2026/02/08
漫画の描き方
友達と通話してる時に漫画の描き方の話になって
ちょっと驚かれたので、私のせっかち漫画工程をご紹介します。
私は昔から脳内連想ゲームしがち人間なので(これ調べたらADHDって出てくる)(診断したことはないです)
漫画もだいたい連想から始まります。
そもそものネタも、日常の見聞きしたものから「このキャラがこの場面にいたらどうするかな?」とか考えて思いつく。
「そしたらこういう会話になって…展開になって…」と大体の流れは頭の中で作ってます。オチは描きながら考えることが多い。
漫画の中で一番大切にしてる要素がセリフなので、細かいセリフは表情から連想したい!
なので最初に表情がちゃんとわかるくらいのレベルで絵を描きます。
頭の中で作ったセリフが「りんごが食べたい」だったとして、この時点で表情から連想して「今ちょうどりんごが食べたいと思っていたところなの」くらい詳細なセリフが決まる。
セリフは修正が楽だし、こだわりたいので作画の途中でもちょいちょい変更します。作画で表情をより描き込むからかも?
そのキャラがいいそうなこと、らしい言い回しが思いつくと脳汁が出る!二次創作してる~!って感じ!
棒人間とか白ハゲでネームが作れる人は本当にすごい!表情がないと何も連想できない…。
私はそもそも絵を描くスピードも速い方なのですが、漫画も色んな工程をすっとばしてるので早い方だと思います。
早くしたくて早いわけじゃないので、おすすめできるものではないんですが…もし早くなりたい方がいたら、漫画を描いていない時間に頭の中で練るということと、修正をなるべく避ける(修正できないと思って集中する)のがいいのかなあ…。
でも結局ある程度のクオリティが犠牲になってる気がするので、早いこと自体あんまりおすすめしないかも。
締切は守ったほうが幸福度は高いかもしれないけどね。(それって早さよりスケジュール管理能力が大事では?)
私は去年作った同人誌が実は一度データが飛んでイチから描き直してるんですよね。
普段は修正大嫌いなので全部描き直すなんて正気の沙汰じゃないと思ってましたが、やっぱり見るからにクオリティは上がっていたので修正した方がいいんだよ、本当に…。ちなみに作画のクオリティもだけど、コマ割りとか構成自体も良くなったので、ネームをいっぱい直すことってクオリティに直結するんだよなあ。
でも私プロじゃないし!(合言葉)
俵万智も成果物が目的ではなく、過程に意味があるって言ってたもんね。
ガ~~~ッ!と振り返らずにネームを切っていく時が一番楽しいから、いいんだ。
クオリティを求めるっていう楽しさももちろんあるから、そういう気分の時は頑張ればいいと思う。
私は今の原稿の反省点を次の新刊で活かせばいいと思うタイプだからクオリティを上げることも楽しんでいますよ♪
すごく長期的だけど!
この世、二次創作してる人はいっぱいいるけど、漫画で同人誌を出してる人てほんと~~~に一握りだよね。
ネットとかイベント会場にいると麻痺するけど、私は普通に生きていてリアルで漫画描いてる人に出会ったことないもん。
私みたいにちゃんとした工程も踏まないでテキトーに描いていても大丈夫なんだから、みんな大丈夫だと思う!
難しそう~とか、私なんて下手だし…と思ってる人がいたらこのブログ読んで安心して漫画描いてほしいぜ…。
あと漫画って一冊描いたら信じられないくらい画力上がる。これはガチ。
上手くなったら漫画を描くんじゃない。漫画を描かないと上手くならない!…ことはないけど、めっちゃタイパいいよ!
2026/02/08 ねずみ