見出し画像

【FF14】高難易度コンテンツで「熱量を揃える」ことの重要さ

何気なくポストしたことなんですけど、珍しく100以上いいねがついていたので、しっかりと言語化してみようと思います。

FF14の高難易度って、攻略の成否を分けるのは実力だけじゃないんですよね。
もちろんプレイヤースキルは大事なんだけど、それ以上に「誰と、どんな温度感で挑むか」がかなり重要だと感じてます。

大前提:「やりたい」と思っている人同士で挑む

個人的に、高難易度は自分から「やりたい!」と手を挙げた人たちで集まるのがベストだと思ってます。

だから誰かを誘ったとき、少しでも乗り気じゃない空気を感じたら、それ以上は誘わないようにしているんですよね。
「やってるうちに楽しくなるかも」という期待は、意外とリスクが高いから。

わたしがいつもメンバーを集めるときは、「募集」を出します。
Xで募集したり、ディスコードのフレンドサーバーや、ある程度繋がりのある人のなかで声をかけたりします。

「こういうプランでやろうと思ってるんだよね~」って共有して、「それいいじゃん!」って言ってくれた人と攻略する。
集まらなければ、無理に埋めずに次のタイミングを待ちます。

誘う側には「連れてきた責任」がある

固定主って責任重いですよね。
でも、とくに責任が重くなるのって、初心者かつ未経験をこちらから誘った場合だと思ってます。

どんな責任があるのか。
わたしが思うのは、以下のような項目。

  • わからないことは丁寧にフォローする

  • ミスを責めない

  • 空気を悪くしない

  • 最後まで味方でいる

少なくとも、誘った側が「なんでできないの?」という態度を取るのは違うんじゃないかなぁってね。

過去の苦い経験

実は若葉マークが取れたばかりの頃、零式が高難易度コンテンツだとよく理解しないまま連れて行かれたことがあるんですよ。

「予習しといて」とだけ言われ、うまくいかなければ詰められる。
当時は本当につらかったですねぇ。

予習ってなんだ?と思いつつ、貼られた動画を確認しました。
なんとなくできそうな気はしたけれど、正直、この時点でスキル回しも装備もそんなに理解していなかったのを覚えています。

ゲーム歴はそれなりに長いので、「強敵と戦うためには準備が必要」というのはわかっていたけれど、「何が最適か」までははっきりわかっていない——そんな感じで挑みました。

今振り返ると、高難易度そのものが嫌だったわけじゃないんですよね。

温度差、前提共有不足、フォローのなさ、ミスへのプレッシャー。
きつかったのは、たぶんこのあたり。
だからこそ今は、先に述べたような「やりたい人同士でやる」「熱量を揃える」 ことを特に大切にしています。

誘う側のあなたへ

「誘う側のあなたへ」なんて上から目線の項目作っちゃいましたが、ちょっと思うところがあるんです。

高難易度を誘う側って、「簡単だよ」って言いがちなところはないですか?
絶アルテマあたりは、たぶんその代表格だと思うんですけど。
前の項目で話したわたしの初見零式エピソードも似たような感じで、「動画あるからできるよ!攻略法出てるから簡単だよ!」と言われました。

もちろん、変に怖がらせる必要はないんですけどね。
「無理だよ」「大変だよ」だけを強調すると、挑戦そのものが遠のくこともありますから。

でも、本当に“簡単”かどうかは、一度考えてから言葉にしたほうがいいと思う。

なぜなら、その「簡単」は、

  • 既に慣れている人

  • 経験済みの人

  • 長時間練習に慣れている人

  • ミスしても平気な人

そういう側の感覚になっていること、結構あると思うんですよ。

だけど、初めて挑戦する側にとっては、

  • 予習

  • ギミック理解

  • 緊張

  • 失敗への恐怖

  • 周囲への申し訳なさ

全部込みで“高難易度”なんですよね。

ハードルを必要以上に上げる必要はないけど、「簡単だからおいで!」ではなく、「難しいところもあるけど、一緒にやるよ」のほうが、ずっと誠実。

「高難易度勢」もいろいろ

ちょっと話がそれるというか、思ったんですけど、高難易度勢とひとくくりにされがちだけど、実際は幅がありますよね。

  • 零式までやる人

  • 絶までやる人

  • 初週踏破狙う人

  • 時間をかけてゆっくり攻略する人

  • 固定でじっくり詰める人

  • 野良中心でやる人

  • ある程度攻略情報が出てからやる人

ちなみに私は「絶はやらない派」。
食わず嫌いではなく、一度触れた上で 「今の自分がやりたいことではない」 と判断した結果かな。

絶をやらない理由を含めた話は次の項目で。

「やらない」は逃げじゃない

まず、ここは意外と大事なポイントだと思ってるんで先に話します。

  • やりたい

  • やらない

  • できない

この3つはそれぞれ別物。

「やらない」を「逃げ」扱いする空気がたまにあるけど、熱量がない状態で無理に続けるほうが、結局みんな不幸になる、と思ってます。

ありがたいことに、何度か絶に誘われてきました。
「凛さんならできるよ!」「やってればクリアできる!」
その言葉はめっちゃうれしいし、やってればクリアできるのはその通りなんだと思う。

だけど、わたしの低めの熱量は、彼らの攻略の邪魔になると思ったので、全部断ってきました。

やってみればいいのにって思う人もいるかもしれない。
仲の良かった人から誘われた時は、正直かなり心が揺れた。
そのために野良絶PTに参加もしてみたけど、やっぱりこれはやりたいことじゃないなって、改めて感じました。

むしろ、仲の良い人ほど、熱量がズレてるなら一緒にやるべきじゃないのかもって思ったよ。
めんどくさい性格だよ、ほんと。

高難易度には実力だけでなく、長時間向き合える熱量や、生活の中での優先順位も必要です。
自分の熱量をちゃんと認識した上で「やらない」を選ぶのは、むしろ誠実な判断だと思っていますよ。

私が一番好きな遊び方

そんな私が一番好きなのは、クリアできるかどうかに関係なく、ゲラゲラ笑いながら全滅すること。

もちろんクリアできたら嬉しい。
でもそれ以上に、「この時間、楽しかったな」 と思えることのほうが大切。

だからたぶん、わたしは「攻略そのもの」より、「どう遊んだか」を大事にしたいエンジョイ勢なんだと思う。

最後まで読んでくれて、ありがとう!

追記:熱量の話から思い出したこと

たくさん読んでもらえてるので、ちょっと追記です。

熱量の話から少し思い出したことがあるんですけど、わたし自身、「相手の期待に応えられない」と感じて悩んだことがありました。

わたしが断る理由って、「その人と遊びたくない」ではないんですよね。
ただ、そのコンテンツに対してそこまでの熱意を持てないとか、そもそも条件自体が合わないとか、それだけなんです。

絶を一緒に攻略したいフレンド。
でも、絶に熱量を持てない自分。

この温度差のことで、フレンドと話し合いをしたこともあります。
当時のわたしは、「そんなに話し合うことなんだろうか?」って、少し不思議に感じていた部分もありました。

この話、実は高難易度だけじゃなくて、「誘いを断られた時の受け取り方」にも繋がってきたりします。

相手には相手の熱量や選択があるように、自分にも自分の選択がある。

この話をベースに記事を更新しました!
よかったら読んでみてくださいね!

YouTubeとTwitchをやってるのでよかったら見てねー!

いいなと思ったら応援しよう!

ピックアップされています

FINAL FANTASY XIV【FF14】

  • 3本

コメント

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
ゆるゆる遊ぶのが好きなゲーマー女子 VっぽいけどVとして活動しているわけではない ツイッチで配信中:https://www.twitch.tv/rinsora_room
【FF14】高難易度コンテンツで「熱量を揃える」ことの重要さ|Rin
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1