ログイン
ログインで
ユーザー情報を表示
dogudayoさんの掲示板
5年前。正直、もう引退したつもりでした。
学生の頃、お金もなくて、でも友達と力を合わせてなんとかコンテンツをクリアしていたあの頃が懐かしくて、たまに思い出しては「もうあの時代には戻れないんだろうな」と思っていた。
それでも、ふとした気まぐれで久しぶりにログインしてみたら――思っていたより全然、悪くなかった。いや、正直かなりよくなっていた。
(復帰後、温かく迎えてくださったコミュニティでの集合写真)
帰ってきてまず驚いたこと:課金しなくていい
昔のチョコットランドは、強くなるためにかなりの課金が前提だった部分があって、お金のない学生にはしんどかった。でも今は違う。
ロードマップの実装と、オルタリエの登場が大きい。この二つのおかげで、無課金でもストーリーを進めながら素材を集めて、しっかり遊べる環境が整っていた。オルタリエ以外のジョブも、無課金で作れる装備や、昔は課金しなければ手に入らなかったアイテムの入手が充実していて、難しすぎるコンテンツを除けばたいてい遊べる。そして、その「やれることに合わせて遊ぶコンテンツ」自体がたくさん増えているのがまた嬉しい。
極めつけはモバガチャ装備が無課金でも手に入るようになっていること。毎日ログインする理由がそれだけで成立している。これは本当に英断だと思う。課金しなくても十分楽しめる環境を作ることが、ゲームへの愛着と継続率を上げるということを、ちゃんとわかってくれているんだなと感じた。
ソロで遊べるのは最高、でもちょっと寂しい気持ちもある
オルタリエのおかげで、昔だったら絶対に誰かの力を借りないと無理だったコンテンツも、一人でこなせるようになった。それ自体はすごくありがたい。
ただ、正直に言うと、少しだけ味気なさを感じる部分もある。昔は「こいつがいないとクリアできない」みたいな、ちょっとした人との依存関係があって、それがコミュニティの温かさだったりもした。
もちろん、より難しいコンテンツでは今でも仲間と力を合わせる場面はある。
でも現実として、人口の減少やプレイヤー層のガチ寄り化が進んでいて、復帰勢や初心者が入ると「二人三脚」というより「おんぶにだっこ」になりがちなのも感じている。これは運営だけの問題ではないけれど、新しい仲間が増えれば自然と解消されていく部分でもある。
個人的にもったいないと思うこと
表示距離の設定
SP版では画面の表示距離を3段階変更できるのに、PC版ではいまだに固定のまま対応していない。
(比較画像)
PC版↓
SP版↓
他のオンラインゲームではウルトラワイドモニターで画面が横に広く使えたりと、モニター環境に合わせた表示に対応しているものも多い。
19年続く歴史あるゲームだけに、そこまでの対応が難しいのは理解できる。でもせめて、SP版と同じように表示距離を設定で変えられるだけでも、快適さは全然違うはずだ。ぜひPC版にも実装してほしい。
PCとSP版の分離問題
もともと人口が多くないのに、プラットフォームで分かれているせいで、体感としての過疎感が増してしまっている。技術的に難しいことはわかっているけれど、PCとSPが一緒に遊べるようになったら、それだけで世界が変わると思う。
認知度・集客の問題
ゲーム自体はこんなによくなっているのに、人口が減っていることと広告の少なさで認知されていないのがもったいない。かつてこのゲームを遊んでいた配信者や有名プレイヤーへの声かけも考えてほしい。引退した人たちも、ゲームが大きく進化したことを知らないだけで、案外戻ってきてくれる人は多いんじゃないかと思う。「昔好きだったあのゲーム、こんなによくなってたの?」という体験は、新規よりも強い熱量を生む。私がその一人だ。
まとめ:チョコットランドは、ちゃんとよくなっていた
久しぶりに帰ってきて、思ったより全然悪くなかった。
むしろ、いろんな面で誠実に改善を重ねてきた跡が見えて、素直に嬉しかった。
だからこそ、一人のプレイヤーとして正直に書いた。
表示距離の設定、PCとSPの壁、人を呼び込む仕掛け——どれも「無理な要望」じゃないと思っている。
ゲーム自体はもうちゃんと面白い。あとは知ってもらう機会と一緒に遊べる仲間さえ増えれば、このゲームはまだまだ盛り上がれるはず。
運営さん、このゲームをまだ好きでいたいから書きました。
これからもよろしくお願いします。
復帰してまだ2週間ほどの、新鮮な目線での意見でした。 「自分はこう思う」「ここは違うんじゃない?」など、ぜひコメントで聞かせてもらえると嬉しいです。久しぶりに帰ってきた人も、ずっと続けている人も、これから始める人も——同じゲームを遊ぶ者同士、気軽にコメントしてください!
コメントを投稿するにはログインが必要です。
ログインする>>rem90 さん
レッドストーンの日本サーバー終了は知りませんでした、それは意気消沈しますね…。チョコットランドも2007年から続く古参ゲームだからこそ、今回復帰してよくなってる部分を見て素直に嬉しかったし、これからも続いてほしいなという気持ちで書いた記事でもあります。一緒に応援しましょう!
>>ななみ☆なこ さん
コメント消してくださったんですね、ありがとうございます!お気になさらずです!
つい最近絶対に潰れないと思ってたレッドストーンというゲームの日本サーバーが終了してることを知り意気消沈してました。
チョコットランドも2007年から続く古参中の古参RPGなので頑張ってもらいたいものです。
dogudayoさん
ご迷惑をおかけしてすみませんでした(;´・ω・)
>>tomiti02 さん
追加でコメントありがとうございます。確かに高難易度では他ジョブだと厳しくなってくるというのはそうですよね。
ただ思い返すと、チョコランに限らず「この職が強すぎてそればかり使われる」という構図はどのオンラインゲームでもよくある話で、チョコランも昔からそうだったなぁと笑。5次職が出たらそれが使われる、というのはある意味お約束でもあって。
個人的にはオルタが他ジョブの装備を作るためのクッションとして機能しているだけでも、多くのプレイヤーにとってプラスだと思っています。使いたくなければ使わないという選択肢もありますし、遊び方は人それぞれですよね。
他職で遊ぶこと自体は勿論出来ますが高難易度MAPでは結局かなり課金して強くしないと勝てません。
なら最初から経済的にも火力的にもオルタで良いやってなるんです。
※どこからどこまで目指して遊ぶかによりますけどね
どの職も個性を活かしつつオルタ並の強さで敵を倒せれば良いんですけどね。
オルタリエかっこいいですよね~♪
実際オルタ(特にティノ)アンチが糞ほど湧き出てますが、中身小学生かニートナマポ民しかいないので特に気にしないで、dogudayoさんは自身の楽しみ方を見つけていってくださいね(*´ω`*)
>>tomiti02 さん
コメントありがとうございます。
ずっと続けてこられた方の視点、正直に書いてくださって参考になりました。アップデートの遅さや問い合わせへの対応など、長く遊んでいるからこそ積み重なる不満があるんだなと感じました。それは悲しいですね。
ただ私自身は5年ぶりの復帰勢なので、昔に比べての変化として「無課金でもかなり遊べるようになった」という印象がすごく強くて、その点は素直によくなったと感じています。間を空けて戻ってくると、逆に変化が見えやすい部分もあるのかもしれません。
オルタについては確かに強すぎる面もありますが、他ジョブで遊ぶ選択肢は残っているので、個人的にはそこまで気にしていないというのが正直なところです。
オルタは便利過ぎるが故に圧倒的使用率を誇りオルタ以外の職があまり使われなくなりました。
結果オルタゲー、今で言うティノで敵を蹴るのを後ろから見てるだけゲームになっています。※SPも多分PCも
戦い方がワンパターンなだけにゲームとしてどうなの?って思います。
それに相まっての異常なアップデートの遅さ(新しいMAP、敵、物語、装備等)で人離れしてるのでは無いでしょうか?※すること無くなればそれゃ人居なくなります。
問い合わせに関しては(私は)ですがコピペ対応 無視 等が多かったので声を上げ続けるのを辞めました。
そんなもんで今のチョコランは良い印象は全く無いです
>>kurosuke1979 さん
コメントありがとうございます!
普段PCしか使わないので気づけていなかった視点でした。記事ではPC版の話を中心に書きましたが、SP版にも改善してほしい部分がまだあるんだとわかって、プラットフォーム問わず声を上げ続けることの大切さを改めて感じました。
機種変の注意まで教えてくださってありがとうございます!
コメント失礼します。SP勢です。
上記に載せてられているSP版の画像の、画面に対しての各種ボタンのサイズや位置が操作しやすいベストの状態ですよね!
しかし、例えば最新機種iPhone17だと画面が更に広範囲に表示されるのは良いのですが、それに対して各種ボタンのサイズは更に小さくなり、ショートカットキーの下にも操作可能エリア画面が広がってて、とにかく操作しづらい状態です。お問い合わせやアンケートにも書いてますが、全く取り合ってもらえず。。しぶしぶ前の機種に戻して遊んでる状態です。
SP版でプレイされるのでしたら、機種変等お気をつけください…。
コメントする