ЧТО ЭТО? Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. Придумываешь персонажа, находишь ему картинку и играешь, описывая свои действия. А ОП описывает мир вокруг и действия НПС. Игра подразумевает единый сюжет для всех и общее, групповое продвижение персонажей игроков. Новый тред начинается ровно на том же моменте, где закончился предыдущий, без ночёвок и таймскипов, если в начальном посте не сказано иначе. Поскольку это сюжетная игра, очень желательно не пропадать и не пропускать треды, иначе поезд может уехать без вас и больше не вернуться.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА Чётких ограничений нет, главное, чтобы персонаж соответствовал фэнтези-сеттингу и вписывался в ситуацию. На старте у вашего персонажа 9 хп, а при себе он может иметь простое оружие, до 10 золотых монет (1 золотая - 40 серебрянных) и всякие обычные предметы. Пример: меч, 10 золотых монет, фляга с зельем лечения, моток верёвки, фамильный амулет. При этом стартовое снаряжение не должно давать тех или иных баффов.
ПРАВИЛА При совершении действия с несколькими возможными исходами, исход определяет последняя цифра вашего поста. Таким образом реализуется система 1d10, где: 1-5 - провал 6-9 - успех 0 - критический провал Д - критический успех (двойной урон) В конце поста игрокам необходимо расписывать исходы на каждый результат. Триплы и другие геты наносят соответствующий урон (трипл тройной урон, квадра четверной, и так далее), но прописывать их не нужно.
Бой проходит пошагово. Сначала ходит одна сторона (не важно, сколько человек), а потом другая. Голыми руками вы наносите 1 урона, простым оружием 2 урона. При 1 хп персонаж теряет сознание/падает без сил. На некоторых НПС эти правила не работают.
Время года в игре — начало осени, сентябрь.
ТАЛАНТЫ У персонажей могут быть таланты, которые помогают в бою. Их можно прокачать по мере продвижения по сюжету (качает ОП). Таланты представляют собой очки, которые можно потратить при атаке или защите. В начале нового боя они полностью восстанавливаются. Очки можно тратить и по одному за ход, и все сразу. Железная стойкость - поглощает урон от вражеских атак. +2 запас очков за уровень, 1 очко - 1 хп Орлиная меткость - можно увеличить себе шанс попадания при атаке. +5 запас очков за уровень, 1 очко - 1 единица к шансу Сокрушительная мощь - можно увеличить себе урон при атаке. +2 запас очков за уровень, 1 очко - 1 урона На старте можно взять 1 уровень одного из них.
ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА: 1. Игнорируйте неадекватов. 2. Не имбоёбствуйте. 3. Неигровые посты пишите под спойлером. 4. Вкатывайте в игру не более одного персонажа. 5. При взаимодействии с другим игроком не беритесь решать за него что он чувствует в тот или иной момент, что он бы сделал, расширились ли у него зрачки на такой-то фразе и есть ли на его ремне серебрянная пряжка. Ну вы понели. 6. Помните, что на каждое действие есть противодействие. Не удивляйтесь, если за ваше неподобающее поведение НПС вас свяжут, кинут в темницу, а того гляди и убьют. Или если крестьяне захотят вас сжечь, когда увидят ваши вампирские клыки. Или если каменная стена окажется прочнее вашей головы. 7. Использование нейросетей для написания постов/генерации персонажа — ЗАПРЕЩЕНО. Люди пришли сюда играть с другими людьми, а не с нейросетями. 8. Включайте автообновление треда и обновляйте тред перед отправкой поста, чтобы избежать противоречий с тем, что было запощено пока вы писали.
Главное правило — ОП может менять правила по ходу игры, руководствуясь исключительно здравым смыслом. Может выясниться, что многие моменты в шапке не прописаны, и решение спорных моментов всегда остаётся за ОПом.
И помните, что в первую очередь вы пишите историю одного персонажа в одном выдуманном мирке. И какой будет эта история — зависит от вас.
Поход по дремучему дурному лесу продолжался. Группа зашла в его глубины, разительно отличающиеся от того, через что они двигались ранее. Древний лес, кажется, совершенно не был предназначен для того, чтобы по нему шли люди. Это место давило на разум. И Маргарита не выдержала, устроила гневную истерику и говорила странные вещи. Группа едва не распалась, но каким-то чудом они всё же продолжили путь вместе. ХП персонажей: Маргарита - 7/9 Глория - 7/9 Андрий - 9/9 Марвин - 7/9 Кастер - 8/9
>>333554167 Это фэнтези фт тред. Текстовая ролевая игра. Придумываешь персонажа, находишь ему картинку и играешь, описывая свои действия. А ОП описывает мир вокруг и действия НПС.
>>333554945 Не проблема, просто быстренько прочитай шапку, придумай персонажа и подбери ему аву, пока ОП ждёт других возможных игроков. У тебя как раз где-то полчаса ещё есть.
>>333555053 Блин. Я не успею за пол часа, сейчас дела. Эм. А вы тут часто собираетесь? Может я смогу как то позже зайти в пати, как случайный прохожий..
>>333555162 Может и сможешь, зависит от ситуации внутри игры. А вообще, какого-то регулярного графика нет, но можно следить за анонсами в /brg. Вот ссылка на организационный, если тебе интересно https://2ch.su/brg/res/1618125.html#1618125 Только учти, что там много флуда не по делу бывает.
И вдруг впереди, между могучих стволов, как клинок меж рёбер, прорвался луч солнца золотого. Свет лился там, впереди, ослепительный и желанный, как вода в пустыне. Деревья резко закончились, словно это был крутой обрыв в море, и они вышли на огромную зелёную поляну, окружённую могучими деревьями как стеной. Но на самой поляне ничто не нависало над головой, не закрывало небо. Мягкую зелёную траву, из которой не торчало ни одного ни деревца, ни кустика, заливало полуденное солнце, отдавая остатки тепла прошедшего лета. По голубому небу плыли немногочисленные облака. Свежий воздух обдавал лёгким ветерком. Цветы, тут и там попадающиеся в траве, наполняли воздух приятными нотками. Перестал давить лес, испарились наваждения, смолкли стоны и вой деревьев. Этот островок зелени в оранжевом море осенней листвы был словно оазис среди песков. А там дальше, в центре поляны, виднелся большой овраг.
Маргарита, ступив на зелёную траву, остановилась, уставилась на небо. Похоже, ей нужна был минутка, чтобы прийти в себя после гнетущей чащи.
>>333555781 Марвин сразу сообразил, что место это выглядит слишком неестественно, чуждо, будто дремучий лес вырвал его откуда-то извне и затем проглотил, каким-то чудом, при этом, сохранив поляну в целости. Не заходя слишком далеко на зеленую траву, книгочей опустился на одно колено и прислонил руку к земле. Закрыв глаза и шумно втянув воздух, он прислушался к своим ощущениям и природе вокруг, чтобы попытаться понять, какую угрозу может таить в себе это место...
1-5 - Но ничего конкретного понять не удалось 6-9, Д - Марвин что-то понимает. Подсказку от ОПа, если можно 0 - Хитрый ужик, всё это время ползший за группой, наконец дождался своего шанса и куснул Марвина за ладонь -2
>>333556200 Марвину удалось понять немало. Поляна эта не была чем-то потусторонним или неестественным. Обыкновенная чистая земля, просто по какой-то причине лес не смел занять ни клочка её. Причина эта крылась где-то под землёй. Было там, внизу, что-то древнее, некое сооружение, и крылся там источник некой силы, что и не позволял деревьям ступить на эту поляну, несмотря на их желание обладать этой землёй. Да, у могучих деревьев были желания, у них ощущалась воля, это были не просто растения. В шелесте листьев словно слышалась горькая досада, что не получается занять эту поляну и пустить корни к источнику силы. Угрозы как таковой во всём этом не ощущалось. Поляна казалась местом конфликта природных сил, масштабного и по размеру, и по времени, как горы, по песчинке перемалывающие друг друга тысячи лет. И людям посреди всего этого бояться было нечего - слишком уж они крохотны и незначительны, чтобы их задело.