ふたばフォレスト

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指定作品

画像ファイル名:1779839364484.jpg-(17866 B) 

無念 Name としあき 26/05/27(水)08:49:24 No.1410629146
5/30 17:36頃消えます
モンハンスレ
昔はイライラ要素が多かった
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)08:50:39 No.1410629334  delそうだねx26
レウスレイアあたりが森丘のてっぺんまで行く→追いかける→やっとの思いでたどり着いたら
目の前で飛び去って行く
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)08:54:57 No.1410629808  delそうだねx9
ファンゴ
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:03:18 No.1410630595  delそうだねx26
調合書①〜③で手持ち圧迫するし、①盗まれたら②③発動しなくて燃えるごみ出来るしでクソだった
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:07:17 No.1410631011  delそうだねx3
ゴミクズ
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:09:00 No.1410631206  delそうだねx13
ハチミツとか難易度にも関わるし所持数に制限あるのは分かるよ
なんでアイテムボックスでも頑なに1枠の所持数制限守ってたんだ
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:09:15 No.1410631240  delそうだねx1
久しぶりにXX触ったけど
自マキ無しじゃやってられんかった
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:10:11 No.1410631343  delそうだねx14
児童マーキングですか
ギルドナイトさんあいつです
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:12:25 No.1410631586  del
クーラー&ホットドリンク1回やめて復活させたせいでカムラのハンターがおかしいみたいに…
PLAY
無念 Name としあき 26/05/27(水)09:13:00 No.1410631649  delそうだねx22
>クーラー&ホットドリンク1回やめて復活させたせいでカムラのハンターがおかしいみたいに…
実際おかしいからな
PLAY
10 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:13:10 No.1410631666  delそうだねx1
ホットミートは食べてみたい
PLAY
11 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:14:49 No.1410631857  delそうだねx14
>児童マーキングですか
>ギルドナイトさんあいつです
お前じゃい!!
PLAY
12 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:16:42 No.1410632062  delそうだねx4
今も今でシームレスとか坂&段差とかまた別のイライラ要素が…
PLAY
13 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:21:50 No.1410632642  delそうだねx3
スイッチ2とXX買ったから
また旧大陸生活だわ
PLAY
14 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:21:52 No.1410632647  delそうだねx11
要る要らないとか面白いつまらないとかじゃなくて何の意味もない要素が多いよね
PLAY
15 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:22:31 No.1410632712  delそうだねx1
マタタビもっていかないと恐ろしかった
PLAY
16 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:23:52 No.1410632851  delそうだねx12
ライズぐらいならマップの複雑さも許容範囲だから自分で操作できるけど
ワイルズまでいくとオート移動なかったらモンスターにたどりつけない自信がある
PLAY
17 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:24:27 No.1410632906  delそうだねx7
秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
PLAY
18 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:24:45 No.1410632932  delそうだねx9
ピッケルグレートも信用できないから
ボロと通常も持って行ってアイテム枠圧迫するという
PLAY
19 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:24:47 No.1410632937  del
肥やし玉煙玉はパーティプレイの遊び道具
PLAY
20 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:25:30 No.1410633022  del
飛び去ったあとにペイント効果が消えるのいいよね
PLAY
21 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:25:58 No.1410633071  delそうだねx13
>秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
ネルスキュラ先生アイツやっちまってください
PLAY
22 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:26:16 No.1410633108  delそうだねx5
今は樽爆弾の威力に対して相対的にハンターの攻撃力がインフレしてるから
マルチで寝てるモンスターの前で爆弾置く方が面倒になってる
PLAY
23 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:26:54 No.1410633185  del
>要る要らないとか面白いつまらないとかじゃなくて何の意味もない要素が多いよね
ゲームなんてとどのつまり不自由さを如何にユーザーに楽しませるかだと思うんだが
そのあたり作り手側が認識してないとそういういらない要素が多々生まれてしまう
たぶん
PLAY
24 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:28:34 No.1410633374  delそうだねx19
 ↙🛸 
🦖    👋🥹
PLAY
25 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:29:59 No.1410633532  del
意味が分かる俺は古いハンター
何回か世話になった
PLAY
26 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:30:26 No.1410633580  del
ガノトトス「バカめ!後ろだ!」
PLAY
27 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:31:23 No.1410633678  delそうだねx4
昔のモンハンは補給出来ないから音爆弾が足りずに
モンスターのキモを制限時間内に集めきれなかったことあるよね
PLAY
28 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:31:27 No.1410633687  delそうだねx6
>ライズぐらいならマップの複雑さも許容範囲だから自分で操作できるけど
>ワイルズまでいくとオート移動なかったらモンスターにたどりつけない自信がある
というかワイルズは実際に戦うフィールド狭苦しいのに何であんな無駄に道中長くて複雑なんだよ
それこそ昔のモンハンのロード時間めいてるぞ
PLAY
29 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:33:57 No.1410633941  delそうだねx1
デルクスからでるくすりの材料だっけモンスターのキモ
PLAY
30 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:34:52 No.1410634046  delそうだねx16
    1779842092983.jpg-(12630 B)
>デルクスからでるくすりの材料だっけモンスターのキモ
PLAY
31 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:34:57 No.1410634059  del
>デルクスからでるくすりの材料だっけモンスターのキモ
貴方の家にアグナコトルがデリバリーされました
PLAY
32 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:36:51 No.1410634277  delそうだねx8
モンスターのキモに関するトラウマは主にガレオスやな
音爆弾足りないとかハンターカリンガでやって酷い目見るとか
PLAY
33 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:37:45 No.1410634384  del
ドスガレアスといい砂漠の奴らは不快感強めね
PLAY
34 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:38:06 No.1410634430  del
>モンスターのキモ
なんかのクエストで報酬より普通に売却した方が高くてピンハネに吹いた記憶がある
PLAY
35 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:39:37 No.1410634611  del
音爆弾こと高周波を吹ける武器があってぇ
PLAY
36 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:40:31 No.1410634728  delそうだねx1
初期モンハンだと特産キノコとかイチゴの数が全部の地点で採集しても
クエスト目標数に足らないことが起きたんだっけ
PLAY
37 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:40:56 No.1410634783  delそうだねx3
>ドスガレアスといい砂漠の奴らは不快感強めね
確かに提督は視界にチラチラ映ってきてアピールが強めだが…
PLAY
38 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:42:00 No.1410634909  del
キモ!キモ!キモ!だのグローべリングタイム!だのちょくちょくそれは誰に通じると思ってんだよってクエスト名あったな
PLAY
39 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:42:23 No.1410634957  del
(…はやくチケットを受け取ってくれ…)
PLAY
40 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:43:17 No.1410635073  del
尻尾マラソンという狂気の周回
PLAY
41 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:44:50 No.1410635235  del
昔は理不尽判定で突進ばかりされて壁ハメとか日常茶飯事だった
PLAY
42 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:46:03 No.1410635366  delそうだねx1
>モンスターのキモに関するトラウマは主にガレオスやな
>音爆弾足りないとかハンターカリンガでやって酷い目見るとか
大剣の武器出し攻撃を通過時の背びれに当てられなくて日乾しになってたわうちのハンターさん
PLAY
43 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:47:01 No.1410635476  del
それでも夢中になってやってたな…なぜなんだろう
PLAY
44 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:47:12 No.1410635504  delそうだねx3
>(…はやくチケットを受け取ってくれ…)
提督チケットや装束チケットGも怪異錬金にブチ込めればいいんだけどね…
PLAY
45 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:50:03 No.1410635849  delそうだねx14
    1779843003657.jpg-(16322 B)
>秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
ハンターは激怒した
必ずやかの毒怪鳥に報いを与えねばならぬと
PLAY
46 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:50:24 No.1410635888  del
ペイントボール投げるの楽しいよね
PLAY
47 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:53:07 No.1410636212  delそうだねx8
亜種モンスターが確率とか狂気だった
PLAY
48 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:53:58 No.1410636312  del
>ペイントボール投げるの楽しいよね
バルファルクとか画面外に逃げて攻撃してくるタイプの敵にとても便利だった
PLAY
49 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:56:52 No.1410636654  del
飛竜の巣のフィールドでスレ画投げようとしてランポスにふっとばされたなあ
PLAY
50 無念 Name としあき 26/05/27(水)09:59:57 No.1410637021  delそうだねx5
昔のアイテムボックス拡張書のフレーバーテキスト
最終的には力で押し込むのが一番ってのがハンターらしくて好きだった
PLAY
51 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:00:02 No.1410637027  del
ペイントボール投げようと近付いたら飛び上がって風圧で怯んでキャンセルされる
めちゃイラッ
PLAY
52 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:01:35 No.1410637217  delそうだねx4
>調合書①〜③で手持ち圧迫するし、①盗まれたら②③発動しなくて燃えるごみ出来るしでクソだった
盗まれるような雑魚のレス
PLAY
53 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:02:03 No.1410637282  del
そういや人間が怯むレベルの逆風起きてるのにペイントボールは影響無しで飛んでってたな
PLAY
54 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:02:27 No.1410637340  delそうだねx19
>>調合書①〜③で手持ち圧迫するし、①盗まれたら②③発動しなくて燃えるごみ出来るしでクソだった
>盗まれるような雑魚のレス
クソ黒猫のレス
PLAY
55 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:03:32 No.1410637478  delそうだねx18
メラルー死ね
PLAY
56 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:03:59 No.1410637529  del
記憶の断片にある思い出に片っ端から過剰に苛ついてるだけで当時はそんなのこれっぽっちも気にしてなかっただけの話
PLAY
57 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:04:56 No.1410637645  delそうだねx4
>それでも夢中になってやってたな…なぜなんだろう
荒削りな面白さは間違いなくあったと思うよ昔のモンハン
今初代やドスやり直せって言われたら辞退するけど当時は面白かった
PLAY
58 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:04:59 No.1410637649  delそうだねx6
この頃の風圧はけっこう鬱陶しかったな…
今は無効とかつけなくても大して気にならないけど
PLAY
59 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:05:05 No.1410637663  del
メラルーは初見かつ子供の頃は恐怖すら感じたわ
物盗んでくるし倒せないし何よりあの鳴き声が不気味に聞こえて仕方なかった
PLAY
60 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:05:29 No.1410637713  delそうだねx2
ククク…酷い言われようニャ
まぁ事実だからしょうがニャいけど
PLAY
61 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:06:12 No.1410637797  del
>飛び去ったあとにペイント効果が消えるのいいよね
だからか各飛龍がどの番号に飛ぶのかみんな記憶してたな
あとは飛び去る方向と
PLAY
62 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:06:58 No.1410637916  del
>ククク…酷い言われようニャ
>まぁ事実だからしょうがニャいけど
最近のお前はすっかり空気になってサンブレとかいるんだかいないんだか…
PLAY
63 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:07:38 No.1410638005  del
初代系は起き攻めやハメなんかがものすごく酷くてシンプルに人間じゃ勝てない怪獣を相手取ってるかんじがある
PLAY
64 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:07:54 No.1410638043  del
採取の度にいちいちガサゴソする時代
PLAY
65 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:08:09 No.1410638072  delそうだねx1
>あとは飛び去る方向と
もう影の初動見ただけで移動先で待ち構えるようになるよね
引っ張りまわす奴らのせいで嫌でも覚える
PLAY
66 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:08:25 No.1410638110  del
円盤弾とかいうプレイヤーも開発も使い道分からなくて消えて行った悲しきアイテム
PLAY
67 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:08:56 No.1410638183  del
避雷針とか円盤弾とかブーメランとか
あ、角笛は神アイテム
PLAY
68 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:10:47 No.1410638450  delそうだねx1
進入不可エリアからブレスし続ける大型モンスター
PLAY
69 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:12:03 No.1410638608  del
>進入不可エリアからブレスし続ける大型モンスター
最低バサルね
親の顔が見てみたいバサル
PLAY
70 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:12:28 No.1410638663  delそうだねx2
>進入不可エリアからブレスし続ける大型モンスター
まあこの頃はハンターもモンスター進入不可エリアからボウガン撃ちまくってたからな
PLAY
71 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:12:56 No.1410638734  del
シリーズ装備は揃えないとスキル発動しないってのも凄かった
PLAY
72 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:14:22 No.1410638931  del
みんなでやったキリン散弾レイプ楽しかったなぁ
PLAY
73 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:15:05 No.1410639040  delそうだねx1
モンスターも罠ハメ麻痺ハメ高台ハメしてくるハンターにイライラしてただろうしおあいこだね
PLAY
74 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:15:16 No.1410639065  del
>円盤弾とかいうプレイヤーも開発も使い道分からなくて消えて行った悲しきアイテム
円盤石の使い道として…?
PLAY
75 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:15:20 No.1410639079  del
友達とやるから楽しかったのはある
ソロでやるのは炭鉱とか農場の収穫がメインだったな
PLAY
76 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:15:30 No.1410639102  delそうだねx1
マグマの中の離れ小島で休眠始める火山レウスなんてのもいたな…
PLAY
77 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:17:16 No.1410639346  delそうだねx4
魚納品はイライラとの戦い
PLAY
78 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:17:24 No.1410639363  del
死にスキル多すぎるの毎度なんとかしろって思う
2ndか3rdか忘れたけどピアス1個で採取10だか15付いてたのとかこれくらいしないと誰も使わないよなって思ったし
PLAY
79 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:17:32 No.1410639382  del
移動してきたモンスターの着地点で
影の下に陣取って溜め開始!
PLAY
80 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:17:44 No.1410639410  del
モンスターはめちゃくちゃ苦労して狩るものだと刷り込まれたから最近のは物足りない
でも原点回帰したら絶対売れないのもわかる
PLAY
81 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:17:57 No.1410639438  del
毒生肉とかめっきり使わなくなり申した
PLAY
82 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:18:07 No.1410639462  del
>魚納品はイライラとの戦い
団子とカエル持って行くだけじゃん
PLAY
83 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:18:19 No.1410639496  del
水面に プカリと浮かぶ ガノトトス(死体)
PLAY
84 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:18:26 No.1410639510  del
無けりゃ無いでもの寂しい
PLAY
85 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:18:34 No.1410639533  delそうだねx2
亜空間タックル!
PLAY
86 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:18:38 No.1410639549  delそうだねx8
>卵納品はイライラとの戦い
PLAY
87 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:19:11 No.1410639613  del
>移動してきたモンスターの着地点で
>影の下に陣取って溜め開始!
怯みより落下ダウンのほうが拘束時間長いとか
PLAY
88 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:19:16 No.1410639624  del
寝てるモンスターを爆破しないだけで鬼のように叩かれた
今みんな普通に殴りかかってる
PLAY
89 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:19:16 No.1410639626  delそうだねx23
>>卵納品はイライラとの戦い
なんで急に岩が生えてるんです?
PLAY
90 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:19:40 No.1410639675  del
>水面に プカリと浮かぶ ガノトトス(死体)
3Gのハンターさんなら飛び込んで剥ぎ取ってこれるのに…
PLAY
91 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:20:03 No.1410639731  del
今日も膿汁集め
PLAY
92 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:20:29 No.1410639791  delそうだねx9
卵納品は嫌いじゃないし森丘の崖正しく降りるの面白かったけど急に岩現れて道塞ぐのだけはアレ駄目だろ絶対
PLAY
93 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:20:38 No.1410639819  delそうだねx1
>>>卵納品はイライラとの戦い
>なんで急に岩が生えてるんです?
生える岩
そこらじゅうに沸く黒猫とゲネポス
執拗に追ってくるレイア
PLAY
94 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:21:10 No.1410639906  del
火山岩の納品
PLAY
95 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:21:20 No.1410639938  del
双剣乱舞厨だったから常時強走Gキメてる薬中ハンターだったわ
PLAY
96 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:22:16 No.1410640069  delそうだねx29
    1779844936747.jpg-(158313 B)
流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
PLAY
97 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:22:17 No.1410640073  del
卵抱えてレウスの巣の裏の崖をタイトロープ飛び降りするの楽しかったよね
もうやりたくないけど
PLAY
98 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:22:51 No.1410640177  delそうだねx1
波状攻撃をしてくるブルファンゴ
PLAY
99 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:23:35 No.1410640277  del
タマゴシンジケートはカムラから翔蟲輸入してハンターに支給すべき
PLAY
100 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:23:42 No.1410640286  delそうだねx3
>流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
Q.ティガレックスを倒せませんどうすればいいですか
A.レックス装備を作りましょう
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101 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:26:18 No.1410640642  del
>寝てるモンスターを爆破しないだけで鬼のように叩かれた
>今みんな普通に殴りかかってる
爆弾は固定ダメージじゃもう誰も使わない悲しみ
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102 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:27:20 No.1410640799  del
爆弾はダメージ見えるようになったら手間かけるほどでもないな…ってなった
PLAY
103 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:28:39 No.1410640956  del
>波状攻撃をしてくるブルファンゴ
カスりダメージで起動したモスも突っ込んでくるのマジでイラってくるわ
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104 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:28:48 No.1410640983  del
RISEサンブレイクももちろん好きだが僅差でXXの勝ちかな
多少のめんどくささも味と捉えて狩人生活ロールプレイするのが楽しかった
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105 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:28:49 No.1410640985  delそうだねx1
ライズの大社跡の卵納品最初高低差に絶望したけどすっごい楽でびっくりしたな
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106 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:30:26 No.1410641226  del
>爆弾はダメージ見えるようになったら手間かけるほどでもないな…ってなった
全体防御率が悪いよ全体防御率がー
下位じゃメッチャお世話になるんだけどな
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107 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:31:14 No.1410641329  del
>今日も膿汁集め
ウミかよ!
それはそれとして毒けむり玉撒くこともなくなったなあ
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108 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:32:13 No.1410641479  del
モンハンに求められていた変化とはこのようなものだったのだろうか
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109 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:32:41 No.1410641540  del
>>秘薬を盗まれた時のお前の顔はお笑いだったゲリョ
>ハンターは激怒した
>必ずやかの毒怪鳥に報いを与えねばならぬと
保険の光り物準備してないほうが悪い
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110 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:33:00 No.1410641584  delそうだねx1
毒束振り回してたのに毒煙玉使うとあんなに楽だなんて知らなかったんだ
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111 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:33:00 No.1410641586  delそうだねx4
>Q.ティガレックスを倒せませんどうすればいいですか
>A.レックス装備を作りましょう
今なら猫が心臓だろうが眼球だろうが頭骨だろうがぶち抜いてくるから…
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112 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:34:08 No.1410641735  del
>>今日も膿汁集め
>ウミかよ!
>それはそれとして毒けむり玉撒くこともなくなったなあ
思ったんだけどハンターさんあれだけ色々纏ってるんだから
ナズチ装備とかで毒煙纏ってもいいよなって
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113 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:34:30 No.1410641778  del
今のシステムだと無限に持ち込める様なもんだし爆弾の弱体化は仕方ないね
ポーチ圧迫してでも調合分まで持ち込んでた頃とは価値が違う
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114 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:35:11 No.1410641863  delそうだねx8
ブーメランがっ!
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115 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:35:18 No.1410641885  del
>毒束振り回してたのに毒煙玉使うとあんなに楽だなんて知らなかったんだ
俺はボウガンで毒弾派だったな
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116 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:35:58 No.1410641987  del
旧ラインが完成されすぎてるんだよね
十年近くたっても炭鉱にこもりっきりのハンターとか孤独に樹海に紛れて出てこないハンターとか
エンドコンテンツ要素としては満点な内容でそりゃ今風のゲームバランスとはかみ合わないだろうと
本来ゲームなんてやって百時間程度なのにそれを過去が許さない自縄自縛な罪なゲームだよなとは思う
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117 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:38:30 No.1410642306  del
メラルーはネコ毛の紅玉集めるためにぶん殴ってたな
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118 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:38:43 No.1410642336  del
>初代系は起き攻めやハメなんかがものすごく酷くてシンプルに人間じゃ勝てない怪獣を相手取ってるかんじがある
尻尾攻撃喰らう→起き上がりに突進喰らう→確定で気絶する→その後の攻撃で乙
ってのがお決まりだったからとにかく尻尾攻撃が嫌で嫌で堪らなかった当時
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119 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:39:19 No.1410642411  del
>ライズの大社跡の卵納品最初高低差に絶望したけどすっごい楽でびっくりしたな
滑走ジャンプで壊れない卵
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120 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:39:26 No.1410642430  del
>十年近くたっても炭鉱にこもりっきりのハンターとか孤独に樹海に紛れて出てこないハンターとか
歴代エンドコンテンツゴールまとめみたらドン引きするようなのみんな持ってて本当に震えたわ
PLAY
121 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:39:33 No.1410642446  del
炭鉱とか時間はかかるけどモンスター狩らずに装備揃えられるってメリットがあるのに今炭鉱夫とかしなくなったな
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122 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:39:38 No.1410642462  del
弓使ってたから普通にブーメランで金銀レイアの尻尾切ってた
猫の投擲術の効果量が実感できるレベルに大きいんだよな
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123 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:40:28 No.1410642563  del
>>ライズの大社跡の卵納品最初高低差に絶望したけどすっごい楽でびっくりしたな
>滑走ジャンプで壊れない卵
物持ったまま崖登るの見たときえぇ…ってなったな
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124 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:41:02 No.1410642636  del
>歴代エンドコンテンツゴールまとめみたらドン引きするようなのみんな持ってて本当に震えたわ
手に入れたくなるくらい魅力があるのは確かだし
多分今からでも4gをスイッチに移植するだけでヤベーやつらが量産される
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125 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:42:31 No.1410642836  del
>炭鉱とか時間はかかるけどモンスター狩らずに装備揃えられるってメリットがあるのに今炭鉱夫とかしなくなったな
スナイプじゃ手に入らないお守りがあるからよ
それに結局自己満足だから中華産なんて馬鹿にされるようなお守りより自力で出したい人もいる
そして毎日炭鉱部屋は建っている
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126 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:43:00 No.1410642879  del
3rdのリメイクやりたい
いろんなモンスター追加しまくってさ
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127 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:44:04 No.1410643020  delそうだねx3
ワイルズは下級装備は1〜2回討伐したら武器1つ+防具一式が作れたり
(部位破壊をしない変な縛りをした場合を除く)
上位装備も旧作と比べたら必要な討伐数が1/10くらいなのは楽でいい
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128 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:44:11 No.1410643036  del
そろそろ旧作コレクションで1〜3Gぐらいまで収録したのsteamswitchで配信してくれても良いのよ
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129 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:44:40 No.1410643104  del
ワイルズもうやってないんだけど
歴戦王連中って4Gのギルクエ999やワールドの極ベヒモス級にやばいと動画で言ってたんだけど本当?
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130 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:46:07 No.1410643290  del
>モンハンに求められていた変化とはこのようなものだったのだろうか
少なくともWILDS路線でなかったのは確か
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131 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:48:42 No.1410643606  del
>ワイルズもうやってないんだけど
>歴戦王連中って4Gのギルクエ999やワールドの極ベヒモス級にやばいと動画で言ってたんだけど本当?
確かに体力と攻撃力はバカ高いけど
それが純粋に高難度かと言われると…
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132 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:50:04 No.1410643770  del
極ベヒに比べたら雑魚もいいところ
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133 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:51:06 No.1410643889  delそうだねx5
個人的にはギミックボスあんま面白くないんだよなぁ
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134 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:53:56 No.1410644256  del
>極ベヒに比べたら雑魚もいいところ
ひたすら攻撃し続けてdpsチェックを迫られるベヒか
強制縛りプレイを受ける極限固体か
難しいのはどっちなんだい
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135 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:54:47 No.1410644360  delそうだねx1
>少なくともWILDS路線でなかったのは確か
広いフィールドぶらついて遭遇した大型を狩っていく通り魔的プレイ結構好きだけどな
PLAY
136 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:55:47 No.1410644476  delそうだねx1
やりこみ要素だと怪異化が一番妥当なコンテンツと思う
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137 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:55:54 No.1410644491  delそうだねx22
    1779846954608.jpg-(118112 B)
ブーメランの腕が試された時代もありました
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138 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:55:56 No.1410644495  delそうだねx1
ギルクエの極限ジンオウガの理不尽な半泣きしながら討伐したあの頃
討伐したあとの感想は嬉しさよりももう二度とやりたくない!!が強かった
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139 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:56:03 No.1410644513  delそうだねx1
>やりこみ要素だと怪異化が一番妥当なコンテンツと思う
報酬が釣り合わんかった
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140 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:57:22 No.1410644694  del
肉焼きしなくなって卵納品も基本しなくなって平和になった反面
なんか寂しいけど
今更卵納品がキークエに復活したらクソミソに叩く自信がある
PLAY
141 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:58:02 No.1410644789  del
だって悔しいじゃないですかって理由でモンスに謎の耐性付けたりハメ潰すのは止めて欲しいね
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142 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:58:13 No.1410644815  delそうだねx1
>やりこみ要素だと怪異化が一番妥当なコンテンツと思う
LV上がっていくと下位素材が集めにくくなるのだけが難点
上位の怪異素材を下位に交換出来たら俺的には完璧だった
PLAY
143 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:59:17 No.1410644952  del
極限ジンオウガは本当に殴てOKなタイミング以外はガン逃げで割と安定する
凡人の腕だと通常種で殴れるタイミングの大部分がダメになる所にモヤモヤするけど
PLAY
144 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:59:32 No.1410644979  del
車庫入れ
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145 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:59:36 No.1410644986  delそうだねx2
獰猛化金レイア銀レウスゆるさん
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146 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:59:57 No.1410645031  del
>肉焼きしなくなって卵納品も基本しなくなって平和になった反面
>なんか寂しいけど
>今更卵納品がキークエに復活したらクソミソに叩く自信がある
卵納品はwildsのイベクエみたいにやってもやらなくてもいいという程度ならあってもいいかと思う
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147 無念 Name としあき 26/05/27(水)10:59:58 No.1410645035  delそうだねx4
>>少なくともWILDS路線でなかったのは確か
>広いフィールドぶらついて遭遇した大型を狩っていく通り魔的プレイ結構好きだけどな
モガ森とか最近の探索ツアーで目についたもの片端から狩っていくの好き
PLAY
148 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:00:25 No.1410645095  delそうだねx2
モンスター超強化するタイム!大技来る前にダメージで鎮静化させてね!
モンスターの大技でーす!避ける方法あるけどやらなかったら即死ね!
なんかこんなんばっかで飽きてきたよ
PLAY
149 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:00:54 No.1410645166  del
通り魔プレイなら既にライズで出来てたんだよね…
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150 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:01:11 No.1410645212  del
>極限ジンオウガは本当に殴てOKなタイミング以外はガン逃げで割と安定する
>凡人の腕だと通常種で殴れるタイミングの大部分がダメになる所にモヤモヤするけど
金剛体つけてエリチェンからの彷徨に合わせて為三を繰り返していれば死ぬ
ギルクエも同様でいけるけどワンミスで死ぬ
オウガよりやばいのがブロス
マジで極限は糞オブ糞
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151 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:01:21 No.1410645240  del
>>広いフィールドぶらついて遭遇した大型を狩っていく通り魔的プレイ結構好きだけどな
>モガ森とか最近の探索ツアーで目についたもの片端から狩っていくの好き
たこシあって本来こういうものだよね
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152 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:01:31 No.1410645265  del
>ブーメランの腕が試された時代もありました
最近は基本報酬で尻尾くれるようになったからギルドも優しくなったなって
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153 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:01:47 No.1410645303  delそうだねx1
最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
PLAY
154 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:01:54 No.1410645320  del
>卵納品はwildsのイベクエみたいにやってもやらなくてもいいという程度ならあってもいいかと思う
リアルフレンドとマルチでやる卵納品からしか得られない栄養分あるしな
PLAY
155 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:02:21 No.1410645401  delそうだねx2
集会所クエをソロでやったら毎回20分以上掛かってしんどかったな
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156 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:02:39 No.1410645453  delそうだねx1
>モンスター超強化するタイム!大技来る前にダメージで鎮静化させてね!
>モンスターの大技でーす!避ける方法あるけどやらなかったら即死ね!
>なんかこんなんばっかで飽きてきたよ
洋ゲーでよくあるパターンだけどあれは面白くないよね
セオリーを腕や偶然のごり押しでなんとかなるのがモンハンの楽しさだと思う
PLAY
157 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:02:55 No.1410645492  del
超大型も楽しいのは最初の1回だけだから制作側としてはコスパ最悪だとは思うけどだからって削らんでくれ
PLAY
158 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:03:36 No.1410645590  del
>>ワイルズもうやってないんだけど
>>歴戦王連中って4Gのギルクエ999やワールドの極ベヒモス級にやばいと動画で言ってたんだけど本当?
>確かに体力と攻撃力はバカ高いけど
>それが純粋に高難度かと言われると…
サンブレほどとまでは言わんけどワイルズハンターさんもだいぶぶっちぎった性能してるからなぁ
PLAY
159 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:03:46 No.1410645619  del
>最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
ボロスの泥飛ばしとかたまに拍子抜けのが混じっててほっこりする
PLAY
160 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:04:21 No.1410645693  delそうだねx1
罠壊せないのはほんと困ってた
PLAY
161 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:04:22 No.1410645694  delそうだねx2
>LV上がっていくと下位素材が集めにくくなるのだけが難点
>上位の怪異素材を下位に交換出来たら俺的には完璧だった
あとガチャの操作量どうにかしてくれ…
PLAY
162 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:05:17 No.1410645822  delそうだねx2
ハンマーはモンスターの振り向きざまに頭に攻撃を置くのが気持ちよかったのに後ろに下がりつつ振り返るやつが出てきた辺りで使うのやめた
PLAY
163 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:05:28 No.1410645850  delそうだねx1
>>LV上がっていくと下位素材が集めにくくなるのだけが難点
>>上位の怪異素材を下位に交換出来たら俺的には完璧だった
>あとガチャの操作量どうにかしてくれ…
10連とか100連は確かに欲しかった
PLAY
164 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:07:11 No.1410646088  del
今のハンマーの溜め3と大剣の振り上げって味方吹っ飛ばないんだっけか
時代だな
PLAY
165 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:07:18 No.1410646100  del
>ハンマーはモンスターの振り向きざまに頭に攻撃を置くのが気持ちよかったのに後ろに下がりつつ振り返るやつが出てきた辺りで使うのやめた
3からのモンスターがそれだなあれでハンマー萎えたわ
PLAY
166 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:08:37 No.1410646282  del
いつも尻餅ランスさん
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167 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:08:53 No.1410646318  delそうだねx3
>>ハンマーはモンスターの振り向きざまに頭に攻撃を置くのが気持ちよかったのに後ろに下がりつつ振り返るやつが出てきた辺りで使うのやめた
>3からのモンスターがそれだなあれでハンマー萎えたわ
ボルボロス未だに不快感あるわ
PLAY
168 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:09:00 No.1410646333  delそうだねx3
>今のハンマーの溜め3と大剣の振り上げって味方吹っ飛ばないんだっけか
>時代だな
海外意識してつまらなくなった
外人にもスパルタでモンハン叩き込めよ
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169 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:10:27 No.1410646558  del
武器の相関図で笛以外すべての武器種間で邪魔だと思ってる時代…
PLAY
170 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:10:34 No.1410646581  del
Fも全面的にフレンドリーファイア緩和したけど、大剣の斬り上げとかガンランスの竜撃砲とか残すところは残してるのが好印象だった
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171 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:11:19 No.1410646695  del
>海外意識してつまらなくなった
>外人にもスパルタでモンハン叩き込めよ
このワイバーンヘッドショットしても死なないんだが?
みたいな人たちにモンハンは難しかったのでカジュアルに遊べるようにしたんや
PLAY
172 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:11:51 No.1410646796  delそうだねx1
>海外意識してつまらなくなった
>外人にもスパルタでモンハン叩き込めよ
剥ぎ取り中の味方の邪魔してリアルファイトに発展するぐらいで良いのに
PLAY
173 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:12:24 No.1410646873  del
大概のクソ要素は受け入れてたがXXの貼った人しかクリアフラグが付かないやつだけはクソが!!!となった
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174 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:12:27 No.1410646880  delそうだねx1
でも最近のモンハンは必要素材簡単なうえに少なすぎだなぁって
尻尾とか角など部位破壊必要なやつも基本報酬で複数出るし
PLAY
175 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:12:30 No.1410646886  del
>今のハンマーの溜め3と大剣の振り上げって味方吹っ飛ばないんだっけか
>時代だな
1スロットの珠1つでフレンドリーアタックによる怯みを完全に無効化できるしな
(加害した場合も被害を受ける場合も無効)
PLAY
176 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:13:10 No.1410646976  del
>No.1410646873
かわりに狩技でヌルゲーになったから
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177 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:13:26 No.1410647018  del
>最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
セリフをモンハン語にすると難易度上がるんですね
PLAY
178 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:13:26 No.1410647019  del
>武器の相関図で笛以外すべての武器種間で邪魔だと思ってる時代…
笛がひたすら「ハイハイ強走ね」ってやってるやつか
PLAY
179 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:15:30 No.1410647301  del
ワイルズやること全部失敗してるけどオメガは久しぶりにモンハンしてる感じしたよ
レア素材出るかとか2乙状態の緊張感とか
まあオメガしか面白くなかったということでもあるけど
PLAY
180 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:15:42 No.1410647331  del
笛の恩恵はもっと盛って良いんじゃないと思う
現状だと居てくれるとちょっとだけ楽でき少しだけ討伐時間が少なくなるってだけだし
正直だったら他の武器かついで殴ってきてくれとなる
PLAY
181 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:17:41 No.1410647611  del
>でも最近のモンハンは必要素材簡単なうえに少なすぎだなぁって
>尻尾とか角など部位破壊必要なやつも基本報酬で複数出るし
Fとか防具すら改造必要でいつまでも完成しないし必要素材数見て眩暈を覚えるレベルだった
PLAY
182 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:18:06 No.1410647659  delそうだねx1
>でも最近のモンハンは必要素材簡単なうえに少なすぎだなぁって
>尻尾とか角など部位破壊必要なやつも基本報酬で複数出るし
道中ならともかくストーリー終わった後とかの難易度は昔と違うしその辺はしゃーない
PLAY
183 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:18:09 No.1410647665  delそうだねx1
>笛の恩恵はもっと盛って良いんじゃないと思う
>現状だと居てくれるとちょっとだけ楽でき少しだけ討伐時間が少なくなるってだけだし
>正直だったら他の武器かついで殴ってきてくれとなる
サンブレで盟勇ヒノエとウツシのW笛にして恩恵享受するのが快適すぎる…
PLAY
184 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:19:05 No.1410647806  del
うどんやにはお世話になった
PLAY
185 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:19:38 No.1410647877  del
>サンブレで盟勇ヒノエとウツシのW笛にして恩恵享受するのが快適すぎる…
ウツシ教官うるさいからヒノミノ安定かな…
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186 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:20:20 No.1410647964  delそうだねx1
笛は開発が想定してる殴りながら旋律揃えろが無理ゲー過ぎる
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187 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:21:40 No.1410648149  del
>>サンブレで盟勇ヒノエとウツシのW笛にして恩恵享受するのが快適すぎる…
>ウツシ教官うるさいからヒノミノ安定かな…
たまにウツシミノトにして教官のウザ絡みを楽しむ
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188 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:22:42 No.1410648283  delそうだねx1
盟勇入れてると回復行動を全くしなくて良くなるの本当に凄い!ってなる
イベクエでも盟勇連れて行かせて!!
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189 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:22:53 No.1410648307  delそうだねx1
>笛は開発が想定してる殴りながら旋律揃えろが無理ゲー過ぎる
下画面カンペが笛に手を出してみようとする切っ掛けとして満点だった
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190 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:26:13 No.1410648803  delそうだねx1
>たまにウツシミノトにして教官のウザ絡みを楽しむ
いいぞ、その意気だ!思い出すなぁ、君と組手をした修行時代を!もっと、もっとだ!強くなった君の攻撃を、もっと俺に浴びせてくれ!遠慮はいらない、猛き炎の燃え盛る攻撃を見せてくれ!さぁどうした!もうお終いかぁ!?
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191 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:27:36 No.1410648993  del
笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
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192 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:28:58 No.1410649196  delそうだねx4
>いいぞ、その意気だ!思い出すなぁ、君と組手をした修行時代を!もっと、もっとだ!強くなった君の攻撃を、もっと俺に浴びせてくれ!遠慮はいらない、猛き炎の燃え盛る攻撃を見せてくれ!さぁどうした!もうお終いかぁ!?
教官ステイ
ステイ
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193 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:30:29 No.1410649427  del
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
盟友だとやられ無効とか地味に助かるって思ってる
マルチはやらんからよく知らない
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194 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:32:53 No.1410649803  delそうだねx1
玉までほぼ確定で手に入るようになったのはやり過ぎだったな
ギャンブルの要素が無くなると今度は飽きやすくなるんだ
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195 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:33:20 No.1410649851  del
>盟勇入れてると回復行動を全くしなくて良くなるの本当に凄い!ってなる
たまに自分で回復せずに盟友の回復待ち望んでる自分に気づいて
着実にゆうた化してるな俺…ってなる
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196 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:34:08 No.1410649969  del
笛と笛が被った(旋律も同じ)時の空気感よ…
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197 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:34:50 No.1410650072  del
>玉までほぼ確定で手に入るようになったのはやり過ぎだったな
>ギャンブルの要素が無くなると今度は飽きやすくなるんだ
わりぃでもやっぱ数%はだりぃわ…(オメガ、マジオス)
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198 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:35:12 No.1410650141  del
>レア素材出るかとか2乙状態の緊張感とか
調査クエでレア素材確定にしたのどうなんだろな
素材欲しさにクエ回すって要素がオメガとか一部以外で消えてしまった
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199 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:35:35 No.1410650196  del
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
うまい笛使いなら相手に合った旋律の笛持ってきて吹いてくれるからありがたい
なんなら単独で的確なスタン管理すらする
しかしそういうレベルの人はごく一部なんだ…
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200 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:36:00 No.1410650260  del
>わりぃでもやっぱ数%はだりぃわ…(オメガ、マジオス)
オメガ500体くらい倒してるから玉100個以上余ってる…
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201 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:36:26 No.1410650323  delそうだねx1
オーメィガー
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202 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:36:51 No.1410650384  delそうだねx2
とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
楽しい要素0だから
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203 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:38:19 No.1410650624  del
>流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
クシャがコレ
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204 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:38:30 No.1410650649  del
>とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
>楽しい要素0だから
私サンブレ決戦場フィールドの隅っこに配置されてるこいつらきらい!
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205 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:38:34 No.1410650661  delそうだねx2
装備が早く完成する方がありがたいわ…
ドロップ渋いと出るまでやってプレイ時間は長くなるけど
装備完成した時にはもう飽きてる事多いから完成した装備で遊ぶ時間が長くなる方がいい
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206 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:39:41 No.1410650837  del
くそダルいオメガマジオスは確定無いのが嫌がらせよね
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207 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:40:55 No.1410651027  del
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
野良だと色々と用意が終わってない人も混じるから
そういう人の乙が減るのは良いと思う
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208 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:40:59 No.1410651037  del
ライトボウガンが最強って言われても自分で使って実感したことがない弱小ふんたーだったなぁ
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209 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:41:05 No.1410651063  del
罠持ってくるの忘れたor仕掛けたあとエリア移動しちゃったで実質失敗になるのいやだった
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210 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:42:04 No.1410651202  del
>とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
>楽しい要素0だから
普通に戦ってるのに急にとびだす双剣
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211 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:42:13 No.1410651228  del
>たまに自分で回復せずに盟友の回復待ち望んでる自分に気づいて
>着実にゆうた化してるな俺…ってなる
猛き炎を思いっきり甘やかしてくれる盟友好き
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212 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:42:56 No.1410651353  del
マジオスは貫通弓で剛射するのが楽しい
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213 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:43:25 No.1410651412  delそうだねx2
>とりあえず傾斜と段差をなくそうぜ
>楽しい要素0だから
不意の段差に引っかかって被弾すると本当に萎える
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214 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:44:47 No.1410651636  del
あると強いときはあんねんけどな段差
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215 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:44:47 No.1410651639  del
弓使ってると4辺りの段差によるストレスが一番ヤバかった
色々言われてるワイルズだけどその辺りは何だかんだで軽減されてる
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216 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:45:10 No.1410651691  del
砂漠ステージの砂丘本当に嫌いだった
そこにさらに嫌いなレギオスの組み合わせはストレスの塊だったわ
裂傷縄跳び永遠にさせられるのはもう嫌だ
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217 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:47:17 No.1410652007  del
>笛はやってる本人は俺こんなにサポートしてるよ感謝してって思ってるけど
>他の人は自前でスキルとかアイテムそもそも用意してるから別に恩恵感じてないのが悲劇的
ワールドでもサンブレでも野良でクリア難しめクエは笛とか広域装備にしてたよ
まあ俺が仲間死ぬ前に削り切れないだけなんだけどなgff
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218 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:47:18 No.1410652011  del
ピョコピョコ跳躍繰り返す系とホバリング滞空する系の行動多いのはモンハンのゲーム性上自分で跳べるライズ系じゃないとストレスマッハでヤバい
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219 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:48:19 No.1410652171  delそうだねx1
段差で跳ねたとき空中で無防備なのがいけんね
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220 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:49:20 No.1410652337  del
>段差で跳ねたとき空中で無防備なのがいけんね
ジャン鉄「としあき!俺を…あやっぱないんでもないッス」
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221 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:49:58 No.1410652427  delそうだねx1
イライラ要素が許される程度にモンスターも鈍臭かった
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222 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:51:01 No.1410652595  del
>ジャン鉄「としあき!俺を…あやっぱないんでもないッス」
鉄人君は本当何のために存在するんだろう…
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223 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:51:08 No.1410652610  delそうだねx1
>ピョコピョコ跳躍繰り返す系とホバリング滞空する系の行動多いのはモンハンのゲーム性上自分で跳べるライズ系じゃないとストレスマッハでヤバい
いかに引きずり降ろすかっつーのもゲーム性の一部かなと思うけど
すぐ飛び立って水泡に帰しちゃうのはやっぱクソ
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224 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:52:16 No.1410652799  del
>イライラ要素が許される程度にモンスターも鈍臭かった
その場で足踏みしながら振り返るとかロボみたいだったな
バカにできないダメージと尻もち判定あったけど
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225 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:52:26 No.1410652841  del
根性で
耐えた一撃
はねの音
PLAY
226 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:52:47 No.1410652895  del
皆坂で戦いたくないのか王アルベドを最初のフィールドに連れ戻すの好き
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227 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:53:18 No.1410652976  del
>ピョコピョコ跳躍繰り返す系とホバリング滞空する系の行動多いのはモンハンのゲーム性上自分で跳べるライズ系じゃないとストレスマッハでヤバい
お前のことだぞ松ぼっくり!
PLAY
228 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:54:16 No.1410653122  del
>皆坂で戦いたくないのか王アルベドを最初のフィールドに連れ戻すの好き
あの砂丘戦いづらいとかじゃなくてただ敵が増えてるだけなので…
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229 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:54:18 No.1410653131  del
>皆坂で戦いたくないのか王アルベドを最初のフィールドに連れ戻すの好き
坂がゴミなのと乱入がドブカスだから…
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230 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:54:24 No.1410653152  delそうだねx1
>>最近の次やばい攻撃くるよ!ってアナウンスくれるの助かる
>セリフをモンハン語にすると難易度上がるんですね
でも聞き慣れるとだいたい何言ってるかわかるようになるし
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231 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:54:26 No.1410653156  delそうだねx3
歴戦王クシャルダオラ!閃光玉無効!
は馬鹿だと思う
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232 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:55:04 No.1410653252  del
ここまでランゴスタ無し
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233 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:55:15 No.1410653274  del
エリア移動しようと飛ぶのを閃光で叩き落とす快感はあった
というか古は閃光が強すぎたな
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234 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:55:59 No.1410653390  del
硬いダンゴムシみたいのを貼り付けたクック先生の恐怖
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235 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:56:28 No.1410653458  del
>歴戦王クシャルダオラ!閃光玉無効!
>は馬鹿だと思う
閃光玉へのメタだとHCクシャのめっちゃ大暴れして危険だけど終わったら墜落してきてダウンするやつ好き
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236 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:56:30 No.1410653463  delそうだねx1
>根性で
>耐えた一撃
>はねの音
キャンプに向かう猫荷車に揺られながらハンターさんが一句
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237 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:56:40 No.1410653495  delそうだねx3
    1779850600183.png-(12614 B)
>ここまでランゴスタ無し
何が斬羽だ固羅!手こずらせやがって
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238 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:57:57 No.1410653705  del
    1779850677332.jpg-(63409 B)
>硬いダンゴムシみたいのを貼り付けたクック先生の恐怖
虫うめー
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239 無念 Name としあき 26/05/27(水)11:58:44 No.1410653819  delそうだねx1
>>硬いダンゴムシみたいのを貼り付けたクック先生の恐怖
>虫うめー
食うのは構わんからこっちに飛ばしてくるんじゃねえ!
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240 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:00:17 No.1410654064  del
    1779850817685.jpg-(24884 B)
来いよハンター!
作りたての紫ゲ武器で!
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241 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:00:23 No.1410654078  delそうだねx4
>ここまでランゴスタ無し
一時期ザコもくっそ硬かったよな
レイアの火球にビクともしない羽虫とかギャグだったわ
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242 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:00:34 No.1410654095  delそうだねx1
ワイルズは下位装備でもそこそこの上位まで行けるの微妙だった
上位上がったらゴミみたいなスキルだけど防御力のためだけに骨とか鉱石装備に更新しなきゃ通用しない位が良いのに
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243 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:00:54 No.1410654161  del
クンチュウいちばんきらい
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244 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:00:57 No.1410654168  delそうだねx8
    1779850857095.jpg-(28062 B)
>来いよハンター!
>作りたての紫ゲ武器で!
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245 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:01:58 No.1410654321  delそうだねx1
…つまりクックのクチバシって紫ゲージ武器より硬いのか?
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246 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:02:25 No.1410654406  del
心眼付いてても弾かれるんだっけ?クンチュウって
PLAY
247 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:02:39 No.1410654439  del
>心眼付いてても弾かれるんだっけ?クンチュウって
弾かれない
PLAY
248 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:02:55 No.1410654491  del
ツケヒバキに燃やされてるテオは見かけるたび笑っちゃう
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249 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:03:10 No.1410654532  del
>来いよハンター!
>作りたての紫ゲ武器で!
お前は存在してはいけないやつだ
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250 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:03:51 No.1410654642  del
>>心眼付いてても弾かれるんだっけ?クンチュウって
>弾かれない
まあそうか
でもその為だけに心眼乗せますとはならないしな…
PLAY
251 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:04:05 No.1410654687  del
4の連続崖クソマップにクンチュウ配置してるのほんと糞
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252 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:04:31 No.1410654770  delそうだねx1
    1779851071703.png-(393213 B)
>…つまりクックのクチバシって紫ゲージ武器より硬いのか?
つまりこいつが最強ってことか…
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253 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:04:46 No.1410654830  del
最強の敵は段差
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254 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:05:44 No.1410654996  del
>来いよハンター!
>作りたての紫ゲ武器で!
ハンマーで
潰す
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255 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:06:51 No.1410655201  del
    1779851211773.jpg-(65192 B)
ライズでデルクス絶対殺すマンだったこいつをクンチュウに試してみたい
PLAY
256 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:07:43 No.1410655358  del
>ハンマーで
>潰す
ハンマーのスタンプすら弾きやがる
PLAY
257 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:08:37 No.1410655517  del
>4の連続崖クソマップにクンチュウ配置してるのほんと糞
天空山といい無駄に山登りさせられた記憶しかない4
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258 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:08:51 No.1410655562  del
>ライズでデルクス絶対殺すマンだったこいつをクンチュウに試してみたい
マキムシくんそういう使い方するものだったのか…
なんか拾ってもそのまま使わずじまいだった
PLAY
259 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:08:57 No.1410655588  del
旧作カニの無限ホーミング
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260 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:09:11 No.1410655616  delそうだねx1
>モンハンスレ
>昔はイライラ要素が多かった
今はそんなの無いみたいな言い方…
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261 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:10:29 No.1410655849  del
100時間超える頃にはペイント無くても大体把握出来るから問題なす
PLAY
262 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:11:29 No.1410656046  delそうだねx7
DPSチェックはマジで要らない
ラギアのミニゲームも要らない
PLAY
263 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:12:45 No.1410656297  del
まとめて報酬回収出来ないのストレス
PLAY
264 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:13:46 No.1410656473  del
イライラ要素というかただの愚痴でしかないが
ストーリーズ3のエンディング後はどうにかならなかったのか
PLAY
265 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:14:29 No.1410656607  del
久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
PLAY
266 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:19:35 No.1410657536  del
>久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
>俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
久々ってのがどこからかにもよるけどそれなら不満そんなになくてもおかしくはないんじゃないか
ワイルズが爆発したのって4GやIBみたいな理不尽でクソゲーに片足突っ込んでるやつから溜まってた不満もあるからね
PLAY
267 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:23:08 No.1410658255  del
部屋立てて
やくめでしょ
PLAY
268 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:24:23 No.1410658514  del
ワイルズに不満はあるけどまぁ過去作もあったしいつもの無印モンハンだよなと思ってたから
ここまで大事になってびっくりしたのはあるかも
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269 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:24:38 No.1410658583  del
モンスターの格落としたくないのか縄張り争いが引き分けばっかなのあまり好きじゃない
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270 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:24:51 No.1410658620  del
ワイルズはつまらないか面白いかで言えば面白いよ
ほかのと比べたは酷いだけで
PLAY
271 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:26:05 No.1410658884  del
集中モードを生み出した功績は大きい反面これで今後L2ボタン潰れそうな気もするな
というか操作にそろそろ限界がきてる
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272 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:26:14 No.1410658921  delそうだねx4
クラッシュ頻発は流石にゲーム以前の話だよ俺も何回も落ちたし
それの対策に動き出すのが遅すぎたのが印象悪すぎる
PLAY
273 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:28:52 No.1410659461  del
>クラッシュ頻発は流石にゲーム以前の話だよ俺も何回も落ちたし
>それの対策に動き出すのが遅すぎたのが印象悪すぎる
自分の環境だと一切なかったから
ここの差は人によって評価の開きが出てくる大きな要因だなと
PLAY
274 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:28:54 No.1410659465  del
バグと俺は悪くねえのコンボで目眩を起こす
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275 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:29:00 No.1410659487  delそうだねx2
>久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
>俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
「直近のワールドやライズと比較して進歩どころか退化してる」っていうのが不満の大本だったんで
P2Gとか以来だったらさぞ楽しめたと思うよ
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276 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:29:02 No.1410659496  del
>集中モードを生み出した功績は大きい反面これで今後L2ボタン潰れそうな気もするな
>というか操作にそろそろ限界がきてる
今後集中モードをどういう扱いにするかやね
一度経験して慣れてしまうと戻るのが割と大変そうだし
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277 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:29:51 No.1410659664  del
我々の設定ミス【も】あり…とかいちいち煽ってたのも問題
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278 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:30:46 No.1410659871  delそうだねx3
>ワイルズが爆発したのって4GやIBみたいな理不尽でクソゲーに片足突っ込んでるやつから溜まってた不満もあるからね
この辺全部同じ開発陣なの終わっとるな
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279 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:30:55 No.1410659902  delそうだねx2
ワイルズは内容云々する以前のソフトウェアとしての品質問題が足引っ張ったのはあるな
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280 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:31:05 No.1410659935  del
もうすっかり翔蟲依存症です
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281 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:31:20 No.1410659986  delそうだねx1
>自分の環境だと一切なかったから
>ここの差は人によって評価の開きが出てくる大きな要因だなと
だとは思う
CPUがすごい熱持ってたから多分それが原因だったと思う
あとベンチで「とても快適」だったのにどうして…ってなったのも印象の悪さに拍車掛かってるわ俺
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282 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:32:46 No.1410660285  delそうだねx1
>>久々のモンハンだったワイルズは楽しめたけど世間の評判はメタクソだったから
>>俺はもう時代から取り残されたおっさんなんだなと自覚が深まった
>「直近のワールドやライズと比較して進歩どころか退化してる」っていうのが不満の大本だったんで
>P2Gとか以来だったらさぞ楽しめたと思うよ
流石にMRの最終アプデまで終わってるタイトルと比較するのは…とは思わないでもない
ワールド/ライズのMR前の最終アプデと比較するのが妥当だろう
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283 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:33:10 No.1410660365  del
>流行ってる時にスレ立てようと思ってたけどタイミング逃したからここで供養する
防具関係は特にそうやね
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284 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:33:49 No.1410660513  del
ハイスペックになるほどエラーが出たって話はあったな
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285 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:33:55 No.1410660534  del
なんでもかんでも動かし過ぎで無駄が大きいんだろうなあのフィールドデザイン
あとワールドでも言われてた拠点の受付がバラバラで回るのがメンドいってのも改善されなかったねワイルズ
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286 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:34:59 No.1410660747  delそうだねx1
アステラに比べたらコンパクトに収まってるからまぁいいかの精神
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287 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:35:19 No.1410660840  delそうだねx2
プレイヤーが発見するまでDLC買った?を見つけられなかったのもデカいよね
発売してから1年経ってからだし
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288 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:35:26 No.1410660862  del
> CPUがすごい熱持ってたから多分それが原因だったと思う
>あとベンチで「とても快適」だったのにどうして…ってなったのも印象の悪さに拍車掛かってるわ俺
インテルの例の世代なら多少はリミットかけた方がいいね
推奨環境がFG込みだからベースで30あれば快適判定されてるのはちょっとアレかもしれん
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289 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:36:11 No.1410661033  delそうだねx1
モンスター素材が装備生産強化に寄与する面が少なすぎて寂しい
最終強化するのにモンスターの最高レア素材複数使うとかあっていいだろ、その代わりにスキルとかスロが強化されるとかさ
限凸で似たようなことはやってるけども
あと装飾品は普通に作らせてくれ
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290 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:36:20 No.1410661061  del
例のインテル問題世代のゲーミングノートでもぽこじゃか落ちるって感じじゃなかったけどな
PCは摩訶不思議だぜ
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291 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:36:29 No.1410661094  del
>ハイスペックになるほどエラーが出たって話はあったな
統計的にまとめられてないと正直眉唾だなぁ
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292 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:36:35 No.1410661115  del
>もうすっかり翔蟲依存症です
翔蟲とガルクと盟勇がいないともう耐えられない…
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293 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:36:38 No.1410661127  del
ワイルズは突出したストレス要素は無いんだけど
逆にあっさりし過ぎてすぐ飽きちゃったわ
PLAY
294 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:37:41 No.1410661350  del
PCスペック周りは本当に人によるとしか言えないから評価に組込みにくそうだよね
某ゲームカタログのサイトも相当難儀してるみたいだし
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295 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:39:07 No.1410661651  del
特定世代CPUとPS5コンの組み合わせで落ちるとかもあったな
ぱそこんってむずかしいぜー
PLAY
296 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:39:23 No.1410661715  del
吹っ飛ばされた後に起き上ってからの走り始めが遅いんだけどこれ処理落ちしてんのかな?
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297 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:39:35 No.1410661759  del
>インテルの例の世代なら多少はリミットかけた方がいいね
>推奨環境がFG込みだからベースで30あれば快適判定されてるのはちょっとアレかもしれん
例の世代ではないけどそれよりちょっと前の世代だから足引っ張ってたのは事実だね
今は全く落ちないから気にしてないけど当時は描画周りで試行錯誤しまくってた
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298 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:39:42 No.1410661782  delそうだねx3
問題はPCはまあおま環だから多少はね…とはなってもPS5の方でもクラッシュしてたことじゃねえかな…
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299 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:39:48 No.1410661808  del
Wキーが回転するキーボード付きのPCじゃないとワイルズのプレイには不適だから
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300 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:39:50 No.1410661818  delそうだねx1
>ワイルズは突出したストレス要素は無いんだけど
>逆にあっさりし過ぎてすぐ飽きちゃったわ
モンスターの調整は歴代でもトップクラスだと思う
アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
PLAY
301 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:41:09 No.1410662074  delそうだねx2
>Wキーが回転するキーボード付きのPCじゃないとワイルズのプレイには不適だから
正直そのネタもいつまで擦ってんだって感じ
PLAY
302 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:41:25 No.1410662117  delそうだねx1
ガルクと比較するとセクレトのしょぼさが本当に凄い
PLAY
303 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:41:29 No.1410662131  del
アルシュベルドは実際良いモンスターだと思う
王ちょうこわい
PLAY
304 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:41:44 No.1410662189  delそうだねx1
>アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
普通に報酬的にも効率的にもアイツしか居なかったってのがあると思うけど…
PLAY
305 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:42:04 No.1410662266  delそうだねx3
    1779853324723.jpg-(1646343 B)
>今なら猫が心臓だろうが眼球だろうが頭骨だろうがぶち抜いてくるから…
これ好き
PLAY
306 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:42:28 No.1410662348  del
win11の23Hだとエラー頻発とかもあった
25Hにしたらエラーもなくすんなりうごいたり
CPUとかグラボとかドライバの組み合わせもあったのかもしれないけど
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307 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:42:34 No.1410662372  del
>ガルクと比較するとセクレトのしょぼさが本当に凄い
これはホントになぁ…脚は遅いし頭は悪いし視界は塞ぐしで…
受け身なんか鳥使わなくてもハンター側の操作でとらせてくれ
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308 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:42:41 No.1410662396  delそうだねx5
>正直そのネタもいつまで擦ってんだって感じ
事実だからしょうがないね…
PLAY
309 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:42:41 No.1410662397  delそうだねx1
>モンスターの調整は歴代でもトップクラスだと思う
>アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
上位ゾシア辺りまでの動きと強さが上位段階だと適正に感じたな
それ以降のアプデモンスターはなんかおかしいと思う
PLAY
310 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:42:41 No.1410662398  del
ベースキャンプの人たちの言語がモンハン言語なの結局直さなかったな
って印象
PLAY
311 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:43:25 No.1410662554  delそうだねx3
>正直そのネタもいつまで擦ってんだって感じ
開発がエアプなんだから仕方ねえだろ
ありえないレベルの表記だぞ
PLAY
312 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:43:50 No.1410662628  del
フレーバー的な不自由さは嫌いじゃないけどいくらなんでも不自由すぎたな!って思う
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313 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:44:31 No.1410662782  del
    1779853471946.jpg-(63289 B)
カムラのハンター?
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314 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:44:42 No.1410662825  del
ジェマの工房設置する体制があるならクエスト以来の看板くらい設置したれよって思った
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315 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:45:03 No.1410662904  del
>アルシュベルドは実際良いモンスターだと思う
>王ちょうこわい
王は竜乳結晶がうんちだけど動き自体はとても良くできてて好き
PLAY
316 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:45:07 No.1410662926  del
>>モンスターの調整は歴代でもトップクラスだと思う
>>アルシュベルドオンラインと揶揄されてたけどずっと戦い続けられるほどの調整だったってことでもあるし
>上位ゾシア辺りまでの動きと強さが上位段階だと適正に感じたな
>それ以降のアプデモンスターはなんかおかしいと思う
ラギアの大放電が出し得すぎてずっけぇよ!
カウンターできる太刀や遠距離にはむしろカモなんだろうけどさ
PLAY
317 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:45:31 No.1410662998  del
> 上位ゾシア辺りまでの動きと強さが上位段階だと適正に感じたな
>それ以降のアプデモンスターはなんかおかしいと思う
アプデ追加分は残ってる人向けだから自然と高難易度になる
個人的には歴戦ゴアがおかしいぐらいで追加までの期間考えると他は妥当
PLAY
318 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:46:16 No.1410663169  del
ラギアの大技はいくらなんでもレウスと同格なの忘れてるだろって思う
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319 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:46:33 No.1410663225  del
>カムラのハンター?
HAHAHA交易商だと偽っていたから驚かせてしまったかな?
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320 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:46:52 No.1410663288  del
>ラギアの大放電が出し得すぎてずっけぇよ!
>カウンターできる太刀や遠距離にはむしろカモなんだろうけどさ
太刀はカウンターしても多段ヒットだから意味ない
カウンター憎くてこうなった
PLAY
321 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:47:52 No.1410663468  del
>>ラギアの大放電が出し得すぎてずっけぇよ!
>>カウンターできる太刀や遠距離にはむしろカモなんだろうけどさ
>太刀はカウンターしても多段ヒットだから意味ない
>カウンター憎くてこうなった
自分で作ったシステムを自分からメタってくの意味不明なんだよねぇ
PLAY
322 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:47:59 No.1410663499  del
>HAHAHA交易商だと偽っていたから驚かせてしまったかな?
そそそそうだったんですか
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323 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:48:04 No.1410663514  delそうだねx2
    1779853684338.jpg-(59449 B)
ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
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324 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:48:41 No.1410663626  del
慣れてくださいからのアプデで修正はちょっとださいと思った
PLAY
325 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:48:48 No.1410663653  del
4の操虫棍で能動的にジャンプできるようになって感動した思い出
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326 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:49:32 No.1410663805  delそうだねx1
>ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
交易先から不気味がられるわ!
PLAY
327 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:49:34 No.1410663812  del
>慣れてくださいからのアプデで修正はちょっとださいと思った
そこは素直に直したことを喜ぼうぜ
PLAY
328 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:50:04 No.1410663910  del
>慣れてくださいからのアプデで修正はちょっとださいと思った
まず慣れてくださいなんてどんな神経で言ったんだろうなほんと
PLAY
329 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:50:12 No.1410663944  del
MHST3のラスボス倒したら追加ボス無しでラスボス前に戻ります!は悪い意味で珍しい
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330 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:50:12 No.1410663945  del
>太刀はカウンターしても多段ヒットだから意味ない
居合いは連続ヒットも潰せるぞ
対ラギア太刀は見切りから居合いに比重移せるようになるとだいぶ楽しい
PLAY
331 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:50:40 No.1410664035  delそうだねx1
>居合いは連続ヒットも潰せるぞ
アーマー部分に被弾するから潰せないよ
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332 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:50:54 No.1410664097  del
発売当初はぬるすぎると言われてたなワイルズ
最初に追加された歴戦ミツネが強すぎてヤバい判定
PLAY
333 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:50:55 No.1410664099  del
>MHST3のラスボス倒したら追加ボス無しでラスボス前に戻ります!は悪い意味で珍しい
エグゼ6辺りまで感覚が戻ってる!
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334 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:51:00 No.1410664120  del
>>ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
>交易先から不気味がられるわ!
着ぐるみとかお面と思われるだけだからセーフ!
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335 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:52:29 No.1410664434  del
ドグマ2とワイルズの連続で最適化不足やらかしたのはソフトウェアメーカーとしては大分印象悪いんだよなぁ
バイオとプラグマタで汚名返上してるようだけど
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336 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:52:30 No.1410664441  delそうだねx1
>発売当初はぬるすぎると言われてたなワイルズ
実際エンディング見るまでは歴代で一番ぬるいと思う
PLAY
337 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:52:39 No.1410664464  del
休息でモンスターガチャ回し続けてるシステムのくせに休息値上げしたり金策の魚の値段下げたり確定でレアアイテム取れる裏技すぐ対策したりするくせにバグや不具合の修整は全然しなかったからな
初期の頃経験した人にしかわからん
PLAY
338 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:52:54 No.1410664527  del
>アーマー部分に被弾するから潰せないよ
やってみてくれ
見切りと若干性質が違うんだよ
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339 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:53:09 No.1410664584  del
    1779853989211.webp-(53212 B)
>>ねこやいぬに交易させるのは交易先の性癖を歪める恐れがある
>交易先から不気味がられるわ!
仕方ねえ
オロミド装備で手を打とう
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340 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:54:30 No.1410664836  del
>4の操虫棍で能動的にジャンプできるようになって感動した思い出
ライズでやっぱり三次元機動してフィールドあちこちいけるのは楽しいと思ったよ
それからするとワイルズはフィールド広いけどあんまり自由に動けないのがなぁ
PLAY
341 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:54:34 No.1410664857  del
DPSチェックで失敗したら全員即死するのやめてくれ
PLAY
342 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:56:34 No.1410665232  delそうだねx1
タマゴシンジケートは滅んでいいよ
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343 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:57:18 No.1410665386  del
>休息でモンスターガチャ回し続けてるシステムのくせに休息値上げしたり金策の魚の値段下げたり確定でレアアイテム取れる裏技すぐ対策したりするくせにバグや不具合の修整は全然しなかったからな
>初期の頃経験した人にしかわからん
行きたいクエに好きなタイミングで行けないのはやっぱりストレスよね
あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
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344 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:57:39 No.1410665459  delそうだねx1
ワイルズで護石ガチャ追加でやることが増えて喜んだが
復帰勢はこの⭐︎9クリアできるのか…?とも思った
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345 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:58:15 No.1410665570  del
>DPSチェックで失敗したら全員即死するのやめてくれ
なんかねーFF14みたいはMMORPGを志向してるっぽいのがねー…
PLAY
346 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:58:28 No.1410665613  del
> あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
MRに備えて絞ってるだろうところは散見されたな
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347 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:59:17 No.1410665781  del
>ワイルズで護石ガチャ追加でやることが増えて喜んだが
>復帰勢はこの⭐︎9クリアできるのか…?とも思った
こつこつやってけばイケるんじゃない?
個人的にはダハド君がオススメ、行動が遅めなのとヤバい攻撃が分かりやすいから
PLAY
348 無念 Name としあき 26/05/27(水)12:59:37 No.1410665854  del
モンハンみたいに敵が動き回って肉質で与えられるダメージ変わるタイプのゲームでDPSチェックって入れるもんじゃないと思うんだよな
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349 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:01:41 No.1410666222  del
とりあえずワールドワイルズみたいなクサいだけのゴミストーリーは禁止してくれ
キャラクターが尽く不快で嫌いだった
PLAY
350 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:02:15 No.1410666321  del
>> あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
>MRに備えて絞ってるだろうところは散見されたな
せめて属性耐性の2スロ珠くらいさぁ…と思う
スキルビルドも初期からとにかく会心あげろで有用スキルのメンツが変わらないのもなんだかな
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351 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:03:40 No.1410666533  delそうだねx2
>とりあえずワールドワイルズみたいなクサいだけのゴミストーリーは禁止してくれ
>キャラクターが尽く不快で嫌いだった
どうやったってモンスターを周回して狩りまくるゲームで調和だなんだとハンターを白くするのは欺瞞すぎてなぁ
PLAY
352 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:04:22 No.1410666638  delそうだねx2
ネルスキュラクローンはモンハン史に残るクソ
時間内に倒せなければ即死
モドリ玉で回避してもオメガ強化で実質クリア不可の嫌がらせ
PLAY
353 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:05:22 No.1410666786  del
>ネルスキュラクローンはモンハン史に残るクソ
>時間内に倒せなければ即死
>モドリ玉で回避してもオメガ強化で実質クリア不可の嫌がらせ
せめて罠がきけばなぁ
モルボルもハンターごと巻き込む仕様はちょっと
PLAY
354 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:05:57 No.1410666892  del
ワイヤー連打がなきゃ許したけどもね…
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355 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:08:22 No.1410667272  delそうだねx2
Fなんかだと、モンスターが超大繁殖する時期が定期的に来るから狩りまくるのはその抑制のためですよ〜って感じだったけど
豪胆というか大雑把ながらもそれぐらいの開き直りっぷりでいいよ
PLAY
356 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:08:29 No.1410667295  del
蒼レウスのワールドツアーだけで50分時間切れにされてマジでイライラした
PLAY
357 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:09:22 No.1410667445  del
小型破龍筒って何・・・
PLAY
358 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:12:12 No.1410667840  del
火事場餓狼北斗
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359 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:12:51 No.1410667964  delそうだねx3
そろそろ樽爆弾に救済の手を差し伸べてくれ
割合ダメージにしてくれ
PLAY
360 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:13:11 No.1410668029  delそうだねx2
やたらとギミックで戦わせたがるけどアクションゲーなんだから自分の武器をぶんぶん振り回してモンスターと戦いたいんだよなぁ
ロケランゲーはどうかと思うよゴグマジオス
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361 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:13:43 No.1410668114  del
>Fなんかだと、モンスターが超大繁殖する時期が定期的に来るから狩りまくるのはその抑制のためですよ〜って感じだったけど
>豪胆というか大雑把ながらもそれぐらいの開き直りっぷりでいいよ
狩人祭なつかしい
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362 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:14:30 No.1410668232  del
ここで遊んでたけど部屋主が本スレを占拠しちゃって話せなくなった
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363 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:15:19 No.1410668361  delそうだねx1
>狩人祭なつかしい
韋駄天の正解知るとそんなことしてたのか〜って唸っちゃうよね
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364 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:16:18 No.1410668519  delそうだねx1
>やたらとギミックで戦わせたがるけどアクションゲーなんだから自分の武器をぶんぶん振り回してモンスターと戦いたいんだよなぁ
>ロケランゲーはどうかと思うよゴグマジオス
ワイルズだけじゃなくワールドも何かと大砲とかガトリング使わせがち
ゾラマグダラオスは過去一番しょうもないモンスターだった
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365 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:17:47 No.1410668754  del
>あと装飾品が全然追加されないよね特に2スロ装飾品
まだ防御って1しかないの?
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366 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:18:09 No.1410668820  del
エリート集団なはずなのに武器使えるのが数えるくらいしか居ない調査団いいよね
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367 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:18:34 No.1410668894  del
>ゾラマグダラオスは過去一番しょうもないモンスターだった
モブの皆さんは玉込めしたんならそのまま撃ってくれと
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368 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:19:19 No.1410669027  del
ギミックはDPS出せない人用の代替手段みたいに存在する分はいいんだけど
必須だと苦痛
手順通りやれみたいなのも
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369 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:20:23 No.1410669182  del
>エリート集団なはずなのに武器使えるのが数えるくらいしか居ない調査団いいよね
それとプレイヤーハンターに俺の知らない経歴を勝手に付けて初っ端からエリート扱いにするなと言いたい
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370 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:21:14 No.1410669321  del
>ギミックはDPS出せない人用の代替手段みたいに存在する分はいいんだけど
>必須だと苦痛
>手順通りやれみたいなのも
まんまMMOの設計なんだよねぇ
モンハン史上一番MMOのレイドボスに近いであろうラヴィエンテでそんなあったかなぁ
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371 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:22:09 No.1410669456  del
アマツの放電を大翔虫で避けるくらいのギミックで良いんだよ
ダウンさせて背中破壊してケーブル3本繋いで溜まったら撃つってのを何故毎回させる…
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372 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:22:16 No.1410669462  del
>>エリート集団なはずなのに武器使えるのが数えるくらいしか居ない調査団いいよね
>それとプレイヤーハンターに俺の知らない経歴を勝手に付けて初っ端からエリート扱いにするなと言いたい
ナントカの隊のだれだれ!と言われても知らんよ誰だよってなるのよね
盟友たちみたいに絡みがある訳じゃないし
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373 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:23:12 No.1410669601  del
狩猟祭とか数億年振りに聞いたわ
うちの団もノルマとかあったなぁ
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374 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:23:26 No.1410669620  del
百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
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375 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:23:38 No.1410669645  del
>ダウンさせて背中破壊してケーブル3本繋いで溜まったら撃つってのを何故毎回させる…
龍属性でダメージ与えてよく分からないエネルギーを抑制させてガード持ちの裏に隠れるのも忘れるな
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376 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:23:54 No.1410669687  delそうだねx1
IBのアルバはFF14を意識しすぎだと思う
この行動の時はこれやらないと死ぬっていうルールを決めすぎてる
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377 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:24:18 No.1410669743  del
ラギアもどうせなら水中に引き摺り込む状況にして地上に残れないようにして
従来の水中戦できれば文句なかったのに
地上から水中攻撃すら出来ないのもアホだよ
今までだって引き摺り出す事できたのに
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378 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:24:41 No.1410669796  del
最終的にマジオスアルベドゾシアくらいしか回らないから本当に龍属性武器以外要らないのもどうかと思うの
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379 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:24:54 No.1410669832  delそうだねx1
腰ルコFX脚ベルFX剛力剛力剛力剛力剛力
今思うと家具めっちゃ緻密に並べて剛力ガチャしてた初期のMHFも中々狂ってたな
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380 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:25:59 No.1410669978  delそうだねx7
>この行動の時はこれやらないと死ぬっていうルールを決めすぎてる
あのDのモンハン本当にこんなんばっかだし遊んでて疲れるんだよな…
PLAY
381 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:26:07 No.1410669998  del
>IBのアルバはFF14を意識しすぎだと思う
>この行動の時はこれやらないと死ぬっていうルールを決めすぎてる
アルバはまだ単一属性で殴るだけだからまだ楽なほうだよ
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382 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:26:18 No.1410670034  del
>最終的にマジオスアルベドゾシアくらいしか回らないから本当に龍属性武器以外要らないのもどうかと思うの
そのメンツなら火もいるだろ一応
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383 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:26:47 No.1410670117  del
今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
PLAY
384 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:27:31 No.1410670226  del
あぶなーーーい!
よけてーーーーー!!
PLAY
385 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:27:54 No.1410670281  del
>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
百竜ステージで周りの兵器を吸収していくアトラル・カと戦ってみたかった
PLAY
386 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:28:03 No.1410670302  del
ボレアスは高難易度としては完成度滅茶苦茶高かったと思う
PLAY
387 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:28:36 No.1410670379  del
ミラボレアスが奇跡の出来だったから評価されてるだけでIBは全体的にクソゲーだからな
クラッチとか
PLAY
388 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:28:44 No.1410670397  del
>>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
>百竜ステージで周りの兵器を吸収していくアトラル・カと戦ってみたかった
いかん全身竹爆弾にされて勝手に死んでしまう
PLAY
389 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:28:56 No.1410670427  delそうだねx1
>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
アクションを複雑にしすぎだよね今のモンハン
武器種の数も多すぎるし一旦もろもろリセットかけた方が良いと思うんだけどなぁ…
PLAY
390 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:29:07 No.1410670448  del
>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
雑に変形攻撃とワイヤーステップでそこそこ戦えるSBのスラアク好き
PLAY
391 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:29:51 No.1410670572  del
最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
PLAY
392 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:30:34 No.1410670663  delそうだねx2
チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
PLAY
393 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:30:51 No.1410670720  del
百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
最終ステージで完成する感じで
PLAY
394 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:30:51 No.1410670721  delそうだねx1
P2Gとか今遊んでも滅茶苦茶面白いのすごい
ポータブルシリーズのオンライン対応のリマスター出してくれたら永住するんだがなぁ
PLAY
395 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:31:09 No.1410670779  delそうだねx1
>武器種の数も多すぎるし一旦もろもろリセットかけた方が良いと思うんだけどなぁ…
なんか開発側も持て余してるような武器種もちらほらあるよな
まあ削ると批判が凄いんだろうね
PLAY
396 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:31:18 No.1410670803  del
>そろそろ樽爆弾に救済の手を差し伸べてくれ
>割合ダメージにしてくれ
下手にダメージ上げたら投げつけては帰還して補充繰り返すみたいな事しかねないから睡眠時だけ爆弾の威力大幅上昇か睡眠爆破時にモンスターが転倒する仕様にしてほしいな
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397 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:31:37 No.1410670840  delそうだねx1
>百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
>最終ステージで完成する感じで
多分皆考えたと思う
だってコンセプト的にも誰がどう見ても相性良すぎるもの
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398 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:31:45 No.1410670868  del
>斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
剣強化はまずしょっぱすぎる強化時間をなんとかしてほしい
PLAY
399 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:31:46 No.1410670872  del
>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
銅鑼鳴らしたときのヤケクソダメージ好き
PLAY
400 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:32:08 No.1410670931  del
永住されるのわかってるからリマスターは出さんのだと思う
PLAY
401 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:32:09 No.1410670935  del
>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
威糸はなんかちゃうねん…強いけどちゃうねん…と思った俺大剣使い
金剛溜め切りが俺の理想形過ぎたのが悪いのかも知らん
PLAY
402 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:32:31 No.1410670993  del
>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
盟友追加とか開国モンス追加とか欲しい要素は色々あるけど
下手にいじって今のバランス崩れるのが怖いのでこのままでいいってなる
PLAY
403 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:32:40 No.1410671017  del
>百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
>最終ステージで完成する感じで
元々ライズに出す予定だったけど没になったらしいな
勿体なさすぎる
PLAY
404 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:32:58 No.1410671061  del
>P2Gとか今遊んでも滅茶苦茶面白いのすごい
>ポータブルシリーズのオンライン対応のリマスター出してくれたら永住するんだがなぁ
携帯機用のモンハンは
カプコンお得意のコレクションとして出してくんないかなあ
PLAY
405 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:33:30 No.1410671128  del
>チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
>斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
強化系は時間制限ありだけどワンアクションで全強化できるようにするか今まで通りのアクションだけど時間制限とっぱらうかすべきじゃないかと思う
PLAY
406 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:33:52 No.1410671190  del
>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
サンブレイクの属性ハンマー「ボタン1個押すだけでいいです」
サンブレイクのスラアク「高速変形付けて変形連打でいいです」
PLAY
407 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:33:55 No.1410671196  del
>永住されるのわかってるからリマスターは出さんのだと思う
XXリマスターしたのも今じゃ考えられない大盤振る舞いよな
PLAY
408 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:34:10 No.1410671233  del
>チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
超出力で強化が切れなくなって超出力前提調整するようになってから何もかもおかしくなった感じがしてる
PLAY
409 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:34:23 No.1410671266  del
>>百竜マップで和風アトラルカの妄想はしたことあるな
>>最終ステージで完成する感じで
>元々ライズに出す予定だったけど没になったらしいな
>勿体なさすぎる
百竜がライズで終わるコンテンツだからあんまり手を入れなかったのは分からんでもないけどね
PLAY
410 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:34:35 No.1410671296  del
XXとか未だに結構な数が遊んでるしな
何ならこの前のセールでまた増えた
PLAY
411 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:34:50 No.1410671333  del
>携帯機用のモンハンは
>カプコンお得意のコレクションとして出してくんないかなあ
PSP時代のゲームって移植が渋いところと移植に積極的なところが全然違いすぎてつらい…
スパチュンぐらい移植してほしい…
PLAY
412 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:34:55 No.1410671343  del
アクション複雑化の最たる例は大剣と思う
ブンって振ってコロン納刀
これでいいんだよこれで
PLAY
413 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:36:13 No.1410671529  del
>チャアクとかいう4Gで完成してからずっと迷走してる武器
>斧強化と剣強化は盾強化に統合すべきだわ
盾強化はわかるし剣強化もまあわかる
斧強化はなんだお前斧形態の斧部分は盾なんだから盾強化が斧強化だろお前
PLAY
414 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:36:15 No.1410671538  delそうだねx1
DLCでもいいから盟勇追加ほしかったな
XXでの受付嬢連中とかもそうだったけど
あのチームなら歴代NPCをうまく個性出して実装できたんじゃないかと思う
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415 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:36:18 No.1410671545  del
PSPでしか遊べない名作が多すぎてPSPは本体そのものにその内プレミア付くと思う
今はまだ2万そこらで新品買えるけど
PLAY
416 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:36:53 No.1410671641  del
>XXとか未だに結構な数が遊んでるしな
>何ならこの前のセールでまた増えた
ワンコインで何百時間も遊べちゃうコスパがおかしい
PLAY
417 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:37:00 No.1410671656  del
>>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
>威糸はなんかちゃうねん…強いけどちゃうねん…と思った俺大剣使い
>金剛溜め切りが俺の理想形過ぎたのが悪いのかも知らん
笛使ってたけどマルチにおける笛の立ち位置盟友にもってかれるわ
30秒に一回謎に飛び上がらないと碌に火力出せないわで面白くなかった
PLAY
418 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:37:24 No.1410671715  del
>超出力で強化が切れなくなって超出力前提調整するようになってから何もかもおかしくなった感じがしてる
実際盾突きorGP高出力・ダウン時に解放2ループ・大技として超高出力で完成されてたし剣モードもそんなに弱くなかったからね
ワールド以降から常におかしい
PLAY
419 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:38:13 No.1410671834  del
>ミラボレアスが奇跡の出来だったから評価されてるだけでIBは全体的にクソゲーだからな
>クラッチとか
IBもSBも最終アプデ終わるまでは割と毀誉褒貶だったよね
PLAY
420 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:38:28 No.1410671875  del
サンブレ双剣は強いのもあったけどアクションがXXの進化系って感じがしてずっと使ってられた
ブシドーとエリアルが融合してるし鬼人化の機動力高いし最高すぎた
PLAY
421 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:39:14 No.1410672013  del
何ならXやyoutube見てると小中学生すら楽しい楽しい言って遊んでるからなXX
ちょっと強すぎる
PLAY
422 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:39:36 No.1410672078  del
チャアクは一回斧強化削除すべきだわ
ヒットストップ問題とかもあるし
PLAY
423 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:39:41 No.1410672088  delそうだねx1
クラッチはそこそこ許してる俺だけど
みちちとか弱体してなおうんこ仕様過ぎると思う
PLAY
424 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:39:48 No.1410672109  del
>>>最終アプデ後のサンブレイクはモンハンの完成形だと思う
>>威糸はなんかちゃうねん…強いけどちゃうねん…と思った俺大剣使い
>>金剛溜め切りが俺の理想形過ぎたのが悪いのかも知らん
>笛使ってたけどマルチにおける笛の立ち位置盟友にもってかれるわ
>30秒に一回謎に飛び上がらないと碌に火力出せないわで面白くなかった
太刀としては本当にサンブレ最高ってなった早替えのおかげで出来ることがほぼ全部出来るおかげで純粋に練度高めるのがめっちゃ楽しい
PLAY
425 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:40:38 No.1410672250  del
>アクション複雑化の最たる例は大剣と思う
>ブンって振ってコロン納刀
>これでいいんだよこれで
抜刀術【技】つけてそれでもそれなりに火力は出るんだよね今でも
属性環境になると真溜めまで派生させるより同じ時間で縦切り連発した方が属性ダメ的に強いとかなりそうで頭痛い
PLAY
426 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:40:46 No.1410672270  del
>下手にダメージ上げたら投げつけては帰還して補充繰り返すみたいな事しかねないから
別にそれはそれで攻略法としてあってもいいと思うんだよね
PLAY
427 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:41:11 No.1410672332  del
>チャアクは一回斧強化削除すべきだわ
>ヒットストップ問題とかもあるし
ワイルズはジャスガからしか強化出来ないとかもそうだけど単純に作品毎の仕様変更多すぎだし楽しくないから本当に持て余してる要素だなって
PLAY
428 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:41:16 No.1410672342  del
>何ならXやyoutube見てると小中学生すら楽しい楽しい言って遊んでるからなXX
>ちょっと強すぎる
戦えるモンスターが多いのは大正義だよハクスラゲーだもの
PLAY
429 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:41:31 No.1410672385  del
>サンブレ双剣は強いのもあったけどアクションがXXの進化系って感じがしてずっと使ってられた
>ブシドーとエリアルが融合してるし鬼人化の機動力高いし最高すぎた
サンブレ双剣で開国シャガルと高速バトルしてるとモンハンじゃないゲーム感あって楽しい
PLAY
430 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:41:50 No.1410672442  delそうだねx2
操竜はやってもいいけど別にやらなくてもいいよねっていうバランスだったけど
抗竜石とクラッチはしないといけないシステムだからそりゃ不満でるよねって
PLAY
431 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:42:45 No.1410672583  del
>操竜はやってもいいけど別にやらなくてもいいよねっていうバランスだったけど
>抗竜石とクラッチはしないといけないシステムだからそりゃ不満でるよねって
クラッチは傷つけ攻撃に格差があったのも良くない
1回組でもゴミなチャアクとかもあったけど
PLAY
432 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:42:56 No.1410672619  delそうだねx1
不快な遅延要素でしかなかった乗りを操竜に昇華したのはマジで凄いことだよ
PLAY
433 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:43:45 No.1410672743  del
>操竜はやってもいいけど別にやらなくてもいいよねっていうバランスだったけど
>抗竜石とクラッチはしないといけないシステムだからそりゃ不満でるよねって
何なら操竜はアプデでやらない事を戦略として組み込みやすくしたからな…
PLAY
434 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:43:51 No.1410672757  del
ダメージが数字で出てくるようになったのっていつからだっけ?
PLAY
435 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:44:02 No.1410672785  del
ラージャンいるし乗って攻撃しよう!とかも出来たのが良いポイントだったよね操竜は
PLAY
436 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:45:00 No.1410672939  del
>ダメージが数字で出てくるようになったのっていつからだっけ?
ワールド
中華製モンハンオンラインでもあったかもしれないけど
PLAY
437 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:45:28 No.1410673007  delそうだねx5
合流された…面倒…が合流した!操竜チャンス!ってなったのは本当にデカい
PLAY
438 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:45:46 No.1410673054  del
>戦えるモンスターが多いのは大正義だよハクスラゲーだもの
スタイルで遊びの幅も広いしね
集中モードは新しいっちゃ新しいけど
逆にやれる事の幅は狭いよなぁ
PLAY
439 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:46:50 No.1410673212  del
モンスターが無意味に逃走するルーチンをどうにかならんかな
PLAY
440 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:47:29 No.1410673302  del
>ラージャンいるし乗って攻撃しよう!とかも出来たのが良いポイントだったよね操竜は
(あいつどこにでもいるな・・・)
PLAY
441 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:49:33 No.1410673590  del
脳死ブンブンしてるプレイヤーに
それカスダメですよって知らせるヒントになってるから
ダメージ表示化は賛成だったわ
PLAY
442 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:50:44 No.1410673779  del
>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
コンテンツとしてシンプルに面白くなかった…
サンブレで切ったのは英断だよ
PLAY
443 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:51:15 No.1410673859  del
>ラージャンいるし乗って攻撃しよう!とかも出来たのが良いポイントだったよね操竜は
ビーム当てやすいし削りもなかなかだから
ラージャン早く来てとさえ思う
PLAY
444 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:51:21 No.1410673876  delそうだねx2
>脳死ブンブンしてるプレイヤーに
>それカスダメですよって知らせるヒントになってるから
>ダメージ表示化は賛成だったわ
最初は否定派だったのに今では4桁ダメ気持ちいい♡ってなるように調教されてしまった…
PLAY
445 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:53:38 No.1410674202  del
早く効率良く周回したいって層が多い中言ってしまえば作中何度も砦シェンラオやらされるとなるとね
色々配置できたりと工夫は見られたけども
PLAY
446 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:54:44 No.1410674364  delそうだねx1
    1779857684668.jpg-(156412 B)
弊害は大体のモンスターの弱点が頭だから
みんな頭に群がる
ハンマー「・・・・」
になること
PLAY
447 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:55:03 No.1410674404  delそうだねx2
>早く効率良く周回したいって層が多い中言ってしまえば作中何度も砦シェンラオやらされるとなるとね
G級昇格にラオ入れるのやめてね
受注者だけ昇格するのもやめてね
PLAY
448 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:56:32 No.1410674648  del
>受注者だけ昇格するのもやめてね
3DSは地獄だった
部屋名:緊急全員回る
部屋主クリア後
部屋主がいない
PLAY
449 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:56:55 No.1410674697  del
百竜はサンブレで盟勇と共に挑めればまた違った感想もあったのかもなと思う
PLAY
450 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:56:55 No.1410674698  del
>受注者だけ昇格するのもやめてね
これはマジでクソ
フレとやってて4連続ラオは地獄だった
PLAY
451 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:57:04 No.1410674714  delそうだねx7
>>百竜はNPCやPTメンとわちゃわちゃやれるのは楽しかったから好き、嫌われるのも分かるけど
>コンテンツとしてシンプルに面白くなかった…
>サンブレで切ったのは英断だよ
百竜はどんなに防衛頑張っても
最終的にボスが門前に湧く茶番っぷりが嫌い
PLAY
452 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:58:04 No.1410674863  del
>弊害は大体のモンスターの弱点が頭だから
>みんな頭に群がる
>ハンマー「・・・・」
>になること
🐙「」
PLAY
453 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:58:17 No.1410674895  delそうだねx1
>百竜はどんなに防衛頑張っても
>最終的にボスが門前に湧く茶番っぷりが嫌い
それはそう!
PLAY
454 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:58:57 No.1410675002  del
ダメージ表記は条件揃ってない属性だめや爆弾の火力不足を理解させてくれるから助かる
旧作はダメージ計算してない人が謎の強いよ発言してたから会話通じなくて
PLAY
455 無念 Name としあき 26/05/27(水)13:58:59 No.1410675008  del
>合流された…面倒…が合流した!操竜チャンス!ってなったのは本当にデカい
バゼルギウス「僕でも歓迎してくれる世界があるなんて!」
PLAY
456 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:00:46 No.1410675269  del
>弊害は大体のモンスターの弱点が頭だから
>みんな頭に群がる
>ハンマー「・・・・」
>になること
>笛「・・・・」
PLAY
457 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:01:17 No.1410675345  delそうだねx1
>バゼルギウス「僕でも歓迎してくれる世界があるなんて!」
うんち爆弾やめろ
PLAY
458 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:01:38 No.1410675401  del
XXディアブロス「来いよハンマー!頭殴りによぉ!」
PLAY
459 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:02:06 No.1410675476  del
>バゼルギウス「僕でも歓迎してくれる世界があるなんて!」
実際操竜だと結構有能だしなバゼル君
PLAY
460 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:06:07 No.1410676123  del
PS2の頃このゲーム進化したら尻尾以外も切れるようになって
飛べなくなるとかリアクション増えていくんだろうなと思ってたけど
そんなことはなかったぜ
PLAY
461 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:09:06 No.1410676558  del
首切断部位破壊は誰もが考えたであろう
PLAY
462 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:09:36 No.1410676637  del
>PS2の頃このゲーム進化したら尻尾以外も切れるようになって
>飛べなくなるとかリアクション増えていくんだろうなと思ってたけど
>そんなことはなかったぜ
むしろ尻尾切断しても弱体化しない奴や切断部位生成する奴が増えたのだ…
PLAY
463 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:10:19 No.1410676741  delそうだねx4
先端がちょろっと切れる連中を許すな
PLAY
464 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:11:05 No.1410676854  del
ワイルズのNPC達エリートのはずなのに装備がゴミなのはなんなの
チャタ装備とか鉱石装備とかルーキーでも着ないぞ
PLAY
465 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:13:57 No.1410677292  delそうだねx1
>>今のハンターさんの攻撃派生は覚えきれない
>アクションを複雑にしすぎだよね今のモンハン
>武器種の数も多すぎるし一旦もろもろリセットかけた方が良いと思うんだけどなぁ…
これで着いて来れなくなったユーザーも少なくはない気もする
大剣とかとりあえず溜め3狙っときゃよかった時代のシンプルさは悪くなかった
PLAY
466 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:17:58 No.1410677897  del
部位破壊の点で言えばフリヲはガンガン捥げて良かった
PLAY
467 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:20:36 No.1410678304  del
>>アクションを複雑にしすぎだよね今のモンハン
>これで着いて来れなくなったユーザーも少なくはない気もする
モンハン開発は引き算を知らないからな…
PLAY
468 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:22:24 No.1410678601  delそうだねx1
魚竜のキモはよく言われるけど大剣の抜刀斬りで簡単に集まるんだぜ
黄金魚はクソ
PLAY
469 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:25:31 No.1410679080  del
>首切断部位破壊は誰もが考えたであろう
それやったらR18なりそう
PLAY
470 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:31:27 No.1410679959  del
ワイルズに関しては最終アプデなのに歴代でもコンテンツ少ないのは気になる
あとマップとUIが令和のゲームの完成度じゃない
PLAY
471 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:35:51 No.1410680600  del
マップは昔の段差のない頃が懐かしい
バトルフィールドが主張してくんじゃねぇーよ
PLAY
472 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:36:18 No.1410680662  delそうだねx1
>ワイルズに関しては最終アプデなのに歴代でもコンテンツ少ないのは気になる
アーティア中心にはなるし通うモンスは偏ってるけどやることはある方じゃないの
ところで見てくれよこの☆9歴戦ゴマちゃんとかいうクソモンス
PLAY
473 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:36:56 No.1410680735  del
>マップは昔の段差のない頃が懐かしい
>バトルフィールドが主張してくんじゃねぇーよ
全く平らじゃない遺跡平原いいよねよくない
PLAY
474 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:38:05 No.1410680891  del
>実際エンディング見るまでは歴代で一番ぬるいと思う
P3のがきついだろと言いたいけど乱入ジンオウガとかあるか
PLAY
475 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:38:16 No.1410680913  del
>レウスレイアあたりが森丘のてっぺんまで行く→追いかける→やっとの思いでたどり着いたら
>目の前で飛び去って行く
それ割と最近のワールドでもあったなRIZEはそこまで移動しなかたから楽だったが
PLAY
476 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:38:23 No.1410680937  del
>>マップは昔の段差のない頃が懐かしい
>>バトルフィールドが主張してくんじゃねぇーよ
>全く平らじゃない遺跡平原いいよねよくない
あれ遺跡平原の遺跡部分だけだからな平原部分は書割でプレイヤーが行けない部分
PLAY
477 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:39:26 No.1410681079  del
>XXディアブロス「来いよハンマー!頭殴りによぉ!」
4以降の雑魚ハンマーにイキってもダサいだけだよバッファローマン
PLAY
478 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:42:23 No.1410681526  del
採取とか千里眼とか昔より利便性は上がった分そのほかのイライラ要素が上がった気がする
PLAY
479 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:43:56 No.1410681780  del
1番戦いやすいフィールドは?
と問われたらシリーズ共通して闘技場だと思う
PLAY
480 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:44:32 No.1410681871  del
モンハンにはストレスが必要
PLAY
481 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:44:42 No.1410681901  del
ガチャ増やしまくってやる事歴代でも最多!とかやめてくれよ
ガチャやりたいんじゃないんだよソシャゲじゃんそれ
PLAY
482 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:45:07 No.1410681974  del
>モンハンにはストレスが必要
というかゲームにはだろ
究極ストレス無くすなら体力1で攻撃してこないモンスターが最高になる
PLAY
483 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:45:15 No.1410682001  del
>>XXディアブロス「来いよハンマー!頭殴りによぉ!」
>4以降の雑魚ハンマーにイキってもダサいだけだよバッファローマン
3で弱かったわけじゃないがかなりP2からナーフされたなぁってなる
後Xシリーズのディアの打撃肉質は許されざるよ
PLAY
484 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:45:35 No.1410682054  del
ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
PLAY
485 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:45:37 No.1410682063  delそうだねx1
>ガチャ増やしまくってやる事歴代でも最多!とかやめてくれよ
>ガチャやりたいんじゃないんだよソシャゲじゃんそれ
いうてワイルズ初期でガチャ無くしたらガチャやらせろってなってたし
PLAY
486 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:45:41 No.1410682078  del
>1番戦いやすいフィールドは?
>と問われたらシリーズ共通して闘技場だと思う
ドスの頃まであった奥側に高台がある闘技場が1番だと思う
PLAY
487 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:45:45 No.1410682087  del
>1番戦いやすいフィールドは?
>と問われたらシリーズ共通して闘技場だと思う
ワイルズの闘技場?やりにくかったなぁ
PLAY
488 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:46:14 No.1410682172  del
ストレスと見合った報酬が必要なんだよストレスが多すぎても報酬が多すぎても良くない
PLAY
489 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:46:46 No.1410682266  del
>マップは昔の段差のない頃が懐かしい
夜火山「段差無いよ!褒めて!」
PLAY
490 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:47:31 No.1410682386  del
>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
PLAY
491 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:48:19 No.1410682520  del
>ストレスと見合った報酬が必要なんだよストレスが多すぎても報酬が多すぎても良くない
飴と鞭なんやな
SMの加減を知らないど下手くそ的な
PLAY
492 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:49:02 No.1410682635  delそうだねx3
XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
PLAY
493 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:50:04 No.1410682817  delそうだねx1
>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
PLAY
494 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:50:55 No.1410682936  del
>ストレスと見合った報酬が必要なんだよストレスが多すぎても報酬が多すぎても良くない
星10マジオスはなぁ…
最近は歴戦王アルベドと英雄の証しかやってないわ
PLAY
495 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:50:57 No.1410682940  delそうだねx1
>>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
つまり不要ってことだよ
PLAY
496 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:50:57 No.1410682943  delそうだねx3
不便であってもいいし不自由でもいい
ただ不快なだけのストレス要素を組みこまないで
PLAY
497 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:51:33 No.1410683021  del
3、4、ワールド、ワイルズの制作チームは毎回余計な事しまくるのなんなの
段差とガチャとストーリーとか
PLAY
498 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:52:01 No.1410683093  del
>3、4、ワールド、ワイルズの制作チームは毎回余計な事しまくるのなんなの
>段差とガチャとストーリーとか
2「俺も混ぜろよ」
PLAY
499 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:53:29 No.1410683332  del
>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
砂原とか火山とか本当に戻して…ってなる
PLAY
500 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:53:53 No.1410683391  del
>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
1回取れれば良いとはいえ称号集めの場合必須のレアアイテムがあったんだよな
PLAY
501 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:57:13 No.1410683882  del
>3、4、ワールド、ワイルズの制作チームは毎回余計な事しまくるのなんなの
プレイヤー側に如何に足枷をするかプレイヤー側に如何にリターンの無いリスクを負わせるかにだけ腐心してるプレイヤー目線皆無の駄目開発ってイメージだよねアッチのチーム
PLAY
502 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:57:26 No.1410683913  del
>>>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>>>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
>>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
>つまり不要ってことだよ
いや
あるなら普通に面白いと思う
PLAY
503 無念 Name としあき 26/05/27(水)14:57:39 No.1410683946  del
>段差とガチャとストーリーとか
まあでもXXの大半はブラキ狩りが主だった気がするから文句は言えない…
PLAY
504 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:01:30 No.1410684542  del
>まあでもXXの大半はブラキ狩りが主だった気がするから文句は言えない…
なんだとちゃんとカマキリ狩りだってしてたぞ!
PLAY
505 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:07:54 No.1410685606  del
死体が腐るなんてシステムあったな
環境生物以上にどうでも良い要素だった
PLAY
506 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:08:26 No.1410685712  delそうだねx3
ガチャも加減とUI次第かなぁ
モンハンは基本的に確率設定あたおか
PLAY
507 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:09:21 No.1410685864  delそうだねx1
>いや
>あるなら普通に面白いと思う
凄いとは思うけど面白いとは思わないかな…
PLAY
508 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:10:14 No.1410686019  del
>ガチャも加減とUI次第かなぁ
>モンハンは基本的に確率設定あたおか
サンブレの錬成もUIだけは今からでも改善して欲しい…ってなるからな…
PLAY
509 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:10:37 No.1410686087  del
世界観大事にするのはわかるけどそれでゲームの本質のハンティング部分蔑ろにするなよ
PLAY
510 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:14:59 No.1410686786  del
マジオスはよくまぁあそこまで改悪したなって感じ
原作じゃIBのボレアスみたいに真正面から殴り合って第二形態の飛翔で絶望感マシマシになる良ボスだったのにどうしてあんなギミック漬けに
PLAY
511 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:16:18 No.1410686995  del
ワイルズはやること増やすのとやれること増やすは全然違うって分かってねえんだな…って感じ
PLAY
512 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:17:15 No.1410687140  del
面白さに繋がる何かが無いと
ストレス要素が不快感産むだけで終わっちゃうもんな
PLAY
513 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:17:57 No.1410687268  del
イライラ要素は新システムを実装してもそれを使わせない行動をしてくるモンスターかな
PLAY
514 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:18:15 No.1410687317  del
やりたいこと整合性考えず詰め込んだなって印象
他のメーカーでも見たことはある
PLAY
515 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:18:51 No.1410687427  del
頼むからスリンガーやめて要所でスリンガー強要やめて面倒くさいだけのモンスターやめて
PLAY
516 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:22:57 No.1410688099  delそうだねx1
ワイルズはまず4キャラ大好きから離れろ
PLAY
517 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:25:30 No.1410688531  del
スリンガーは防具のデザイン狭まるしハンターの行動強制するしで本当にいらん要素だなってなる
PLAY
518 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:26:29 No.1410688713  del
ワイルズは地味に武器重ね着するときにハンターが椅子からゆっくり立って背中の武器見せるまでの時間が長すぎる
あのこだわりの時間なんなの
PLAY
519 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:26:50 No.1410688785  del
>>>ワイルズは半端に死体腐るシステムがなあ
>>それ自体は嫌いじゃないよでもそのシステムで得られるのがキノコと骨って馬鹿じゃねえの?って
>逆に得られるのが超必須のレアアイテムでも困るわ
そもそも休息で流しちゃうからどっちにしてもだよな
PLAY
520 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:27:02 No.1410688815  delそうだねx1
装衣一切使わなかったわ
PLAY
521 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:28:03 No.1410688986  delそうだねx2
>ワールド/ライズのMR前の最終アプデと比較するのが妥当だろう
それらよりかなりコンテンツ少ないぞ…
PLAY
522 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:28:08 No.1410689010  del
>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
古代林も大概糞地形だけどな
PLAY
523 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:28:17 No.1410689035  delそうだねx1
>マジオスはよくまぁあそこまで改悪したなって感じ
>原作じゃIBのボレアスみたいに真正面から殴り合って第二形態の飛翔で絶望感マシマシになる良ボスだったのにどうしてあんなギミック漬けに
元からクソモンスだろ
PLAY
524 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:29:01 No.1410689177  del
ワールドもなんだけど別にやりたくない要素入れてそれを潰すモンスターの行動追加するなよ…
PLAY
525 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:29:36 No.1410689281  delそうだねx4
なんかよかったことになってるけどIBもかなりクソだからな…
PLAY
526 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:29:54 No.1410689327  del
>>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
>古代林も大概糞地形だけどな
いやぁ遺跡平原旧砂漠地底火山の三大クソステよりはよっぽどいいよ
PLAY
527 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:30:40 No.1410689463  del
レギオスもラギアも来たらきたで
あ、もういいっスってなったからな
PLAY
528 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:30:45 No.1410689481  delそうだねx2
>なんかよかったことになってるけどIBもかなりクソだからな…
忘れてないから大丈夫だぞ
導きの地というそびえたつクソの山があるし
PLAY
529 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:31:20 No.1410689578  delそうだねx1
>スリンガーは防具のデザイン狭まるしハンターの行動強制するしで本当にいらん要素だなってなる
EXマムガイラは表面上はスリンガーが無いデザインでデカぱいだから好き
行動の強制が要らないのはたしかにそう
PLAY
530 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:32:37 No.1410689790  del
>なんかよかったことになってるけどIBもかなりクソだからな…
メリハリがあって割といつも良モンなベリオロスを亜種以下のクソモンにできたのは逆に凄いなってなった
PLAY
531 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:33:53 No.1410690004  del
自分たちの作ったモンハンのメインモンスター出すためにユーザーの求めてるモンハンと真逆のものになってるんですが
PLAY
532 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:34:48 No.1410690144  delそうだねx2
ワイルズの装衣もやる気ないんなら削除すれば良いのにな
見た目もダサイって言われてるのにワールドから続投するし
PLAY
533 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:35:55 No.1410690326  del
ワールドIBの登場モンスターだけを見たらいいじゃんとなるんだけどね…
PLAY
534 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:36:02 No.1410690343  del
サンブレもレギオスはシンプルに存在意義がなかった
ワイルズのはゴミみたいな薙ぎ払いが超火力なの簡悔仕様すぎるだろ
PLAY
535 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:38:32 No.1410690763  delそうだねx2
>>>XXで糞地形がよぉ!ってなるの軒並み4産なのいいよね…
>>古代林も大概糞地形だけどな
>いやぁ遺跡平原旧砂漠地底火山の三大クソステよりはよっぽどいいよ
両方クソだよ!
PLAY
536 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:39:31 No.1410690926  del
>サンブレもレギオスはシンプルに存在意義がなかった
どうして固有要素無くしちゃったんだろうな…
PLAY
537 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:39:33 No.1410690929  del
ワイルズ最終アプデ来てたんだな歴戦王レダウ以来だけど復帰してみるかな
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538 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:39:54 No.1410690988  del
ワイルズのクエストで豪鬼もそうだけど一蘭コラボとかメガネクエとかギャグ要素ちょくちょく入れてくるんだけどすごい滑ってるんだよね…
プーギーを…どうするんだ…?みたいなノリがキツい
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539 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:40:05 No.1410691005  del
ワイルズのレギオスは正直全然期待してなかったけど個人的にはめちゃ楽しいやつになってたわ
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540 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:41:36 No.1410691253  delそうだねx2
>すごい滑ってるんだよね…
割とマジででんじゃらすじーさんと狩りしてた頃の方がまだクスっと出来る
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541 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:42:21 No.1410691382  del
FFの世界観に組み込んでもらったのはファン的にはいいんかね
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542 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:43:12 No.1410691518  del
SBレギオスは何とかして雰囲気だけ極限っぽいとかの特殊個体出してあげられませんでしたかね…
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543 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:43:15 No.1410691529  delそうだねx2
>FFの世界観に組み込んでもらったのはファン的にはいいんかね
いらない
ガチでいらない
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544 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:43:45 No.1410691608  del
まあアホみたいなコラボしておいて
いまさら世界観シリアスにしてもな…
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545 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:44:53 No.1410691805  del
ワイルズのオメガは評価できるけど間の挟まる蜘蛛のDPSチェックがいらん
テンポ悪すぎる
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546 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:44:57 No.1410691826  del
>レギオスもラギアも来たらきたで
>あ、もういいっスってなったからな
来栖くんはともかくセルレギオスなんて初登場の4G時点で嫌われ者だったじゃないか…
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547 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:45:13 No.1410691860  del
>FFの世界観に組み込んでもらったのはファン的にはいいんかね
馬鹿じゃねえの余計なことすんなって感じ
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548 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:45:26 No.1410691889  del
遺跡平原「やぁ」
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549 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:46:37 No.1410692097  del
    1779864397838.jpg-(115557 B)
またせたでクルスね
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550 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:46:45 No.1410692123  del
>遺跡平原「やぁ」
わたし平原ですみたいな面してんじゃねぇ
山岳遺跡とかそんな感じに改名しろ
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551 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:46:54 No.1410692145  del
>ワイルズのオメガは評価できる
個人的にはモンハンじゃない時点で論外だけどな…
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552 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:48:15 No.1410692361  del
ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
俺普通に復活して欲しかったんだけど
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553 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:48:22 No.1410692373  del
FF版モンハン作ってそっちでやる方がいいよ
仲いいんだろ?
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554 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:49:28 No.1410692533  del
まぁワイルズ見るにディレクターが作りたいのは一本道のRPGだろうからユーザーとの乖離が激しいのは致し方ない
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555 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:49:53 No.1410692603  del
オメガは面白いけどそれほかがつまらないから相対的にってことだから
文句いっぱい出せるし
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556 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:49:53 No.1410692606  del
>ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
>俺普通に復活して欲しかったんだけど
普通につまらん遅延要素
ラギア以外に水中戦を応用できるモンスターいないしラギア一体にリソース割きすぎだと思う
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557 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:51:05 No.1410692809  del
水中戦はゴミだよあれもDPSチェックだからね?
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558 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:51:51 No.1410692921  del
>俺普通に復活して欲しかったんだけど
まず武器14種分の水中モーションが要るから水中完全復活はワイルズでは無理だろうとは思ってた
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559 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:53:01 No.1410693104  delそうだねx2
>まず武器14種分の水中モーションが要るから水中完全復活はワイルズでは無理だろうとは思ってた
他がボリュームあるなら仕方ないかってなるんだけど申し訳程度であれブチ込む感性
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560 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:53:07 No.1410693120  del
>またせたでクルスね
謎の右足モンスター!謎の右足モンスターじゃないか!
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561 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:53:14 No.1410693134  delそうだねx1
>ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
>俺普通に復活して欲しかったんだけど
むしろワイルズラギアのせいで二度と水中は出すなって空気になった
PLAY
562 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:55:58 No.1410693541  delそうだねx3
水中戦もマジオスもRPGの中ボスのイベントって考えたらそれなりだけど周回前提のハクスラとして見るならゲーム開発のセンスゼロだと思う
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563 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:56:47 No.1410693657  del
アクションが複雑化してるから水中戦復活させるにはそこもネック
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564 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:58:16 No.1410693881  del
水中戦ないかわりに大ボリュームってわけでもないしな…
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565 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:59:00 No.1410693985  del
このモンスターを周回するって部分が完全にデザインから抜け落ちてるのなんでなん?
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566 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:59:15 No.1410694032  del
遺跡平原(平らな部分が少ない)
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567 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:59:36 No.1410694082  delそうだねx1
水中戦の何がゴミってラギアずーっと暴れてるんだよな
こっちガード不可で移動も遅いのにラギアはバンバン動き回ってるしせっかくしがみついても放電で中断されて体力半分以上削られること
そしてマルチでやると体力滅茶苦茶増える
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568 無念 Name としあき 26/05/27(水)15:59:54 No.1410694135  delそうだねx1
>>ワイルズのなんちゃって水中戦って評価されてんの?
>>俺普通に復活して欲しかったんだけど
>むしろワイルズラギアのせいで二度と水中は出すなって空気になった
ラギア混ざった二頭クエだとラギアが水潜ったら別のモンス狩りにいって放置がデフォになってるしな
ラギア水中は面倒なだけで全然面白くない
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569 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:00:26 No.1410694224  del
>アクションが複雑化してるから水中戦復活させるにはそこもネック
病気瞬時に克服したり変なオーラ纏ったりするんだから特殊な薬飲んで数分は水の抵抗受けなくなってスリンガー使いながら攻撃するとかで良いんだよ
地上だとわざわざ使わないアクションでも水中だと輝くみたいな調整にして
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570 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:00:38 No.1410694255  del
>ワイルズのレギオスは正直全然期待してなかったけど個人的にはめちゃ楽しいやつになってたわ
これも太刀なら楽しいわ
居合いキャンセル溜めキャンセル見切りとかいうキモい挙動のテクニックが光る
PLAY
571 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:01:14 No.1410694347  del
>このモンスターを周回するって部分が完全にデザインから抜け落ちてるのなんでなん?
後から星10モンス実装だから仕方ないんだけど
零オメガ楽しく集会させてもお守りしょぼいのが悲しい
王アルベドみたいにL7以上だけ出てくれればいいのに
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572 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:01:40 No.1410694415  del
>このモンスターを周回するって部分が完全にデザインから抜け落ちてるのなんでなん?
ディレクターがモンハンエアプで作りたいゲームが周回するようなものじゃないから
PLAY
573 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:02:52 No.1410694596  del
ワイルズはマップが無駄に広くて複雑だな…
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574 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:03:00 No.1410694608  del
>これも太刀なら楽しいわ
>居合いキャンセル溜めキャンセル見切りとかいうキモい挙動のテクニックが光る
居合キャンセルだけで移動するの良いよね
弓とかもSBよりブラッシュアップしてるなと思うんだけど他の武器がちょっと迷走してるのが多い
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575 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:04:46 No.1410694894  del
>ワイルズはマップが無駄に広くて複雑だな…
オートパイロットとキャンプで移動だからマップとかもう誰も覚えてないよな
無駄に広いのに戦闘フィールドは狭いとかアホかと思うわ
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576 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:05:06 No.1410694942  del
>これも太刀なら楽しいわ
>居合いキャンセル溜めキャンセル見切りとかいうキモい挙動のテクニックが光る
ちゃんとアクションで対応できるように作ってあるし上達が実感できて楽しい
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577 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:05:47 No.1410695038  delそうだねx2
弓は一矢の事もうあきらめて欲しい
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578 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:07:51 No.1410695312  del
クローンネルスキュラの手前向かってビーム打つのマジで嫌い
DPSチェック対策で基本不動着てるからガンスとか攻撃モーション長い武器で攻撃中にあれ出されると
回避もガードもできない上に不動で吹っ飛ばないからガンガン体力削られて死ぬ
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579 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:08:40 No.1410695414  del
>オートパイロットとキャンプで移動だからマップとかもう誰も覚えてないよな
ワイルズをやればやるほど勝手に株が上がるライズのマップと移動手段…
PLAY
580 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:10:01 No.1410695606  del
弓はやっぱ矢種消すの失敗だって
いらないの溜め段階で変わる矢種って部分だけだって
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581 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:10:08 No.1410695620  del
>No.1410695312
ガードしても一撃でスタミナめちゃくちゃ削ってくるからスタミナ切れで死ぬのいいよね…よくねぇよくたばれクソ蜘蛛
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582 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:11:06 No.1410695777  del
ボウガンの反動軽減出来なくしたのも相当アホだと思うよ
あと武器防具でスキル分けた奴
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583 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:11:36 No.1410695840  delそうだねx5
普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
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584 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:12:03 No.1410695915  del
一発の火力あってもDPSがうんちだったらネタでしか使わないって
そろそろ気づいて欲しいとこはあるな
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585 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:12:05 No.1410695921  del
>ボウガンの反動軽減出来なくしたのも相当アホだと思うよ
>あと武器防具でスキル分けた奴
最終的にライトが最強格になったらしいが
あのワイルズライトは糞つまらないままなんだろうな
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586 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:12:42 No.1410696016  del
>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
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587 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:12:42 No.1410696017  del
https://futabaforest.net/b/res/1410695156.htm
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588 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:12:45 No.1410696024  del
相殺システムもなんとかしてくれ
属性やられは普通に食らうし操虫棍なんてダメージ食らうし吹っ飛びもする
マジでテストプレイしてくれ
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589 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:13:02 No.1410696070  del
>水中戦もマジオスもRPGの中ボスのイベントって考えたらそれなりだけど周回前提のハクスラとして見るならゲーム開発のセンスゼロだと思う
極限化とか作った実績のある奴らだぞ
今更
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590 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:15:00 No.1410696370  delそうだねx6
とりあえず自分の考えた枠を無理矢理押し付けてプレイヤー虐めたろみたいな性根が隠せてないのはどうかと
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591 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:15:28 No.1410696454  del
>>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
>ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
オメガの極太ビームを左右にノーダメでピョンピョン避けてる双剣を涙目で見るガード武器
PLAY
592 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:15:58 No.1410696541  del
>>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
>ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
ジャスガできないように多段攻撃にしておきますね
PLAY
593 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:16:11 No.1410696575  del
>とりあえず自分の考えた枠を無理矢理押し付けてプレイヤー虐めたろみたいな性根が隠せてないのはどうかと
エンターテイナーに向いてないというか
やることなすこと幼稚だよね…
PLAY
594 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:16:17 No.1410696590  del
>ラギア水中は面倒なだけで全然面白くない
これが致命的過ぎる
難しいけど面白いではなく面倒という感想しか出ないのはゲーム設計としてシンプルに失敗
PLAY
595 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:17:25 No.1410696756  del
>オメガの極太ビームを左右にノーダメでピョンピョン避けてる双剣を涙目で見るガード武器
たぶん1番納得してないのはオメガ自身
理解不能理解不能理解不能な感じになってそう
PLAY
596 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:17:44 No.1410696799  del
テストプレイしてたら傷跡破壊が強すぎるって気付くんだよね
大ダメージ+ダウンでダウンしてる間にまた新しい傷跡作れるが弱いはずがない
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597 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:18:11 No.1410696860  delそうだねx6
>>普通ジャストガード成功ならノーダメじゃねえの?
>ジャスガでダメージ無効にされたら悔しいじゃないですか
「それプレイして面白いの?」が全く脳内にない状態でゲーム作ってるのすごいよな
群れもキャンプ破壊もキャンプ接地数上限も武器持ち替えも何もかもがプレイ体験に貢献してない
PLAY
598 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:19:09 No.1410697015  del
>テストプレイしてたら傷跡破壊が強すぎるって気付くんだよね
ベータプレイで堂々と導きの矢なんて世界観&バランスブレイカーをお出ししてくるスタッフだぞ
PLAY
599 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:19:24 No.1410697064  del
>「それプレイして面白いの?」が全く脳内にない状態でゲーム作ってるのすごいよな
>群れもキャンプ破壊もキャンプ接地数上限も武器持ち替えも何もかもがプレイ体験に貢献してない
僕の考えた最高の世界観と最強のモンスターを見て!しか頭にないと思われる…
PLAY
600 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:19:47 No.1410697125  del
>相殺システムもなんとかしてくれ
相殺前提でバランス調整してるのか大剣の溜め3も弱くて後半は火力足らないのよな
ジャスガより遥かにリスク取って相殺してるのに耐性も尽くし全人割に合わないという
PLAY
601 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:20:04 No.1410697165  del
>>いや
>>あるなら普通に面白いと思う
>凄いとは思うけど面白いとは思わないかな…
その凄いが面白いでええんじゃない?
PLAY
602 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:20:15 No.1410697191  delそうだねx4
一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
マジで幅狭まっただけ
ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
PLAY
603 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:21:43 No.1410697397  del
休息して都合のいい季節まで寝てるだけだから狩猟生活感も無いんだよな
PLAY
604 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:22:32 No.1410697517  del
>一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
>マジで幅狭まっただけ
>ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
いいとこ取り出来なくなってるんだからせめて効果大きくすれば爽快感あったかもな
PLAY
605 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:22:46 No.1410697556  del
傷口残しとけば岩と併せて速攻叩き割って終了だから…
まぁ終わらす位置が悪いと上がったときにダウンしないとかそういうとこなんやが
PLAY
606 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:23:14 No.1410697625  del
    1779866594664.jpg-(80002 B)
ワイルズのMRではジャスガと相殺対策で
多段攻撃とスリップダメージが増えるんだろうな…
PLAY
607 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:23:17 No.1410697632  del
dos時代:ハンターさんいつも寝てるニャ
ワイルズ:ハンターさんいつも休憩してるニャ
PLAY
608 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:23:30 No.1410697663  del
>>ラギア水中は面倒なだけで全然面白くない
>これが致命的過ぎる
>難しいけど面白いではなく面倒という感想しか出ないのはゲーム設計としてシンプルに失敗
ゴグマのギミック強要もそうだが
制作側は素材目当てで周回するゲームって事が頭に入ってないんじゃないように思える
RPGでシナリオ上1回限りの戦闘ならダレさせなくて良いけど
何回も倒すのに強制的にタイムロスさせられるのはストレスでしかない
PLAY
609 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:23:41 No.1410697690  delそうだねx1
>一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
>マジで幅狭まっただけ
>ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
せめて武器スキルは武器2つ持てるんだから両方のスキルが同時に発動すりゃいいのにね
武器を2つ意味がほぼ無い
PLAY
610 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:23:52 No.1410697717  del
傷口はまさに攻撃させられてる感
PLAY
611 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:24:33 No.1410697812  del
武器二つ持ちとか忘れてたわ
オメガでしか使ってないのでは
PLAY
612 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:25:42 No.1410697982  del
>武器二つ持ちとか忘れてたわ
>オメガでしか使ってないのでは
どうせMR作品で武器替え強要するシステム入れてくるよ
PLAY
613 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:25:47 No.1410697996  del
>ゴグマのギミック強要もそうだが
ゴグマ最終フレーズはずっと飛んでて剣士だと本当につまらんよな
スリンガー当てるゲームの何が楽しいんだと
PLAY
614 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:26:39 No.1410698124  del
>武器二つ持ちとか忘れてたわ
>オメガでしか使ってないのでは
同じ武器種だけど麻痺武器+メイン武器みたいな感じではやってるな
スキルの関係で違う武器種持つと火力落ちちゃうからな
PLAY
615 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:28:28 No.1410698387  del
MRもアーティアシステム続投したら荒れそう
PLAY
616 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:28:28 No.1410698388  del
>一番やめてほしいのは武器スキル防具スキルで分けたこと
>マジで幅狭まっただけ
>ガード強化が武器スキルとかよくわからんのもあるし
大不評でも一切修正しなかったからMRも継続なんだろうな…
PLAY
617 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:30:13 No.1410698616  del
武器変えたらスキルもそれ用に組んであるものが発動しないとあんま意味ないよな
PLAY
618 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:30:52 No.1410698697  delそうだねx1
分けた割には上位時点でいつもよりスキル盛れてはいる
MR終盤はスキル盛り盛りマッチョだな
PLAY
619 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:31:17 No.1410698767  del
生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
PLAY
620 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:32:09 No.1410698903  delそうだねx1
>武器変えたらスキルもそれ用に組んであるものが発動しないとあんま意味ないよな
作ってる側がそれ理解してないのがうんちすぎる…
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621 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:32:13 No.1410698915  del
武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
せめて右ボタン押したら即武器チェンジ出来るとかにすればスタイリッシュだったのに
PLAY
622 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:33:06 No.1410699014  del
>生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
むしろ巨戟アーティアがMRになったら生産武器以下になるだろ
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623 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:33:49 No.1410699113  del
>分けた割には上位時点でいつもよりスキル盛れてはいる
>MR終盤はスキル盛り盛りマッチョだな
攻撃力と敵のHPもすでにやべーことになってるけどMRちゃんとバランスとれる…?ってなる
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624 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:34:30 No.1410699203  del
>武器を2つ意味がほぼ無い
モンスターも別にフォームチェンジみたいなのしないもんね
スネヲさんみたいなのが来たら別属性武器持って対応しなさいができるんだろうけど
さすがに近距離武器しかダメージ通りません、遠距離しか効きませんな感じの切り替えはないと信じたい
PLAY
625 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:34:31 No.1410699206  del
>大不評でも一切修正しなかったからMRも継続なんだろうな…
しなかったというかワイルズの武器防具お守りが分割スキル前提で作ってあるから修正しようとしても作業量が多すぎて出来なかったんじゃねえかなって
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626 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:34:59 No.1410699273  del
>生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
MRになるとスロット拡張とかスキル追加とかあるかもしれない
途中まで巨戟アーティアでいけても乗り換えた方が楽になるかもね
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627 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:35:21 No.1410699327  delそうだねx2
>武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
たぶんMMORPGみたいなモンハンを作ろうとした名残りだと思うよ
キャンプに戻らなくてもどんどん狩りを続けられるみたいな感じにしたかったんだと思う
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628 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:35:48 No.1410699390  del
>>生産武器ってMRになっても作る価値無しのままなのかな
>MRになるとスロット拡張とかスキル追加とかあるかもしれない
>途中まで巨戟アーティアでいけても乗り換えた方が楽になるかもね
あの俺それとそっくりの奴知ってるんですよ百竜武器っていうんすけどね
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629 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:36:31 No.1410699500  del
最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
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630 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:37:27 No.1410699638  del
>武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
>せめて右ボタン押したら即武器チェンジ出来るとかにすればスタイリッシュだったのに
普通ならじゃあ武器種に寄るようなスキルは別枠を作るとか一本化しておかないとねってなるんだけどね
百歩譲って見切り発車しちゃっても修正は出来るのに
この開発は間違い認めようとしないからな
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631 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:39:47 No.1410699985  del
早替えみたいに武器チェンジ出来れば瓶貯めたチャアク保持しといてダウンしたらみんな超高ぶっぱとか面白そうなのに
武器チェンジするとバフも儀式も無くなるしチェンジするまでの時間が長すぎる
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632 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:40:06 No.1410700034  delそうだねx2
>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
過去作イライラ要素の集大成だから当然ではある…
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633 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:40:25 No.1410700081  delそうだねx1
>チェンジするまでの時間が長すぎる
これが本当にアホ
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634 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:41:00 No.1410700168  del
>>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
>過去作イライラ要素の集大成だから当然ではある…
反省せず過去作の不評要素いっぱいぶち込みました!のストロングスタイル
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635 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:41:26 No.1410700227  del
武器チェンも犬だったら武器投げてくれるだろうなって
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636 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:41:58 No.1410700300  delそうだねx1
しかも糞バードが十字キーのコマンド乗っ取ったせいで
十字キーでカメラ操作したい時にめっちゃ不便
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637 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:42:19 No.1410700362  del
>この開発は間違い認めようとしないからな
ユーザーだって完璧なもんお出ししろって言ってる訳じゃないからな
ミスや間違いはしょうがないけどそれと向き合わないから呆れられてる
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638 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:42:20 No.1410700363  del
罰としてセクレトくんは網タイツ履いてなさい
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639 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:42:22 No.1410700369  del
>>>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
>>過去作イライラ要素の集大成だから当然ではある…
>反省せず過去作の不評要素いっぱいぶち込みました!のストロングスタイル
何某かの理由で逆離れを加速させたいのか…?
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640 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:42:35 No.1410700392  delそうだねx1
ワイルズOPでメガネがハンターに大剣投げてるんだから武器チェンジそれでいいよな
鳥に乗るの意味ある?
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641 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:43:22 No.1410700510  del
>最新作が一番イライラ要素多いの面白いよね
抗竜石「お、そうだな」
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642 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:43:49 No.1410700570  del
武器投げてるのはおっぱいの方な
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643 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:43:56 No.1410700581  delそうだねx2
>武器チェンも犬だったら武器投げてくれるだろうなって
仁王みたいに二つ背負っていけばええねん
別にソウルみたいに虚空から持ち出してもいいけど
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644 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:44:44 No.1410700680  del
ショートカットの反応が鈍いのなんとかならんのかな
コメント入れようとしてセクレト走ってきちゃったり
秘薬飲むだけなのに連打しないとダメみたいな
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645 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:45:09 No.1410700736  del
>仁王みたいに二つ背負っていけばええねん
仁王3が理想だよな
防具も変わってほしい
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646 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:45:15 No.1410700749  del
サンブレだったら装備している武器同士によって対応した超必殺技使いそう
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647 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:45:34 No.1410700796  del
>しかも糞バードが十字キーのコマンド乗っ取ったせいで
>十字キーでカメラ操作したい時にめっちゃ不便
右押すだけでクソ鳥来て勝手に武器チェンジとかマジ止めて欲しいわ
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648 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:46:01 No.1410700855  delそうだねx1
鳥が十字キー固定は本当にやめて欲しかった
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649 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:46:16 No.1410700897  delそうだねx1
>>仁王みたいに二つ背負っていけばええねん
>仁王3が理想だよな
>防具も変わってほしい
それなただやりたいことぶち込んだだけでマジ素人未満の考えしかないの笑えんわ
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650 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:46:55 No.1410700987  del
おかげで集中モード時のカメラ操作がジャイロ前提みたいな糞操作に
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651 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:46:56 No.1410700995  del
コエテクはいい線言ってるんだよな
ワイルドハーツもマップ上で好きに拠点置けるし
そのまま装備強化も出来るし
ジップライン引いて利便性上げたり出来るのも良かった
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652 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:46:58 No.1410701003  del
武器の重ね着も特定武器に重ね着されてる訳じゃないから
登録装備で装備変えると見た目から武器の中身が分からなくなるんだよな
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653 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:46:58 No.1410701004  del
吹っ飛び後にセクレト呼ぶと高確率でモンスターに突っ込んで更に被弾するのもどうにかしてくれ
今はもう2度と呼んでない
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654 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:47:49 No.1410701136  del
今のワイルズってモンスターはキャンプ壊さなくなったんだっけ
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655 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:48:06 No.1410701173  delそうだねx3
    1779868086430.jpg-(27520 B)
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
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656 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:48:14 No.1410701187  del
重ね着がIBより劣化してるのはなぁ
SBのもめっちゃ不便だったが
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657 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:48:24 No.1410701219  delそうだねx1
>吹っ飛び後にセクレト呼ぶと高確率でモンスターに突っ込んで更に被弾するのもどうにかしてくれ
>今はもう2度と呼んでない
鳥に乗ってなければガードできたのにーー!!
鳥に乗ってなければ回避できたのにーー!!が多すぎる
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658 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:48:58 No.1410701301  del
    1779868138967.jpg-(48609 B)
仕方ないなクシャのコツについてお話しする?
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659 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:49:08 No.1410701331  del
>今のワイルズってモンスターはキャンプ壊さなくなったんだっけ
お、キャンプ発見!で積極的に壊さなくなった
巻き込まれて壊れることはある
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660 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:49:27 No.1410701375  delそうだねx1
ワイルズの話になると無限に不満点が湧いてくるの凄いな…
まるで不満点の集合体のようだ…
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661 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:49:49 No.1410701430  del
>>武器2つ持ちは早換えシステムに似たシステムを作りたかったんだろうなって思う
>たぶんMMORPGみたいなモンハンを作ろうとした名残りだと思うよ
>キャンプに戻らなくてもどんどん狩りを続けられるみたいな感じにしたかったんだと思う
これを途中でいつもの形式に変えたせいでチグハグな出来になってるとか言われてるね
まぁプレイヤーからしたら知ったこっちゃないんだけど
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662 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:50:43 No.1410701582  delそうだねx1
>仕方ないなクシャのコツについてお話しする?
閃光玉無効&竜風圧持ってるクシャとかゴミだよね
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663 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:52:17 No.1410701813  delそうだねx1
操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
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664 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:52:25 No.1410701836  del
昔になかった要素でイライラさせてくる
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665 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:52:40 No.1410701878  del
>操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
慣れてくれます?
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666 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:52:54 No.1410701912  delそうだねx1
>一発の火力あってもDPSがうんちだったらネタでしか使わないって
>そろそろ気づいて欲しいとこはあるな
大ダメージを出せるけど反動で硬直して反撃もらうリスクがありますってんなら
モーションの隙にねじ込んで狙う価値があるんだが
クソ長いモーションの最後で大ダメージ出せますとかだと
動き回る相手に使えないし
ダウン中に使っても普通に殴ってるのと総ダメージ変わらんしで存在意義がないんよね
PLAY
667 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:52:58 No.1410701920  del
>操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
桜井さん確か操虫棍でクリアしたんだよな
どういう感想だったんだろ
PLAY
668 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:53:18 No.1410701980  del
王アルベドとオメガは楽しいよ
最近はオメガの任務クエやってるHR二桁の人をいかに殺さないでクリアするかって遊びやってる
火耐性20くらい積んでこいや!って思いながら粉塵蒔いてます
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669 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:54:12 No.1410702127  del
久しぶりにモンハンスレ見た気がする
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670 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:54:24 No.1410702160  del
>>操虫棍も今は操作感良くなったけど初期は地獄でしたね
たぶん足の指も使える人前提の操作量
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671 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:55:06 No.1410702263  del
やはり時代は脳波コントロール…!
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672 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:59:08 No.1410702931  del
>久しぶりにモンハンスレ見た気がする
ワイルズ事変以降総合スレもかなり頻度落ちたね
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673 無念 Name としあき 26/05/27(水)16:59:48 No.1410703050  del
背面ボタン付き前提みたいなアホ操作入れんな!
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674 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:00:11 No.1410703114  del
なんかボディブローみたいに長時間やってると効いてくるんだよねワイルズのクソな部分の大半…
PLAY
675 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:00:44 No.1410703204  delそうだねx2
>なんかボディブローみたいに長時間やってると効いてくるんだよねワイルズのクソな部分の大半…
長時間接するUIがクソって割と致命的なんだよ…
PLAY
676 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:01:55 No.1410703383  delそうだねx2
    1779868915050.jpg-(181403 B)
過去作と比べて直感的じゃなくてわけわからんのよ各種UI
PLAY
677 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:07:54 No.1410704335  del
MRで極限化復活がないことを祈ろう
PLAY
678 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:08:24 No.1410704428  del
ペイントボールって結構独特の弾道で飛んでたイメージある
あと意外と舎弟短い
PLAY
679 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:08:49 No.1410704484  del
今更だけどスレ画の視認性がすごいな
PLAY
680 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:08:57 No.1410704496  del
体力ゲージ上のステ表示が分かりにくいとか小さすぎて見えにくいとか普通にやったら気付くんですよ
倍率変えてもほんの少ししかデカくならないとか馬鹿にしてんのかと
PLAY
681 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:18:37 No.1410706105  del
モンハンのアイテムアイコンは視認性抜群
PLAY
682 無念 Name としあき 26/05/27(水)17:31:35 No.1410708410  del
>やはり時代は脳波コントロール…!
フッドペダルじゃねーかな必要なのって
5/30 17:36頃消えます
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