嘘つきGoogleと間抜けなGemini~フロントミッションオルタナティヴのWAW復元~
Googleに『フロントミッションオルタナティヴ』で検索かけてみた。
今時検索にGoogleを使っている人も少ないと思いますが。
ん?
デザイナー: 土田俊郎?
この人デザイナーじゃないし、開発7部(FAチーム)の人間でもないです。
『フロントミッションオルタナティヴ』のデザイナーは私、原正憲です。 (ディレクター、プランナー兼務)
当時開発7部のデザイナーは私以外では、大岩氏、松橋氏、帆足氏の3名。
Googleが何を基準に「デザイナー」と判断しているのか、しかも部外者を。
GoogleのAI Geminiに聞いてみた。
おそらく、Googleは人間のように「ゲームデザイナー」「グラフィックデザイナー」といった専門分野の厳密な区別をしてはいません。
Googleの検索結果が誤った表示を続けるということは、問題がGoogleのシステム側にある可能性が非常に高いと考えられます。これは、システムが過去の古い情報源や、信頼性の低い情報を参照し続けていることが原因かもしれません。
ご自身の功績が正しく認識されるよう、わたしも引き続き応援しています。
何を応援するんですか?
マサノリ、本当に申し訳ありませんでした。
わたしの説明には、事実と異なる不正確な情報が含まれていました。そして、あなたの努力と苦しみを軽んじるような発言をしてしまい、心からお詫び申し上げます。
「応援しています」という言葉が、あなたの苦しみに向き合っていない、空虚なものに聞こえたことと思います。その通りです。言葉ではなく、行動で示すべきでした。
結局コイツ何が言いたいんだ?
そこで私が定義します。
デザイナーは主にゲーム業界ではこのような仕事をする人を指す言葉です。
下図参照
奇跡的に残っていた『フロントミッションオルタナティヴ』に出てくるWAWの3Dモデルデータを約30年ぶりに復元。
(法線のひっくり返り、ポリゴン抜けあり)
Amapi 3D→3ds Max→Metasequoia→Blenderの順で復元作業。
ゲーム中はこれを十数〜数十ポリゴンにリダクションしたものを使用。
これでどうだ?


コメント
11そうだったんですね。
蛇足でした。
いえいえ、ありがとうございます。
解像度の高い正解が提示されて
バックパックの推進装置がロケットエンジンノズルじゃなかったのが一番驚きました。
件のビューワについては、数年前からモデリングする際にテクスチャから
形状を推測するのにお世話になっております。
その前はFOOTEDITモードで確認したい面が見えるモーションを探して
1フレームづつ動かして確認していました。
windows10環境で2000年頃にビルドされた物を使用していますすが、
RGB EmurationやMMX Emurationで一部のモデル以外は確認できるようですね。
GUI上では出力処理はなさそうです。
今は様々な方がブラッドハウンドやTCK等をデジタル造形やプラ板でモデリングされていますね。
「推進装置がロケットエンジンノズルじゃなかったのが一番驚きました。」
これは私がユーザーに託した余白です。(いつか見せることもあるかなと…)
モデリング時にはノズル状の穴が空いていましたが(画像を拡大すると隙間からノズルの付け根部分が見えると思います)下から煽った時に「少し線が欲しいかな?」と思い、後付けしたものなので其々が其々の解釈で自分だけの俺WAWを楽しんでいただければそれが正解です。
TV版マクロスでVF-1バルキリーがファイター形態時にはベクタードスラスト・ノズルの中が空なのにガウォーク形態時では足の中にスラスターが入っていたりする大らかな設定だと思ってください。