【⚓️絵&🎲】死滅回游に巻き込まれた女の子を助けるスレ その13【オリキャラ】

  • 11◆NC1AxUg.ec26/06/02 16:17:47

    2018年 11月1日



    東京にいた6歳の女の子「足立ゆかり」ちゃんは、渋谷事変での呪霊放出から逃れる際、死滅回游に参加してしまう。

    ゆかりちゃんは受肉した術師のひとり「安藤椿」ちゃんといっしょに、東京第一結界で行動を開始した。
    はたしてゆかりちゃん達は、無事に生き残ることができるのか…?



    【前回のあらすじ】
    11月1日 夕方 新宿エリア 某小学校(避難所)にて

    術式を仕掛けられて命を落とした二人の男女。
    彼らの稼いだ時間は、椿ちゃんが蒼月の動きを止めることに繋がった。
    最後の揺さぶりをかける蒼月に、勇気を出して思いをぶつけたゆかりちゃん。
    蒼月を体育館から離し、自身の決意を叫ぶ椿ちゃん。

    そしてついに、蒼月杏里と安藤椿が、領域展開を発動する───!

  • 21◆NC1AxUg.ec26/06/02 16:25:02
  • 3二次元好きの匿名さん26/06/02 16:25:14

    このレスは削除されています

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/02 16:28:12

    いつものテンプレ代行していいのかな?

  • 51◆NC1AxUg.ec26/06/02 16:28:14

    前回は不手際を起こしてしまい申し訳ありませんでした……

    以降、このようなことがないように気をつけていきます……!



    前スレに続いて、蒼月杏里の領域展開を募集します!

    >>8まで募集(超過分あればできるだけ) ダイスで決定


    夜に帰ってきたらダイスを振って、続いて椿ちゃんの戦略を安価で募集しようと思います!


  • 61◆NC1AxUg.ec26/06/02 16:30:11

    >>4

    代行助かります……!本当にご迷惑をおかけしてしまってすみません……!


    蒼月杏里の領域展開、安価は>>20から>>25の間でお願いします……!

    たびたびすいません……!!

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/02 16:30:50

    このレスは削除されています

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/02 16:32:31

    戦闘システムのやつね

  • 9テンプレ代行26/06/02 16:32:39

    >>1

    【キャラクター】


    足立ゆかり

    死滅回游に巻き込まれてしまった6歳の女の子。

    家族と会うために頑張って生き残ろうとしている。

    (家族が死んでいることには気づいていない)


    術式:『安価で選んだものを出す術式』

    1日目の使用可能回数は残り1回


    装備 食料品詰め合わせセット(3日分)

       四級呪具『別の場所に転送されるお札』

        移動距離は14m(複数使用で距離を伸ばせる)

        一度に移動できる人数は1人

        持った状態で念じることで、狙った相手を飛ばすことができる。

        残り3枚(これから一枚に)

    https://bbs.animanch.com/arc/img/6791313/2

  • 10テンプレ代行26/06/02 16:34:19

    安藤椿
    年齢:98歳(外見10歳)
    相当級数:一級術師
    泳者種別:受肉型(共生なし)

    術式『遷念呪動(せんねんじゅどう)』
     呪力を念力のようにして周囲の物体を操る。
     相手の攻撃を防ぐ壁をつくることもできる。

    海石榴(かいせきりゅう):スリングショット式空気爆弾
    念流呪縛波:念力による拘束。複数相手も可
    念巻:念力で生み出した竜巻

    技能
    反転術式(アウトプットなし)
    領域展開(内容は使う時に募集)
    装備
    呪力のハンカチ(総量+1)
    飛鉄(三級呪具) 残り2個

  • 11二次元好きの匿名さん26/06/02 16:35:18

    >>9


    URLからarcをとるとよいぞ

  • 12テンプレ代行26/06/02 16:36:34

    >>11

    ありがとうございます!



    蒼月 杏里(あおつき あんり)

    術式:液化呪法 触れた場所を水銀に変え、最終的には水にする

    特徴:ハゲ キーワード:矛盾

    外道値:98 精神破綻度:33


    ※いただいた術式は相当級数やステータスなどを参考にしながら、解釈を少し広げたりしています。

  • 13テンプレ代行26/06/02 16:40:07

    『原作キャラ』
    ・レジィ・スター
    11月1日のシーン2で登場。安藤椿と「仲間になるまでお互いに手出ししない縛り」を結んだが……?
    現在はレシート集め中。

    ・黄櫨折
    11月1日時点でレジィ・スターと合流済み。
    学校を覆った帳の外にいる様子。
    所持得点 5点

    ・甘井凛
    11月1日のシーン3にて登場。
    学校で戦闘が始まり、怯えて逃げようとしていたが、ゆかりちゃん達を危ない目に合わせたと思い校内へ戻ってきた。
    現在ゆかりちゃんと協力して避難民の救助中。

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/02 16:49:31

    >>8

    こっちもだ

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/02 16:51:59

    有志の方が作ってくださった状況まとめ(前スレでアドバイスをくれた方ありがとうございました……!)

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/02 16:53:38

    死滅回游 総則

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/02 17:08:25

    椿さんの領域
    自分も考えたのでせっかくだから出したが
    あれに決まってちょっとホッとした
    それほどまでの力作だった

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/02 17:24:43

    次は蒼月のだな 
    椿ちゃんのかっこいい領域に劣らないものにできたらいいなと思うし、
    複雑な気持ちだがしっかり奴らしい凶悪な領域に仕上げてみたから、みんなのも楽しみだ!

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/02 17:25:54

    ksk

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/02 17:29:08

    では領域安価に参加させていただく

    水金海月(みずかねかいげつ)

    風景は海のど真ん中。
    大量の水銀が必中で襲い掛かり飲み込もうとする

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/02 17:30:58

    領域展開 「胎毒死巡礼」
    生得領域→暗い結界の中に無数の水銀の雫が柱のように垂れていて、床は水鏡面、これまで殺してきた数多の水銀で覆われた水死体が水面に浮かぶ。
    掌印→真理を説くとされる「転法輪印」。
    必中効果→「領域内の生命体を水銀化させる」。
    通常のように手で触れずとも、領域内に入った時点で必中効果に浸され、体内外全てを水銀で犯される。

  • 22二次元好きの匿名さん26/06/02 17:45:04

    汞海沉塡(こうかいじんてん)

    風景はすべて水銀で埋め尽くされている
    必中効果は領域内のすべての物質
    術式対象を気体や液体までに拡張する
    また、水銀に変えたものを一定時間経過する前に水に戻すこともできるようになる

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/02 17:55:38

    領域展開 流銀矛界

    印相は合掌が12種類あるって聞いたから椿ちゃんのやつ以外のどれかで
    水銀の海が広がってて、入った瞬間に足から水銀が体を覆い尽くして水銀人形に変貌させる感じ

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/02 18:04:20

    領域展開「以水救銀」
    風景は苦痛の表情を浮かべたいくつもの顔が空中にあり消えていく そしえそれとは対照的な明るくて静かな水銀の海
    効果はシンプルで領域内の全てを触れずに水銀化させる
    その死は救済なのか
    元ネタは四字熟語
    ちょっと他の人と似てるのは許してください…

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/02 18:18:47

    前スレでちょっと盛りすぎかもってレスした者なんだけどもう少し具体的に言うと概念的なところにまで術式対象を拡張させたのって原作じゃ宿儺しかいないからちょっとそれはどうなん?って思った
    結構メアリー・スーじみてしまうというか
    最低限も最低限かなり強い縛り入れないと説得力ないかなって
    10秒で領域崩れるとか押し合いにはほとんど勝てないとか

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/02 18:24:53

    >>25

    世界を断つ斬撃は宿儺ですら習得困難なもの

    扱いは慎重にした方が良さそうですな

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/02 18:32:04

    意天流ヶ(いてんるいりゅう)
    領域内では中央に水銀の流れる噴水のオブジェがあり、必中必殺の付与術式として自身の立つ範囲2m以外から水銀の噴水が湧き上がる。湧き上がる範囲は領域の端から端まで、相手に接近しないとほぼ確で攻撃が当たる。

    割と他の人のを参考にしました

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/02 18:33:29

    呪動雪獄のしれっと恐ろしい所は右手(印掌)と肺(呪詞)を潰しにかかってる所だな

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/02 18:34:17

    >>26

    面白いだけに原作へのリスペクト疎かにしてノイズになるのもなと思った次第で

    縛りの例書いといてなんだけど結構真剣にどんな縛り入れても説得力には欠けると思ってる

    宿儺が至難って言ってて更に掌印は確定でやんなきゃ駄目ってステージだから踏み入っていいとこではなく感じる

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/02 18:37:56

    >>28

    思ったんだけどそれって領域に入れたら確定ってわけでもなさそう?

    あくまでも環境効果だし

    漏瑚の領域の熱々も虎杖は耐えれてるって考えると死滅回游の泳者には効かなそう

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/02 18:42:24

    >>25

    呪動雪獄について言えばまぁ領域はある程度マイルールが効く空間という事で…

    まぁ細かい調整はスレ主に託そう

    少なくとも心象風景や印掌などの要素は残して欲しいと思う程の完成度だ

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/02 18:45:44

    >>31

    領域って別に術式を好きにカスタマイズできる空間ではないから…

    そりゃバフはかかるけどそんな段階の技術ではないって原作が証明してはいる

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/02 18:50:51

    >>25

    五条の領域も基本の使い方とは違う事をしているからな…

    引っかかっている所は時間、概念的要素の部分ですよね?

    そこの調整をすればいいのかな?

    上記通りスレ主とも話し合いたいですな

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/02 18:53:46

    考察の為にコピペさせて頂く

    じゅどうせつごく
    領域展開──「呪動雪獄」

    生得領域(心象風景)は、安藤椿の過去『雪に椿』にて語られた出来事を経て、彼女の心の中に生まれた、「あの日」護りたかった姉上と自身の「時間が停止した(凍りついた)」世界──。 
    静かに雪が降り続ける夜の、全壊し凍結した故郷の村、地面には薄氷と雪、領域の中心には、「姉上の亡骸」が虚ろに座り、その真上に椿は遷念呪動の呪力を纏い浮遊している。 
    つまり、“姉上を護れなかった静かな後悔” を領域の中心に置いている。 

    時間に取り残された己の後悔を決して風化させず、“逃がさない”ための領域。
    椿ちゃんは、後悔と自罰ゆえに、真下にいる大好きな姉上の顔を見たくても見れない・見てはならない、直視することは、決してできないという“縛り”で領域を構築させています…。
    また、椿ちゃんの記憶が色濃く出ている空間のためその性質上とても寒い。これは必中効果の一種ではなく領域内の環境要因の効果によるもの。これらの環境に加えて、領域に付与された術式による必中効果が発生する。

    掌印は、仏教の12種類ある合掌印のうち、胸の前で両手のひらをピッタリ合わせる最も一般的な合掌、「堅実心合掌印」。絶対的な帰依、礼拝、そして迷いのない純粋で強い「祈りの心」を表す。

    「呪動雪獄」は必中必殺の領域。
    効果は、「周囲の物体の操作と浮遊」を司る術式の解釈を先述した“縛り”を以て、結界内の「時間」にまで拡張させたもの。つまり「領域内の存在を“奪われた瞬間”へ固定」させているということ。
    まず対象(敵対者)は、 環境によって凍てつく寒さで右腕と肺が凍りつく。
    続けて必中効果が発生し、地面から離され浮遊する。そして、重力や位置関係を本人の意思で保つことが不可能になる。
    最終的に内臓感覚にまで術式の操作が及び、血流や呼吸、あらゆる“動き”が術式に捕縛され、浮遊から10秒も経たずに体組織が細胞単位で崩壊し、空間の冷気の蔓延で死に至る。 
    時間が止まった世界に、領域の法則外から来た敵対者が、氷結と浮遊と停止を強要された結果、体が着いていかず時間の停止とは真逆の「死」へ向かう現象を強いられ死ぬことになる──。


    椿「…じゃあの蒼月 貴様の敗因は、 


    “ゆかりを危険に曝した” ことじゃ」

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/02 19:00:23

    >>33

    あれ本人の言うことをそのまま受け取るなら無下限の内側だから術式効果の延長線上だよ

    あくまでも物理的な効果のものが概念的なものにまで干渉するって観点ね

    そもそも術式効果そのままなら日車の領域みたいに技術もへったくれもないし

    というか比較対象に無量空処出てきてる時点でやりすぎだと思うよ

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/02 19:01:33

    >>34

    ・空間自体が寒い

    これは漏瑚などがしてるし出来そう

    ただ漏瑚レベルで害する効果は不明


    ・細胞への攻撃

    直哉の前例があるから出来そう

    体内に術を打ち込むラグが発生するか


    ・地面から離され浮遊する

    普通に出来そう

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/02 19:12:44

    内蔵感覚に術式の操作が及ぶってのがどういうことなのかイマイチピンと来てない
    脳とか無意識的なそういうものを乱して生命活動を阻害するみたいな?

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/02 19:18:54

    考察中失礼します。「呪動雪獄」を投稿した者です。
    確かに、縛りが緩かったと反省しております。
    最愛の姉が側にいて、その気になればいつでも触れたりその顔を見つめることもできるのに、それが不可能であるという、言ってしまえば椿ちゃんにはかなり酷な条件と縛りで領域を構成しているという内容ですが、あれほど解釈を広げた領域の術式には確かに縛りの純度が足りていない、その他の粗がちらほら見られると思うのも共感しております。
    原作設定、リスペクトや配慮の足りなさでご迷惑をおかけしましたが、あくまで皆様と同じくこの物語を心から楽しむ気持ちで領域を作った次第です。そして、内容に対する様々な評価に心から感謝いたします。 

    重ねてお詫びを申し上げます。すみませんでした。

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/02 19:21:54

    >>38

    ご丁寧にありがとうございます

    これからもこのシリーズを楽しんでいきましょう

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/02 19:25:38

    >>34

    下手に縛りを入れるより性能面を調整した方がいいと自分は考える

    肝心の領域勝負で不利になると意味がないと思う

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/02 19:28:20

    >>38

    言語化が難しいんだけど縛りって付加価値?そのものの状態?をあんま加味してないというか

    そもそも破壊できない宿儺の指を破壊しないという縛りで術式効果を深く突き刺した釘崎とか

    元が1回で本来は数増えてるけどビブラスラップの最大衝突数からは減ってるから強化判定入った東堂とか

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/02 19:40:38

    あとこれはいいかなーって思ってたんだけどせっかくだし参考意見として
    領域の効果が環境由来のもの含めてとはいえ3つとかそこらは多いかなって
    性能面だけじゃなくて数も盛りすぎというか

  • 43呪動雪獄の投稿者26/06/02 19:44:58

    強力無道な力は世界観のバランスを崩す──。

    私自身の考えや解釈では当内容で限界でした。それでも投稿したのは、椿ちゃんを確実に勝たせたいという焦りを含んだ気持ちと、物語を愛する気持ちを形で表現したかった故です。 
    ですので、万が一採用された際には、勝手だとわかっていますが、改めて皆様の知見をお借りし、話し合って領域を完成形に近づけていけたらなと思っておりました。
    盛りすぎた要素や不足している部分が多々見られますし、残す部分、こ削ぎ落とせる不要な部分や、追加させるべき要素など、全員で話し合い解決させたいのですが、いかがでしょうか?

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/02 19:54:31

    呪詞、掌印、呪具の所持、肉弾戦が困難になる環境効果(これは前述されてる通りレジストできる方がこの辺のレベル帯だと多そう?とはいえ凍る部位が完全に指定されてるっていうのは環境由来らしからぬ効果ではある)
    肉弾戦がほとんど不可能になる強制浮遊
    何かに干渉して肉体を内側から壊すほぼ即死技
    1個だけでもかなり強い領域と言えそうなのに全部乗せは欲張りじゃありゃせんか?って書いてて改めて思った

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/02 19:56:34

    話し変わるけどさ、
    今日で……この物語が始まって、

    1ヶ月が経ったよ…!!! 🎉✨😆✨🎊

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/02 20:04:24

    ご冗談をって思って見に行ったらほんとに1ヶ月経ってる…
    え?早くない?

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/02 20:05:47

    ってマジでおめでとうじゃねぇか 

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/02 20:17:13

    >>43

    << 椿ちゃんを確実に勝たせたいという焦りを含んだ気持ちと、物語を愛する気持ちを形で表現したかった故


    その気持ち、わかるってばよ

    いい落とし所を見つけたいですな

    自分は印掌とか考えるの苦手だから尊敬する


    >>45

    ㊗️1ヶ月

    ここのスレが毎日の楽しみの1つです

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/02 20:22:23

    >>48

    ㊗️めでたいよね 無事に二日目迎えれたらさ、なんかイベントしたくない? もしくはふたりのつかの間の日常的なものでもさ

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/02 20:28:02

    んだぁ…っておめでとうじゃねぇか
    スレ主絵も文も上手くてすごい

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/02 20:31:01

    >>47

    >>50

    正直オマエの登場も期待してるよ原始人

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/02 20:42:38

    >>43

    訊いてみたいんだけど、投稿主はどこの部分を残したい?

  • 53呪動雪獄の投稿者26/06/02 20:50:29

    >>52

    私なり考えたのですが、

    名前、領域のデザインやその環境、掌印、姉上の顔を見れない縛り

    は、残したいと思いました。 環境に関しては、空間内が椿ちゃんの記憶から来る現象として凍てつく寒さという要素さえ残せればいいかと思い…。


    そして、蒼月を確実に死に至らしめる為に、「必殺」の部分を焦って盛りすぎたという感じです…。

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/02 21:16:18

    >>53

    場合によっては姉上の顔を見れない縛りの

    『縛り』の部分は罪悪感とかで見れないなどにしてもいいかもしれませんね

  • 55呪動雪獄の投稿者26/06/02 21:27:42

    >>54

    確かに…その部分を縛りとして認識しすぎていました。 あくまで椿ちゃん自身の気持ちの問題で通りますもんね。 

    ゆかりちゃんとの出会いで、今後姉上の顔を勇気を出して自ら見る=椿ちゃんの気持ちの変化としての描写なんかもできるかもしれませんし。


    問題は縛りを含めた必殺要素の再編成になりますか。

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/02 21:38:51

    前述したとおり縛りって状況見てそんなに重さ変えてくれるわけじゃなさげだから姉上の顔を見れない縛りは椿ちゃんの感情とか抜きにして呪術的にのみ考えたら微妙かも
    顔見れないだけでほとんど効果ないっていうのも結構ありえそうなライン

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/02 22:24:20
  • 58二次元好きの匿名さん26/06/02 22:29:28

    >>57

    どうもありがとう!! ついに一覧が作成されるに至ったか… 感慨深いな…!!!

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/02 22:34:30

    本当に濃厚すぎる一日目だぜ ついにスレも1ヶ月記念日だな
    あとは蒼月さえ倒せれば学校編は解決するんだ、これまで通り、いやこれまで以上に皆で力を合わせて乗り越えていこうよ!

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/02 23:17:30

    とりあえず蒼月の候補も揃ったし、領域は両者決まりそうだね あとの流れはどうするか、スレ主さんが戻って来てから改めて考えるか

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/02 23:36:56

    まずは椿ちゃんの領域の下方修正じゃない?

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/02 23:40:23

    >>61

    そこも、スレ主さんが戻って来たら相談してみよう

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/02 23:49:08

    原作リスペクト忘れないで欲しいなぁって身としては相談だけで終わらないでほしさがあるってことだけは残しとく
    スレ主とすれ違うこともあるかもだし一応
    原作で図抜けた強者って言われてた日車があまりにも霞みすぎるから
    こんな領域持っといていや別に日車の方が強いよって言われても説得力ないし…

  • 64呪動雪獄の投稿者26/06/02 23:56:03

    ならばいっそのこと「呪動雪獄」事態を無かったことにするなんてどうでしょう? その場合、前スレの残りの領域の候補、
    ・五色曼陀羅
    ・遷胞操空
    ・念界白葬
    で再びダイスで選んでもらい、改めて椿ちゃんの領域を決めるんです。
    そうなった際は、スレ主さんや皆さんに再びご迷惑をおかけすることになりますが、ある意味これも一つの解決策だと感じました。 
    前スレの高揚やこれまでの流れを否定する案でもあります。 正直わたし自身、後悔や無念がないわけではありませんが、スレと物語を円滑に進めるためかつ楽しく進めるためにも、物語の足枷となる私のもたらした要素は排除すべきと思いまして……。

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/02 23:59:33

    >>64

    自分は気に入っているんだよなぁ

    領域の名前も印掌も心象風景も

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/03 00:06:46

    完全オリジナルストーリーなら突っ込まなかったけど、というかめちゃくちゃ楽しんでたと思うけど呪術廻戦って作品の30巻分の積み重ねの上に成り立ってるもんではあるからね
    地味に恐れてるのはダイスでそのままいくかどうかを決めるって流れ
    ここ結構重要なところだと思うから煮詰めていきたいな

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/03 07:28:49

    おはようございます
    まぁとにかくスレ主さん抜きで話を進めるなんて言語道断だし、現状についてどう感じてるかご意見をお聞きしなければな 
    蒼月の領域は揃ったんだ、スレ主さんが来たらダイスを振って決めることはできるし、
    あとは椿ちゃんの領域をどうするかをスレ主さん含めてみんなで話し合っていこうよ!

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/03 08:00:52

    >>64

    それは……ナシじゃない? せっかく作ったんだしさ、スレ主さんも力作って言ってたじゃん みんなでいろいろ調整したらきっとなんとかなるよ

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/03 08:39:44

    >>67

    俺たちだけじゃなぁ… まず主さんのお話を聞きたいな

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/03 09:21:27

    >>1

    スレ画のゆかりちゃん本当にカッコよかったよね ゆかりちゃんの頑張りに報いる為にも、蒼月には絶対に勝たなきゃいけないんだ……!!!

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/03 10:40:33

    しかし敵を強くして味方を弱くするような相談ってのもなんか変な気がする

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/03 11:08:53

    >>71

    敵より弱くするんじゃなくて、要素を盛りすぎたから、程よい性能に調整しようって話さ 

    必中必殺じゃなきゃ蒼月のどの領域候補にも対抗はできない 呪動雪獄は現状十分蒼月を確殺できる領域だけど、ちょっと焦って盛りすぎたって投稿主さんも言ってたし、しっかり呪術らしさを確保して調整する必要があるってことなんだよ

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/03 12:26:58

    >>71

    敵を強くするって話がどこから出てきたのか分からないけど味方だからってバランスブレイカーが許されるわけではないからね

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/03 12:27:36

    蒼月の領域は募集が済んでるし、椿ちゃんの領域は調整か最悪他の候補で再ダイスか、とにかくスレ主さんの意見や考えを聞かないことにはどうしようもない 今来れてないのは用事かたくさん絵を描き貯めてるからなのかもしれんしな

    クオリティ高い領域だったから失くしたくはない… 気に入ってる意見も多いし、どうにかして上手く設定を調整すれば絶対に化けるぞ

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/03 12:51:31

    術式を原子レベルに適用させて原子の振動や移動を止めた、という解釈なら寒さと疑似的な時間停止をできたりしませんか?

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/03 12:53:29

    >>75

    原子レベルって六眼並の精度だよ

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/03 12:55:11

    >>76

    原子を一括固定とか

  • 781◆NC1AxUg.ec26/06/03 12:55:15

    すいませんお待たせしました……!

    昨日一晩でいくつか呪動雪獄の調整案を作ったので、いったんまとめて書き込みます……!


    その前に蒼月の領域展開を決めさせていただきます……!



    蒼月の領域展開 dice1d6=3 (3)

    1、水金海月(みずかねかいげつ)

    2、胎毒死巡礼

    3、汞海沉塡(こうかいじんてん)

    4、流銀矛界

    5、以水救銀

    6、意天流ヶ(いてんるいりゅう)


    掌印の指定がない場合 dice1d2=1 (1)

    1、転法輪印

    2、合掌(椿ちゃんと別のやつ)

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/03 12:57:08

    >>75

    直哉の細胞レベルが上限かな?

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/03 12:57:23

    ほうほうほうほう?素晴らしい引きなのではないでしょうか?

  • 811◆NC1AxUg.ec26/06/03 12:58:55

    蒼月の領域は>>22さんの汞海沉塡(こうかいじんてん)

    掌印は転法輪印です……!


    安価やテンプレ代行、考察や一ヶ月のお祝いなど諸々ありがとうございます……!!


    一日目がキリ良く終わったら休憩がてら何かやりたいですね……

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/03 13:00:01

    真人レベルの危険な領域
    領域展開と術式の発動にラグがあるだろうね

  • 831◆NC1AxUg.ec26/06/03 13:01:16

    続けて呪動雪獄の調整案です
    一晩のでっちあげなので、動作性含めて草案としていくつか思いついたものを載せていきます


    名前、領域のデザインと環境、掌印、姉上の顔を見れない(罪悪感)、凍てつく寒さ
    これらはこのまま実行します
    重力と位置関係の制御不能は領域の『環境要因によるステータス上昇』で必中なしである程度実行可能とします(抵抗判定あり、通常時より厳しめ)

    あと細胞単位での終わりって部分がイメージソングのクーネルエンゲイザー要素だと思うので、ここを必殺効果のメインに
    時間経過型の必殺領域として機能してもらいます(メタ的にはダイス判定で100になったら相手の負け。攻撃で判定を加速する感じ)

    また、回避手段のない殺傷効果の高めな領域より、殺傷効果が低く一方的な有利ではない領域の方が押し合いに強いものとします

    日車の誅伏賜死はこの点で押し合いに有利とし、
    術式依存型の術師である椿ちゃんは領域を初手で切ることはほぼなく、後述の縛りもあって使用するのに抵抗があります
    なので日車とはかなり相性が悪い感じです

    (もしゆかりちゃんに会ってなかった場合、椿ちゃんは闇落ち状態を抜け出せないままなので、日車の倒した20人の泳者のひとりになっていた可能性がある……という感じで作っています)

  • 841◆NC1AxUg.ec26/06/03 13:03:51

    >>83


    縛り案①『最愛の姉の死を再現することで、相手に同じダメージを与える』


    平安時代の触穢思想「死者の穢れに触れることで死が伝染する」要素を付加

    延喜式における「死者が出た場合、一定期間喪に服す事で穢れを祓わなければならない」という部分を引用

    「肉体時間が停止した椿の持つ心象風景」に「姉の死体」がある事を、「死の穢れが永遠に続く状態」と規定(領域展開で取り込まれる=死者のいる家に入る)


    必中効果で『姉と相手を念力(呪力)で繋げて穢れを伝染させ、状態を同期する』

    結界に入ると相手が凍りはじめ、最終的に細胞単位で凍りつく。時間経過型の必殺領域。

    攻撃を苛烈にするほど吹雪いていき、姉と相手の同期が加速する。


    『戦いを選んだことで姉を殺す結果になった』という後悔の念が形になったもの。

    姉の死体を呪力で祓う(清める)ことで状態の同期を停止できるが、椿ちゃんの直下なのでかなり難しい。


    領域展開中、合掌を崩さないことで終わらない祈りを表現。

    いまを生きる者を守るため、過去の罪穢れに向き合い続ける領域。


    難点:芻霊呪法っぽい。あと使うと後味が悪い。

  • 851◆NC1AxUg.ec26/06/03 13:05:40

    >>84


    縛り案②『領域展開中、自傷ダメージが発生する』

    生得領域を塗り潰すほどの原体験。

    自罰意識と戦闘本能が融合した結果、自分自身すら傷つける領域になった。

    領域内での戦闘が長引くほど冷えていき、最終的に右手と肺が凍りつく。


    時間経過式の領域だが、時間をかけるほど窮地に追い込まれる(自罰感情の要素)

    なので攻撃をたくさんして判定を加速させる必要がある(戦闘本能の要素)

    領域対策がある相手には使い辛い感じ。


    (レジィが伏黒戦で彌虚葛籠つかった時に「残念でした」と言っていたので、領域対策だけでどうにかなる領域もあったのかな……?というところからの着想)


    難点:押し合いで必中効果が発生しない場合、一方的にダメージがでそう。

       百歳近くまで生きた平安の術師の領域としては少しデメリットが多すぎる気もする




    縛り案③『姉を守らなければいけない』

    領域中央に座す姉の死体を守る縛りで術式効果をさらにあげている。


    姉にダメージが入ると領域は崩壊する。

    (新宿決戦での会話で「生得領域で具現化されるものはそれ自身に特別な意味や役割を持たないことが『多い』」と言っていたので、あることにはあるんだ……というところからの着想)


    難点:相手の術式によっては即座に領域を破壊される可能性がある



    現状思いついているのだとこんな感じです

    何か「こういうのはどうだろう?」ってものがあれば是非に!

    最終的にはダイスで決めるかもしれません……!

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/03 13:44:22

    縛りとして納得感あるのは2かなぁ
    でも3も領域に弱点を加えるっていうので結構ありなのか
    1は実質的にダメージ押し付けてるだけみたいに感じちゃう

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/03 15:14:46

    ここまで濃密に作成してくださって感謝です!
    どれも素晴らしい内容ですが、縛り的に①か②が理想かと思いました ③だとお姉さんを守りながら領域を維持するのと、敵に破壊されやすいリスクが孕んでるので

  • 88呪動雪獄の投稿者26/06/03 16:20:42

    >>83>>84>>85

    スレ主さん、お手を煩わせてしまい、本当に申し訳ありませんでした…。 私の構想力足らずな領域をこれほどまでに形にしてくださり、ありがとうございます…! 

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/03 16:20:58

    ①に縛り要素がないかも?
    なんらかの手順踏む訳でもなくこのオブジェクトと同じ傷出るよって感じだから
    ②は縛りっぽい内容だなって思う
    デメリットがめちゃくちゃ分かりやすいし
    ③も②と同じくかな
    領域が壊されやすくはなるけど縛りってそういうものだし気付かれるとも限らないし
    ただダメージが入るとっていうのは縛りすぎかも?
    耐久度とか用意してもいいのかなって

    縛りのメリット部分は全部必殺効果を成立させるって認識で大丈夫なのかな

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/03 16:45:35

    縛り案②がしっくりくると思う反面、縛った結果のメリットがわかりにくく感じました

    >>89さんと同じくもう少しデメリット面を下げても良いかもしれません

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/03 16:51:10

    縛り案②の自傷ダメージは領域の維持が困難になるリスクは無いという認識でいいのだろうか?

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/03 17:22:21

    まだ付け加えれる要素はあるようだけど、ここまで縛りが分かりやすくなってて主さんの構想に感服させられる

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/03 18:56:01

    参ったな 俺頭悪いからすごすぎて全部のパターンが好きになっちまってる 
    必殺といえる程強力だけどそれに見合った縛りなのはどれなんだ? 直感で3ではないっぽい気がするけど

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/03 19:08:22

    逆に3が1番それらしいと思うよ
    領域に弱点を加えることで性能を向上ってプロセスだから
    必殺効果の特性を考えると守りきって時間いっぱい領域に留めるか突破して領域から出るかっていう勝負になる
    領域の効果に気付いて更に条件を満たさなきゃいけないって前提がある以上圧倒的に有利なのには変わりないしね

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/03 19:10:10

    ③の相手によっては即座に領域が破壊されるのは今後も考えると辛いかも
    秒で破壊されてあっという間にトドメ刺されて終わり!な展開はなるべく避けたい…

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/03 19:13:21

    負けるから嫌は正直健全な考えとは言えない気が…
    だったら領域に入れた相手問答無用で殺せますでもいいからね
    程度の差はあれど言ってることに違いはないと思う

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/03 19:16:17

    うーむ
    いっぱい考えてくれたスレ主には申し訳ないが
    縛りはとっぱらって性能面を調整、というかもう少し別のものにするとか…?

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/03 19:16:37

    >>96

    負けるから嫌とかではなくなんの見せ場もなく抵抗もできずに呆気なく死ぬという展開が出来てしまいそうなのがちょっと…

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/03 19:19:53

    このレスは削除されています

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/03 19:23:16

    ③の場合だと仮にもベテランの術師がそういう脆い領域にするのかな?
    というのも感じる

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/03 19:24:04

    >>98

    言ってること変わらないと思うよ

    絶対活躍する絶対勝つ絶対助かるっていう前提はないんだから性能が強い以上縛りも相応にしないと意味がないよ

    それか上で言われてる通り性能側を調整するか

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/03 19:25:49

    >>98

    五条だって死ぬ時は呆気なかったんだからそういうもんだろ

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/03 19:27:03

    このレスは削除されています

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/03 19:28:20

    これ呪動雪獄の投稿者にも失礼かも知れないけれど
    自分は領域の『ビジュアル』『設定』『雰囲気』的なもをとても気にいっているけど
    極論攻撃能力の面では別の形でもアリと考えている

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/03 19:29:23

    >>100

    なんで宿儺はフーガを使いにくくしたんだろう?とはならないのと同じ

    強いリターンを得るためにはリスクが必要というだけ

    逆にベテランだからこその取捨選択じゃないかな

  • 106一般通過夏油26/06/03 19:32:50

    みんなちゃんと設定考えててすげぇな


    でも正直⚓️🎲スレって事故ありがちだしライブ感を楽しむものでもあるからそこまで考え込む必要はないと思うぞ!


    (勿論適当にやればいいって訳ではないしスレ主さんの迷惑になることはやめようね)

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/03 19:33:42

    >>101

    >>102

    あなた方の言っている事は『正しい』


    ただ勝負はフェア、やられる時はやられる。

    それが前提だとしても

    『我が子に少しでも良い装備持たせて戦場に送り出す』的な『心情』、そう考えてしまう事そのものはわかって欲しいなと思ったり


    今そんな話はしてない?ごめんね

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/03 19:36:42

    >>106

    オマエは!夏油くんやない!


    それはそうと笑っちゃうよねの精神もスレ主さんへの配慮もどっちも大事

    楽しみに待ってます!

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/03 19:38:02

    >>107

    『オリキャラへの心情』の前に『呪術廻戦』だから…

    負ける可能性いっぱい減らそうよってやっても虎杖と伏黒来るまで作業にしかならないっていうのもあるし

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/03 19:38:31

    >>106

    羂索も見てます

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/03 19:40:05

    死にやすくしろとか椿ちゃん弱くしようぜって話ではなくてね
    設定とのガタツキのお話
    最後まで行って欲しいって気持ちはあるからねもちろん

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/03 19:41:43

    こうして考えると漫画でキャラ設定とか決める時に『丁度いい強さ』を出すのがいかに難しいか分かるな…

  • 113二次元好きの匿名さん26/06/03 19:45:56

    横からごめんね!
    自分は決して喧嘩したい訳ではないんだ
    どうも昨日から薄っすら心がチクチクして
    これは双方の『愛』からくるものだと思う
    オリキャラへの愛
    原作への愛
    自分はどっちも間違ってないと思う
    キャラを心配する気持ちもよくわかるし
    冷静な意見を言える人はとても尊敬する
    だからこそこの場所を、楽しい場所であって欲しいと思う
    …上手いこと言えなくてごめんね

  • 114二次元好きの匿名さん26/06/03 19:49:18

    一回
    まっさらにして考えてみるか
    『遷念呪動が必中になる』とはどういう事なのか
    それによって何が出来るのか

  • 115二次元好きの匿名さん26/06/03 19:49:56

    >>113

    こういうことを言いたかった 代弁してくれてありがとう……!!

  • 116二次元好きの匿名さん26/06/03 19:50:33

    敵に肩入れして露悪的にするのもそれはそれで健全じゃないと思うがなあ
    そこまでいくならわざと不利な選択肢選ぶのと変わらん

  • 117二次元好きの匿名さん26/06/03 19:53:25

    >>109

    言いたいことはわかる 

    だが、作業って言い方は良くないよ 大本が呪術廻戦なのは重々理解してるが、これはあくまで虎杖達が来るまでの、ゆかりちゃんと椿ちゃんがどのように運命に抗っていくかを主軸としてるんだから

    みんなふたりの歩みを見たくてこの物語を楽しんでるんだ


    決して喧嘩したいんじゃない 忘れてはいけない大切な部分を理解してもらいたいんだ ごめんな…

  • 118二次元好きの匿名さん26/06/03 19:56:28

    >>116

    敵を強くするって言ってた人もいたけど思考の流れがいまいちよく分からない

    相手との勝敗を考えて縛りの調整について話してるわけじゃなくて椿ちゃんの領域単体で考えて縛りの調整について話してる訳だから

    結末ありきで考えてもろくな事にはあんまりならないと思う

  • 119二次元好きの匿名さん26/06/03 19:56:38

    >>109

    我々でもどうしようもない『ダイスの神様』もいるからな…

    それにそういうバランスはスレ主が上手いこと舵をきってくださるだろう

  • 120二次元好きの匿名さん26/06/03 19:59:44

    >>117

    大元が呪術廻戦だから強い領域で(比較的)弱い縛りをどうなの?ってなってるから…

    原作を蔑ろにしても最悪いいって解釈もできかねない文章だなって思ってしまった

    そんなつもりないのはそうなんだろうけど

  • 121二次元好きの匿名さん26/06/03 20:03:04

    >>120

    領域の話じゃなくて物語性の話 原作を蔑ろししたいんじゃない

    要は物語性と原作設定に見合った領域をみんなで作っていこうぜって話だよ

  • 122二次元好きの匿名さん26/06/03 20:03:19

    うーん
    こんなに『決まってから悩む』のは初めてだ…!

  • 123二次元好きの匿名さん26/06/03 20:06:18

    >>121

    そもそものレスが強くしすぎると散歩眺めてるだけになりかねないって話ではあるから領域の話と物語性の話は結構直結してると思うよ

    ここは別にあんま話す必要はないけど

  • 124二次元好きの匿名さん26/06/03 20:08:57

    ここは領域名、掌印、心象風景などのフレーバー面は継承しつつ、能力面は再考案するのが落とし所ではなかろうか?
    (あくまで1意見です。最終的判断はスレ主にあると考えます)

  • 125二次元好きの匿名さん26/06/03 20:12:56

    >>124 ↓部分を残し、それ以外を改めて考えていこうぜってことだね


    じゅどうせつごく

    領域展開──「呪動雪獄」


    生得領域(心象風景)は、安藤椿の過去『雪に椿』にて語られた出来事を経て、彼女の心の中に生まれた、「あの日」護りたかった姉上と自身の「時間が停止した(凍りついた)」世界──。 

    静かに雪が降り続ける夜の、全壊し凍結した故郷の村、地面には薄氷と雪、領域の中心には、「姉上の亡骸」が虚ろに座り、その真上に椿は遷念呪動の呪力を纏い浮遊している。 

    つまり、“姉上を護れなかった静かな後悔” を領域の中心に置いている。 

    時間に取り残された己の後悔を決して風化させず、“逃がさない”ための領域。


    掌印は、仏教の12種類ある合掌印のうち、胸の前で両手のひらをピッタリ合わせる最も一般的な合掌、「堅実心合掌印」。絶対的な帰依、礼拝、そして迷いのない純粋で強い「祈りの心」を表す。

  • 126二次元好きの匿名さん26/06/03 20:16:03

    領域の性能側については色々言ってきた立場だけどこの辺の心象風景のフレーバーめちゃ好みなんだよな…

  • 127二次元好きの匿名さん26/06/03 20:19:18

    >>126

    俺もそう思う 投稿主さんはそれ以外が惜しかった… ここら辺は本当に感謝してる

  • 128二次元好きの匿名さん26/06/03 20:19:45

    >>114

    この際『必中のみの領域』にするのはどうだ!

    『重力と位置関係の制御不能』を強制する領域

    必殺を省く事により領域の押し合いにやや有利になる

    (これは日車の領域より強いという意味ではないので悪しからず)

    …生殺与奪の権を握れば、やりようはいくらでもある

  • 129二次元好きの匿名さん26/06/03 20:22:05

    我々は今
    必中必殺にこだわり過ぎて領域使いが減っていったと言う天元様の言葉を体感している…

  • 130二次元好きの匿名さん26/06/03 20:23:51

    マルのやってためちゃくちゃ重力を椿ちゃんの意思に関係なくランダムに起こるみたいなのとかね
    椿ちゃんは術式上多少有利に戦えはするって加減かな
    日車の領域も自前の法知識とか証拠とか有利部分はあったし

  • 131二次元好きの匿名さん26/06/03 20:27:22

    >>128

    『必中による射程距離の撤廃』

    『ステータス上昇』

    『相手の領域の必中の相殺』

    これだけでも領域展開する意味があるよな

  • 132二次元好きの匿名さん26/06/03 20:28:39

    そうか、府に落ちたよ 俺、必殺にこだわりすぎたんだな…… 別に必殺じゃなくてもいいんだ 必中ゆえの椿ちゃんらしさ、彼女の術式に見合った領域を作り上げればいいんだな

  • 133二次元好きの匿名さん26/06/03 20:30:08

    とはいえ必中のみの方は攻撃を必中るって方向にはできなさそう?ってところもあるよね
    有利フィールド展開できるのには変わりないから十分なんだけど

  • 134二次元好きの匿名さん26/06/03 20:31:25

    ありがとう天元様
    我等天啓を得たり

  • 135二次元好きの匿名さん26/06/03 20:33:23

    秤は例外として日車の例を見るにコスパもいいしね
    なのになんで椿ちゃんはすぐ使わなかったの?っていう疑問に刺さるのが心象風景に座してる姉上

  • 136二次元好きの匿名さん26/06/03 20:35:37

    >>135

    辛い記憶が甦ったり、椿ちゃんも複雑な気持ちになりそうだもんね…

    でもそこがいいんだよな 彼女の人間味がしっかり出てる

  • 137二次元好きの匿名さん26/06/03 20:36:37

    >>133

    遷念呪動はマニュアルで高い精度で攻撃を当てにいけるかつ間合いを維持出来る良術式

    椿さんには『飛鉄』がある…!


    >>135

    術式特化型の椿さんは術式焼けのリスクも大きいからね

  • 138二次元好きの匿名さん26/06/03 20:41:49

    >>128

    これは1意見だが(画像)


    あえて古い技術で勝利を取りに行くというのも彼女らしいのではなかろうか

  • 139二次元好きの匿名さん26/06/03 20:48:42

    >>138

    語彙力無いからごめんだけど、なんかそれめっちゃ椿ちゃんらしく感じるな


    古き良きって言葉もあるしね

  • 140二次元好きの匿名さん26/06/03 20:59:00

    スレ主さんごめんなさい!! 解決というか、我々は「必殺」でこんがらがってたみたい! 
    せっかく作ってくださった領域の考案ですが、改めて椿ちゃんの領域は「必中領域」として練り上げていくのがいいようです! 
    どうか、再びみんなで楽しく考えていけたらなと思うんです!!

  • 1411◆NC1AxUg.ec26/06/03 21:21:10

    了解です……!

    一応必殺想定で文章を作ってきたので、そちらをちょっとアップしたいと思います……!

    そのあと内容を鑑みて領域を必中のみにするかで採決をとり、その場合改めて領域展開を募集します!
    あと、蒼月戦では領域決定後の戦略安価によっては押し合いが発生しない可能性があります……!


    以下の文はあくまでも考察の材料になればと思って作った感じなので、必殺なしでいくのも全然アリです!
    平安時代の術師として、必中のみの領域もらしいと思います……!

  • 1421◆NC1AxUg.ec26/06/03 21:22:11

    >>141

    ・頭抜けた強者である日車を超える強さの能力

    ・術式対象が概念に及ぶのはパワーバランスが崩れている

    この2点が問題点と考え、パワーバランスの考察と調整案の修正を行ってきました。


    【原作とのパワーバランスの構成について】


    1、必中効果は押し合いや領域対策などで防げるので、実質的に必殺要素を抑えることができるのではないかと思います。

    領域自体が呪術戦の極地と称されるものなので必殺要素はある程度盛れるものとします(vs漏瑚やファンブック参考)


    2、領域の押し合いは必中効果が無害であるほど押し合いに強くなり術式発動も速くなる(秤を参考)

    呪力量や相性も影響する、という点は相当級数でまとめてしまいます。


    3、日車の領域は押し合いに強いものと設定。ステは一級(強)なので今スレだと勝ち確と言っていいレベル。


    4、術式依存型の術師(椿ちゃん)は領域を初手で切らないので相性が最悪です。

    仮に領域を出したとしても、押し合いに勝てる可能性が低い。

    たぶん没収で術式をなくすと呪力操作もガタガタになるタイプなので、日車と戦う場合すぐに負けちゃう可能性が高いです。(飛鉄などはない想定)



    領域展開は呪力消費が莫大で、使用直後は術式の使用が困難になるという点

    それと前述の要素と合わせて考えると、必殺要素を盛っても日車クラスとのパワーバランスは崩れにくいと想定しています


    死滅回游の場合、領域展開をすると呪力で他の泳者にバレるので、その直後を狙って襲ってくる泳者もいると思われます。

    その場合、格下であっても敗北する可能性が十分にあります。

    (今回は帳を下ろしているのでそこら辺は大丈夫とします)

  • 1431◆NC1AxUg.ec26/06/03 21:23:24

    >>142

    呪動雪獄 調整効果



    ・概念に及ぶ特性は除去させていただきます……!

    ・重力や位置制御不能は抵抗可能。必中には盛り込まない。

    ・縛りの効果は一律でステータス上昇に変更します。

    ・また、必中効果は時間経過式。領域対策や押し合いでストップ可能とします



    共通する要素

    【特殊効果】:生得領域を構築する自身の呪力により念力に凍結効果が発生。

    通常攻撃で凍結を付与、増加させることができる。

    (この凍結は反転術式などで回復させることが可能)


    【必中必殺】:時間経過で相手が凍っていき、最終的に細胞単位で動きが崩れて椿みたいな痕を残して死亡する(必中対策、押し合いなどで防げる)

    固有ダイス《凍結》が100になった時点で相手は敗北する。

    また、数値が貯まるごとに相手の判定値がその分マイナスされる。

    (必中対策にもダイスでHPを設定し、0になったら剥がれるものとします)


    【ステータス上昇効果】

    術式範囲が領域内に拡大。押し合い中は自身の半径20m+領域範囲。

    全ての威力が上昇し、判定値+50。出力が総量消費0で2倍に。

  • 1441◆NC1AxUg.ec26/06/03 21:25:29

    >>143

    縛り(こちらのうち一つを追加)


    ①『姉を必中対象に入れる縛り』

    凍結効果が姉にも適用される。

    自分の想起する姉の姿なので生きているように見えるが、時間経過で凍死に近づく。

    自分の力で最愛の人物を死に追いやる縛り。

    メリット:ステ上昇率がアップし判定値がさらに上昇。相手を倒しやすくなる

    デメリット:姉を想起させるもの(平穏な光景、ゆかりちゃんなど)に干渉する際、自罰感情が膨らみ精神汚染が進むようになる。

    これが進みすぎるとゆかりちゃんの側にいることができなくなる。

    加えて、自分を守る判定にマイナス補正がかかるようになる。

    これらのデメリットは精神回復イベントがない場合永続とします。


    ②『自傷ダメージが入る』

    凍結効果は発生しないが、自分のHPが削れる。

    このダメージによる領域崩壊はない。

    メリット:ステ上昇率がアップし判定値がさらに上昇。相手を倒しやすくなる。

    デメリット:HPがじわじわ削れる。


    ③『姉を守り切る縛り』

    領域中央にある姉の死体を守らねばならない。

    メリット:ステ上昇率がアップし判定値がさらに上昇。相手を倒しやすくなる。

    デメリット:姉の死体を守りきれないと領域が崩壊する。

  • 145二次元好きの匿名さん26/06/03 21:37:39

    >>141

    すみません

    < その場合改めて領域展開を募集

    の部分がよくわからなくて

    必中のみにするかの採決とはまた別に行うのでしょうか?

  • 1461◆NC1AxUg.ec26/06/03 21:41:21

    >>145

    あっすいません!!必中効果内容の募集です!!

    領域展開の大枠はこのまま呪動雪獄です……!!

    文章が誤解を招く形ですいません……


    明日ちょっとお休みにして脳を回復させていただきたく思います……!

  • 14714526/06/03 21:44:44

    >>146

    なるほど

    必中の解釈も人それぞれの可能性もありますからね

    返答ありがとうございます

    本当にお疲れ様です…どうかゆっくり休んでください…

  • 148二次元好きの匿名さん26/06/03 21:48:07

    >>146

    ゆっくりお休みになられてください

    絵を描くのとは違った意味で疲弊しますもんね スレの流れも想定していたものとは違ったでしょうし、いろいろとご迷惑をおかけしました…! 改めて頭を冷やして楽しく進めていきたいです

  • 149二次元好きの匿名さん26/06/03 22:44:33

    >>128

    >>131

    このステータス上昇で基本の術式効果範囲が伸びたりするのだろうか

    領域の押し合いで必中が相殺しあってる場合大事になると思って

  • 150二次元好きの匿名さん26/06/03 23:37:21

    ステータス上昇に際して術式の効果範囲の伸びはあってもいいかもね 必殺にはない利があるのが必中領域って感じがする

  • 151二次元好きの匿名さん26/06/04 07:27:12

    この戦いが終わったらゆかりちゃん達に何か美味いものでも食べて欲しいな…

  • 152二次元好きの匿名さん26/06/04 07:29:41

    主さんが新しく作成してくださった必殺の設定もすごく細かく仕上がっていて素晴らしいです
    必中領域に引用できる部分を見つけて活かせれればいいな…

  • 153二次元好きの匿名さん26/06/04 07:31:42

    >>151

    わかる 微笑ましい状況を与えてあげたいな 

    心身の回復イベントは必要だよね

  • 154二次元好きの匿名さん26/06/04 09:04:50

    そもそもの術式が攻撃力の高いものだったから必殺領域のイメージしかなかったけど、言われてみれば過去の術師だし椿ちゃんが必中のみの領域使いでもまったく違和感が無いな
    考察されてる128さんと131さんが言うように、必殺を付与しない代わりに敵が抵抗してきたり領域の押し合いになった際の相手の術式の相殺とかが有利になったり、100年近く研鑽を重ねた努力を裏付けるトリッキーな戦法を発揮したりできるもんね

  • 155二次元好きの匿名さん26/06/04 10:11:26

    5月中読めてなくてずっと気になってて今追いついた者ですが
    絵もキャラもストーリーも良すぎてゆかりちゃんも椿ちゃんも良い子すぎて無事に死滅回游から生還して欲しい!
    椿ちゃんレジィに化粧が上手い言われてるの過去(98歳時)では呪力込めたおしろい纏ってモジュロの小学生ジジイみたいに顔作ってたのかなとか
    お札で人体から手形剥がすと体ごと剥げちゃうなら逆にそれ利用して杏里から術式剥がせたり出来ないかな(手形と勝手が違うから4級呪具じゃ無理かなでも例えば領域展開後の焼き切れた状態ならどうかしら?)とか考えながら読ませて頂きました
    領域展開対決は杏里に直接ダメージ与えるよりも相手の必中必殺の中和ととにかく押し合いに勝てる強度が欲しい気がします
    押し合いに負けて水銀漬けが一番怖い…

  • 156二次元好きの匿名さん26/06/04 10:21:26

    >>155

    新規さんか、よろしくね! 最初から最後まで共感しかないし、これから一緒に楽しんでいこうよ

  • 157二次元好きの匿名さん26/06/04 10:35:32

    >>155

    時が止まったようとあったし化粧のくだりはレジィの揶揄で見た目が歳を取らない特異体質なのかもしれない

    実際に全然歳を取らない人の症例を聞いた事がある

  • 158二次元好きの匿名さん26/06/04 10:41:16

    >>157

    俺もずっと椿ちゃんは年取らない稀有な特殊体質なのかなって思ってた でも155さんの考察や視点も面白いなと思ったよ

  • 159二次元好きの匿名さん26/06/04 12:35:17

    >>155

    興味を持ってくれてたのは嬉しいな 既に13スレ目だから単行本をイッキ読みしたような感覚かもしれんね


    ゆかりちゃんと椿ちゃんかわいいしマジで魅力的だからな…!! 本当に生き延びて二日目を迎えてほしいし、安価さん仲間としてふたりをサポートしていきたいね…!!!

  • 160二次元好きの匿名さん26/06/04 14:39:21

    やはりこのまま必中領域として話を進めていく感じだね  呪動雪獄の必中のみの効果、上で挙げられてるようなのをイメージして作り込んでいくかな

  • 1611◆NC1AxUg.ec26/06/04 15:42:26

    了解です!

    今日お休みいただいたんですが、何もしないというのもあれなので

    >>165から>>170で呪動雪獄の必中効果を募集

    >175から>>180で椿ちゃんの戦略を募集します


    戦略に使えそうな要素は「飛鉄2本」「転移の札1枚」「水銀から変化した水」他にもあるかもしれません


    また夜に戻ってきたらダイスを振って決定したいと思います……!

  • 162二次元好きの匿名さん26/06/04 16:00:09

    >>161

    スレ主さんが来た!お疲れ様です! 無量空処を受けた脳の回復が速ぇ!!

    椿ちゃんの必中効果と戦略、みんなで揃えときますね!

  • 163二次元好きの匿名さん26/06/04 16:04:14

    水なら凍らせて足止めにつかえそうではあるな

  • 164二次元好きの匿名さん26/06/04 16:08:21

    >>155

    お札で手を切断…というのは流石に難しいか

  • 165二次元好きの匿名さん26/06/04 16:18:05

    では必中効果の方を

    『重力と位置関係の制御不能』を強制する領域
    必殺を省く事により領域の押し合いにやや有利になる
    ただし椿本人は自由に行動可能
    またステータス上昇の効果により基本の術式効果範囲も拡大する
    (他にこうしたらというのがあったら是非)

  • 166二次元好きの匿名さん26/06/04 17:13:42

    必中効果は、通常のように呪力を直接当てずとも入った時点で自動で浮遊が発生してその場に固定される(蒼月は空中であたふた💦する感じ)
    必殺要素が無い分、相手は空中に浮きながらも抵抗可能だったり問答無用で死に至ることはなくなったけど、椿さんは領域内を自由に飛んで動けたり通常の遷念呪動同様に領域内の物体の操作が可能
    もし押し合いになった時は相手の領域術式の相殺と自分の術式を必中てやすくなる

  • 167二次元好きの匿名さん26/06/04 17:18:43

    必中効果は領域内の相手にかかる重力が際限なく大きくなっていく。

  • 168二次元好きの匿名さん26/06/04 19:07:51

    なんだか一方的に有利な効果が多いような?
    領域展開後、まず最初の必中効果として対象に情報が付与される。
    「領域中央に存在する姉の亡骸を破壊すれば、もう一つの必中効果は消滅する」
    そして、もう一つの必中効果は「姉を護る行為は必中となる」というもの。
    術師自身の不利益となる情報を強制的に開示するという縛りにより必中効果を二重に成立させ、「姉を護る行為」にのみ必中対象を限定し、さらに「姉の亡骸を破壊されれば必中効果が消滅する」という明確な攻略法を相手へ与える縛りを設けることで、必中のみの領域でありながら、結果として相手を害する性質を持つ必中効果の獲得に成功している。
    ステ上昇は入ってる感じで(術式範囲とかその辺)

  • 169二次元好きの匿名さん26/06/04 21:12:33

    募集レス使っちゃってごめんね、
    必殺のよりはましだけど、でも思ったより、ハードルが高いな……難しく考えすぎなのか…? 

  • 170二次元好きの匿名さん26/06/04 23:06:20

    昔の領域はルールの必中だったっけ

    雪が体にあたると遷念呪動の範囲とパワーが高まるってルールを強制する
    必殺を意識したつくりじゃないから領域後の術式復活が早い

  • 171二次元好きの匿名さん26/06/04 23:17:43

    戦略か…
    …蒼月も『窒息』はするよな
    念力で水を上手く使えないかな?

  • 172二次元好きの匿名さん26/06/04 23:19:08

    杏里本人も完全な水銀耐性あるわけじゃないから水銀もやりようによっては武器になるかも?
    遅いけど必中に相手の攻撃倍返しみたいなカウンター効果も提案してみたい
    あと使えそうなものではドラム缶の中で気化してるであろう床の手形はもう水になっちゃったかしら?
    あとせっかく考えててなんですが領域展開対決と見せかけてあえて領域展開せず杏里の領域からお札で離脱し無駄撃ちさせるのもひとつの手かなと(杏里の領域の大きさにもよってしまいますが…)
    それから不安要素として空中での領域対決なので切れた時の落下ダメージも心配かな?

  • 173二次元好きの匿名さん26/06/04 23:22:01

    安価内だけどこれが必中領域

  • 174二次元好きの匿名さん26/06/04 23:27:48

    >>172

    呪力が使えるだけだ大分『超人』だからね

    降りるのはまぁなんとかなるかも?(画像)


    >>173

    ルールとも書いてるが術式とも書いてるし必ずしも条件の強制だけではないかも?

    これはもう原作者に聞かないとわからないか

  • 175二次元好きの匿名さん26/06/04 23:33:11

    >>174

    縛りで調整可能な範囲だと思うけど素で必中の攻撃はできなくね?って

    あと結構当然のように不利だけ押し付けて自分はセーフがあるなぁって

    必中領域ってそうだっけ感が

  • 176二次元好きの匿名さん26/06/04 23:48:28

    術式にデフォルトで領域が備わってるタイプじゃないと逆にデメリット大きすぎて使えない気がする
    作中で出てた普通の領域って全部そのままなら一方的な効果だったしこのままダイスでいいと思う
    あんまり時間かけすぎてもあれだし
    呪力消費と術式使用困難は普通の領域だと絶対にある
    日車と秤と違って術式の仕様じゃないならある程度強い方が原作らしいと思う

    戦略は水をお札で蒼月の顔に移動させる
    領域展開の詠唱を止めて一方的に領域を発動する

  • 177二次元好きの匿名さん26/06/04 23:50:47

    >>175

    遷念呪動自体がシンプルなもんだからな…

    原作の必中領域はそれ自体が生得術式だしまた例外的でもある

    特徴として

    秤:ルール説明だけ必中

    日車:互いに不可侵などの要素もあるのでちょっと手間が多い

    番外の三代:互いの同意で発動するただ相撲するだけの簡易領域


    いかん戦略のターンだったな

    蒼月の領域展開直後にお札で脱出して領域を空打ちさせて、術式の焼き切れた状態で領域展開

    飛鉄でとどめを刺す

    ただし、仮に領域脱出に判定がある場合、失敗すれば対抗で即コチラも領域展開する

  • 178二次元好きの匿名さん26/06/04 23:58:13

    ?必中領域を作るのに必中領域じゃなくて必中必殺領域を参考にしてるってこと?
    貼られた画像を見てもデフォルトか否かでそう差異はないように思えるけど

  • 179二次元好きの匿名さん26/06/05 00:05:03

    整えるのは別にやらんでもいいと思うけど必中と言うからにはなんらかの穴はいるよねっていう
    普通に必中必殺として扱っていいと思うよ
    整合性考えるの面倒なら

  • 1801◆NC1AxUg.ec26/06/05 00:15:44

    すいません安価の途中なんですが失礼します……


    心苦しいので自分からも発言するのですが

    皆さんが楽しめるよう自分が努力するのでアイデアは基本自由にやってもらって大丈夫です……!

    設定の整合性のすり合わせなども大変な作業だと思うので……


    一番に大事にしたいのはスレにお越しいただいた方たちの気持ちなので

    噛み合わない部分は最終的に、自分の責任で決めさせていただきたいと思います……!

    なるべく全員の意見を参考にして調整していく所存なので、何卒よろしくお願いします……!


    戦略安価は>>176>>177を含めた上で>>183から>>185でお願いします……!

  • 181二次元好きの匿名さん26/06/05 00:18:06

    大変ではあるけど完全無視はまずなしにして欲しいな
    必中領域って縛りで成り立ってるものだし
    そこ歯止めしてないとまた概念とか普通に出てきそう

  • 182二次元好きの匿名さん26/06/05 00:20:48

    原作のリスペクトは前提として、ここは二次創作の場所
    あまりにもガチガチにしすぎて支障をきたすのは如何なものでしょうか
    スレ主を含めてこれまで充分にナーフに取り組んできたと思います
    これ以上スレの進行を遅らせるのは如何なものかと自分は考えます
    勿論、最終的な決定権はスレ主にあると考えます

  • 183二次元好きの匿名さん26/06/05 00:22:55

    それ言って許されるのネット小説投稿するとことか他のカテとかじゃねぇかな…
    ここ一応呪術カテだよ…?

  • 184二次元好きの匿名さん26/06/05 00:30:37

    やめよう
    これ以上はスレ主と他の方々の迷惑になる
    正直自分は今案件(戦略の事ではない)に関しては全てスレ主の決定に委ねるのも手だと考える

  • 185二次元好きの匿名さん26/06/05 00:52:52

    作戦というか椿ちゃんが守ろうとしてるゆかりちゃんや非術師達を杏里がずっと椿ちゃんの足枷みたいに思ってるのが気に食わないので敵は独りだけど椿ちゃんには味方が居るんだぞっていう形で一矢報いたいという気はする
    「領域は外側からの攻撃に弱い」だっけ?利用出来ないでしょうか?
    なんかこう…ふたりの領域が拮抗してるところに杏里の領域側に外からズドンとやる方法とかないかしら?

  • 186二次元好きの匿名さん26/06/05 01:06:25

    このレスは削除されています

  • 1871◆NC1AxUg.ec26/06/05 01:22:29

    戦略安価については一旦ここまでとさせていただきます。

    いろいろ考えたんですが……自分自身、原作を読み返したり設定を確かめたりして進行しているんですが、100%正しい認識で楽しめていると断言することは出来ません。
    学校のテストで常に100点を取れる人間ではなかったので、必ずどこかに間違っているところがあると思っています。

    年齢や立場の違いもあります。
    熟読して原作を余さず覚えるのもひとつファンのあり方だと思いますが、
    それと同じくらい、生活の中で一度読み好きになった、というあり方も尊重されるべきだと思います。
    時間の使い方や生き方の都合で、読み方も変わると思います。

    そういった不特定多数の人たちが集まって同じ作品の話ができるという点が掲示板の魅力のひとつだと、自分は考えています。

    カテゴリーという概念への向き合い方、掲示板という場の利用の仕方。
    これらの形も人それぞれであり、決して一つの形にまとまるものではないというのも承知しています。

    だからこそ、自分と違う感性や考え方をリスペクトしたいです。
    原作に対して向けるものと同じぐらいに。

    この掲示板を利用したのも、ひとつ気軽に楽しめるものを共有できないか?というところから始まっています。
    なので、自分1人のこだわりとしてなるべく原作っぽい要素を盛り込みたいとは思っていますが、参加した方すべてにそれを強要するつもりはありません。
    実際、自分の考えだけを優先するなら安価スレという形にするべきではないと考えています。

    長くなりましたが、解釈の不一致や設定の齟齬などは、できるだけ広い心で見てくれると幸いです
    自分、原作キャラ出すとき「この人こんな感じで大丈夫かなぁ……!?」と毎回ドキドキなので……!

    以降は《気軽に、自由に、原作と同じぐらい他の人を大切に》というスタンスでお願いします!

  • 1881◆NC1AxUg.ec26/06/05 01:49:49

    呪動雪獄の必中効果 dice1d5=1 (1)

    1、『重力と位置関係の制御不能』の強制

    2、入った時点で自動で浮遊が発生してその場に固定される

    3、領域内の相手にかかる重力が際限なく大きくなっていく

    4、「領域中央に存在する姉の亡骸を破壊すれば、もう一つの必中効果は消滅する」という情報の必中+「姉を護る行為は必中となる」

    5、雪が体にあたると遷念呪動の範囲とパワーが高まるってルールを強制する


    加えて>>173の画像を参照し、「相手の念じる力(呪力)でこれらに抵抗することができる」というルールを追加する、という塩梅はいかがでしょうか……?


    戦略 dice1d3=3 (3)

    1、水をお札で蒼月の顔に移動させる

    2、蒼月の領域展開直後にお札で脱出して領域を空打ちさせて、術式の焼き切れた状態で領域展開

    飛鉄でとどめを刺す

    ただし、仮に領域脱出に判定がある場合、失敗すれば対抗で即コチラも領域展開する

    3、領域外から誰かがズドン(これになった場合、安価術式を一個消費した特殊演出という形にしようと思います。みんなの力でって感じではないですが、弱者を捨て駒として扱う蒼月にふさわしい形になると思います)

  • 189二次元好きの匿名さん26/06/05 07:07:25

    100%ちゃんとして欲しいとは思ってなくて…
    原作の描写覚えてなくて安価出したとかは全然いいと思うんだけど指摘しても開き直られるのがちょっとよく分からないというか…
    別にいいでしょ感をヒシヒシと感じるというか
    ここはゆかりちゃんの話だからとか二次創作だからとか明らかに原作軽視してるよね?って発言が飛んできててちょっと驚いた
    だったら呪術廻戦じゃなくてもいいじゃんっていう

  • 190二次元好きの匿名さん26/06/05 07:31:01

    募集のこと悩んでたら寝てしまった… 起きたら、こうなってた…… 参加できなかったの後悔しかない…仲裁してくれた人もいてくれてよかった


    >>187

    スレ主さんの原作への愛、そしてこの物語への愛、そして悩み抜いた想いに感服させられます…… 

    全文その通りだと思いますし本当に大切ですよね。

    原作を大事にしつつ、心からこの素敵な物語をこれからもみんなで楽しみたいので、改めて肝に銘じたいと思います。 いろいろご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした…。


    >>188

    なるほど、こうなりましたか 

    ルールの追加も必中領域ゆえの条件って感じがありますね

    戦略が>>185さんのみんなからのアシストを元にしたやつになりましたね あと一回の安価術式を使ったものならある意味ゆかりちゃんやみんなの力とも言えそうですね! 蒼月にどう一矢報いることができるか、楽しみです!

  • 191二次元好きの匿名さん26/06/05 08:45:37

    >>189

    軽視? 『呪術廻戦』であることに意味があるしだからこそ成立してる  貴方がこれまでずっとこの物語を歩んできた同志なら、それがわかるだろう?

    そして呪術廻戦であると同時に、

    ここではゆかりちゃんが主人公でもあるんだ  私や他の人達が主人公達を応援して物語を楽しんでることの、何がいけないんだ……?


    最後らへんのは言ったらさすがにダメだろう…言って良いことと悪いことがある 軽はずみにそういった発言は気をつけてほしい……

    貴方はいったい何を望んで、何が目的でこの物語を楽しんでいるんだ?

  • 1921◆NC1AxUg.ec26/06/05 08:50:47

    >>189

    そこに関しては見ていた側からの意見になりますが、文章表現の難しさが生んだ齟齬だと思います。


    お互いの使ったワードに対して辛辣さを見出した結果、互いに意見を蔑ろにされるように感じているのではないか、という考えです。


    指摘された方たちのレスも、それを受けた方たちのレスも、より楽しみやすくしたいという気持ちなのだろうと自分は思います。



    誤りの指摘という行為は、本人の意思に関わらず悪く見られやすい怖い行為でもあると自分は考えます。

    それを他人にやってもらうのは自分の負うべき責任を押し付けるような形だったと反省しています。



    今後、原作要素との融合は自分の責任を持って言及させていただきます。

    スレに集まられた皆さんに関しましては、他の方への意見は自分に委ねていただければと思います。

  • 1931◆NC1AxUg.ec26/06/05 08:56:02

    >>192

    こちらのレスは双方に向けた形です。

    各方、思うところがあるかもしれませんが、何卒よろしくお願い致します。



    準備をして、お昼頃に次スレを立てます……!

    領域、頑張って描きます……!!

  • 194二次元好きの匿名さん26/06/05 09:25:15

    >>185

    よく考えたら領域対決の場合は両者の領域が混ざり合ってる訳で外から結界を壊したら椿さんの術式も焼けるリスクがあるのではなかろうか?

    結界を破りつつ蒼月だけ攻撃する?

    そこら辺のバランスはスレ主が調整してくれるのかな?

    >>192

    度重なる調停ありがとうございます

    次スレを楽しみにしています

  • 195二次元好きの匿名さん26/06/05 09:27:30

    領域外から攻撃当たってしまった
    外殻ある領域展開同士が拮抗してる描写は原作にないけど球体ふたつがふたりの距離の分ズレて重なってるイメージ(大きさは杏里のが大きく見えてもいいかも)
    で外から見てるみんなで自分達にも見てるだけでなく何か出来ないか考えていい感じにみんなの想いを力に出来る攻撃を杏里側の出てる部分を狙って出来たらなと考えてました
    攻撃方法というか攻撃を届かせる方法は学校にある物で利用出来るものがあればそれでもいいかも?
    弓道部の弓とかピッチングマシンとか動けるみんなで一緒に闘おうとしてくれたらうれしいなって

    すでに考えて下さってる展開と変わってしまうようでしたら↑全然カットで構いません(書いてるうちに遅くなりすぎました)
    領域勝負楽しみにしてます!!

  • 196二次元好きの匿名さん26/06/05 09:48:26

    >>191

    意味があるってそれ言ってるだけにしか見えなくなってしまってるのよ

    天井クラスの技術盛り込んだり縛り0の必中領域があったりなのにそれを是としてるから

    そして言ってはダメってなに?原作の要素なあなあにするならそれ呪術廻戦じゃなくてもよくない?って事実だよ?

    このスレがどうこうって前に呪術廻戦であるっていう認識に欠けてるんじゃない?

    ガバ前提のお祈り進行ならまだしも物語重視のスレなんだからそこら辺ちゃんとしないといけないんじゃない?

    一応断っておくと領域案はスレ主が言ってたやつで問題ないと思ってるよ

    でもそれはそれとして今後もある程度は原作に則った進行を心掛けてほしいなって言ってるだけ

    そのある程度のライン引きはスレ主の判断だけどその判断材料を落とすくらいは必要だと考えてる

  • 1971◆NC1AxUg.ec26/06/05 12:25:31

    >>196

    スレ主から最後に


    レスの内容を理解することにも人によってブレがあると思います。

    なので改めて自分のこのレスで一度この話題を終了させていただきます。



    レスによる相互理解には時間がかかり、対話の数も増えるものだと思われます

    また、今回1スレッドを通した進行の速度を鑑みて、


    「他者のレスへの指摘、修正要求はこれを一切禁ずる」ものとします。


    その上で「安価にて選択された内容は、当スレ>>187に則り、スレ主が責任を集中する形でこれを処理する」ものとします。



    スレッドの円滑な進行のため、どうかご理解ください。

    また、この話題の次スレへの持ち込みはご遠慮ください。


    皆さんにおかれましても、スレッドの進行が肌に合わないと感じられたら、心苦しくありますが、離れていただいて構いません。

    進行の自然停滞をもって責を負う所存です。


    重ねてよろしくお願い申し上げます。

  • 1981◆NC1AxUg.ec26/06/05 12:28:40
  • 19919126/06/05 12:31:44

    >>197

    >>198


    スレ主さん、皆さん、本当に申し訳ありませんでした。冷静を欠いてしまいごめんなさい…。 

    改めて、次スレで安価さん全員で共に楽しんでいきましょう…!

  • 200二次元好きの匿名さん26/06/05 12:33:34

    よし、また楽しんでいこうぜ!! みんなでな!!

スレッドは6/5 14:33頃に落ちます

オススメ

レス数が200を超えているためこのスレッドには書き込めません