ストーリーってもうキャラを売るための道具でしかないよな

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:11:17

    アニメも漫画もストーリーそのものの構造的面白さで売るってより、魅力的なキャラを作ったうえでそのキャラの魅力を紹介するためにストーリーを使うって方向に進んでいる気がする
    ストーリーが主、キャラが従じゃなくて逆になってるような

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:12:23

    昔からそうじゃないかそれは?

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:12:52

    あまりにスレ主が浅くて泣いた

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:14:21

    どうしてそう思ったのかいくつか具体例を頼む

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:14:58

    その傾向ってアニメ漫画よりもどっちかっていうとハリウッドのヒーロー物のほうが傾向強くない?
    マルチバース名目で話何度もリセットしてるし

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:16:06

    多分だけど、昔の作品ほどキャラクターみたいな個の印象が薄れるから
    『全体的なストーリーだけ覚えてる→ストーリーがメイン』
    になってるけど、最近見た作品は細かいところまで覚えてるから
    『キャラクターを覚えてる→キャラクターがメイン』
    になってるんじゃない?

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:16:32

    スレ主が触れてるような程度の低いキモータ向け作品はそうなんだろうな

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:17:03

    作品による「作品によるおじさん」

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:17:20

    >>5

    逆のパターンもハリウッドの、でもそっちはヒーローものじゃない作品の方が例を挙げやすいかな

    ジュラシックパークとか、バックトゥザ・フューチャーとか

    あれらは確かにキャラクターも魅力っちゃ魅力だけど、どう考えてもストーリー>キャラクターだし

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:17:21

    >>7

    方向修正し始めたぞコイツ

    というか今どきキモータってなんや、00年代から来たんかお前は

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:18:40

    >>6

    つまり時の流れで色々うろ覚えになってるだけってことか…

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:19:57

    ゲームだったら深く頷けたのん

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:21:01

    >>12

    やべすまんタフカテじゃなかった

    許してください

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:21:21

    ソシャゲのストーリーとか酷いもん多いしな

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:21:29

    >>2

    ものによるよ

    キャラがただのストーリーを動かす為の駒でしかない作品もあるし

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:22:31

    >>15

    よく言われるのが星新一のショートショートだよね

    あとはハードSF全般

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:24:11

    昔はいつ頃のどの作品を示していて、今はどんな作品が該当するのか教えてくれよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:24:18

    そうね
    昔はキャラってシナリオを動かす為に作られてたけど、キャラを軸にシナリオを作る作品が多い

    まあ現代のオタク需要よね

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:25:22

    >>18

    安価忘れた

    >>12

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:26:02

    ストーリーとキャラ両方作り込まれてるのが理想だけどね

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:26:25

    >>13

    ん?今

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:26:27

    ストーリーを魅せるためのキャラじゃなくてキャラを魅せるためのストーリーになってるところは実際あるのでは
    全部が全部そうってわけじゃないけど全体傾向としては確かにあるだろ

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:27:36

    まぁ商品として考えたならストーリーってそんなに主役にはならないよな
    泣けるストーリーとか、めっちゃくちゃ素敵な恋物語とか
    すっげえ壮大な宇宙のスペクタルをえがいたストーリーとか
    映画とか小説とか漫画とか本編の売り上げだけ
    ストーリーって商品にはならないよね
    関連グッズとして儲けるなら、そのストーリーに登場した魅力的なキャラクターのグッズだし、もしくはストーリー中に重要な役所をしめた小道具やメカニックなど

    商業を中心にしたような考えようによっては
    ストーリーはこれらキャラクターやアイテムを売り込むためのギミックや舞台にすぎないものでないか、という捉え方はできる気がするよ

    果たしてそれは最近のことなのか…?は疑問だけど
    看板役者の浮世絵が大人気の歌舞伎や鉄腕アトムの時代だって商品はキャラクターグッズだし
    ストーリーの本編が売れたり認知があがればOKなんて時代はすごく昔の古い時代の話で(竹取物語とか紀貫之とか源氏物語や徒然草の時代かしら…?)
    商工業の発展した江戸時代には既に脱却したものだと思うわ

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:29:17

    分からんでもない
    特に擬人化ソシャゲはこいつ史実に頼りすぎだろ…ってなりがち

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:30:50

    ストーリーはグッズにならないが
    キャラはグッズになるからこのご時世強いよな

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:32:14

    そうそうそう
    それが原因で昨今のコンテンツ何も楽しめん

    人間関係に重きを向けすぎ

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:35:51

    >>24

    歴史という強すぎるバックボーンを借り物にしたキャラで売れたけど

    肝心のゲームとストーリー部分がスッカスカで

    コラボ連発と多重メディアミックスでなんとか盛り上げてるように見せてるやつ

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:36:05

    >>5

    >>9

    アベンジャーズとジュラシックパークの対比は確かに面白いな

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:37:15

    「物語」を楽しむというより「推しキャラ」「キャラの関係性」を楽しむ傾向になってきてるところはあると思うよ
    だから作品の感想に「このキャラをこう扱うのは許せない」みたいなのを当たり前に見るようになってきたりVとか物語ってバックボーンがお気持ち程度しかない存在がキャラコンテンツとして成立するようになったりしたのだと思う
    昔はそんなことはなかったわけじゃないけど傾向が強くなってるところはある

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:38:57

    >>29

    v云々は昔のアーティストだってストーリーはほぼないから違うでしょ、範囲が広がったと言うか別ジャンルになっただけ

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:40:28

    >>23

    言うてその江戸時代に純粋にストーリーを愉しむ落語も隆盛した訳だしなぁ……

    落語の噺の中のキャラはそれぞれ濃いけど、あくまで役割に人格つけた感じであってキャラ消費楽しむタイプじゃないからね

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:41:56

    >>21

    今回は本当に言って(ないです)

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:42:29

    この流れは作品がそうだからってより見る側の変化が影響してると思う
    SNSはじめとしたネット文化の普及とそれに伴うコンテンツの大量消費時代になってるのなんかの環境変化が関係してるんじゃないか

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:44:30

    物語に浸るなかでその中で活躍する登場人物を好きになるというより
    その登場人物が活躍するところを楽しむための物語って位置付けになってる作品は多くなってきてると思う

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:44:54

    >>31

    江戸時代の大衆小説を全無視してるな

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:45:53

    なるほどなあ
    全くアニメ見る気起きなくなった真実やわ

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:49:38

    「ビジュはクソだけどストーリーは良いよ」みたいなコンテンツってもうコアな愛好家が内輪で持て囃しがちなイメージある

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:56:59

    キャラの扱いの格差が〜みたいな話って10年かそこらで一気に見る機会が増えた
    昔もないわけではもちろんなかったけど今ほどではなかった

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:57:09

    ソシャゲは特にそう思う
    でもガチャ引かせるには愛着持ってもらわないといけないからそれが正しいんだよね

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:57:40

    >>26

    仮面ライダーも令和、いや平成2期辺りから協力多めになっちゃったよなあ


    孤高であれよライダーは

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:57:53

    ストーリーを評価する層はずっと面白くないとすぐ離れるけどキャラクターが好きな層は多少話がグダってもなんだかんだでついてきてくれる印象

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:58:08

    FGOみたいな去り際にお前と一緒にまた旅をしたい(ので金出せ)って販促してくるのはさすがに笑ってしまう

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 18:59:31

    >>37

    ストーリもよければビジュもいいってコンテンツ溢れてるからな

    マイオナ厨でもなければわざわざそっちを選ばない

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:00:39

    >>35

    八犬伝というキャラ小説と見せかけて実はそうでも無いやつ

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:01:02

    >>41

    キャラ萌え層はアレなストーリー出されても見て見ぬふりしてくれる印象

    たまーにシナリオの面白くなさが限界突破して壮絶に燃え出すコンテンツもあるが

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:01:43

    >>40

    孤独のニュアンスが変わっただけで、今も引き継いではいると思う


    昔は物理的な孤独

    今は精神的な孤独ってイメージ

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:03:09

    個人的にはストーリー重視
    キャラ目当てならゲームか萌えアニメで探した方が手っ取り早いんで

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:03:28

    ストーリーが多少良くてもキャラを好きになれないとどうでもいいやつが何をしようがどうでもいいから続きが気にならない
    映画1本とかなら惰性で観れるけどブツ切りになる連載だと途中でもういいやってなる

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:04:21

    >>40

    内輪もめさせて話が面白くなり玩具が売れるならいいけど大体マイナスになるじゃん

    それこそ仮面ライダーならアレとか…

    商業的に複数ライダー出すのは必須で仲間割れがマイナスにしかならんなら協力路線にするしかない

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:04:41

    ソシャゲでストーリー良いって話題になってたやつとか数年前の2部6章7章のFGOくらいしか思いつかんかも
    あとNIKKEのストーリーは泣けるって先月Xで見かけたくらいやな

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:05:06

    近年だとストーリー重視の作品ってなんだ?
    作り込まれたストーリーが特徴の作品

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:06:10

    >>51

    三体

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:07:19

    ウマ娘なんかは原作(史実)が重厚なストーリーなのに無理矢理キャラものにしてるみたいなイメージ

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:07:40

    漫画アニメのヒット作見ても好きなキャラを選んで推して良いですよってくらい半偶像劇のような作風が売れやすい気がする

  • 55二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:08:10

    >>49

    内輪揉めはわしも好きじゃないけど

    俺たちならやれるぜ!みたいな雰囲気が無理なんよ

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:08:33

    >>53

    ミリタリーネタと一緒で下手に触れると危険な史実ネタ地雷原だからうわべだけ拝借するのが賢いと思う

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:09:14

    >>51

    ゲームだけど十三機兵防衛圏は明確にストーリーで売れた作品だと思う

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:11:32

    >>55

    石ノ森ヒーローとしてアレなのは分かるが単なるヒーローと考えるならそっち路線の方が正統派だし…

    もう石ノ森先生も関わって無いし別のものとして消化した方がいいよ

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:13:52

    キャラは一瞬で萌えれるから娯楽飽和時代のSNSにもぴったりだったけど
    ストーリーはネタバレとかあるから地味にSNSと相性悪いんよな

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:14:53

    大学生のころ社会学の教授が「次は作品やストーリーというよりキャラクターそのものにお金を出す時代が来る」って予言してたんだよな
    Vどころかソシャゲが流行り出す前だったけど慧眼だったと思う

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:15:33

    >>60

    やりますねぇ

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:18:27

    >>59

    キャラはビジュがいいとか一コマだけ切り抜いてネタにしたりとか拡散されやすいけどストーリーって通しで触れないと魅力が分からないし画像一枚ペタリと貼って伝わるものではないもんな

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:19:07

    >>46

    昔の孤独なんて歌や雰囲気だけのものだよ(それが大きいし、細かなことより視聴者にどんな気持ちを想起させるかが重要だと思う)


    だって昭和ライダーって立花のおやっさんがいたり少年ライダー隊のちびっ子たちがいたり

    なんなら1号と2号のライダーは協力しあってたり

    最近のライダーは協力なんかするんじゃねえ、ライダーは孤独であれなんてのは完璧に間違いなんだよ

    ライダーは協力する

    だけど、協力者がいて一人ぼっちじゃないはずなのにライダーは孤独なんだ

    だって自分は違うから

    もう同じ人間とは言い難い存在になってしまったから

    そこに越えがたい心の壁があってライダーを孤独にしている


    それを視聴者に伝えていたのが歌

    作劇場はそんなにへらってたりメランコリーな描写なんて限られるもの

    彼らの孤独を伝えていたのは歌だったんだよ!!!


    つまり、そういうことだ

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:19:16

    えっ別に昔からキャラ重視のほうが売れてたけど
    少年漫画とかまさにそうじゃん

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:20:55

    >>64

    まるで昔は優れたストーリーだらけだったみたいな言い方よな

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:21:02

    >>64

    週刊少年漫画のストーリーとかライブ感重視だしな

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:21:15

    >>61

    ❗️

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:23:24

    >>64

    昔(江戸時代)とかの話なのかも

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:33:27

    反応稼ぎにしても思慮が浅すぎて泣きそう

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:33:46

    ジョジョとかキャラ人気すごいし魅力的だけど
    キャラの一人称が平気でコロコロ変わったり第一印象が変すぎたりするあたりいわゆる「キャラ主導の作品」じゃないんだなという感じがある
    別にそれがすごいとか優れてるとかいう話じゃなくてね

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:38:41

    そもそも別にキャラが主でも何の問題もないしな

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:40:06

    >>70

    ジョジョってストーリーの粗をキャラの熱量で乗り切ってる作品やん 少なくともジャンプで連載されてた頃までは

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:44:30

    話理解出来てない人多くないすかね

    このスレは現代の作品がストーリーが軸か、キャラが軸かって話で
    評価の話はさほど重要じゃないと思うんですが

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:45:04

    逆にストーリー重視でキャラはそこまで重きを置いてないストーリー>キャラの作品て何あるん?パッと思い付かないんだが

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:45:48

    >>73

    昔からキャラが軸の作品のほうが多いから全くピンと来ない

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:46:23

    なんというかBLとか描いてる女オタクはストーリーに興味ないんだろうなとは思ってる

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:46:53

    >>76

    間違いないな

  • 78二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:47:16

    ジョジョはストーリーが主でキャラがそれに乗っかる形だと思うな
    黄金の精神というストーリーありきでジョルノやブチャラティがいると思うし運命論な考えとストーリーのもと彼らがいると考えられる
    4部だってじょうすけやおくやす、プッツンゆこやこういちくん、それに露伴やトニオさんなど濃いキャラが沢山だが、もりおうちょうの奇妙な出来事や人物たち、その一人に過ぎない、ストーリーや世界観ありきだ 吉良ですらもりおう町の奇妙な人物の一人には過ぎないわけだしな
    3部だって遙かエジプトまで渡って祖先の因縁をつけるってストーリーだし
    1部や2部にしたってそうだ
    ジョジョは非常~~~にキャラバンは濃いが
    ストーリーや大河的な流れがあってその上でキャラがいる形式だよ

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:48:25

    >>73


    どう考えてもキャラ軸文化が強めだよ現代

    推し活やろな....

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:49:26

    ある程度キャラ立ちしててキャラに人気ついてる作品は全部該当してしまいそうな適当論
    そういうキャラカタログ的なゲームとかなら兎も角

  • 81二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:49:57

    >>78

    いやジョジョは普通にキャラありきだろ

    そもそもあんたの言う大河ドラマ自体がキャラありきのシリーズだし

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:50:00

    >>80

    そういうキャラカタログに限定しても増えてないかい?

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:51:29

    シュタゲとかハルヒとかけいおんが流行ってた時代にも同じことが言えそうだ

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:52:02

    そもそも昔っていつやねん
    10年前とかの話?

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:52:36

    なんと言うか現代作品ってキャラが生きてる感じがしないんだよな

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:53:16

    >>82

    お前が昔あったキャラカタログ的なゲームを知らないだけじゃない?

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:53:31

    >>72

    なんというか今時ってキャラの色設定とか一人称とかの統一感にこだわる傾向あるじゃん

    キャラ偏重というより設定偏重というか……

    ちょっと古めの漫画読むと思った以上にそのあたり気にされてないなと思うわけ

    ミューミュー攻略とかそうですか???と思ったし勢いで乗り切ってるところは否定しないが

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:53:36

    >>74

    主人公の個性が薄いとなるとパニックホラー系とか?

    この場合ホラーモンスターが超個性的になるが

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:53:38

    かつてシャーロック・ホームズが流行ったときあちこちから個性的な探偵が事件を解決するミステリーものの多く出始めたみたいな話しもあったから昔からそういうのありそう
    (探偵もの自体はそれより前からデュパンとかがあった)

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:55:10

    キャラは良くてもストーリー運びが不味かったら辛いなぁって思う
    このキャラもっと活躍させた方が面白かったのになんでこっちのキャラの描写してるの?とか…
    しかもそれが前者がメインで後者がモブだったら目も当てられん

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:57:49

    なんか主観的に気に食わなかったってのを変に理屈付けてるようにしか思えんな
    もしくは知っている作品数が少ないか

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:57:55

    >>86が知ってるなら是非教えて欲しい

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 19:58:06

    結局時代を象徴するような作品は魅力的なキャラありきってだけだろ

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:04:19

    古い作品でもいわゆるアメコミヒーローみたいなのはキャラありきだと思うな
    ニチアサヒーローはなんだかんだでストーリー主導な気がする
    くれぐれもどっちが優れてるということではなく

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:06:02

    >>94

    アメコミヒーローはその手のキャラ主導の元祖だよね

    システム的にも

    でもたまにストーリー極振りの奴が出てくる

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:06:51

    昔がいつ頃想定かしらないけど、90年代にはキャラの誕生日や血液型や好きなものや嫌いなものなんかのプロフィールを載せてる漫画は少年少女ともにあったような気がする
    多分80年代にもあったと思う 70年代はちょっとわからない

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:07:27

    >>48

    ストーリー軸の方が好みな理由がこれ

    見てくれや人間情報からキャラを好きになるのがワシ出来ないから、ストーリーでキャラの行動を見たいんだよね

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:07:28

    過去の知見から成功する創作術のほぼ全てが「キャラ作り込め」つってるこのご時世にキャラ薄くするメリットねぇんよそもそも
    しかもストーリーに必ずそのキャラが食い込む方式になってんだから、態々バランス取るか馬鹿ほどストーリー凝る以外無いぞ

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:07:38

    アンパンマンとかまさにキャラ重視の作品だし
    やなせたかしの意図はしらんが

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:09:48

    このレスは削除されています

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:10:27

    >>99

    絵本あんぱんまんの方は逆にストーリーと反戦メッセージの方に振ってるよね

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:10:30

    アンパンマンは愛と勇気について、生きる意味について
    超哲学的な問題を多彩なキャラクターという手段でもって真っ向から描こうとした超々々激重超絶ストーリー重視だろ

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:11:04

    キャラが濃いかとか魅力的かとかそういう話でもないでしょ
    どっかで見たようなキャラと微妙に萌えない絵柄であっという間に死んでいくソシャゲとかもキャラ先行の作品には違いないわけで

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:11:37

    >>102

    原作はね

    でも売れてるのはそういうの排除したキャラ重視のアニメでしょ

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:12:29

    ストーリーという大きな流れの中にキャラクターがいるか
    強烈な個性をもつキャラクターの行動がストーリーを生み出すか
    そういうことなんじゃない?

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:12:57

    >>105

    言語化うまいね

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:13:19

    ストーリー作る作者と後から人気が出た作品をグッズ化してる業者でなんか因果逆転してない?

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:18:04

    デトロイト ビカムヒューマンとかはストーリー軸でいいのかな
    コナーがキャラ弱いとまでは思わんけどプレイヤーの選択によっていくらか性格の見え方は変わって見えるだろうし

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:18:16

    そもそも商業作品は昔からキャラを売るためにストーリーという道具を使ってるだけじゃん
    売上度外視で好き放題作れるようなものじゃないけどそういう現実との折り合いをつけるのが上手い作者はこっそりと自分の伝えたいメッセージをストーリーに盛り込んでる

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:19:25

    アンパンマンはやっぱストーリー……というか哲学ありきだよ
    それがなきゃなんかわからないマスコットキャラ群でしかないじゃん
    やなせデザインの商品や自治体、イベントなどのマスコットキャラは沢山いるけどあれと同じになっちゃう
    何のストーリーもないただそのものを表しただけのキャラクター
    そうでなくアンパンマンのキャラクターたらしめてるのはアンパンマンに確固たる作者の信念という世界観があるからだよ

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:20:31

    >>97

    分かる

    視覚情報でメロいメロい言えるやつ羨ましい

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:21:09

    >>110

    だから原作のあんぱんまんはそうだよ

    でもそれじゃ一部の人間にしか売れないからアニメはキャラ重視にしてるんだよ

  • 113二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:21:21

    このレスは削除されています

  • 114二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:23:41

    コナンとかドラゴンボールとかドラえもんとか
    昔から売れてる作品ってキャラが軸じゃない?

  • 115二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:23:50

    Dr.スランプはキャラ主導でドラゴンボールはストーリー主導な気がしない?そうでもない?なんだかもうよくわからなくなってきたな……

  • 116二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:24:20

    どっちも魅力的で大事なのは前提として
    なんか結果的に大きなお友達の人気付いた子供向け作品に後からもう今の時代大人人気だけの為にに作られてるよなぁと後出しで言い出してるように思える

  • 117二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:26:14

    箸にも棒にもかからないビジュが可愛いだけの半モブに執着して出番クレクレやかましいオタクは別カテで見かける

  • 118二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:27:31

    >>114

    ドラえもんはストーリー主導というか道具主導じゃない?

    ドラえもんがストーリーのための舞台装置であることと

    ドラえもんが魅力的なキャラでグッズもめちゃくちゃ売れてることは両立するよ

  • 119二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:27:44

    すげぇ回りくどい言い方してるけど普通に萌えアニメが嫌いなだけじゃないの?スレ主は

  • 120二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:27:58

    それこそ1920年代生まれのミッキーも当時からキャラグッズ売ってたしなあ
    アニメとかの創作とキャラ売りって切っても切れない関係でしょ

  • 121二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:29:46

    >>119

    ごちうさとかが嫌いなんでしょ

    ごちうさももう古い作品だけど

  • 122二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:29:48

    ドランボはそんなにストーリーはないよ
    あるにはあるけど、作者が必死にその場でその場で後付けしていったの
    そりゃあもう考えたけどこんなのボス向きじゃないって別のボスキャラ考えたり、今これ人気だからこの要素いれましょうみたいな
    それが後からストーリーのようなものにどうにかなったの
    このライブ感を支えてたのがキャラクターで
    作者はドタンプのときにもこの漫画には内容がない!と豪語してた

  • 123二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:32:19

    >>118

    たしかに

    ドラえもんの軸ってのび太やドラえもんのキャラクターや個性というより

    毎週のちょっと不思議な未来の道具で何が起こるか、だよな

  • 124二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:33:08

    >>122

    ドラえもんってまずひみつ道具のアイデアが先にあって

    それを使ってどう楽しんでどう失敗してオチをつけるかという一話完結のストーリーのために

    舞台装置としてのドラえもんやのび太がいると解釈してる

  • 125二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:36:12

    エヴァとか世界系とか短編集的なのは逆にストーリーや世界観設定見せるためにキャラを動かしてるって事になるんだろか
    キャラが脚本に踊らされてるとかも言うが

  • 126二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:37:51

    >>125

    エヴァのキャラは濃いし関係性消費も盛んだったけど

    あの本編は設定レベルでストーリーをなぞるように仕組まれてる話だよな

  • 127二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:40:20

    君の名は狙って徹底的に大衆向けに作られてるけどスレ主で言うところのストーリー重視の作品かもね

  • 128二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:43:44

    >>115

    Dr.スランプは作者的には「千兵衛の発明品」というストーリー主導でいきたかったけど結局「アラレがどんな騒動を巻き起こすか」というキャラ主導に舵を切らざるを得なかったという気がする

  • 129二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:45:19

    >>127

    SFは世界観の不思議そのものが主題になるからストーリー>キャラになりやすいよなあ

    でも観てる人の大半は滝と三葉の関係にしか興味がなかったりする(あと先輩と同級生)

  • 130二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:48:21

    真面目にソシャゲくらいじゃないかそんな露骨にキャラ重視なの
    ジャンプとかは今だってつまんねぇやつは容赦なく切られるし

  • 131二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:50:53

    >>130

    ジャンプで生き残れるくらいめちゃくちゃ魅力的な主人公とか死ぬほど可愛いヒロインが描けるなら別にキャラが主でなんの問題もないよな

  • 132二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:52:59

    アオアシとブルロとかアニメ化前は並んでたのにキャラ萌えの差でアニメ化したら速攻でブルロが大差つけて勝ったしそりゃあキャラ萌えは大事
    五等分とかもそうだけどマガジンはアニメの出来終わってるけどキャラ萌えできるように声優はマジでいいの連れてくる

  • 133二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:57:54

    >>97

    けど自らその人を知りたいと思えないから

    一生魅力が分からないカスが俺や

  • 134二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 20:59:52

    キャラが話や設定の舞台装置でしかないって意味だとなろう系とかもストーリー重視に当てはまるのでは

  • 135二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:03:24

    推し活でキャラがアイドル化してる話じゃないのか
    漫画はストーリー大事だけどメディアミックスしたらグッズが売れないといけないしな

  • 136二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:03:49

    >>132

    五等分は男向けの中であんだけグッズ売れるのほんますごい

    もう本編で勝ってるキャラも分かってるのに

  • 137二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:04:18

    >>134

    たしかに

  • 138二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:05:48

    >>134

    そうだと思う

    ストーリー重視でストーリーが低質な作品もあれば

    キャラ重視でキャラに魅力がない作品も当然あるし

    >>1が何をそんなに嘆いているのかはわからん

  • 139二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:07:25

    >>130

    >>132

    ぶっちゃけ昔も今もストーリーの質はそこまで変わってないけど売り方がキャラ萌えに振った方が売れるのは本当って話やな

    変わったのは消費者側の文化や 主に推し活

  • 140二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:09:51

    ストーリーとキャラってどっちも大事なものでどっちかだけあれば良いってわけじゃないからなあ

  • 141二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:15:04

    漫画だと手塚治虫、長谷川町子、水木しげるとか古典作品はキャラ重視の作品が語り継がれてるイメージあるからもそもそストーリー重視だった時代が想像出来ないんだよな
    ストーリー重視だった時代と代表的な作品って何かある?

  • 142二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:18:00

    >>122

    今さらだけどすまん

    ドラえもんのことをドランボと呼んでる奇人かと思ってたけどどう考えてもドラゴンボールのことだよな

  • 143二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:19:59

    >>142

    DBじゃないのか...

  • 144二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:21:51

    ドラゴボですらないのか⋯

  • 145二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:22:29

    >>70

    これなぁ荒木先生がそう言ってるってだけであってお前の感想はまた別ではあるんだが

    荒木先生はもう何よりキャラを作り込むのが大事でストーリーは最悪なくてもいい、キャラの行動を曲げるくらいなら絶対にストーリーの方を曲げるべきって言ってるんだよな

  • 146二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:22:49

    ユーザー層がそのままスライドして半端に歳食った
    歳食って説教おじさん化・蘊蓄垂れたくなった結果スレ主のようなタイプが散見され出したんだろ

  • 147二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:25:59

    >>145

    これ正直ぜんっぜん納得いかねえんだよな

    ウソをついている味だぜ……

  • 148二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:34:22

    >>147

    いやこれから漫画を描く人や理解しようと思う人に向けて重要なものの順番を解説してるだけで噓はついてないんじゃあないか?

    まずは1番キャラが大事ですよ

    ただし、そうでない作品もありますよと

    あくまで中立的な観点から一般論として解説してるだけに見える


    では先生は何を重視して作品を描いているんですか、と




    先生、人には1番重要じゃないって言ってることをだけど自分はそれを1番重視してやるぜ!くらいの精神性もってない?

  • 149二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:37:59

    先生は魅力的な作品を描くならキャラ、ストーリー、世界観を優れたものにするのは当たり前、これは当然クリアすべきハードルだと考えるだろう
    最高に魅力的なキャラクターで最高に引き込まれるストーリーと世界
    これを達成してるのは前提条件なんだよ
    1~3をクリアした上で、じゃあ俺は自分の作品の色や長所を何で出すか
    そこが4

    ………と推察するね!

  • 150二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:42:37

    >>135

    キャラがアイドル化してるの意味がわからん

    昔から女性人気に特化したキャラだけの漫画や男人気に特化したキャラだらけの漫画なんか腐るほどある

  • 151二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:44:20

    >>150

    ちなみにその昔って何年前を想定してる?

  • 152二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:45:26

    聖闘士星矢あたりから

    >>151

  • 153二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:46:01

    物語はキャラクターの人生の一部を読者に見せているようなものと考えるとキャラクターの練り込みが重要となるのはわかる
    ただ世界があってもそこで暮らしてくれる何かがいてくれないとストーリーも生まれないからな

  • 154二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:48:05

    >>152

    星矢は確かにキャラ人気特化型ではあるが

    挙げてるような男人気と女人気を分けて扱うタイプではない気がする

  • 155二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:48:13

    150じゃないけど男性向けならネギまとかは20年以上前の作品だけど今のキャラ量産ソシャゲみたいなもんでは
    ネギまはストーリー重視だってんならあの程度今の男性向けソシャゲによくあるレベルだぞ

  • 156二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:50:46

    昔からそういう作品はあるけど今の時代から見るとキャラデザが古臭くみえるからそう見えないだけでは…?

  • 157二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:52:22

    ここでキャラもストーリーも無いシミュレーションゲームをシュート!

  • 158二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:52:59

    まぁ実際ジョジョってストーリーそんなに力入れてないでしょ普通に考えて

    特に3部、基本はひたすらエジプトに向かって刺客をボコり続けるだけで、DIOの館までは何やってても別にいいっていう構成
    アヴドゥル死んだり生き返ったりみたいなその場その場の抑揚はあるけども
    例えばアヴドゥルが一度も退場しなくても別にストーリー自体は変わらん、そういう作りのマンガ

    途中の要素の全部に意味があって明らかにストーリーが上位のマンガでパッと浮かぶのって
    進撃くらいしか無いと思う

  • 159二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:55:20

    >>158

    ハガレンはどう?

    伏線とストーリーが全部収束していく感じの

  • 160二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 21:59:11

    全部同じ原作者の作品だけど
    絶園のテンペスト↔︎ヴァンパイア十字界↔︎スパイラル〜推理の絆〜↔︎虚構推理
    で左から順にストーリー優先度が高い印象

  • 161二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:00:42

    ていうか荒木がキャラクターありきストーリーなしの代表例にサザエさんあげてるあたり星矢とかより全然古くからこの認識あるだろ
    のらくろ三等兵なんかもこの部類だろ?
    かわいいキャラクターデザインが作品の魅力のほぼ全てっていうか

  • 162二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:02:06

    ちいかわはどっち?

  • 163二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:03:09

    >>162

    ストーリーも強いけど消費のされ方も、何より元々のナガノが定めたコンセプト的にもキャラ優先かな

  • 164二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:03:18

    >>158

    梶原一騎原作の漫画はかなり該当する気する

    ストーリーラインや情緒的な表現を重視してる作品多くないか

  • 165二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:04:07

    やっぱり昔からストーリー重視の方少ないんじゃない?普通に

  • 166二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:06:42

    ストーリーとキャラの関係が変わったみたいに言うが主人公になりそうなキャラを作ってからそれを活かせるストーリーを組み立てるって今も昔も創作の基本の一つだし変わったことはないだろ

    強いて言うなら変わったのは俺達の受け取り方なんじゃないか

  • 167二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:06:43

    マイクラはそもそもストーリーは無いけどじゃあキャラ重視だと思う?

  • 168二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:08:41

    >>167

    世界観とゲーム性重視

  • 169二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:11:38

    >>168

    キャラでもストーリーでもなくひたすら世界観凝るってのもあると思うんだけどほとんど話に出なくてちょっと悲しかった

    漫画だとBLAMEはだいぶそれだと思う(ストーリーはたぶん初見で理解できる人はいないしキャラも魅力的ではあるが謎となんか見た目や設定の変更やらが多すぎてやっぱりよくわからない)

  • 170二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:18:02

    指輪物語は明確に世界観優先だよね

  • 171二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:19:02

    今も昔も編集との話し合いや構想途中で大まかなストーリー/世界観は据え置きのまま主人公入れ替えやキャラ変更なんて基本というか当たり前にあるけど、そういうのは当てはまらない?

  • 172二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:21:37

    >>169

    エンダーマンや古代都市辺りは作ろうとしたらめちゃくちゃストーリー性出ると思うけどね

  • 173二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:22:39

    仕方ねぇけどこの手の話題で
    出てくる奴は全部モブか素材か数字みたいなシミュゲーやカジュアルゲーは殆ど日本のオタクの視野には無いのね
    クッキークリッカーがババアのキャラで目立ってたか

  • 174二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:51:32

    キャラの魅力を属性で見るかドラマ性で見るかじゃね?
    個人的にはドラマ性で見るからストーリーが面白いと思う作品は大体好きなキャラがいる
    ガンダムだとシャアみたいな

  • 175二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:54:52

    逆にキャラに魅力無いけどストーリー面白い作品とかあるかね
    凝った人間ドラマというものを使わずにストーリーを面白くできるものなのか

  • 176二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 22:58:21

    >>68

    顔が大きく描いてある浮世絵はキャラグッズじゃないが俳優グッズだぞ

    昔から変わってないんだよ何も

  • 177二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 23:02:18

    サザエさんが真のキャラクター作品ということでスレの結論を出させていただきます

  • 178二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 23:02:57

    このレスは削除されています

  • 179二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 23:12:31

    キャラの魅力を作った上でそれを全部崩壊させてその展開自体をストーリーに組み込んだ作品としては宝石の国は当てはまると思う

  • 180二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 23:15:45

    >>175

    SFとかミステリーとかそっち系になってくると思う

    例えば星新一にキャラみたいな概念ないでしょ

  • 181二次元好きの匿名さん26/06/05(金) 23:20:32

    長編はキャラで、短編はプロットで引っ張るとはよく言われるね
    だからカラマーゾフの兄弟のキャラはとんでもない分厚さしてるし逆にOヘンリーなんかはキャラはめっちゃ類型的

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