サービス


概要

  • ドーム内部にのみ設置可能な施設。
  • 住民に様々なサービスを提供する。
  • 住民は自らが関心を持つサービスを提供する施設にのみ訪れる。(食べ物と医療のサービスを除く)
  • 住民が抱く関心は特技特徴によって決まる。
  • 住民が施設を訪れた際、住民の快適度が施設の快適度より低い場合に住民の快適度が増加する。増加値は施設ごとに異なる。
  • 施設がない、未稼働、満員で利用できないと快適度が大きく減る。
  • foodサービスは調理した食事を提供する。
    • foodサービスを関心に持つ住民は存在しないが、これを提供する施設にはすべての住民が訪れる。
    • 調理していない食事(貯蔵スペースに積まれた食料)は住民の快適度を3低下させる。
  • Workshopは特技が何であってもペナルティなしで作業できる。
  • Workshopで働く人の割合はマイルストーンに影響する。
  • 関連する研究開発
    • Service Bots:従業員が必要なくなり、Building performanceが100固定になるアップグレードのアンロック

施設一覧

名称 建設費 消費 メンテ 効果 その他
Spaceber コンクリ10、金属5 電力2 コンクリ1 快適度60(+15) 労働者6(2/シフト)、収容数10人、敷地10
Diner コンクリ6.金属5 電力2、食料0.2(客1人あたり) コンクリ1 快適度60(+10) 労働者6(2/シフト)、収容数10人、敷地3
Infirmary コンクリ10 電力2 コンクリ1 快適度40(+10) 労働者6(2/シフト)、収容数5人、敷地3
Open Air Gym 金属6、ポリマー4 - - 快適度50(+10) 収容数10人、敷地10
Casino Complex コンクリ20、電子部品15 電力5 電子部品2 快適度70(+15) 労働者9(3/シフト)、敷地10
Security Station コンクリ10、金属5 電力2 コンクリ1 - 労働者9(3/シフト)、敷地3
Grocer コンクリ5 食料0.2(客1人あたり) コンクリ1 快適度50(+10) 労働者3(1/シフト)、収容数8人、敷地3
Art Store コンクリ5、ポリマー2 ポリマー0.2(客1人あたり) コンクリ1 快適度80(+15) 労働者3(1/シフト)、収容数8人、敷地3
Electronics Store コンクリ5、電子部品3 電子部品0.2(客1人あたり) コンクリ1 快適度100(+20) 労働者3(1/シフト)、収容数8人、敷地3
Art workshop コンクリ20、ポリマー5 電力2、ポリマー0.3(労働者1人あたり) コンクリ1 Comfort+1、Morale+10 労働者15(5/シフト)、敷地10
Biorobot workshop コンクリ20、機械部品5 電力5、機械部品0.3(労働者1人あたり) コンクリ1 Comfort+1、Morale+10 労働者18(6/シフト)、敷地10
VR workshop コンクリ20、電子部品5 電力15、電子部品0.3(労働者1人あたり) コンクリ1 Comfort+1、Morale+10 労働者30(10/シフト)、敷地10

各施設詳細

Art Store

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  • Luxury、Shoppingのサービスを提供する。
  • No Specialization、Botanist、Engineer、Geologist、Medicの特技を所持する住人が関心を抱く。

Casino Complex

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  • Gambling、Gaming、Luxury、Socialのサービスを提供する。
  • No Specialization、Botanist、Geologist、Medic、Scientist、Officerの特技と、Party Animal、Gamblerの特徴を所持する住人が関心を抱く。
  • GamblingのTraitを持つ住人が訪れると1/2の確率でMoraleが20減る。

Diner

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  • Dining、Food、Socialのサービスを提供する。
  • No Specialization、Engineer、Geologist、Medic、Scientist、Officerの特技と、Party Animal、Gluttonの特徴を所持する住人が関心を抱く。

Electronics Store

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  • Gaming、Shoppingのサービスを提供する。
  • No Specialization、Botanist、Engeneer、Geologist、Medic、Scientistの特技と、Gamerの特徴を所持する住人が関心を抱く。
  • 維持費が少し重いが、快適度増加の閾値と増加値はかなり大きい。

Grocer

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  • Food、Shoppingのサービスを提供する。
  • No Specialization、Botanist、Engineer、Geologist、Medicの特技を所持する住人が関心を抱く。

診療所(Infirmary)

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  • Medical Checksのサービスを提供する。
  • Hypochondriacの特徴を所持する住人が関心を抱く。
  • 訪れた人のHealthとSanityを回復する。
  • ミステリーやStory Bits等で病気の治療に必要になることも。
  • これを持つドームは出産のために必要な快適度の閾値が減る。
  • 関連する研究開発
    • Rejuvenation Treatment:快適度の向上率がアップし、リラクゼーションも提供されるようになるアップグレードのアンロック。
    • Service Bot:労働者が不要になるアップグレードのアンロック。

Open Air Gym

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  • Exercise、Socialのサービスを提供する。
  • No Specialization、Geologist、Medic、Scientist、Officerの特技と、Party Animal、Fitの特徴を所持する住人が関心を抱く。
  • 訪れた人のHealthを回復する。
  • 訪れた人にFitの特徴を与えることがある。

Security Station

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  • サービスは提供しない。
  • 犯罪を減らし、災害によるSanityの低下を軽減する。

Spaceber

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  • Drinking、Relaxation、Socialのサービスを提供する。
  • 全ての特技と、Party Animal、Alcoholicの特徴を所持する住人が関心を抱く。

Art Workshop

  • 1シフト5人、合計15人が働ける。

Biorovotics workshop

  • 1シフト6人、合計18人が働ける。

VR Workshop

  • 1シフト10人、合計30人が働ける。

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  • 最終更新:2020-11-15 11:05:22