ブラウザ上で遊べるゲームブックを作れる「Web Game Book Maker」
【更新履歴】
2025/9/9 バージョン1.0公開。
2026/5/26 バージョン1.1公開。
2026/5/27 バージョン1.2公開。(AI自動生成を追加)
2026/5/27 バージョン1.3公開。(ライブラリを追加)
・ダウンロードされる方はこちら。↓
《 操作説明 》
・本ツールは、webブラウザ上で動作する
シナリオ分岐のあるアドベンチャゲームを
自動生成するためのツールです。
・AIで自動生成することもできますが、
自分でツリービュー上に
場面ごとのノードを追加して
書いていくこともできます。
・html出力の場合は、index.htmlだけで動作します。
・ファイルを分けたい場合は、
ゲームデータのgame_data.xmlを
index.htmlから読み込む様な形になります。
・さらに複数のゲームデータに分けて
リンクによって読み込んで
ゲームを続けることもできます。
・各場面には、セリフの他にも、
画像、音声、映像を付けることもできます。
・メニューバーのファイルのところでは、
編集中のゲームデータが
xml形式で保存されます。
《 セットアップ手順 》
・AIによる自動生成をするには、
ローカルLLMのインストールか、
クラウドAPIのAPIキーの取得が必要です。
・ローカルLLMを使用する場合は、
llama.cppか、ollamaをインストールしておく必要があります。
・また、使用するモデルファイルなども
別途ダウンロードして、
設定画面でパスを選択しておく必要があります。
・ollamaを使用する場合は、ollama側でモデルをダウンロードし、
本ツールの設定画面では、モデルファイル名だけを入力します。
・画像を生成するには、StableDiffusion.cppが必要です。
・StableDiffusion.cppをダウンロードしてビルドし、
設定画面の画像生成タブで
実行ファイルへのパスを選択して下さい。
・また、画像生成画面においては、
使用するモデルファイルなどのパスを選択する必要があり、
これも別途ダウンロードしておく必要があります。
・映像をプレビューするには、ffmpegが必要です。
・ffmpegをインストールして、設定画面の
映像再生タブで、実行ファイルへのパスを選択して下さい。



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