あいりすミスティリア! 深憶聖装評価
筆者未所持(エアプ記事):ベアトリーチェ、アシュリー、クリス、ティセ、ユー、ナジャ
審議:聖獣洞窟のあれのこと。
秘跡側(奈落重視での)の評価はこちらにて
2025/03/05:そもそも深憶が初心者が奈落に連れて行くのに向いていない。
初心者はお手軽秘跡を取りに行った方が良いので記事タイトル・内容を変更。奈落関係なく単純な深憶の評価に。
初日・初稿はガバいのが多いので同日や後日に修正の可能性有。
略称
秘跡:H
深憶:S
スキル:S (深憶と表記が被っているがまあ文脈で分かるっしょ。S1:スキル1、S2-2:第二段階深憶スキル等)
2026/03/31:クレア追加
2026/04/30:ユー追加
2026/05/31:ナジャ追加
深憶聖装は初心者向けなのか否か
初心者向けの聖装ではない。
スキル2-2の仕様上、最適ループを組むにはスキル1だけでゲージを溜める必要がある。
秘跡・深憶に連撃アビ未所持組のスキル1には萌技ゲージ増加補助がを付けているようで、EXポテンシャルの感応の恩恵(ゲージ増加量増)を上げることにより連撃無しでもゲージ一本に届くようにしている模様。
スキルに萌技ゲージ増加補助が付いていないキャラは連撃率100%化しないと性能を発揮出来ない。
深憶スキルによるフィールドのターン数は一律3。
そのため、追加行動を持っていないキャラは永続化不可。
深憶本体に加えて秘跡も必要となるような性能をしていることも多い。
さらにそこからアビリティのレベルにアビ枠拡張も要求されるのでとにかくコストが高い。
初心者には全くお勧めしない。
性能面でもお勧めできない。
ダメージそのものを増やすのではなくダメージ上限系を上げる性能の聖装が多く、限界突破的な性能。
まず限界に到達できていないとダメージ上限は意味が無いし前述の通りダメージそのものが脳死で高いという性能ではない。
その性質上ダメージを軽減されてしまう奈落には不向き。
奈落以外で運用となると今度はアビ枠の拡張を自力で行わなければならず、コストが高い。
基本的に秘跡で追加行動を持っているキャラが多い。
深憶で追加行動を手に入れたキャラは少ない。
まずは秘跡が優先。
初心者向けではないだけで性能が低いわけではない。
下地があるうえで比べるなら深憶の方が強い。
まあそりゃ実装順次第ではあるけれど2年とか3年差のキャラなわけだしね。
ざっくり1枚可不可
可
クルチャ
無凸100%追加行動の聖獣洞窟アビ封印追加行動封印貫通のヒーラーとかいう超絶救済キャラ。
ナジャ
追加行動は神。初心者にもお勧め。
奈落でもお勧め。秘跡と合わせるとやってることがめちゃくちゃすぎる。
ラディス
追加行動は神。初心者にもお勧め。
奈落でもお勧め。
ティセ
萌技で追加行動補助効果付与。
1枚で連撃追加行動持ち。
固定ダメージを与えられるので攻撃でダメージが通らなくても活躍できる。
秘跡ベアトリーチェをdotダメージ寄りにしたような性能。
追加行動の永続化は不可。
イリーナ
追加行動は神。初心者にもお勧め。
奈落でもお勧め。
シャロン
単体で完結している。
フィールドでダメージを与えられるのでダメージ軽減を無視してダメージを通せる。
受けも物理魔法両方受けられ、どのステージにも連れだせる便利性能。
クレア
単体で完結。他聖装無しの単体で使えるけれどそもそも強いかと言う話が…
ウィル
沈溺付与アビの沈溺付与部分がレベル1から完成系。
後は萌技を打ってりゃ相手一生動けないという感じのお手軽ハメキャラ。
ただし相手依存。
ミストレのブルーゼみたいなもん。
秘跡ウィルを持っていたら開幕から解除不可睡眠ハメが可能。
プリシラ
一応の一応で可。
アビリティによりウェーブ開始時に味方に攻華(投影みたいなもの)を付与出来るので、場に出すだけで仕事がある。
とは言え追加行動の秘跡プリシラはやっぱ欲しいし、攻華も萌技・アビリティレベルに応じて連撃の確率が増加するのでアビの凸もしたい。
最低限の仕事は出来るというので一応の可。まあぶっちゃけ不可。
条件付き可(この聖装自体は1枚で問題ないが通常聖装からの移植等が必要)
ラウラ
通常聖装から追加行動アビだけ付ければ運用可能。
秘跡も要らないしアビ枠も3枠で運用可。
アシュリー
ラウラと同じく通常聖装からの移植で追加攻撃と追加行動が揃う。
この聖装自体は凸無しでも運用可。秘跡からの移植も無くても問題ない。
ベアトリーチェ
この聖装自体はあまり強い聖装ではない。
が、秘跡へのアビ移植として非常に有用。秘跡への秘伝マシンとして見るならアビレベルは1で良く、コスパが良い。
この聖装ではなく移植用としての1枚可という変則的な可。
んじゃ結局秘跡1の深憶1で2枚要るよね?っていう話になるがまあこっちは使わんし…ざっくりってことでお一つ…
不可
コト
連撃率を用意出来ないなら秘跡で良い。
秘跡アビ移植で3枠目がつぶれ、更に通常聖装からの連撃用のアビ枠が要るのでコストが激重。
ただどうせコト育ててるよね?限界突破してるでしょ?萌具育ててるでしょ?この聖装の凸進めるだけで最強アタッカー一枚追加よ?という目線で見ると安い。
ある程度年季が入って秘跡は未所持集めるより凸してなんぼじゃいという段階になったらめーおー目線では安い。
あとぶっちゃけどうせフリッカと組むでしょ?ってなったら無凸でも秘跡よりダメージ出せる。
クリス
秘跡の追加行動が無いと厳しい。
どころか秘跡の追加行動Lv3(確定追加行動)が無いと厳しい。
ユー
クリスと同じ理由で厳しい。
セシル
まず秘跡から連撃アビが必須。深憶はスキル1にしか連撃の効果が無いので枠次第では切っても良いのだがこのキャラはスキル1に追加攻撃があるアタッカーなので切りづらい。
前衛で使えと言わんばかりの性能で耐久方面の育成も必要。
後衛で使うならこの聖装の性能を一部切ることになる。
ルージェニア
2-2での補助効果とフィールドに性能が依存しているが、追加行動が無く深憶聖装単独で見た時のスキルや萌技と言った攻撃でのダメージはいまいち。
秘跡のアビを移植することによりダメージ上限36万追加のカウンターSとかいう化け物が誕生。
相変わらずダメージ軽減系は無いので無凸は流石に不安。
育成は必要だが乗り越えられれば平和(暴力)の化身爆誕。
ポリン
秘跡から追加行動持ってこないと無理。
この聖装自体は1枚でおk。
ただ枠拡張できないとポリンの特徴である被ダメージ時ステータスデバフ用の枠が無い。
一門を庇護する大首領 ラウラ
属性:芸
攻撃属性:蒼史
深憶ラウラのもっと詳しい話はこちら
人権!
予告状:盗み成功時、最大2回分盗むことが出来ます。
デソレート・ハムスィーン:味方全体に単体攻撃スキル実行時、敵から確率で盗む効果を付与。
とんでもねぇもん持ってきやがった…
デソレート・ハムスィーンの味方へ盗み付与はLv1でもそれなりに盗んでくる。ただ確定ではない。
攻撃スキルと書いているが通常攻撃・反撃・開幕先制攻撃・黒クリスアビの追加攻撃、これらすべてで盗みが可能。
このゲームにおいてスキルと書いているのは萌技以外と置き換えて良い。
萌技ではない普通のスキル、萌技でない通常攻撃、萌技ではない開幕攻撃。
スキル = 萌技以外
盗みとしては秘跡ラウラにアビを移植する形になる。
素材周回で素入手に盗みの合計20ドロップだったのが盗みが2回になったことで30に増加。
ドロップ1.5倍。
3枠なら予告状アビ・追加行動・連撃もしくは追加攻撃で。
6枠フルで使えるなら予告状・味方盗み付与・開幕盗み・追加行動・連撃・追加攻撃という感じで。
2025/05/05:専用想飾2が実装された。
誕生日クエストの周回が必要なので推しが来る前には確保しておきたい。
装飾直落ちは直ドロ枠のみで盗み枠は花束が落ちるか落ちないかというだけなのでこのキャラの有無により1.5倍とまでは差が広がらない。
それでもドロップが増えるのは間違いないし、素材周回や冥界銭もあるので出来うる限り早く確保しておきたい
さてそれでは盗みという番外部分で他のすべてを差し置いて確保しておくべき性能というわけだがその話は終わりにしてそれ以外の話。
役割としてはデバッファー件サブアタッカーと言ったところ。
秘跡アビは無くても問題ないので聖片は浮く。
ターンで予告状を、萌技で全体に弱体をばら撒くので相手のステータスをボロボロに出来る。
攻撃・魔力デバフで被ダメージを軽減。防御・魔力デバフで与ダメージを増加。幸運デバフでクリティカル・状態異常で優位に立てる。
遅滞と必殺技ゲージ減少も全体にばら撒くので相手の行動の遅延が得意。
遅滞を全体に撒くことで行動の調整はしやすいが相手全員が同時に行動するので欠点にもなりうる。
遅滞はフリッカの次元遮断と相性が良い。
フィールド効果そのものの性能は控えめで盗まれ状態化と被ダメ10%増加、2ターン後に全体攻撃に留まる。
しかしフィールドがある場合に毎ターン単体2連撃と萌技に全体攻撃が追加されるのでフィールドを設置する意義は大きい。
また、まるはだかを解除されても盗まれ状態に出来るのでレイドボスや復活敵相手にも引っ張り出せるように。
上記の相手にも戦えるようになったが追加行動を確定に出来ないのでフィールドの維持には運が絡むというのは留意しておきたい。
深憶で追加行動アビが欲しかった…
秘跡と比べると、ねこらっしゅによる追加のターン獲得、ねこだましによる必中効果、アビリティによるガード無視と色々失っているように見えるが、大量の追加攻撃、アビリティやスキルの命中補正に集中・磨による命中増加、スキルや追加攻撃そのものに付いているガード無視と別で補っているので問題ない。
アビ枠は最悪追加行動さえあれば良いので無凸でも十分な運用が可能。
スキル関係無しの大量の追加攻撃で戦うので連撃は無くても大きな痛手にはならない。
デバフや幻影で十分にごまかしがきくが、秘跡と比べると行動回数が少ないゆえに萌芽・再生による回復力が劣るのと、本体に回避アビが無いので被弾自体がかさみやすい。
ヘイト減少もあるし攻撃も遠隔物理化しているしで前衛ではなく後衛で戦えということでしょう。
まあちゃんと育ててたら余裕で前衛置き出来るけれど。というか秘跡と比べて回避が低いだけで別に余裕でくっそ高いし。
相手全体に通りが良いデバフと必殺技ゲージ低下をばら撒き、命中・クリティカル共に安定性が高いデバッファー件サブアタッカー。
盗み2回の時点で最優先キャラにはなるが、戦闘力としては元々ラウラを育てていた人以外は取らなくても良いくらい。
育てれば強いが今から育てに行くような強さではない。
中の中辺り。ダメージの安定性高いし全体に色々ばら撒くからすんげぇ便利だけれどね。
強いというか便利という感じのキャラクター。
大夢追いし神癒の女神 クルチャ
属性:理
攻撃属性:白閃
超初心者救済キャラ。
まさかのまた追加行動持ち。
2025/11/30現在秘跡・深憶の両方で追加行動持ちはこのキャラのみ。
秘跡はウサゴーレムダンサーズ、深憶は萌技の補助効果という初動に制限こそあれど、追加行動の内容自体は全行動に対応型。
通常聖装にも追加行動を持っているのでこのキャラは全行動追加行動3つ持ち。
追加行動は萌技で付与される補助効果により得られる。
ベアトリーチェと同じタイプの追加行動なので、初動が遅いのが難点。
このキャラは前述の通り通常聖装にも追加行動があるので初動はそちらで補い、以降は自前でという方法で初動の難点も解消可能。
聖獣洞窟の追加行動封印を受けないのでベアトリーチェ同様後半戦での活躍が見込まれる。
アビリティのレベルを上げる必要がなく、萌技のレベルで解決できるので1枚入手で追加行動100%化が可能で非常にお手軽。
性能としては秘跡クルチャの順当強化版。
しかし秘跡クルチャと方向性があまりにも同じ過ぎるので秘跡クルチャで現状問題ないめーおーには不要とも言える性能。
萌技は回復と追加行動補助効果付与の他、自身を除く味方に状態異常無効と状態異常解除を行う。特に有効なのは疲労(ゲージ増加無効)・鈍重(追加発動・追加行動無効)、あとは呪い(回復無効、回数消費型なのでごり押し解除可)だろうか。
忘却やスタン、睡眠と言った行動不能系に対しては無力なので注意。
また、自身を除く味方への付与なので自身は無防備。
2回目以降はクルちゃんのファン来場で味方の最大HPがゴリゴリ増える。
S2-2フィールドを設置中であれば慈心(被回復量増加・単体回復超過分拡散)と活力(HPデバフ・解除無効)も付与する。
S1は普通の攻撃。S2-2も普通の回復。
S2-2フィールドはヒーリングライブ*2のような性能でHP自動回復30%。
アビリティでは信者が崇めに来、味方全体のステータスが増加する。
ファンに信者と相変わらずバフがフィールドによるものなので解除系にはめっぽう強い。
秘跡と深憶、最終的にやることはフィールドでのHPバフとフィールドによるHP自動回復、そこに萌技での回復と同じ。
しかし深憶の自動回復はS2-2のフィールドなので持続ターンが短い。
秘跡と違い無凸でも確定追加行動は得られるので動けている間は安定設置が出来るが行動制限がかかるとフィールドが切れ、自身も回復行動が出来ない。というように一気に回復不全に陥るという点には注意。
秘跡・深憶でそれぞれ追加行動を持っているので聖獣洞窟では非常に有益。
アビリティ制限が掛かっても秘跡深憶のどちらもが追加行動を行える。
というか深憶の方は萌技での補助効果での追加行動なので連続同一性聖装使用不可の話を無視すればスキル・アビリティ無しでも追加行動封印貫通の上で6連戦だして6戦追加行動が可能。
初心者救済の非常に強力な聖装。
秘跡と方向性が同じなので使い勝手が良い。
奈落・聖獣洞窟共に手札が少ないめーおーの大きな手助けに。
改めてになるが秘跡と方向性が同じ過ぎるので熟練のめーおーには不要かも?という感じの聖装。
天稟覆せし昏き狂氷 ナジャ
属性:力
攻撃属性:金紋
無条件追加行動は神。
秘跡が条件付き追加行動持ちで通常聖装にも追加行動持ってるから追加行動くれるとは思わなかった。
極めて雑に強い。
S2-2フィールドはナジャのダメ上限増加と味方全体の最終被ダメ軽減。
最終被ダメ軽減フィールドを無条件完全追加行動持ちが張れるので非常に強力。フィールド展開中に毎ターン相手1体に攻撃を行うアビリティもあるので、実質ダメ上限増加・味方被ダメ軽減・追加攻撃のフィールドとなる。
フィールド展開中には萌技に魔力充填があり、回転率は非常に高い。
補充条件も同じなので動きとしてはイリーナと同一。
イリーナと同じく途中で敵を倒して次waveへ、追加行動が100%になっていない等でずれてしまう可能性がある点には注意。
フィールド展開中に萌技を打つと試作魔具・真理の杖を自身に付与。
深淵・真理としても扱うので秘跡のアビリティの条件を満たすことも可能。真理の杖は深淵真理と行動後ではなくターン経過で補助効果のターン数が減るタイプ。
効果はダメ上限3万追加と与ダメ2倍。
アビリティにより2回行動毎に最大HP含む全ステが増加。
完全追加行動でフィールドの維持は容易、萌技打つたびに疑似的に深淵真理。秘跡のアビリティ条件を満たす期間が長い。
秘跡のアビリティは深淵真理中は追加行動と種別問わずの追加発動とターン開始時5連撃。あとHPと幸運増加。
深憶の追加行動Lv3の秘跡の真理追加アビLv3として全体をまとめると。
完全追加行動。完全追加発動。味方全体最終被ダメ25000軽減。ナジャダメ上限8万増加。ナジャ与ダメ2倍。ターン開始時単体1連撃・全体5連撃。自身最大HPバフ100%。
ちょっとやってることがめちゃくちゃすぎる。
秘跡ナジャのマダンテとも言える真理中の5連撃をメラ感覚でパナしまくる。
仮にアビリティが重なってなかった場合は、無条件追加行動50%とS2-2フィールド後に萌技(疑似深淵真理)で追加で追加行動50%と追加発動50%。
追加行動が乗算なのか最大値なのかは調べてないので効果のほどは確約できない。加算では無いのだけは確か。
アビリティ枠は秘跡から真理中の追加系だけ持ってくれば良いので3枠で事足りる。
深憶の追加行動を全力で育成していこう。
通常聖装にも単体追加発動や実質無条件追加行動を持っているが、アビ枠拡張してそれらを入れるより追加行動100%目指す方が良い。
ナジャは範囲キャラだったのが今回は単体キャラになっているので限界突破の単体を新規開拓していこう。
聖装は運だし天井交換やピックアップセレクトも人によりけりなのでナジャ秘跡未所持を初心者とするのはちょっと強引ではあるがナジャ秘跡無しを初心者とさせてもらってだ。
ナジャ秘跡未所持の初心者帯であっても無条件追加鼓動50%で行動の確保。与ダメ2倍で天井を叩きやすい。フィールドで最終被ダメ25000軽減と扱いやすい。
どのランク帯でも非常におすすめ。
秘跡:コトナジャ芸
深憶:コトナジャ力
相変わらずの物理魔法の過剰火力
魔の命運に抗う逆襲者 ラディス
属性:心
攻撃属性:翠苑
完全無条件追加行動を手に入れ、手数が大幅に増加した。
無凸、萌具20+3、専用装飾無のスキルレベル1でも奈落12層13層にぶち込める超お手軽性能。
萌技に回復効果が付いているが、50万ダメージを与えて全体1万回復なので期待はしない方が良い。
メインとしては期待するものではないが、尻姫やげーかのようなおまけの回復はありがたい。
連鎖効果(撃破時の余剰ダメージが他に飛ぶ。複数連鎖可能)のおかげでダメージを余すことなく使い切れるのは非常に便利。
フィールド永続化の為にも是非とも追加行動のレベルは上げたいところだが正直無凸でも十分すぎる強さ。
フィールド効果は元気玉効果で、カンストダメージを出すのが非常に容易。
奈落の8割軽減を食らっても30万とかは簡単に出す。
しれっとついている補助効果消しも便利。
単独でも十分すぎる完成度を持ち、デュエリストラディスからツインスキルも移植すれば完成系。
前述の通り元気玉のおかげで育成もほどほどで十分と非常にリーズナブル。
お手軽さと強さ共に高水準で初心者にも非常におすすめ。
遠謀と慈悲の聖奏者 ティセ
属性:知
攻撃属性:白閃
追加行動補助効果を入手。
条件が2-2フィールド設置中に萌技なので初動が遅い。
補助効果は追加行動は1度というわざわざ書いているのでステータス増加はターン分持つが追加行動は一度しか発生しないと思われる。
罠は大ボスや奈落では制限が掛けられ非常に不遇だった。
今回は罠を深憶固有罠に書き換えるというフィールドをひっさげて登場。
2-2フィールド解除時に書き換えた深憶固有罠数*5万の全体ダメージ。
dot系の固定ダメージなので相手の軽減に引っかからず安定したダメージを見込める。
S1は単体攻撃でフィールド設置中は前衛へ追加攻撃。
連撃率を上げるだけで単体+範囲攻撃が2回発生するので殲滅力は非常に高い。罠を1つ設置。
S2-2は素直にフィールドを置く程度。罠を2つ設置。
単独運用は可能だが、初動の遅さや途中で追加行動補助効果が切れてしまう事を考えると通常聖装から追加行動は持ってきたいところ。
ティセは罠が発動した時に様々な追加行動を行うキャラ。
深憶は罠そのものを書き換えてフィールド効果で罠を解除してダメージを与える効果なので既存の聖装との互換性が無い。
罠発動による追加効果のアビリティが一切不要なので追加行動・追加攻撃入れたら完成。
秘跡のような相手のターンでも関係なく動き回って攻撃連打という性能ではなくなったが、どんな相手でも安定してダメージが取れる性能に。
手軽さ安定性共に非常に高くおすすめ。
補助効果は付与レベルで発動率が変わるタイプではなく、書き方的に1度だけ必ず発生するタイプの補助効果。
更にdotでダメージを取れる。
という点から、専用装飾で萌技レベルを上げたり萌具の強化が無くても戦えるという点においてもお手軽。
挙動としては
補助効果が付いた状態でS1からターンを迎えたとして
S1(補助効果:追加行動)→萌技(補助効果補充)
S1(補助効果)→S2-2
萌技(補助効果補充)
というループになる。
初動とS2-2後の萌技のタイミングが追加行動が無いので再掲にはなるが単独運用は可能ではあるが通常聖装から追加行動は付けておきたい聖装。
補助効果の追加行動が残っているタイミングで萌技を発動して補助効果での追加行動を使用した場合、前の補助効果の追加行動を消費するのは付けたての補助効果の追加行動を消費するのかは不明。
追加行動系補助効果(Hベアト・Sクルチャ・Sティセ)や条件系追加行動(Hクルチャ)は付与・条件達成直後は発生しないから前のを消費してそうだけれど…
難点は…知(秘跡クリス在籍)なので奈落では別に取らなくてもといういつものやつ。
情熱湧き出る女主人 イリーナ
属性:知
攻撃属性:黒砲
ラディスと同じく念願の完全無条件追加行動を入手。
秘跡の連撃と合わせて連撃率100%追加行動100%が可能に。
S2-2によるフィールド効果は味方全体の攻撃・命中・反撃率・ダメージ上限の増加。
またフィールド設置中に萌技を打つことにより別のフィールドを設置する。
萌技フィールドは2つまで設置可能で毎ターン開始時に味方全体のHPを5%回復と後列の味方が物理魔法共に25%で回避する効果。
S2-2のフィールドは深憶共通の3ターンだが、萌技フィールドは萌技レベル3で7ターン、レベル4なら9ターンと長く、2設置の維持は容易。
毎ターン味方全体がHP10%回復しつつ後衛は全攻撃50%回避で実質耐久力倍化と非常に強力。
S2-2フィールド設置中に萌技を打つとアビリティにより自身に闘気充填(単体物理スキル発動後クールタイム無し。効果を発動すると補助効果解除)を付与出来、これによりスキル1を2回連続で打つことが可能。
しかしスキル1でのスキル2の解放はターン1制限が付いているので2回連続で打っても即2-2が打てるようにはならない。
ターンさえ跨げば問題なく段階を進められる。
カスタムオートでの戦闘開始からの流れを言うと
S1→萌→
S1→S2-2→
萌→S1→
S1→S2-2→
萌→S1→
~
という感じになる。
闘気充填をターンを跨いで活用できれば1ループにかかる手数を1つ減らすことが可能。
しかし追加行動が確定でない限り崩れてしまう可能性が付きまとう。
結果闘気充填無しの方がループにかかる手数が少なかったという事態も。
また、仮に追加行動を確定に出来ていても2回行動の1回目で敵を倒して次waveへ移行してしまったり鈍重で追加行動が発動しなかったりでずれてしまう可能性もあるのには注意。
S2-1も存外強力で、敵全体に攻撃しつつ補助効果を2つ解除。更に自身に集中・磨(命中増&確定クリティカル化)と見極め(ダメージ軽減&反撃率増)を付与出来る。
手動でやるときにワンポイントアクセントになるかも?
単独での完成度が高く、非常に扱いやすい聖装。
潜在能力に全攻撃がガード無視化もあるのでダメージの安定性も非常に高い。
秘跡を持っているとアビリティで萌技に自身のHP回復効果を付与することも可能で、秘跡と同じく前衛に出して戦わせることも可能。
前衛で戦わせるのであれば自前2と秘跡の萌技でHP回復を、素直に後衛でアタッカーをするのであれば自前2と連撃を付けて運用しよう。
アビ移植で秘跡・深憶共に追加行動と萌技で自身の回復が行えることから、聖獣洞窟の適正も高い。
血河照らす剣聖の微笑 コト
属性:力
攻撃属性:紅華
連撃キャラから単発キャラに。
萌技で付与される幽玄一刀は連撃・追加攻撃が出なくなる代わりに連撃率をダメージ上限に変換することが出来る。
連撃率を200%まで上げることにより最大値であるダメージ上限を50%増加の効果を得られる。
例外的に投影による追加攻撃は発動可能。
フリッカと合わせることにより非常に強力な聖装に。
秘跡が確定追加行動を持っているので移植するだけでフィールドの永続化が可能。
S2-2フィールドは前述のダメージ上限の伸びを3倍にすることが出来、最大でダメージを2.5倍にすることが可能。
更に味方全体の命中率を増加させる。
そして設置の2ターン後に自動発動の攻撃が発生する。
大量の命中増加機能に加えて相手の幻影解除も所持しているので単発化による命中次第でダメージが0 or 100になることへの不安は心配しなくて良い。
集中・磨のおかげで確定クリティカルとなるのでダメージ面でも安定性が高い。
秘跡コトが無凸80点の育てれば120点なのに対してこちらは無凸20点の育てれば150点みたいな感じ。
理論上は秘跡コトは3連撃で火力3倍だぁって言えるけれど現実問題としてスキル1の連撃部分は威力倍化が無いのでカンスト叩きづらい。そして萌技という明確に火力が落ちるタイミングある。
こちらは萌技の時でも火力を出せるのと前述したどうせフリッカと組むやろ?という感じで、手札が全然ない初心者とかでない限りはこちらの方が火力が出る。
通常聖装のアビリティがしっかり育っているなら無凸でもこっち。
フリッカも居るなら問答無用でこっち(追加行動アビの移植は要るから秘跡そのものは必須だけれど)。
あと聖獣洞窟適正も高く追加発動審議を無視できる。
秘跡との交互使用で編成の脳みそ0カロリーに出来るので楽。
広く浅くの段階が終わっためーおーは集めにいって損は無い。
まずはレベル100を。
その後連撃アビの3を目指そう。
天喰らう赫炎の王龍 シャロン
属性:力
攻撃属性:黒砲
秘跡と同じく半端追加行動…
単体攻撃スキルにしか反応せず、萌技は対象外。
つまりはスキル1と2-2にしか反応しない。
秘跡と同じく萌技で竜化を付与出来、タンクとして同じ運用が可能。
攻撃面では攻撃内容は普通。手数も足りずで攻撃によるダメージは大きいとは言いづらい。
しかしフィールドが非常に強力。
被炎撃ダメージの増加と、敵全体にターン開始時現在HPの25%(上限50万)のダメージを与える。
ターン開始時のダメージ部分を簡単に言うとベアトリーチェの闇獄強い版。
相手のHPが200万以上あればターン開始時に全体50万ダメージを与えられる。
闇獄と同じく攻撃ではないダメージなのでダメージ軽減の影響を受けない。
というわけで攻撃自体でのダメージ量は大きくは無いが、フィールドと合わせると大きなダメージをたたき出せる。
更に攻撃属性不一致のステージであってもフィールドでダメージを与えられる。
ちなみにスキル2-2の味方へのダメージは各自の現在HPの10%。リスク部分ではあるが大きなダメージではないのでそこまで気にするものではないというのと何なら被弾をトリガーにした何某の補助にも?
タンク性能はHPでの顔面受けしつつ高速飛翔と飛行で物理攻撃を回避。
高速飛翔で単体魔法も回避。更に竜化で物理魔法半減。とまあ相手の攻撃タイプ問わずに出せるタンク。
その上で攻撃性能でもダメージ軽減無視のフィールドでダメージを出せるというどのステージにも連れだせる便利な聖装。
ただ秘跡以上に幸運の値が終わってるので状態異常には注意。
フィールドの維持のために追加行動のレベルを上げたいけれど半追加行動を他のキャラの無条件追加行動と同じコスト払って上げるのもなぁ…ってなるやつ。悩ましい。
半追加行動ではあるが秘跡も深憶も追加行動を持っているので聖獣洞窟でアビ封印されても2ステージ出せるので便利。
どちらも通常聖装のアビ無しで戦えるし無凸でも問題ない性能だしでお手軽。
魔札のお父ちゃんセットで開幕飛翔からの潜在能力の高速飛翔をスキルやアビや聖装関係なく行えるのは便利。
欲望謳う奇跡の教皇 クリス
属性:力
攻撃属性:翠苑
秘跡のアナスチガルやユーと同じくアタッカー型ヒーラーに。
というわけで追加行動が確定でないと激烈きつい。
鼻ほじりながら聖獣洞窟報酬全取得、奈落最新ステージクリアできるめーおー向けの聖装。
クリス自体は使うけれど回復が余分に余りまくっているめーおー向けの聖装。
初心者めーおーは圧倒的に秘跡クリスが優先。
この聖装を使うにしても結局秘跡の追加行動アビの完凸をしてからになるし。
この聖装自体の話に戻すと萌技が全体回復+単体攻撃。一回限定で味方全体に自動蘇生を付与。
S1が単体攻撃。S2-1が単体回復+全体蘇生。S2-2が全体回復と状態異常解除。
S2-1にも明確に使いどころがある珍しい深憶聖装。
回復+復活なので復活後のHPは少々心もとないが。
S2-2フィールドは回復スキルの威力増加と回復上限追加。更に余剰回復分を最大10万まで蓄積できる。
疑似的にHP上限10万追加と言えるフィールド効果。
この壁はクレアの不落の壁の上に乗るので不落の壁の効果と不落の壁展開中の追加性能がやっと活きることに…
明らかにそこ狙って属性力にしてる。
余剰回復と守護神等で蘇生を使わずに済むようになった性能。
仮に戦闘不能になっても1回限定で各自自動復活可能。
2回以上落ちた場合は2-1で好きなだけ蘇生可能という性能。
また、アビリティにヘイト低下があるので自身が狙われにくいのも良い点。
めーおースキルの使用回数増加もあるので回復打ったりHP上限増やしたりガード率上げたりと便利。
でまあ改めて初心者には全くお勧めしない。
まずは秘跡クリス。そして秘跡クリスの追加行動アビLv3が最優先。
一定ライン以上のめーおー向けの聖装。
めーおースキルが切れて勝てない。
最大HPが10万増えればクリア出来るのに…
秘跡クリス使うと回復余剰に余り過ぎて暇。
こういう感じのめーおー向け。
追加行動が確定じゃなくて安定しない。
例えHPが10万増えても全く耐えられない。
という段階であれば素直に秘跡でゾンビ戦法。モグラたたきをやった方が良い。
深憶の方が秘跡より強い。でも秘跡持ってる前提みたいな聖装は多い。
この聖装とかもろにそれ。秘跡の追加行動ありき。
しっかし心にヒーラー来ないなぁ…
クレアの不落の壁に合わせに行って力なのは分かるが力は秘跡クルチャでもう十分すぎる耐久あるんだよなぁと。
満ちる万感の芽吹き ユー
繝ヲ繝シ縲先コ?■繧倶ク?─縺ョ闃ス蜷ケ縺阪?
属性:心
攻撃属性:金紋
フジツボみたいでぞわぞわする。
深淵を除くとき深淵もこちらを云々。
秘跡と同じくアタックヒーラー。
秘跡を頑張って3枚集めて確定追加行動を手に入れよう。
敵味方への追加効果が非常に多彩。
萌技では味方全体に超力溜めと花守札に守護神に深淵の騎士。
S2-2では味方1名の補助効果ターン数延長。
フィールドは味方のダメ上限増加に相手のスキル威力低下。
アビリティでは毎ターン味方全体にベール加護慈心。
更に単体回復で対象のデバフ解除。単体攻撃で対象の補助効果解除。
S2-2フィールド以外にアビリティでランダム対象に毎ターン回復と攻撃を行うフィールドを設置する。
ターンで設置ではなく行動毎に設置なので追加行動や追加のターンによる行動増加により複数設置が可能。
アビリティによる追加効果が非常に多く、相手に補助効果を消されてもすぐ補充出来たり、スタン等の行動不能になっても最低限の機能は生き残る点が強み。
回復に関しては前述の毎ターンの設置回復と深淵モードの場合は萌技が2回回復が行えるので慈心が無くても何とかというところ。
しかしフィールドは対象がランダムなので不安定。
やはり慈心での回復拡散が本領。
ただ慈心はS2-2をセットした次のターンからなので初動がきつい。
一度設置してしまえばフィールドの回復も慈心の拡散対象なのも有り、回復が非常に安定する。
HPバフや蘇生を持っておらずスキル威力を下げてもカンストダメージを負わせてくるような相手は苦手。
スキル威力を低下させれば耐えられるだったりそもそも育成しっかりしているから耐えられるという場合には多様な追加効果で味方を支援し、自身も攻撃に参加、相手の補助消し等のダメージ以外の面でも活躍出来る。
ヒーラーの中でも攻撃に寄ったヒーラーで、ヒーラーが必要且つターン削減が必要な場面での活躍が見込まれる。
とは言えまあクリスは確定行動優先して育ててるっしょ。んじゃHクリスとそのまま育成持ち越しのSクリスで十分じゃね?
クルチャも便利だしHクルチャ持ってるっしょ。そのままスライドでSクルチャも良いよね。
という感じで出番は中々。
Hクリス追加行動3済、そしてSクリスとHSクルチャ確保済。更にHユーの追加行動も終わりというようなめーおーでもない限り手を出しづらい。
奈落の心ステージでヒーラーを渇望しているなら価値は高い。
あと試練で各属性秘跡深憶で雑に組んで絶望Hで忘却食らって足並み揃わんファッキンなめーおー向け。
まあ1日ずれる程度だし別にベール持ち別属性の余り入れればおkとかで何とでもなるけれど…
慈心
単体回復スキルの余剰回復分を味方に拡散。
アビリティで設置した馥郁たる果実による回復は拡散する。
萌技やスキルによる回復は拡散する。
深淵モードの際に萌技に追加される追加回復は拡散されない。
海賊クルチャの萌技の2回発動は2回とも拡散する。
時好築きし服飾の至極 プリシラ
属性:知
攻撃属性:金紋
絵が良すぎる。
スイッチ型のキャラで、普通に使うと自己強化型の単体攻撃キャラ。
スキル枠3に複数攻撃スキルをセットすると支援型の全体攻撃キャラになる。
スキル3に複数攻撃スキルをセットして攻撃範囲を変化させてもダメージ上限は変化しないので範囲攻撃ながらあほほど上限が高い。
S2-2では上限60万の全体攻撃を放てる。
範囲を選択するとウェーブ開始時に味方に攻華(確率で追加発動)を付与出来る。
しかし連撃確率がアビリティレベルに依存するので重い。持続も厳しく、レベルに関係なく2ターンなので2回行動したら終了。
基本皆自前で連撃を出せるだろうという事で実質あまり効果を発揮しない。
攻華での追加発動は補助効果によるものなので聖獣洞窟の審議をすり抜けられる。
2回行動で終了してしまうが自身は萌技で補充できるので常時連撃可能状態に。味方には2回のみではあるが運次第では火力倍化出来る。
このキャラの範囲版S1はダメージ倍化機能が無いのでダメージを出すにはしっかりとした育成が必要。
今回は共通効果・単体型・複数型の3つに分けてあれこれ書いていこうかと。
新たな補助効果として攻華を持つ。
攻華は攻撃スキルで追加発動を行える。
萌技・深憶スキルは対象外。
要は投影の類似品。
投影は1回限りの効果だが、対応するスキルが発動した場合必ず連撃になる。
それに対して攻華はターン型なので複数回恩恵を得られる可能性があるが、発生確率は補助効果を付与した萌技・アビリティのレベルに依存するという違いがある。
でもターン型と言っても2ターンしか付与されないので2回行動で終了。
追加行動持ちなら1ターンで終了。
共通
萌技・スキル(2-1を除く)・アビリティの追加攻撃全て魔力無視。
萌技は全体攻撃で、攻撃後に自身に攻華を付与する。
アビリティとしてはターン開始時にHPが50%以上の場合にランダムな対象に攻撃。自身が繚乱か百花繚乱の場合、確率で味方全体を固定回復。
この聖装は2-1を使わない限り繚乱も百花繚乱も付与出来ないので注意。
コミケプリシラがwave開始時に繚乱を付与するアビリティを持っているので付与するならそれで。
秘跡は萌技で繚乱があるのでアビリティを持って行く場合は問題ない。
単体攻撃型
普通に使う場合は自動的にこちらになる。
ダメージ上限が追加され、攻撃スキル発動時には確率で超力溜めが付く。
2-2のフィールドは自身のダメージ上限と味方のスキル威力がそれぞれ微増。
開幕攻撃や追加攻撃の威力増加は嬉しい。
フィールド設置中に萌技を打つと自身に限界超越(ダメージ上限微増。ダメージ1.2倍)を付与する。
複数攻撃型
スキル3枠目に複数攻撃スキルをセットするとこちらになる。
スキルが単体攻撃から全体攻撃に変化。
2-2のフィールドが自信を除く味方のステータス増加とターン開始時にデバフ・状態異常解除になる。
萌技では自身を除く味方全体に限界超越を付与出来る。
ウェーブ開始時と5ターン毎に自身以外の攻撃力と魔力が最も高い味方に攻華を付与。
複数攻撃になりつつダメージ上限はそのままなので範囲攻撃ながらアホみたいな火力が出る模様。
改めてまとめると
単体攻撃型
萌技:全体攻撃。自身に攻華を付与。2-2フィールドがある場合は自身に限界超越を付与。
スキル:共に単体攻撃。スキル1は追加攻撃有り。
アビリティ:ダメージ上限増加。攻撃時に確率で超力溜め。ターン開始時に繚乱・百花繚乱を持っていればHP50%以上の場合確率で味方全体を回復。
2-2フィールド:味方全体の開幕攻撃や追加攻撃の威力増加。
複数攻撃型
萌技:全体攻撃。自身に攻華を付与。2-2フィールドがある場合は自身以外の味方に限界超越を付与。
スキル:共に全体攻撃。スキル1は単体への追加攻撃有り。
アビリティ:ウェーブ開始時に攻撃・魔力が高い味方2名に攻華を付与。ターン開始時に繚乱・百花繚乱を持っていればHP50%以上の場合確率で味方全体を回復。
2-2フィールド:味方の状態異常解除。
余談:プリシラに限らず補助効果自体の話になるが、補助効果のターン数は行動後に1減少する。
追加行動で2回行動をした場合は2ターン減少する。
また、自身に付与する場合と味方に付与する場合で実質的なターン数が違う。
スキルや萌技で自身にターン数3の補助効果を付与した場合、行動後にターン数が1減るので実質2ターンの効果となる。
味方に付与する場合はそのまま味方に3ターン付与するので3ターンの効果となる。
自身に付与する場合でもウェーブ開始時に付与する場合等であれば味方に付与するのと同じく3ターン恩恵を受けられる。
プリシラは延々補充するから問題ないとして、味方に付与した攻華は追加行動キャラに付けると実際の2ターンもすれば切れちゃうよと言う話。
狂気を纏う理の破壊者 ポリン
属性:心
攻撃属性:白閃
あれ?普通に胸あるよな?錬金術の成果?
ってか師匠の胸って毎回ぶれるよね…
そもそも服で分からんのは除外として、水着の配布師匠と秘跡師匠と、それ以外の師匠でサイズが違いすぎる…仕込みか?仕込みなのか?って思っても今回服装自体は仕込みが出来ない水着側だし…錬金術の成果か?幻術でもくらった?
状態異常特化キャラ。相手依存ではあるが通りが良い状態異常を取りそろえているので案山子化はしないと思う。
HPが減った時に相手全体に毒・呪い(HP回復阻害)・弱体・怠惰(補助付与阻害)の4つを一気に付与する。
単体スキルを発動した時には対象に炎撃・氷撃弱点も付与する。
しかし単体スキルは2-1しかなく、スキル1と2-2は範囲スキルなので弱点付与は反撃でもしない限り無いようなもの。
スキル内容自体は特筆するべき点が無い普通の攻撃。
2-2のフィールドは毎ターン各相手の状態異常数*20000のダメージ(上限250000)と攻撃・防御・魔力・敏捷・幸運を状態異常数*2%のデバフ(上限40%)を与える。
奈落等のデバフ下限は突破出来ないのでやはり不遇。
萌技は全体攻撃で、刻印とサルファー(攻撃-15%)を付与。対象がサルファーの場合はマーキュリー(魔力-15%)も付与。対象がマーキュリーの場合はソルト(連撃率-10%)も付与。ソルトの場合は氷結も付与。
新状態異常群は数稼ぎようの状態異常。
これらの新状態異常は99ターン付与で、リセット(HEAT)やダウン以外で解除されない。
相手のHPをじりじり確実に減らしていけるので長期戦に強い。
しかし攻撃自体の普通さとフィールドの準備及び効果量という点で短期決戦には向かない。
あとwave跨ぐとまたやり直しになるのが辛い。
深憶のフィールド自体がターン数が少なくwave跨ぎに弱いのに加えて、このフィールドの性質がwave跨ぎに弱いという二重でwave跨ぎに弱い。
初心者帯と熟練者帯で評価は変わりそう。
奈落や聖獣洞窟のダメージ軽減も含めてダメージ上限をたたけないランク帯ではダメージ軽減されることなくダメージを与えられるdot系が重宝する。
しかしダメージ軽減下でも上限を叩けるランク帯の場合は素直にダメージ上限が高かったり、追加攻撃を行える攻撃の方が強い。
制限時間がないタイプの奈落ステージでクリア自体に苦労している層の為のキャラという印象。
ただ単独で完成ではなく秘跡の追加行動を持ってくる必要があるので少々お高い。
右ストレートでぶっとばす右ストレートでぶっとばす右ストレートでぶっとばすで解決するランク帯ではあまり使うことは無いだろう。
本体だけだと圧倒的行動力不足。
最低限秘跡1枚は欲しいところ。
一応それで最低限の完成系にはなる。
ただその時点で3枠埋まってしまい、追加発動もステータスデバフも入れられない。
ポリン本来の被ダメージ時に相手にステータスデバフを与えるという役割を与えたければ枠の拡張が不可避。
ただ枠の拡張をするのであれば秘跡ポリンを3枚集めて確定追加行動にした方が良い。
まあまじめに運用すると高い。
追加行動欲しい連撃欲しいステータスデバフ欲しい。高い。
まあステータスデバフはフィールドに任せれば枠無くてもなんとかと言ったところか?相手がバフ積むタイプだとデバフ全然追いつかなさそうだけれど。
で、確定追加行動に枠拡張までやって強いかと言われると正直他にリソース回した方が強くなれる。
性能とは別の話として、直前にゲリラ開催夏のお得秘跡ガチャ、9月中旬には周年お得秘跡ガチャ。というわけで初登場のガチャはおそらくあまり回らなかったと思う。
煙る聖鎧と剛剣の騎士 アシュリー
属性:心
攻撃属性:白閃
安定の無難枠。
器用に立ち回るが特化した性能が無い。
心秘跡の特徴とでも言うべき全体HPアビリティ持ち。
反撃率の増加と最終ダメージを軽減、更にアシュリーのダメージ上限の増加できるフィールドを設置可能。
ダメージ軽減の効果量は小さいが、通常聖装で無条件追加行動を持っているのでフィールドの展開速度・維持能力は高い。
最初期も最初期の聖装で追加行動を持っているので昔からのプレイヤーは何もしていなくても追加行動Lv3になっていることも多く、即戦力として扱いやすい。
最終被ダメージ軽減を追加行動有で設置できるのは大きな強み。
秘跡に連撃があるが、通常聖装に追加発動があるので秘跡無しでも連撃が可能。
秘跡無しで連撃・追加行動、それも最初期の聖装なので所持率・凸率が高いであろうという即戦力にしやすさ。
アビリティによりフィールド設置中は毎ターン味方全体のHPがLv1で5%、Lv3で9%回復する。
回復はおまけ程度に考えて貰えるものは貰っておくくらいの気持ちで。
集中・磨に加えて攻撃自体に命中補正が付きまくり、更に命中デバフの解除もあるので命中の安定性は高い。
防御無視も付いているので高防御力に対しても攻撃は通せる。
S1は連鎖攻撃なので超過ダメージが無駄にならない点も良いところ。
しかし攻撃にガード無視は付いていないのでガード率が高い相手は苦手。
また追加攻撃系が無く、単体攻撃が多いので幻影にも弱い。
萌技でイグゾルトを付与出来、2ターン後までアシュリーのスキルのダメージ上限を1.5倍に出来る。
通常攻撃や反撃、開幕攻撃・追加攻撃のダメージ上限も増加させられるが萌技は対象外となるので純粋にダメージが1.5倍になるわけではない。
追加行動が出ず、1ターンに1回しか行動できなくても2ターン後まで持続するので萌技→S1→S2-2と丸々2ターン掛かってもS2-2にイグゾルトは乗るので安心。
元々潜在能力でスキル威力が上がっているうえにこの聖装は萌技一つでポンとダメージ上限1.5倍が付くので聖獣洞窟での開幕攻撃要員としては非常に有用。
萌技では相手の補助効果の解除と味方の状態異常の解除を行え、サポーターとしての活躍も見込める。
愛犬アシュリーのアビを付けることで自身は毎ターン確率で状態異常解除出来、せっかく味方をサポートできるのに自身が動けないという事態を回避出しやすく。
耐久面では上記のダメージ軽減フィールドにHP回復、更に萌技で守護神があるとはいえ前衛に立たせるには厳しいだろう。
編成全体を固くしつつ自身もそれなりにダメージを出せるので無難に強い。
タンク置いても後列に全体魔法連打も多いし最終被ダメ軽減を展開・維持しやすいのは大きな強み。
ただまあ突出した強みは無い感じは否めない。
色々できるけれど特化していない。
教壇に咲く純潔の花 ベアトリーチェ
属性:芸
攻撃属性:翠苑
秘跡と違い補助的な性能に。
追加行動は持っていないのでハデスベッドメイク(冥王スキル発動時した次の行動で確定追加行動)は必須。
アビにより付与される補助効果により、冥王スキル発動時に使用したMPの半分が戻ってくるのでMPの消耗を大きく抑えられる。
更に使用したMP*15000分相手のHPを減少させる。
MPの消耗を抑えられる反面MPの回復量は頼りない。
フランチェスカと組むことによりフランチェスカでMPを増やし、ベアトリーチェでMP消耗を抑え、毎ターン冥王スキルを発動することで両者手数増加と相互に高め合える。
もう一方のアビは、連撃率増加とウェーブ開始時と3ターン毎に自身のヘイト減少・状態異常1つ解除・味方全体のバフを含めた魔力合計+1000の威力でダメージ上限10万の全体攻撃を放つ。
今までの開幕攻撃とは一線を画す威力の開幕攻撃。
スキル2-2のフィールド効果は自身を除く味方の攻撃に魔力が高いほど威力増加効果と、魔力が高いほどダメージ上限増加効果を付与。
ダメージ上限は最大で8万増加と非常に効果が大きい。
攻撃手段に関して、単体攻撃になったので今までのベアトリーチェの育成の流用が出来ず、またこちらからも他のベアトリーチェに与えられるものが無い。
幸いこのベアトリーチェ自身はアタッカーというよりはサポーターなので新規に範囲ダメージ上限増加の限界突破を必死に取りに行かずに妥協しても良いか?
フィールド以外の性能はアビによるものなので秘伝マシンとしても優秀。
秘跡ベアトリーチェにアビを2つとも移植することにより化け物が爆誕。
奈落の攻撃属性指定無視性能に拍車がかかる。
秘跡に限界突破が追加。
ベアトリーチェは毎ウェーブ5ターンの凶刃乱舞付与とかいう化け物効果。
これにより深憶ベアトリーチェも3回行動の化け物に。
MP回復に不安があったが萌技打ちまくりで改善。
フィールド設置も切らすことなく2設置可能で味方にダメージ上限16万。
本体性能もサポート性能も化け物じみた性能に。
ただ補助効果は行動する度にターン数が進む、要は3回行動すれば3ターン進む。
そして凶刃乱舞の補充はウェーブ開始時のみなので爆速で息切れする。チーターかな?
万人魅する歌姫の絶唱 ウィル
属性:理
攻撃属性:紅華
シルエットが完全にダークキング。
初心者向けか否かの項目で、深憶はダメージを伸ばす・ターン削減等の要員でクリアそのものに必要なキャラではないと書いたがこのクリア出来なかったステージをクリアするのに使えるタイプ。
新状態異常:沈溺により、理論上ガチ睡眠ハメが可能に。
沈溺はアビによりwave開始時と3ターン毎に敵全体に付与され、ターン経過とHEAT以外での状態異常の解除を無効化する。
要は沈溺付与中はどれだけ殴っても睡眠が解除されない。
そして相手の状態異常の数*10%ダメージが増加する。
更に残り回数系の状態異常のターン数が減る場合に沈溺のターン数を身代わりに出来る。
アビレベル1でも3ターン毎の回数15回での付与となる。
沈溺中はどれだけ殴っても起きないと書いたが、身代わりになりまくると沈溺が解除されてしまい、睡眠が殴って起きる状態になってしまう。
スキル1に刻印があり、一定回数魔法による被ダメージ増加を与えられる。
スキル2-2には氷結があり、こちらも一定回数被ダメージを増加させられる。
前述の通り、回数系の状態異常は沈溺の回数を減らす要因になるので睡眠ハメにおいては邪魔となりうる要素。
複数の解除・回数消費が起こった場合は沈溺も複数回消耗される。
ただぶっちゃけ3ターン毎に全体に15回の付与なのでそうそう起きないし起きるにしても3ターン中2ターンは寝ているような状態なので問題にもならない。
萌技が全体睡眠付与攻撃なので睡眠の張り直しもお手の物。
他にはスキルやアビリティで列移動・味方のデバフ解除・相手のバフ解除・HP回復・重装も所持。
スキル2-2のフィールドでは最終被ダメージを5万軽減できる。
最終なので本当に受けるダメージが5万減り、非常に効果が大きい。
同時に付与される激情の旋律はステータス・状態異常耐性の増加に加えて毎ターンHPが10%回復する。
ほぼ寝てるし起きてもダメージ軽減されまくるしバフも乗ってないしでまあ何というか酷い。
相手がかわいそうになるというかまあひどい。
自由を奪った状態で殴るなんて……!
モォォォォォ!!
やめろよ卑怯者!!
うるさい!
ゴッ
まじでこれ。
あ、農家の皆さまいつも美味しい牛乳をありがとうございます。
秘跡ウィルの開幕睡眠、深憶ウィルの沈溺が共にアビリティなので互換性があり、どちらのウィルも開幕全体解除不可3T睡眠とかいう恐ろしいものをばら撒く。
秘跡が無くても水族館ウィルが前列に開幕睡眠アビを持っているので代用可。
難点はやはり追加行動が無い点。
行動が非常に遅い。
とは言えアビリティで3ターン毎に全体に15回もの沈溺を付与するので行動阻害は十分すぎる。
相手依存ではあるが嵌まるところはとことん嵌まる。
最悪相手全員が睡眠耐性無ければ完封まである。
逆に相手に睡眠耐性があると一気に強みを失う。
0・100性能であるという点は注意。
実際2025/04の聖獣洞窟では誰一人として睡眠にならなかった。
また奈落も13-1(力属性ステージ・秘跡が出撃可)でも睡眠は通らなかった。
アビリティは自前のアビ1を外して秘跡の開幕睡眠を入れれば良いので秘跡・深憶アビ枠の拡張が不要。
ハメ殺しするだけなので凸・萌具育成・専用装飾・限界突破・才器覚醒・潜在能力・スキル育成・アビリティ育成、これらのすべてが無しでも奈落に放り込める。
秘跡も同様の育成具合で運用が可能と、尋常じゃなく安く運用できる。
そして再掲になるが安く運用できる、ハメ殺せる。
でも相手依存。とにかくこれに尽きる。
これも再掲になるが聖獣洞窟・奈落13-1では誰一人として睡眠にならない。
無育成でも他の誰よりも活躍することもあれば、ガチ育成したのに他の誰よりも活躍しないこともある。
奈落12層がクリアできていないめーおーには救世主となり得るが、そこを突破しているめーおーには無用な印象。
たらればではあるが追加行動アビを手に入れたら睡眠が一切通らなくても最終被ダメ5万軽減フィールドを目玉にしつつ列整理やHP回復や沈溺の与ダメージ増加等を目当てに全ステージ引っぱり出せる性能に。
アイリスとしての後輩のセイレーナの女王には爆速で追加行動来たんだがなぁ…
愛に沸く狂熱の戴冠者 セシル
属性:知
攻撃属性:紅華
萌技で付与される補助効果は、自身が前衛の場合ダメージとダメージ上限が増加。
戦闘開始時に自身に重装を付与。
フィールド効果では前衛にダメージ軽減。
これでもかと前衛置きを推奨してくるキャラ。
重装の軽減率はおそらくアビレベル1で15%程度。
フィールドの軽減率はおそらく12.5%。
セシル自体がHP・回避率・回復力等を持っておらず、この聖装の軽減率だけではとてもではないがタンクとして使える耐久力ではない。
前衛置きのアタッカーとして運用し、タンクは別途用意しよう。
通常聖装の追加行動アビが同時にヘイト減少も持っているので非常に有用。
フィールド設置中は萌技・スキル1に追加攻撃効果があるので手数は多い。
スキル1は連撃も可能なので1回で4回攻撃が可能。
追加行動で萌技まで打てたら1ターンで6回攻撃が可能。
前衛置きさえできればダメージ1.5倍とダメージ上限15万を得られるので手数の多さと合わさって非常に高いダメージを期待できる。
他キャラとの話・属性的な話も混ぜて言えば知には秘跡フリッカがおり、リーディングポラリスによる次元遮断で耐久が可能。
前衛出しで火力を存分に発揮できる。
ただこのキャラも足それなりにあるから次元遮断張った直後にターン回ってきて即解除の可能性ががが…
2025/07/15:露骨なこの聖装に付けろというアビリティ持ちの聖装が登場。
とは言え、前衛に置きつつちゃんと火力も出すとなると連撃・追加行動・被弾HP回復・萌技追加攻撃とアビ枠が厳しい。
最低限でも追加行動と被弾回復は要るので1凸は必要。
で、前衛に出すのは火力を出すためなのにそれだけだと火力系アビ入れられないっていう。
火力を出すために前衛置きを強要。前衛に置くからには耐久が必要。5枠6枠必要なのはおっもい。
天下布武へ歩む覇剣姫 ルージェニア
属性:理
攻撃属性:金紋
反撃キャラから打って変わって攻撃特化キャラに。
やはり平和(暴力)。平和(暴力)は全てを解決する。
スキル1が自傷持ちの単体攻撃なので通常聖装の自傷追加攻撃、連撃のどちらでも連撃が可能。
覇剣姫の進撃中はスキルや萌技に威力増加や追撃が発生し、非常に強力。
しかし覇剣姫の進撃は2-2でのみ付与が可能で、追加行動を持っていないので永続化は出来ない。
覇剣姫の進撃は補助効果全解除の対象外。
補助効果同様フィールドも永続化不可。
フィールド効果はダメージ上限の増加。
タイミング次第で火力が極端に変わり、相手が後1体ミリ残しで平和(暴力)を出したり、wave開始時の全力を出して欲しいタイミングでは平和(平和)だったりも起こりうる。
ルージェニアガチ勢の場合は非常に強力な聖装に。
秘跡ルージェニアのカウンターSは萌技発動時にアビリティで付与を行うので移植が可能。
アビリティの内容が萌技発動時にカウンターS付与・反撃率増加・通常攻撃時にHP回復なので、ガチ育成ルージェニアであればダメ上限36万増加の上でカウンターで殴りまくりつつHP回復というおぞましい生物が誕生。
潜在能力でさらに強化。
運用には攻撃を受けるというのが前提にあるので育てれば強い。育ててなければ厳しいの典型。
剛勇無双の守護剣士 クレア
属性:芸
攻撃属性:翠苑
条件付き追加行動を獲得。
ウェーブ開始時と6ターン毎に新補助効果、進撃のベールを付与。
効果はスタン睡眠忘却の行動不能三銃士の解除と予防。
アビリティにより進撃のベールが付与されている間、確率で追加行動。
進撃のベールはターン開始時にターン数が経過するタイプの補助効果で、追加行動で2回行動したからと言って2ターン減少はしない。
しかしターン数が3ターンと少なく、張り直しも無いので永続化は不可。
ウェーブ開始時は5ターン中の3ターン。それ以降は6ターン中の3ターンの追加行動にしかならず、確定発動だったとしても追加行動50%の価値しかない。
仮にアビLv1で発動率50%の場合、25%追加行動の価値となる。
萌技で付与される英雄の精髄は通常攻撃を除く単体スキルの威力を100倍にし、ダメージ上限を3倍にする。代わりに連撃・追加発動不可になる。
アイギスのアスタロトかよ。
通常攻撃は除かれるのでカウンターは対象外。また、萌技も対象外。
カンストを叩けている前提で言えばS1S2だけ3倍になって、更にS1は追加発動不可だから2倍が3倍になるだけと字面のインパクトに対して現場の効果のほどは非常に小さい。
S2-2フィールドは味方全体の命中増加・ダメージ上限微増。クレアのダメージ上限増加。
命中増加は昨今の物理アタッカーであれば自前で持っている。魔法アタッカーは不要。
サポーターがおまけとして味方の命中増加は持っていることがある。
主たる効果として命中上げますと言われてもまあノーコメントでという反応しか返せない。
カウンターSも獲得したがこちらの付与はウェーブ開始時と6ターン毎。
一瞬で使い切るので実質6ターン中1ターンだけカウンターSというようなもの。
純タンクとして見てみると、アビにHP無し。
確率で物理15%軽減。
回復挙動一切なし。
とまあ何ともお辛い。
全攻撃50%軽減のHSシャロンやら確定で魔法15%軽減のSラディス、通常攻撃(カウンター)する度に回復できるHルージェニアと比べると余りにも…
そもそも最終ダメージから15%軽減とかならまだしもこのダメージ軽減ならどうせカンスト飛んでくる。そしてその時に重要なHPがアビに無い。
また、連撃が不可になるから秘跡から受け取るものが無い。
このゲームは追加行動等の確率の公表がされていないので評価しづらいところではあるが、Lv1で50%の場合はかなり厳しいと思う。
アタッカーとして見るならSコトで良い。カウンターとして見るならHルージェニアで良い。タンクならHげーかで良い。
あまりキャラを腐すのもどうかと思うが器用貧乏という感想が拭えない。
威力100倍自体はやけくそも良いところなのでどんなステージでもほぼ間違いなくカンストを出せるという点では初心者に良いのかも?
あと行動不能耐性があるので手動であればダメージ反転とかをしっかり使えるか?
属性が芸なのはあれかね。SベアにMP作って潜在能力発動させてください的な奴かね?
と言ったところで今回はここいらで。



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