『スカウター』←受け入れられた 『ステータスオープン』←受け入れられてない
1: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:13:27
どうしてスカウターは受けれ入れられてるのにステータスオープンは受け入れられてないの…?
37: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:27:37
>>1
その作品でも早い段階でなくなりましたよね
その作品でも早い段階でなくなりましたよね
2: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:14:05
せめてなにか道具をくれよ
3: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:14:30
専用の機器を……使っているかいないか……
ぶっちゃけ説得力の問題だと思われる
ぶっちゃけ説得力の問題だと思われる
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4: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:14:41
ステータスオープンはアレ何で表示してるんスか?
7: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:15:07
>>4
魔法じゃないスか
魔法じゃないスか
12: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:15:57
>>7
ふうん
魔法ってのは随分とITのフロントエンドみたいなUIなんだな
ふうん
魔法ってのは随分とITのフロントエンドみたいなUIなんだな
5: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:14:48
戦闘力が初出とは言わないけどスカウターが出た頃は強さを数値で表すのなんてゲーム以外じゃ珍しかったからじゃないスか?
6: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:15:02
そもそもステータスの説明をしろよ
14: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:16:20
>>6
その人間の運動能力みたいなモンだとは思うんだよね
体力テストの結果をテストせずにお出ししてるみたいなんだ
その人間の運動能力みたいなモンだとは思うんだよね
体力テストの結果をテストせずにお出ししてるみたいなんだ
9: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:15:38
ゴチャゴチャせずシンプルだからじゃないスか?
10: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:15:42
ゲーム世界観なら普通に受け入れられてますよね?
呪術でスカウターを出したら受け入れられないように
世界観に合うかどうかだと思われるが
呪術でスカウターを出したら受け入れられないように
世界観に合うかどうかだと思われるが
18: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:16:54
>>10
えっ呪術ってわりとなんでもありじゃないですか
えっ呪術ってわりとなんでもありじゃないですか
123: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 12:46:09
>>18
「相手の強さや術式を把握する術式」を
スカウター呼びしてる五条世代
ステータスオープン呼びしてる虎杖世代
「相手の強さや術式を把握する術式」を
スカウター呼びしてる五条世代
ステータスオープン呼びしてる虎杖世代
23: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:20:13
>>10
鉄拳伝には合ってないんだよね
鉄拳伝には合ってないんだよね
59: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:49:36
>>58
これとかステータスが役に立ってないののいい例だと思ってんだ
パワーもテクニックも負けてるのに何故か勝たれるとはあっ何言ってんだってなるよねパパ
これとかステータスが役に立ってないののいい例だと思ってんだ
パワーもテクニックも負けてるのに何故か勝たれるとはあっ何言ってんだってなるよねパパ
61: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:52:19
>>59
そこでチートスキルなのんヌッ
そこでチートスキルなのんヌッ
89: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 21:47:59
>>58
確かMPとかついてる回もあったんだよね 猿くない?
確かMPとかついてる回もあったんだよね 猿くない?
101: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 07:59:21
>>89
まっMPはモンキーポイントだからバランスは取れてるんだけどね
まっMPはモンキーポイントだからバランスは取れてるんだけどね
11: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:15:44
それが同じだと思える頭は尊い!
13: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:16:10
受け入れられているかどうかなんて作品とその支持層による気がしますけど
とりあえずスカウターはざっくりとした情報しかわからないという違いはあるんじゃないっスか?
とりあえずスカウターはざっくりとした情報しかわからないという違いはあるんじゃないっスか?
15: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:16:24
戦闘力一つで強さがわかるのがキャッチーでいいよねパパ
見てみいサム🐝を
見てみいサム🐝を
108: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 08:17:37
>>24
つか師匠キーホルダーいたっスよね
横綱級のやつ
つか師匠キーホルダーいたっスよね
横綱級のやつ
109: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 08:19:37
>>108
小結級、横綱級、親方級、そして達磨だ
鍵侍を確保するぞ
小結級、横綱級、親方級、そして達磨だ
鍵侍を確保するぞ
16: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:16:36
それぞれの世界観にあった工夫をすれば愚弄はされませんよ
19: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:17:09
すみませんが詠唱破棄しないとテンポが良くないですよ
21: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:19:29
いろいろある中で魔力がどう力がどうと数値で表示されてもチートスキルとやらで無双するから大して強そうじゃないんだよね
22: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:19:46
しゃあけどスカウターも、途中からボンッってなって役に立たなくなってから出てきてないやんけ
25: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:20:44
>>22
そもそもそれを使ってたフリーザ軍が壊滅して出てこなくなったからね
使われる理由が無いのさ!
そもそもそれを使ってたフリーザ軍が壊滅して出てこなくなったからね
使われる理由が無いのさ!
49: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:30:42
>>22
でもねそれが寧ろ良いと思うんだよね
だって強さを見せつける演出として完璧でしょう
でもねそれが寧ろ良いと思うんだよね
だって強さを見せつける演出として完璧でしょう
26: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:21:33
世界観にそぐわないステータスオープンの一言で色々な値がやたら具体的でシステマチックに出るのがいけないと思ったんだ
例えば魔法の札に相手の力量を数として念写する、ぐらいだったら受け入れると思われるが……
例えば魔法の札に相手の力量を数として念写する、ぐらいだったら受け入れると思われるが……
27: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:22:14
ドラゴンレーダーが開発できる世界だとしたら相手の気などを測定するスカウターが出てくることにそこまで違和感はないと思うのが俺なんだよね
なろう系のステータスオープンは主人公が使う時に出てくるのに仲間キャラやそれ以外のキャラが出てくる時に猿空間に送られたように設定が荼毘に付したりゲーム世界でもないのに当たり前のように出てくることに違和感を感じる人が多いのかも知れないね
なろう系のステータスオープンは主人公が使う時に出てくるのに仲間キャラやそれ以外のキャラが出てくる時に猿空間に送られたように設定が荼毘に付したりゲーム世界でもないのに当たり前のように出てくることに違和感を感じる人が多いのかも知れないね
28: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:23:46
ステータスオープンに関してはレベルだの魔力だのスキルだの開示される情報が多すぎて現実感なさ過ぎるんだよね
29: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:23:58
戦闘力にしろ超人強度にしろ一つの数値でまとめてるからシンプルで受け入れられやすいんじゃないんスか
私の戦闘力は53万でその内訳はとか言われると興醒めすると考えられる
私の戦闘力は53万でその内訳はとか言われると興醒めすると考えられる
130: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 14:25:02
>>129
パロディは退場ッ
パロディは退場ッ
31: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:24:59
ファンタジー世界にゲームっぽいウィンドウが合ってないんだくやしか
せめて巻物とかで出てくれって思ったね
せめて巻物とかで出てくれって思ったね
33: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:26:09
使い方じゃないスか?
敵の強さを見せる意味もあるドラゴンボールの戦闘力に対して主人公ageが主目的と思われてるから愚弄されやすい気がするのは俺なんだよね
敵の強さを見せる意味もあるドラゴンボールの戦闘力に対して主人公ageが主目的と思われてるから愚弄されやすい気がするのは俺なんだよね
35: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:26:26
そいつの戦闘能力だけを簡潔に教えてくれてわかりやすいんだ
体力とか器用さとか意味ないステータスを付け足さない方がいい
体力とか器用さとか意味ないステータスを付け足さない方がいい
42: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:28:55
スカウターは他の星から来た人達の異文明の道具だからいきなり生えてくるのとは違うんじゃないっスか
44: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:29:15
スカウターはその時点での気の大きさを測るだけ、ブチ切れとか気を解放とか変身とか込みでの全開時の値は不明
ステータスオープンはその時点で全開時の数値が出てくる
この違いもあるんじゃないんスか?
ステータスオープンはその時点で全開時の数値が出てくる
この違いもあるんじゃないんスか?
54: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:34:22
スカウターはすぐ故障するのと耳元で爆発する危険を超えた危険なのが愚弄されがちな反面数値自体は間違った事はないんだよね
急な戦闘力の上昇にも対応できる辺り内部はかなりの高性能だと思われるが…
急な戦闘力の上昇にも対応できる辺り内部はかなりの高性能だと思われるが…
55: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:35:40
>>54
むしろ爆発したところでブルマですら怪我してないぐらい安全性が高いと思うのは俺なんだよね
むしろ爆発したところでブルマですら怪我してないぐらい安全性が高いと思うのは俺なんだよね
56: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:36:01
フリーザ軍の連中は気の大きさ探知が出来ないからスカウター使ってただけで
通常時の気の大きさを測って自分より強いか否かをZ戦士側は何となく把握出来るからスカウターを使う理由が無いんだよね
通常時の気の大きさを測って自分より強いか否かをZ戦士側は何となく把握出来るからスカウターを使う理由が無いんだよね
57: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 17:36:53
ステータスオープンはそれをしたところで面白さに何一つつながってないからじゃないスか?
スカウターはある程度ストーリーの盛り上げに役立ってた感じがするのん
スカウターはある程度ストーリーの盛り上げに役立ってた感じがするのん
65: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 18:23:56
ステータスと違って戦闘力は単純かつ状態によって変動したり偽装することによる駆け引きを生んだり納得しやすい部分もあると思ってんだ
68: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 18:33:35
そもそもゲームならともかく小説や漫画で数字が1違う事による差を書くってムズくないっスか?
スポーツはわかりやすいけどバトルで素早さが1上の相手に絶対追い付けないとか見た事ないんスけど
スポーツはわかりやすいけどバトルで素早さが1上の相手に絶対追い付けないとか見た事ないんスけど
70: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 18:36:45
>>68
1違うだけでも差を感じるステータスってま…まさか…
1違うだけでも差を感じるステータスってま…まさか…
72: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 18:39:42
>>68
それも愚弄される要因なのかもしれないね
小説や漫画なのにゲーム・システムに例えないと書けない/理解できないと言われてしまうんだ
それも愚弄される要因なのかもしれないね
小説や漫画なのにゲーム・システムに例えないと書けない/理解できないと言われてしまうんだ
74: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 18:49:25
見た目に加えてスカウター対策で気を消すとか、スカウターの仕様を利用して煙幕で同士討ちさせるとか、物語やバトルの展開にひと味加えていたからだと考えられる
一言で言うとスカウターのおかげで面白くなったからなんだ
その後に味がしなくなったら未練なく捨ててしまったのも見事やな…
一言で言うとスカウターのおかげで面白くなったからなんだ
その後に味がしなくなったら未練なく捨ててしまったのも見事やな…
121: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 12:14:25
>>82
それは描写ではなくモノローグでラスボスの弱体化を示すあの漫画のことを…
それは描写ではなくモノローグでラスボスの弱体化を示すあの漫画のことを…
122: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 12:40:14
>>121
鬼滅のこと?
だとしたらこいつは受けるぜェ
ろくに戦闘描写がないキャラが
本人ですら気付かないレベルで緩やかに
しかし確実に弱体化しているのを
演出だけで分かりやすく伝えられると思ってんだから
鬼滅のこと?
だとしたらこいつは受けるぜェ
ろくに戦闘描写がないキャラが
本人ですら気付かないレベルで緩やかに
しかし確実に弱体化しているのを
演出だけで分かりやすく伝えられると思ってんだから
97: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 22:12:49
もはやラノベのステータスオープンなんか
強さや能力を文章で書き表せず世界観の設定もろくにできないアホの手抜きとしてしかとらえてもらえないんだ
強さや能力を文章で書き表せず世界観の設定もろくにできないアホの手抜きとしてしかとらえてもらえないんだ
98: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 22:13:39
怒らないでくださいね「そういう目的で作られた機械」ってアホでも判るようにプロが描いたものと特に設定もなんもないけどゲームじゃこうだから程度の理由で雑に入れた代物を同じに考えるとか馬鹿みたいじゃないですか
110: 名無しのあにまんch 2024/03/07(木) 08:24:27
ステータスに意味があるやつならいいけど大体貧弱ステにハズレレアスキルみたいなテンプレだから初回以外あんまり面白味ないんスよね
普通のスキルに混ざった怪しげな文字化け厄ネタスキルが成長して後々しっぺ返しくらうようなやつは嫌いじゃないのん
普通のスキルに混ざった怪しげな文字化け厄ネタスキルが成長して後々しっぺ返しくらうようなやつは嫌いじゃないのん
81: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 19:28:47
お言葉ですが数値化は基本愚弄されますよ
82: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 19:37:29
>>81
身も蓋もないこと言えばそれが最大の理由だと思うわ
「強さとかを演出では見せられません、だから設定で見せようとします」と自分の無能さを自ら言ってるようなモンだし
53万もフリーザが桁違いの化け物であると散々演出してからの数値公開だったからこそのインパクトだろうし
身も蓋もないこと言えばそれが最大の理由だと思うわ
「強さとかを演出では見せられません、だから設定で見せようとします」と自分の無能さを自ら言ってるようなモンだし
53万もフリーザが桁違いの化け物であると散々演出してからの数値公開だったからこそのインパクトだろうし
88: 名無しのあにまんch 2024/03/06(水) 20:00:31
そもそもジャンプにおいてすら戦闘力の数値化や数値変化うんぬんは愚弄され尽くしているから
「スカウターがかろうじて成功しただけ」ですねパァン
そのスカウターも途中で捨ててるしなっ
「スカウターがかろうじて成功しただけ」ですねパァン
そのスカウターも途中で捨ててるしなっ
元スレ : どうしてスカウターは受けれ入れられてるのに