フロントミッションオルタナティヴ~イベントエディタ~
イベントエディタ発掘
身辺整理していたら『イベントエディタ』なるものが出てきました。
もう使い方忘れちゃったけど、ミッション開始時のイベントやマップ、敵や味方の配置を自分で作れるやつでPS実機上で組み立てができます。
実際にはデバッキングステーションでしか動かないんですが、DuckStationで走ったので他のエミュレーターでも動くと思います。
前期型のカラーはブルーだったかな?
実際に使ってみる
立上げるとこんな感じ。
そう長く生きられないから私が持っていてもしょうがないし、もしこんなの欲しい人がいれば生前の方見分けでお譲りします。(何人でも可)(希望者がいた場合、ダウンロードできるようにしておきます)
希望者さんがいましたので、上げておきました。
使い方
ちゃんと動かないかも知れないし、私もうろ覚えなので画面上のナビゲーターを見ながら色々試してください。
全てコントローラーだけで完結するようになっている筈です。
立ち上がったら、とにかくコントローラーのボタン、エミュの場合キーボードを押して体で覚えてください。
イベントを作るときは動かしたいものを選択
モーションIDを選ぶ(00が停止状態、01が歩きモーションのような感じ。この辺は忘れました)
画面下のタイムテーブルに上記で選択したキーフレームを置いていく
キーフレーム間を補完する
セーブする
こんな感じだったと記憶しています。
*エディタを使用して自身で作成した動画の配信は構いませんが、エディタ自体の二次配布はしないようにしてください。
ではでは。


コメント
5上げておきました。
影が半透明なのは当初の名残です。
半透明だとポリゴンが重なった時に色の濃さが加算されてしまうのと、処理落ちを考慮した結果、黒のベタにしました。
うぉおお!
ありがとうございます!
今でも謎なのですが、
なんでオルタナはあれだけ複数機体が同時進行でサクサク動いているのにもかかわらず
ほぼ同時期発売のフロミ2ndの1on1戦闘が極悪ロードだったのかという、、。
できるならやってよーと当時思ったのですが、うーん、謎!
単順に技術力とハードウェアの理解度とセンスの差。
それだけです。
最適解のメソッドを考える者と、それをコードで起こせる者、低ポリゴン数で高クオリティなモデリングができる者がいればできます。
・CD-ROM内をパーティション分割
(外周と内周ではデータを読みに行くレンズを移動させる物理的なタイムラグが発生します)
・パーティション内をセクタ単位で管理
・データを読み込む順番と展開をコントロール
例を挙げればオルタナティヴの機体整備のパートでは
1.まずBGMを読み込む
2.BGMを鳴らしながら背景やUIを読み込む
3.SEを読み込みながら背景、UIをVRAM上で展開させる
4.上記をグラフィック表示、サウンド再生をしながらWAWなどのオブジェクトを読み込み表示させる
これを切れ目無く実行することで複数の作業を並列処理しているかのように数秒で見せています。
貴重なものをありがとうございます。
DuckStationで試してみたいと思います。