【巨匠のトイレ|しくじり反省会③】 #ゲームマーケット2026春 初出展で多くの "しくじり" を経験した #しくじり工房 その中でも大きかったのは、 『生成AIによるアートワーク』に対する 市場の温度感を甘く見積もっていたこと。 抵抗感を持つ人がいることは、 当然想定していた。 ただ、 その反応が購入判断にどれほど影響するかまでは、 十分に想定できていなかった。 今回、ゲーム紹介まで聞いてくれた人の購入率は、 体感で約40〜50%。 ・初出展 ・高単価(4800円) ・ややインスト負荷のあるルール この条件を考えると、 ゲーム内容への反応は悪くなかった。 一方で、 アートワークに関する質問の後、 空気が変わった場面もあった。 そのまま購入を見送られた方もいる。 おそらく、 Xでの事前プロモーション段階でも、 生成AIによるアートワークの時点で、 興味を失った人は少なからずいたと思う。 この温度感は、 今後、時代とともに変化していくとは思う。 ただ、 『AIの進化速度』に対して、 『人間側の受け入れ方が変わる速度』は、 そこまで速くない。 デザイナー不在のしくじり工房にとって、 生成AIの使用は制作コストを抑える 現実的な判断だった。 仕事柄、AIに馴染みがあり、 生成AIによるアートワークでもクオリティを上げられる自信があったのも判断を後押しした。 ただ、 ボードゲームにおいて、 アートワークが購入判断に直結することも事実。 そして、 『生成AIによるアートワーク』は 『クオリティの問題』ではなく、 『感情の問題』である という視点が足りていなかった。 アナログゲームを 『購入する判断』も『購入しない判断』も 最終的には『感情』が決め手になる場合が多い。 生成AIに対する『感情』は 『クオリティ』で覆せる領域ではなく、 明確な線引きをしている人も多いと実感した。 今振り返ると、 アートワークにコストをかけることは ・オリジナリティの創出 ・デザイナーさんの固定ファンの存在 ・制作リソースを一部外注できる など、多方面で利も大きく、 そこにコストをかける価値は十分にあった。 次回作では、 アートワークを外注することも含めて検討していく。 『生成AIを使った判断』ではなく、 『生成AIを使わない場合の可能性』を 検討し切れなかったことを 今回の "しくじり" として記録する。 引き続き、 "しくじり" から得た反省や学び、 制作記録を公開していきます。 #ボードゲーム #ボドゲ #ゲーム制作 #AI #生成AI
2026-05-30 19:45:00"しくじり"から"設計"を掘り出すボドゲ工房 成熟期スマホゲームの現役ディレクター 会社員4人で非営利ボドゲ制作 捨てた設計/判断理由/調整の痕跡を記録 しくじりは、最高の設計素材だ。 《ゲムマ2026春 土曜-H05》 巨匠のトイレ ~機能と美と、時々うんこ~ ↓のリンクで『巨匠のトイレ』のゲーム内容を紹介中
純粋にゲームとしてのクオリティの問題では?という厳しい指摘
もしぼくがこのボードゲームを手に取ってみてたとしたら、生成AIによるグラフィックは、感情の問題ではなくクオリティの問題になりますね。 x.com/YutaNagano_kob…
2026-06-01 09:26:40ただの一般人のわいでも一瞬で"AI生成だな"ってわかるのは感情ではなく、クオリティの問題な気がする。。。 x.com/YutaNagano_kob…
2026-06-01 19:40:33もちろん感情はあると思うけど これはクオリティの問題も大きいと思う だってサイコロの面のイラストがあり得ないんだもん。 ボドゲーマーはそういうところもすぐ気がつくし、ボドゲーマーならパッケージのイラスト作る時に気づいて欲しい。 x.com/yutanagano_kob…
2026-06-01 21:03:42@YutaNagano_kobo 『生成AIによるアートワーク』は
『感情の問題』よりも
『クオリティの問題』である
……と、私は思っています
生成AIを使うと『それっぽいモノ』を作れるけど、な~んか、こう『味がしない』というか
『この絵は受け手に何を見せたいの?』っていう主張だらけの何かが生まれるんですよね
『パーツ全部が主役!!!!!』みたいな
それは『感性』という名のクオリティ不足なんじゃね~かな~と
AIアートで満足する人はその『感性』というクオリティの部分は気にならないのかな~と、逆に不思議になることもあります
ヴィジュアルにこだわる私としては、AIアートで『それっぽい何か』のラインを越えるモノをまだ見たことがないですねぇ
今後、技術が進めばわからんけど…
@momoidoryo >『パーツ全部が主役!!!!!』みたいな >それは『感性』という名のクオリティ不足なんじゃね~かな~と 『パーツ全部が主役』という感じの生成物ができあがるのは、生成する側の人間に『最適解はこれだ』という明確な答えや完成形のイメージが無いからな気がします。 というのも、私自身がまさにその状態であり、 アートやイラストについて学んだ事もなく、自分自身の芸術的センスにも自信がありません。 AIへの指示も、 良く言えば『余白のある指示』 悪く言えば『フワッとした指示』 になっており、その余白をAIが自動補完した結果、要素多めの生成物がでてきていたように感じます。 なので、 アートやデザインのプロがガチでAIを使ったら、クオリティも担保されるのでは?という気はします。
2026-06-01 17:12:16私自身はアートワークにAIを用いることを否定するタイプではないのだけど、正直に言って生成AIを適当に使った作品だな、と思ってしまった。 生成AIを使っているからではなく、生成AIを適当に使ったから起きているクオリティ不足。 感情が云々と分析されていますが、まぁそもそもイラスト・アートワークが顧客に対して訴求した結果起こるのが感情では?と思うのでそこクオリティの違いを論ずる必要性はあまりない。 あと値段も関係ない、とは言わないけど別に高くはない。 僕は仕事柄パワーポイントをよく作るのですが、好きな言葉に「神は細部に宿る」というのがあります。絵は描きませんがボードゲームのアートワークも同じかなと思ってます。 アートワークに神、、、つまり想いとか、信念とか、血が通っていないんですよね。これは本当に生成AIを使ったから起こっているのか、私は個人的にはNOだと思いますが、逆にイラストレーターさんに依頼する大きな理由にもなっていると思います。 いい加減に今回の具体例に入りますが、箱絵の時点で正直。。。 まずこの箱絵を見た時に「どんな楽しみ方をするゲームなんだろう」って分かりますか/もしくは気になりますか。 3×3でトイレを建築するゲーム、ということが文字で書かれているくらいで、それ以上はよく分かりません。 設計図をもったおじさんがいますが、おじさんの持っている設計図には何が書かれているのか理解できません。トイレをどこに配置したらいいのかを悩んでいるのか、それともトイレの周りに何を置くと良いと悩んでいるのか、それとも壁をどう置けばいいか悩んでいるのか、、このおじさんになりきってゲームをやるんだろうけど、何をやるんですかね? 右のお姉さんは何者なんでしょうか。持っているものは何? タイトルの上にあるエンブレムに書かれているものは何?Tってスペースを埋めただけに見える。点数にすら使われていないように見える。 トイレのタイルに綺麗な模様があるけど、なんかずれてて3×3とは思えないし、3枚目の画像を見ても関係なさそう。箱絵左下にある宝石も出てこなさそう。点数ボードの女神はどこから湧いたのか。。。 これらを総合するとアートワークとゲームの内容が合っていない。ゲームを遊んだ時に浮かぶ情景からはほど遠いことがわかります。 他にもイラスト単品での破綻として、ダイスは4と3が対になっていない、これだけ見たらどうしてもトイレは野外にあることになる、トイレの下の黒ずみ突起はなに、流すレバーの方向もおかしい、トイレの横のエの金属は何。シャンデリア?は何? これらの違和感を放置しているのもやはりいけません。 いいですか、箱絵イラストはただ記号ではないのです。ただトイレがあることを伝える程度で収まっては、絶対にウケません。遊んだ時にどんな感情になるか、どんな風景が見えるか、それを伝えるための1番の看板です。 生成AIのせいにしないほうが、今後のためだと思います。
2026-06-01 20:29:17逆に言うと、ゲームとしてのクオリティが高ければAIを使っていても売れる可能性があるのでは
アートワークはAI丸出しなので自分は購入に至らないと思いますが、それを上回るゲーム性があるのなら問題なく売れる気はします 要は自信を持って「面白いゲームです!」って言えるかどうか 恐らく自信のなさをAIのせいにしてるのではないでしょうか? x.com/YutaNagano_kob…
2026-06-02 02:14:01AIイラストのボドゲはAIだと分からないほど作り込めていたり紛れていたら特に気にせず購入候補になるけど、分かったら正直買う候補からはほぼ外れます。 やっぱり違和感あるからゲーム性よりイラストが気になっちゃう。 違和感は楽しむ上でノイズになる。 x.com/yutanagano_kob…
2026-06-01 17:42:15@YutaNagano_kobo 非常に興味深い投稿ありがとうございます。 勉強になりました。 ボードゲーム購入する際、私(40代、男)はデザインが良く面白そうなボードゲームであれば、AIでも購入いたします。 Xの投稿をみていてアートワークの担当者買いをしているっぽいものは散見しますが。
2026-06-01 16:10:32@Bodo782869 コメントありがとうございます! まさにその「面白そうならAIでも買う」という感覚の方も一定数いらっしゃると思いますし、とても参考になります。 ボドゲ制作を通して学んだことや気付きについて、あくまで私の意見や考えにはなりますが、定期的に発信しています。 私の振り返りのためでもありがますが、誰かが何かを考えるきっかけや刺激になれば良いなと思っているので、コメントをいただけて嬉しいです!
2026-06-01 16:51:50価格の高さについての言及
ズバッと言うけど、生成AI使って4800円は高過ぎる 「生成AIが悪」だとは全く思わないけど、どれだけ綺麗に作ろうがそこは加点にはならない すると、ゲームの中身だけでまるっと4800円の価値を出さなきゃいけないけれど、それが作れる人はもうプロになってる x.com/yutanagano_kob…
2026-06-01 14:53:01@YutaNagano_kobo FF外からすみません。 単にAI絵だから最終的に手に取らなかったのではなく、内容と価格が釣り合ってないからではないかと思います。 ネタと取られるテーマの軽ゲーが中量級のゲームと同じ価格ですと、買うのに躊躇します。 あと、ゲムマに来る方は途中で買わないと思っても話は最後まで聞く気がします
2026-06-01 21:25:59@asuyam 貴重なご意見ありがとうございます。 仰る通り、AIによるアートワークだけでなく、「内容と価格の釣り合い」という視点も大きかったのだと痛感しております。 今回は制作コストに対する意識が不足しており、「自分たちが作りたいゲーム」「自分たちが面白いと思えるゲーム」を優先した結果、制作費が想定以上に膨らんでしまい、大きな反省点だと感じています。 また、「ゲムマに来るお客様は、一度説明を受けたら最後まで聞いてくれる方が多い」というご意見も大変参考になりました。 私自身、「途中で興味を失われたら説明を聞いてもらえないのでは」という意識が強かったので、説明を最後まで聞いてもらえたことはプラスに捉えていました。 一歩で、説明途中の段階で「購入候補から外れていても最後まで聞いてくれていた」という視点は足りていなかったため、認識を改める必要があると感じました。 今回いただいたご意見を、次回以降の制作に活かしていきたいと思います。
2026-06-02 00:58:59AI云々より4800円でネタ臭いお題のボードゲームを買う人が少ないだろうし、そのネタが低品質なAI絵だったらそれはもう、ねぇ。 x.com/YutaNagano_kob…
2026-06-02 00:07:43ボドゲにおけるデザインの重要性
ワイもコレやなー 見た目でもう無理やったなー 生成AIかどうかわからん人もおるってことか... 不気味の谷のようなもにがなくなるのか そしてアートワークもボドゲに重要だったんだと気付かされる x.com/yutanagano_kob…
2026-05-31 19:54:03AIへの嫌悪云々置いといて、私なら買わないな。箱絵の情報がガチャガチャしすぎて「中のアートワークも遊びやすいようにはなってなさそう」ってナチュラル感じる。 実際トイレの違和感、点数ボードの女神がデカくて意味あるの??机の場所取るだけじゃね?とか感じる デザインとして成功してないと無理 x.com/yutanagano_kob…
2026-06-02 00:09:51生成AI画像が嫌いとか、そもそも元データの集め方の時点で論外とかあるが…そこらに目をつぶって考えると、まず令和最新版のAmazon中華商品とか胡散臭い広告の仲間に見える。そして作ってる本人が思ってるほど出来が良くない、一般人には分からんと思うかもしれんが買うのはマニアだから当然こだわる x.com/yutanagano_kob…
2026-06-02 00:52:08生成AIイラストの温度感として、 AIイラストがとにかく嫌いという人はそこまで多くないという感覚がある。むしろAIとわかる=没個性になってしまっていることが問題なように感じたなあ。 x.com/yutanagano_kob…
2026-06-01 16:26:12
工夫の無いAIイラストってなんとなく感じちゃうところはあるな…もちろん主観でしかないけど あとパッケージにディテールの細かいうんちは普通に嫌
せめて第一弾は絵面の世界観統一しなよ