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Conversation

スレスパもヴァンサバもマイクラ初期も、3億どころか50万もかけずに作ってそうで、インディってそういうものだよなあと思う。 アイデアとかゲーム構造の秀逸さって費用対効果が1000倍以上になるからすごいのであって、3億に値するリッチさとはまた別の話なんですよね。 1か月で作りました!みたいなのが爆発ヒットするのをどう見極めるかの問題でもある気がするし、そういうのを金かかってなさそうってことで審査に受け入れられない雰囲気もどうするのか、という問題もある。
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栗坂こなべ ラビットガーデン
@kurisaka_konabe
3億のコンテスト、3億払っても元が取れそうなゲームが受賞する、それはそう。ビジネスなんだし。じゃあスレスパとかヴァンサバとかマイクラなら受賞できていたのか?と言われると難しそう。誰が見ても3億回収できそうなゲーム…ってことになると、3億は掛かってそうなリソースリッチなゲームに。