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レアキャラになるのは簡単だ。需要のある場所でレアになるのが難しい。 「ちょっと捻りを加えればすぐになれる」は半分正しい。希少性を作ることは確かに容易だ。希少性と価値は別物だ。 誰も必要としないレアキャラは、市場では存在しないに等しい。 有効なレアキャラの条件は二つある。第一に、組み合わせる二つの能力がそれぞれ一定水準を超えていること。どちらかが著しく低ければ、かえって信頼を損なう。 第二に、この組み合わせを必要とする市場が存在すること。ギターと税務会計の組み合わせは希少だが、有効な需要は極めて限定的だ。 No.1を目指すなは正確だ。レアキャラを目指せも正確だ。問いはここから先だ。誰があなたのレア性に金を払うか。 払う人数は生計を立てるに足るか。このリサーチなしに「捻りを加えた」だけでは、無価値な希少性が生まれる。 需要から逆算して、希少性を設計しろ。捻りは目的ではなく手段だ。目的は需要だ。
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限界読書
@genkaidokusho
99%の人が目指すべきは、「No.1ポジション」ではなく「レアキャラ」なのですが、これに気づいている人は少ない。前者は茨の道ですが、後者はちょっと捻りを加えればすぐになれます。