雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
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何戦かに1回は普通に勝利したのにリワードも手に入らない、バトルパスの進行もしない謎の終了の仕方するんだけど、おま環な感じ?
同じ ブースター炊いた試合で核出したのにリログしても反映されてなくてキレそう
ついさっきあったね。そのうち貰えるかな?
同じく陸RBで12キルの大戦果出したのにリワード反映されない上に搭乗員ロックされたわ
同じく。逆転勝利したのに無反映で原辰徳
同じく。そのうち反映されます。謎の搭乗員ロックと併せてメイン鯖おかしい時の典型的な奴ですね。
J-7Dでせっかく4キル1アシストで勝ったというのに…
毎回搭乗員ロックされるから途中抜けしてもゲームが終わるまで次のゲーム始められないWoTを思い出したわ。
今日ずっとこれだわ一切タスクも研究も進まない
俺も同じだわ。リワードも反映されないし全部破壊されて戻ってきたらフルタイムの搭乗員ロック、その上焚いたはずのブースターも消費されてないからただただ時間を無駄にするだけのクソみたいな状態。
のクソ野郎、今度は何しやがったんだ?
「現在サーバーが混み合ってます。一部の報酬は後ほど配布されます。」とか出て草。さっさとサーバー強化しろ
一試合ごとに一分前後待たされて草
砲塔バスケット追加してる暇があったら鯖増やせ
プーマにT34 85の弾防がれて草。どうなってんw
同じく鯖のせいか、オントスに100mm砲防がれてワロタ
特定のスロットだけ毎回自動修理されない…もちろんSLは足りてる
トレーラーって金曜日固定だっけ
ここ5年くらいで3〜4回、月曜とか火曜の例はある
陸abでなんか敵側にボットみたいなプレイヤーが異常に多くてヤバいんだが10試合くらい無双したんだがなんかあったのかサーバーが逝ってるからか?
謎にワンサイド続くときあるよね
索敵ガバなのに急に振り向いて即発砲して来るのが増えたからなぁ…新型BOTでも出来たんじゃね?鯖不調ならマシだが。
試合終盤に不自然に対空車両に直行する相手とか見かけるからリプレイ見ると、迂回してる途中とかで物陰にいるこっちの対空車両の方を見てたりするんだよね。
突撃して段差でジャンプしてくるt-72とか全部違う試合で違うプレイヤーで3台と遭遇するとかど真ん中直進してくるべグパンとかなんか珍プレーしてるやつ昨日今日めちゃくちゃ見たわここ最近そんなのあんまり高頻度で見なかったんだけどみんなイベントで脳内よくわかんないことになってる?w
久しぶりに楽しみなアップデートだけどまだかな…。首が長くなりすぎてそろそろ外れて飛びそう。俺アプデ来たら萌ンジャーと2OESでほったらかしてた英陸進めるんだ……
この2〜3年で1番devlog〜ティザーが長い(la Royal以来)からな、ろくろ首になるのもわかる
最近デスカメラが出ない時が多いな‥ T-55AMDで前から飛んできたミサイルで燃料タンク爆発で死んで訳が分からないからデスカメラ見ようと思っても出ないし命中分析も出ない⋯ 新手のチートか?将又ポテト鯖か?
NTEのアプデ今日だっけ
衛星ですら怪しいのに開発会社どころか国もゲーム性も(おそらく)ターゲット層も違うNTEのアプデとWTに何の関係が…?
WarThunderの略の可能性が微レ存…?
Nuclear Thunderの可能性も…
NINETH WAVEアプデならまぁ…
どんなゲームかと調べたらなんじゃこりゃ。これだよこれ!こう言うマップでドンパチしてぇんだよ!!。良くある中華ゲーだけど街並みが凄いな。どっかで見た様な路地やら商店街やらで感心するわ。
君さぁ……白川郷擬き作る位ならもう少しマシな街並みを作ってくれよなぁ
すまん..寝ぼけて間違えたわ
海の報酬下げられた?シャルンホルスト出しても毎試合5,6万くらいしか稼げなくなった。
俺のSL遣いが荒かっただけだわ()ドイツ海とかあんまし進めてなかったから研究終わった船に稼ぎぶち込みまくってた
ツリー進んでない海金策あるある。開発もめっちゃ進むから稼ぎがモリモリ溶ける
こういう点についてはモフェットとデイビスだけでランク6開発しきってしかも買ってないわしが勝ち組
Nigelのスピットファイアイベントが有るからその後にアプデかなと思ったけど確かイベントの真ん中頃に大型アプデ挟まったこともあったな・・・
水スピ開始日にPV公開、その後イベントとdevを同時進行した上でイベント終了後にアプデという可能性も
長時間の鯖落ちとかの予期せぬ不具合ならちょっと譲歩してくれることもあるけどアプデは告知した事を予定通りにやってるだけだから容赦ないぞ
過去何のイベントか忘れたんだけどその時は確かに何もなかった、そして初めから期待してないけどアプデ日時予想には役立ちそうでしょ?
水上機スピットファイアか…取るしかねぇな!
乗るしかねぇな!このビッグウェーブに!(水上機だけに
空SBで飛行場で補給してたらBー29が超低空飛行で突撃してきて、機銃掃射されて殺されたんやが…?しかもそいつリスポーン狙ってまた突撃してきて2回も殺された…。なんなんだあのBー29は…。その次は別の飛行場スポーンしたから殺されなかったよ
超低空侵入ならあの巨体でも対空砲をかわせるのか…
今日のDevblogはワシントンB.1 ブリテンにB-29…今更?
これは開発ブログで予告されたやつだな
仕方ないとはいえ武装と言い見た目と言い面白みのないやつだな。せっかくだしブリティッシュらしくランカスターとかリンカーンみたいな迷彩色に塗られたB-29はいなかったのか?
無い。そもそもアメリカから4年ほどリースしてただけなのでラウンデル塗り替えるくらいしかしてない。爆装も新たに追加したりもしてない。国産の長距離核爆撃機が出来るまでの繋ぎとして導入したけど、国産の核爆弾すら搭載する事はなかった。米国製の核爆弾も導入してなかったけど、いざとなれば可能とソ連に威圧するのが目的だった。借りた個体の中には、下面を黒く塗ったものとかもあったようだけど。英国特有の迷彩もifとしてあっても良いとは思うけど
おもんね^~~~~~まぁそんなもんか。ユーザースキンは出そうだしそっちに期待かな、情報さんくす…
いまさらでも待ってたよ、運用した機体だしね…
もう少しこう…なんというか…3Vボマー辺りをというか…
Tu-95とB-52に次いでもう一発欲しい所よね
パイロットって書かれてるし空の人気機体かこの流れならF-14Dなんかな?
↑が言ってるけど連続波(continuous wave)のARHの事を言いたかった 原理的に考えれば多分ルックアップでもチャフ耐性が強いはず。それをPDで扱えるのが面白そうって話
CWなのにPDってなんか矛盾してるように聞こえるな。戯れにレーダーの本買ったらCWは相対速度しか測れないって書いてあったから、複合なんかね?
14DがPDレーダーなので フェニのシーカーがCW
FM-CWってのなら、波形を周期的に変化させて距離測れるよ
相対速度しか測れないのはFMしてないから、送信したときと受信した時の信号の差から20cmくらいまで位置を求められる
im not talking about a new car.って今日は陸車両じゃないよ~くらいのニュアンスかと思ったけど、そもそもビークルじゃないって話なんかこれ
高ランクのお空はまだお預けか...
なるほどなぁ。有識者ありがてえ。
F-14みたいな大物だとするとトレイラームービーでドドン!と発表される感じかねえ
B猫よりBR上になるだろうから、どうやっても初心者即引退パックになるのが…
の傾向だと蜂とかF2みたいにSARHだけで低BRで出すか、MK2とかMKKみたいに初心者でもWVRで使えるARHを載せて一段上のBRで出すかのどっちかだろうから、米課金で蜂の上に来て誰も損しないのはアムラ持ちのF15じゃなかろうか?もちろん
が小島よしおしになってプレ14Dを出してくる可能性は低くないし、掟破りのアムラ搭載も無いでもないだろうけど
がそれまでにD猫パックをAC8ソフト本体より高い値段で売り逃げしてあとは野となれと考えるか、12月くらいまでのスケールで見て競合を避けるかどっちを選ぶかだよなあ
ペル猫はまだイベント兵器だったし、当時のBRなら初心者がハエみたいに落ちていっても思い出で済んだ感はあるが。
今の
あと外的な要素として、10月に出るAC8の早期特典が猫なんよな。
BR8.3に到着したんだけどこの辺で出てくる平たいマップ (ヨーロッパの平原・広いポーランドとか) って何を考えながら動いてる?常時地形に隠れて動きたいけど限界があるし、稜線や木立が遠くて警戒しきれないんだよね。想定は陸RB特にSTB-2
STB-2の事は分からないけれど広いマップは相手にとっても条件は同じ、つまりタイミングを考えて遮蔽まで一気に走るのもアリだ
遠距離射撃戦が始まらない初動のうちに、いかに相手の視界から外れた位置に駆け込めるかが最初の勝負だと思ってる。相手が砲塔どっち向けるか迷いだしたら勝ちというか。
結局隠れられる&たどり着ける場所と、途中で撃たれない経路を覚える感じかぁ。ただ自分だと隠れられてるのか実ははみ出してるのか分かりづらいんだよなぁ…あと偶然撃たれなかったケースとかもあるしね
こんなにdevblog来るってことは…寝て起きたらティザー出てたり?
Rewards for Crashed Aircraft!
この問題に対処するため、大型アップデートで新たな仕組みを追加します。損傷を受けていない敵機が墜落した際、その近く(3km以内)にいたプレイヤーに撃墜の判定が与えられ、シルバーライオン、研究ポイント、ミッションスコアの報酬が付与されるようになります。なお、報酬は通常の50%となります。なぜ報酬が減額されるのでしょうか? それは、何もしていないプレイヤーであっても、たまたま近くにいたというだけで撃墜数と報酬が得られる状況が発生するためです。つまり、何もしなくても運よくポイントが手に入ることがあるからです。
遠くからミサイルを発射し、自機が敵の近くにいない場合はどうなるのか、疑問に思うかもしれません。例えば、発射したミサイルが敵を追尾して迫っている最中に、ミサイルが着弾する前に敵が墜落したとします。この場合、ミサイルにも3kmの検知範囲が設定されていますが、システムはまず周囲3km以内に他のプレイヤーがいるかを確認します。もしプレイヤーがいなければ、ミサイルの範囲が適用されます。つまり、ミサイルが敵を追尾中に相手が脱出したり、自ら墜落したりした場合でも、周囲に他のプレイヤーがいなければ、あなたに撃墜判定と報酬が与えられる仕組みです。
ええやん
撃ち下ろしたミサイルが当たる直前に敵が地面に突っ込んだ場合、3km圏内に他のプレイヤーが居れば自分ではなくそいつのキルになるってこと?
そういう事だろうね
そもそも3km圏内に味方が交叉するような状況でミサイルなんて撃たないからあまり心配しなくていいか。マルチパス失敗して木に突っ込んだプレイヤーに対してキル判定を獲得出来るのは有難い。
日本語版ありがとう(長いので折りたたんでくれてたらもっとありがたいんだが)
これは素晴らしい追加システムだぁ…。
空SBは駄目なんか、AAM撃たれたらj抜けする奴らにはまだ抵抗できんじゃん
談合防止だからしょうがないね
真向かいの飛行場から延々と真っ向ヘッドオンして相打ちしてるBOT使い?とかいるんだよな
敵の近くでJ抜けしたら近くの敵のキル扱いになる仕様なら既にあると思うけど、問題になるなら即廃止されてるであろうそのシステムはそのままに、それより回りくどいマニューバキルは制限するのか?
その既存のシステムもSBでは無効じゃなかったっけ。うろ覚えだから間違ってたらすまん
今は脱出のキル判定も反応しない。
J抜け卑怯者は萎え要素の一つだよね
実質談合している連中のせいで空SBはマニューバキル無しとか腹立つなあ
空SBには適用されませんのであしからず。
やっとマニューバキル実装か。素直に嬉しいわ
さっきのパイロットにとって云々はこれのことかな?
故意クラッシュする輩とか居るもんなー
10年もやってたらマニューバキルが無報酬な事なんてどうでもよくなったし、こんな単純な判定ならもっと早く実装出来ただろって思ってしまって素直に喜べんな…。
空だけなんか。陸でもSPAA出してて近寄られたらJ抜けするヤツいるから同じ感じにして欲しい
J抜けは陸でも付近の敵のキル扱いにならなかったっけ。なんもしてないのに敵機キルした扱いになる事がたまに起こるけど
これ鯖いかれてるんじゃなくて搭乗員ロックの仕組みが変わったのか?
単に鯖がおかしいんだと思うよ。ゲームサーバーとロビーサーバーの通信が上手く行ってない。
普通に何両か出して終盤まで戦った試合でもガレージ戻ると十数秒くらいの全車両ロック食らうんだよね、退出した判定が鯖で処理できてないとかかな
最近わかったんだが、負け設定引いたら勝ち設定引くまで1抜けし続けるのが最適解であることに気づいてしまった。
パチかな
実際そのノリ。投資してるのは時間だけどね
スロットのリセ狩りみたいで草
シックスシューターでシミュやってたら気持ち悪くなってきた…
画面酔いかい?
やっとF&Fの空対地ミサイルや誘導爆弾の操作方法を把握 陸RBで空爆してる人ってこれを赤いタグなしで敵戦車探すとこからやってるのか…
そのランクまでくるとサーマルもあるから、割とマシ
味方のスポット頼りにしたりサーマル使ったり敵リス地とか制圧中の拠点に赤枠設置したりで慣れれば割と見える
乱戦してる場所でもなければ索敵と発射はそこまで難しいことじゃない。SAMさえ居なければな
いきなりTV誘導兵器の視点にするとカメラが機首方向を向いてて下向けるのにえらく手間取るんで、3人称視点で敵のいそうなところを向いて「視点安定化」キーを押すとか、マップで敵のスポットされた地点なんかを中クリックするとかであらかじめカメラを向けておくと良いよ
マップ中クリック、重要。これしばらく気づかなかったけどすげえ便利
サーバー生きてる?
なんかの拍子にVRAM使用量振り切ってFPSガタ落ちするんだけど再現の仕方がわからん