ジョらえもん(JORA)
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ジョらえもん(JORA)
@JORA_JORAEMON
アニメの演出の仕事してます。いま忙しいです。
フォロー限界数が近いのでだいたいリストでフォロー返ししています(リストも時々見ます)。
リンク先が増えたので以下のページに訪問先をまとめました。 lit.link/joraemon
ジョらえもん(JORA)’s posts
なにがヌルヌル動くだよ
日本のアニメーターは一秒間たった8枚の静止画だけで、まったく違和感なくかっこよく魅せれる動きって奴を追求してるんだよ
一秒間に60枚使わないと動いているように見えないなんて、そりゃコンピューターの方が劣ってるだけなんだよー(笑)
>『アニメの仕上(色を塗る作業)もデジタルになって、色は無限に使えるようになりました。でも、その結果、みんな同じ色合いになりました』
ちょっと、プロアマ問わず、全てのクリエイターはこのインタビュー記事読んで!!それに関わっている関係者も!!
クリエイターがAIに求めているのは
素材の解像度を統一してくれるとか
バケツツールの塗り残しを足してくれるとか
RGBを綺麗なCMYKにしてくれるとか
スキャナーで取り込んだゴミを消してくれるとか
斜めにズレたスキャンを正確にしてくれるとか
3DCGファイルの完全な互換性とか
そういう部分なので…
Quote
深津 貴之 / THE GUILD, note
@fladdict
画像生成AIのビジネス活用、根本的に大きな問題があって、「現場のニーズ」と「AI業界の供給」が全然マッチしてない感ある。
「公式アニメーター(笑)が特定のエロカップリング絵を描くなんてヤダヤダ!!」と話題になっておりますが、ではここでガチの公式イラストレーターあらいずみるい先生が描かれたスレイヤーズ25周年記念の描き下ろし完全オフィシャルイラストを観ていただきましょう
今回のコミティア、けものフレンズのたつき監督が来ていてどったんばったん大騒ぎだったみたいですが、個人的には、作画グループという日本一古い同人サークル(超人ロック作った人たち)が超昔の同人誌を在庫処分と称して売りに出してたのが一番ものすごかった。1979年発行ってなんだよ。
3DCGやAEでカメラの画角設定をしなければならない人は多いと思います。
私は某監督から基準となる6つの画角を教えてもらいました。
28mm 広角。全体を見たりパースを付ける時。
35mm 広角。
50mm 標準。人間の目に近い。バストアップ
75mm バストアップ
120mm
200mm 望遠。風景。
「色トレス」はアニメ業界用語だぞ。スポイト機能で他の画像から転用する、なんて事を色トレスなんて呼ばない。
まず「トレス」の意味を間違えて認識するな。トレス自体は悪じゃないからな。
アニメに限らないけど、積極的に自分から学ぼうとしない人はその職業に向いてないんですよ…それは先輩に自ら聞きに行くだけじゃなく、本気でモノにしたいなら自ら研究しよう極めようとするでしょ
それは純粋に好きでやっているか、危機感を持っているかの2つしかないです。努力は関係ないです。
これ。今のアニメって、こういう崩し絵が許されないんだよね。ギャグアニメですら、整った顔つきを求められる。視聴者が騒ぎ立てるからだ。深夜アニメは特に顕著。
ほんとはこれくらい自由な方がキャラは活き活きするのよ。だから今のポケモンの顔つきは、英断とも言える。 x.com/mizuikeyatarou
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ただ、デジタル化・高解像度化によって、小さい面積の部分が従来の省略作画では耐えきれなくなっていたり、動画さんが原画を拾えなくなってきたりといった問題が起きている。今求められているのは、4k8k時代にも対応できる上手い省略作画の方法だ。だから省略作画は勉強するべきなんだ
そうか…実写版ボルテスVになぜこんなにも好感が持てるのかやっとわかった。
CGの質感が、単にハリウッド的なCGにするのではなく、日本の昭和特撮のロボット合体を匂わせるからだ。
そういう部分でも、作品愛だけでなく国を超えた愛を感じる。 x.com/ren_kftd/statu
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たとえば、東京ディズニーランドのシンデレラ城は、わざと上の方が小さく作られている。その方が、見上げたときに実際より大きい錯覚を得られるからだ。これは「強化遠近法」という技術。パースってのはこういう風に描くんだぜ。 ure.pia.co.jp/articles/-/255
#若い人が見たらCGIだと思いそうな昔の特撮
スターウォーズのEP1からCGを使い始めたんだけど、まだまだ特撮部分も多いんですよ。ポッドレースの観客席とか、実はマッチ棒を突き刺しただけです
みんな、「リューチューバー」とかスマホとかの要素に戸惑っている人もいるけど、そもそも、昔のワタルも、当時の小学生にとって最新ブームであった「ファミコンゲーム」や「ビックリマン」をモデルにして作られたアニメだったからね。
今の子供が注目する要素で構築するのは正解なのだ。
びっくり。アニメ夏目友人帳のCMアイキャッチは、全話通すと内容がつながるように作られていたのか… motto-jimidane.com/jlab-tv/2/s/12
日経は任天堂嫌いなんだよ、任天堂は経団連入ってないからね。そもそも今のご時世3ヶ月で20万も売れてたら国内ゲームソフトだって大ヒ.. togetter.com/li/1252120#c52
「『任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場』とニンテンドーに対する飽..」togetter.com/li/1252120 にコメントしました。
有名で人気だった作画監督さんも、最近はアニメの仕事から離れてしまった。
いい演出のお仕事していたあの人も、最近はストレスたまるからと演出さえやらなくなってしまった。
勿体無い。なにが世界に誇る日本のアニメだよ。これじゃ次世代のアニメスタッフが育つわけがない。
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#ターンエーはかっこいい
シド・ミードは新たなガンダムをデザインするにあたって、旧ガンダムを徹底的に研究し、そのロジックを論理的に分解することから始めているんだ。こういうアプローチのデザインが出来るのはエンタメ業界にはほぼいない
アニメ業界が特に顕著だが、もともと、仕事をこなせる人間になるにはどうしても修行期間ってやつが必要で、企業はそれの投資を絶対に惜しんではいけないはずなんだ…
でも、今ではどこも即戦力ばかりを求め目先の利益でなんとか食いつなぐばかりで、新人を育てるノウハウすら失われた惨状に…
こんどは「準児童ポルノ」とかいう言葉を作り出したぞ
こいつらそんなに老人の投票が欲しいのかよ
アニメ・漫画・ゲームも「準児童ポルノ」として違法化訴えるキャンペーン MSとヤフーが賛同 - ITmedia NEWS
「絵を描ける人には絵が描きたいのに描けなくて転載するしかない人の気持ちが分からないんでしょうね!」
とか言われたのなら、
「どんな気持ちなんですか!ぜひ教えてください! 無 断 転 載 し て 自 分 が 描 い た フ リ をする気持ちってやつを!」
と返せばいいさ。
コミケの魅力は「萌え」と「ホモォ」だけじゃなかったんだ…! #C84 - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/213763854 こんな記事が出ること自体、いかにコミケ一般参加者が、木を見て森を見ずな人が多いって事がよくわかるな。
あー、やっぱりオルフェンズの展開に納得できない人が出てきているようで。
まぁその気持ちはわからんでもないけどね。
鉄血のオルフェンズが今までのガンダムと何が違うかって言うと、英雄譚であるかそうでないか、なんだよ。
今までは英雄が戦争を終わらせる話で、鉄血はそうじゃないってだけ。
やってみるとわかるんだが、3DCGで作られた背景モデルを使って画面レイアウトを構成すると、めちゃくちゃ窮屈で画面映えしない、見苦しい内容になってしまうことが多い
机だの椅子だの壁だのを、個別に大きさ変えたり移動したりしてもしっくり来ない事も多い
3DCGがあれば楽になるなんてのは幻想です
この方法の映像制作には罠がある。
動きのトレース元が「現実の人間」になるため、求められるものが「演者の演技力」に左右される。
つまり大根役者しか起用できないと動きはダメダメになるし、カメラワークもセンスが悪けりゃ見栄えは悪いまま。
結局は役者や監督に金を注ぎ込む事になるかと。
Quote
報道ステーション+サタステ
@hst_tvasahi
【渡辺アナが10分でアニメに!? “#生成AIアニメ”の革新…人手不足解消のカギ】
撮影した映像を元に、イメージやテイスト、動画の長さをAIに指示
→あとは待つのみ。10分でアニメが完成
K&Kデザイン 岩瀬悠さん
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鉄血のオルフェンズで監督らが描きたかった事は、英雄が活躍し、世界がひっくり返って平和に近づく話じゃなくて。
あくまでも若すぎる集団が、自分らの安息の地を求めて世界立ち向かい、そして翻弄される話なわけで。あくまでも人間模様に重点置いてるんだよね。
あれだろ?元はインド人イラストレーターのカーネル氏や、韓国人イラストレーターのキム・ヒョンテさんあたりの絵をミックスしたものを「マスピ絵・マスピ顔」として大量出力してその絵の価値を一気に暴落させたのと同様に、今度は「ジブリ絵」とか言って生成AIの力で宮さんの価値を暴落させるんでしょ
低下しているのは国民のモラルじゃなくて、国民の生活水準だよ
そしてね、生活水準が低下して貧乏人が増えると、次に懸念されるのは 治 安 の 低 下 だよ
簡単に言うと貧乏人が増えると犯罪の温床になります
もうなってるだろ、闇バイトだのオーバードーズでパキる若者だのと。
ええ…京アニはフルメタルパニック二期で立派に暴力表現(っつーかバトルもの)アニメ作ってますが
「京アニは作品でも暴力を使わず誰も傷つけていないのに」理不尽な大量殺人に広がる悲嘆の声|木村正人|ニューズウィーク日本版
#ターンエーはかっこいい
おら!!
シド・ミードがスケッチした初期デザインを引っ張り出して来たぞ!!これを観ればどんだけ∀が洗練されたデザインなのかめっちゃ実感出来るからな!
#フォロワーさんが絶対持ってないであろう物を晒せ
アニメ業界人でもこのアイテムを所有している人はなかなかいないんじゃないかな…かつて海外ではこの長ーーいアニメーションタップを活用していたらしいけど、日本じゃ使い道わからなかった人ばかりだったらしい…めちゃくちゃ便利だった。
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経団連がですか…。前向きに考えて下さるのは有難いですが、この30年間、日本は利権狙いの人達の都合で国民の大半が貧乏になってしまいました。
警戒はした方がいいかもしれません。言葉巧みな人が多い事と、彼らはエンターテインメントの扱いが下手(資金が変な所に行ったりする)なので…
そうそう、アニメの演出が語られないとかいう話、じつは今、もっとも演出についてファンが熱く語られてるアニメがあるじゃないか。
ケムリクサだよ。
11話の展開が衝撃だったらしく、それまでの話数を見直して改めて「伏線」を確認する人続出してるじゃないか。そう、それがアニメの演出だよ。
こういう完全な、撮影台時代の透過光の再現は、今のPC作業ではできない。擬似的に透過光っぽく光らせるしかない。ALLデジタルの弱点は、ランダム機能でさえデジタル処理で行われてしまい、アナログ表現の完全再現は無理なことなのだ。 x.com/8_niso/status/