってる方がおすすめTLに流れてきましたが、7.4実装の翌朝にそれについて解説を動画付きで公開しているので知ってます。
もしかしたら相手は知っていてそうしているのかもしれないし、相手の意図も知らずに否定をしても妄想にしかならないから恥をかくだけですよ。自分に自信があるのはいいことだと思います。詳しくは知りませんが、素晴らしい実績をお持ちでしたら零式の初週攻略も絶もやったことがない素人のtier表など歯牙にも掛けず絶妖星乱舞に向けて邁進して頂くのが一番良いですよ。
D
簡単です。Cとの違いはCよりもさらに考えることが少ないところです。
E
Dよりもっと考えることが少なく最早GCDを止めないとかリキャごとにアビを使うとか離れすぎてAAが漏れることがないようにするとか基礎的なところを除いたらほとんど何も残らないんじゃないかというジョブです。
白が一番左にいるのはヒラだからです。
さいごに
Twitterに表を上げたのが深夜だったので想定してませんでしたが、やけに伸びました。上げてすぐ海外の方からリプが来て時差を感じたのは新鮮でした。英語→日本語の自動翻訳みたいな文章で送ってる人のことをよくわからないと思ってたんですが、いざ自分が海外の方に送る側になってやってみたらありのまま伝わりそうでそういうことだったのかと()
侍が難しいと言われてる原因は使ってみたけど慣れたというほど回数を重ねていなかったり、そもそも知らないことがあったりで土俵に立つのに不十分な人がほとんどだからだと思います。メインジョブだから簡単だと思ってるんだ!という輩は言われた人が「あっ確かにそれ加味してなかった・・・・」と言うと思っているんでしょうか。であれば世の中の人間は自分より賢いから何か自分では思い至らない理由があるだろうから聞いてみたいと考えるべきです。
最も意外だったのはピは簡単と言う方がめっちゃいたことです。何名かlogsを見ましたが紫そこらで、全体で見たら上手い方でも完璧には程遠いので理屈はよくわかりませんでした。それはそれとして改めて見たらウチのピの解説記事は修正が必要だったので近日中にやります。
完璧に回せる上で簡単だと思っていて理屈はコレですという方は外部ツールとかチャチなことは言わないのでDMでご意見を頂けると大変助かります。
以上改めて言われる必要が無いようなことを言われないとわからない全力少年に向けた記事でした。
コメント
召喚は流石に知育玩具では?と思うのですがコンテンツによって蛮神順を組み替える必要が出る部分がその枠から外れている理由なんでしょうか?
仰る通り一応TLに合わせて順番を変える必要があるためです
軽くしか触ったことのないジョブについて論評する意図はなんでしょう?
少なくともヒラについては全ジョブ限界まで触ったことのない人の感想としか思えませんでした
何が足りなくて浅いと思ったのかは書かないで相手に説明を求めても自分の納得のいく答えが返ってくる訳がないじゃないですか。
丸投げのコミュニケーションをせずに、まずは相手にとって自分がどういう存在であるか想像してください。
仕事の上司や今後も仲良くしたいフレであれば根拠を説明して納得して頂くことに意味があります。
あなたは今日匿名でコメントをした知らない人間です。必ず返信しなければいけない相手ですらありません。
「ここが違うと思いました」「私の意見はこれです」「どちらが正しいと思いますか?」くらいは書きましょう。
少なくともヒラについては全ジョブ限界まで触ったことのない人の感想としか思えなかった理由は送って頂かなくて結構です。
今後承認されることはないのでぼくの存在は忘れてください。
始めまして。こんばんは。昔から書かれた記事を楽しく読ませていただいています。
こちらの「すっごい火力が低い人向けの記事」で、
色について書いていただいた過去の記事リンクが404で閲覧できませんでした。
見れなくなったことに何らかの理由はあると思うのですが、
代替版というか、現代版の記事とかもすでに書かれていますか?
https://www.ersharifst.com/2023/07/10/fgjhuksd/
色の振り分けがなんとなくイメージでわかってはいるものの憶測でしか分かっていません。
(一番最初にデータを上げた人は必ず黄色の100%か灰色の0%に理論上なるのかが分かっていません。)
1番目(最高)と2番目(最低)の二つがあれば、そこから変動する色分けは出来ると思うのですがそういう処理であっていますか?
7.x版を出しています。理由は様々ですが記事を非公開にすることがあります。コレに関しては新しい版が出たためです。
https://www.ersharifst.com/2024/08/20/xhtfrxfth/
他の記事で404になっていてまた確認したいものがあれば気軽にご連絡ください。
色は自分のみor数人しか上げてない状態を確認したことがないのでアレですが
全体で見て上位n%という感じなのでそういう処理だと思います。
ありがとうございました!
この機会に聞いてみたいのですが、ヴァイパーがEではなくDの理由というか
つまりsharifさんがヴァイパーやるにあたって意識してるとか考えてるとか、これやらないといけないよね~と思ってること知りたいです
特に理由がなくヴァイパーのジョブメカニクスにも関係がなかったらスカの質問です
知育玩具と比べると飛蛇の尾を必要に応じてギミック処理用に残しておきつつ溢れさせないとか2回目の薬タイムで火力を出せるようにゲージを100残しておくとかがあるのでDにしました。
ヴはゲージと飛蛇の魂を溢れさせないようにしつつ、方向指定を守って、ギミックで離れるなら飛蛇の牙ではなく尾で処理して、薬タイムで祖霊の大蛇牙を3回打てるTLなら打てるように回してます。
たしかに戦ナと比べると管理しないといけない要素が1つか2つは多いか
近接DPSの中では明らかに一番簡単だけど、このメンツならEには行かないですね
めちゃ納得です
最初に難易度tier表と目にした際に、自分は攻略段階での実践値(崩れた時、色々ズレた時のリカバリー要素)も込みの話なのかと思っていました。
1)ゲージ要素があるジョブ(侍リガ)が一段シビアになるかも
2)バーストを短縮できないジョブは少し動かされた途端にダルくなるので、一段シビアに見ても良いかも(モが零の型スキップして捻じ込めんで対応できるのに対して、ガンブレは8gcdミチミチ的な)
ぐらいしか変わらなさそうですけども…
完璧を求める上で必要なことは全て知っていて再現することの難易度としました。
ゲージはなんやかんや使うタイミングが毎回同じになるのでその3ジョブは考慮してませんでした。
ガンブレの8GCDミチミチは確かにダルいですね。確かCR級2層の4分目がちょうどウザいタイミングだった記憶があります。
左右差をつける時に考慮してもよかったとは思いますが、ひとまずこれでtier表は終わりにします。
白はヒールリソースのリリー管理が火力に直結してる分賢者と同じか次点くらいではと考えますが…
野良等でぼちぼちの相方ヒラと組むならCかDくらいでいいと思いますが完璧を知っていて再現する上での難易度としているので知育玩具に入れました。
logsの色で判断してるのもお察しだし、この人も大した色がついてる訳でもない(ついてても実装パッチ外という論外)のは体を張ったギャグなのかな。
https://youtu.be/5BRTGcA6OGQ?si=e2wWf_HH2ZVV0PYB