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ASCII.jp:米国、海外製ルーター禁止 中国系TP-Linkに“異常なレベルの脆弱性”
とのことなので、ファームウェアのアップデートはしっかりやってね。 個人的にはTP-linkの製品はソフト実装で後付けされた便利機能が多くて好き。
相変わらず難易度は高いんだろうけど、
世界最高峰ってことで挑みたい人も多いし、インフラも整ってきて昔より難易度下がっているというイメージも出来てきて(本当かは知らん)、かつ地元としても稼げるから許可数がどんどん増えるんでしょうね。
今後も、登頂者数に比例して死者数も順調に増えて行くってことなんでしょう。多分。
私の文章を読んでいただけていないのかもしれませんが、"私は海賊版は増えていない"と主張していません。ちゃんと読んでください。
あなたが主張している "近年SNS経由で海賊版問題が拡大している" と言う点に疑問を呈しています。SNS経由で拡大しているのであれば、SNSが普及した2000年代末より急拡大するはずです。
その点であなたが提示した証拠とやらは証拠になっていません。そもそも私もそのデータは把握したうえで言っています。さらに、あなたが提示した証拠 とやらには"SNS経由で海賊版問題が拡大している" とは一言も書いてありません。
あなたが主張している””SNS経由で拡散されたり”と言うのは一体何を根拠にしているのですか? 感覚だ!個人の経験だ! と言うのであれば、その程度の主張であると考え、これ以上私も突っ込みません。私には現状のあなたの反論は、"SNS経由で海賊版問題は拡大している" という主張から、 "海賊版問題は確かに増えている。原因は知らん" と言う話しへの、論点のすり替えに見えています。
しかしデータがあるというのであれば提示ください。SNSが海賊版拡散の主要因である と言う単純な問題であれば、対策はSNSを法的に縛ればいいだけで簡単です。そうではないのが問題だと私は考えていて、あなたの安直な主張に疑義を呈しています。
2000年代以降で SNSによって海賊版問題が拡大した というデータや根拠はあるのでしょうか?
こう言っちゃなんですが、SNSや動画サイト、検索エンジンなどは2000年代から存在していた物で、何をもってここ数年になってSNS経由で海賊版問題が拡大していると主張しているのか良く分かりません。あなたの個人的な経験に基づいて推測しているだけではないでしょうか?
例えば、SNSや動画サイト、検索エンジンでは、2000年代には海賊版コンテンツはほぼブロックされていませんでしたが、2010年以降 これらのコンテンツがブロックされる頻度や強度が高まっています。大学生の大半がPCを持ちネットにアクセスするようになったのは、2000年代からで、当時でもほとんどすべての大学生が多かれ少なかれ海賊版コンテンツにアクセスしていました。 一方で、スマホの普及によって、海賊版コンテンツに対するハードルは下がったかもしれません。特に東南アジアなど以前はネットにアクセスが難しかった国ではそれが顕著に思います。が、それも近年に始まった事ではなく2010年代からです。(例:漫画村など) しかし、これも2010年代以降急速に取締りが進み、また一般人にはアクセスが難しくなっています。
あなたの感覚は単に2020年代になってAIによって著作権問題が話題になることが多くなったため、近年急激に増えている と感じているだけではないでしょうか? あなたが"著作権が時代の変化に追いついていない" と"時代の変化を肯定しつつ著作権を否定する"ような言説を主張している背景はなんなのでしょうか? 私にはあなたが、時代遅れの著作権なんて守る必要はない と主張している"法律を守らない側の人間"に聞こえています。
中国ですら、新車販売比率ベースでNEVが60%超えたばかりなので、、EV普及率95%超えた国とか居るの?まだ少し時期尚早じゃないかな。それとも95%って何か別の話?
新車販売率ベースの統計と、実際の普及率とはある程度乖離があると思うんだけど。
全く水面下の動きではなく、ちょっと前からUAEとサウジは堂々と揉めてたのですが、、みんなイランとアメリカやイスラエルの動きしか気にしてないので、水面下でこっそり起きてたことに見えたってことなんですかね。。
なんかモヤっとしました。
近年? 自分の知る限り1990年代から海賊版コンテンツは問題になってたよ。 それらネットに氾濫した海賊版コンテンツが、現在のAIの学習データになってるので、、
”技術の進化によってアクセスが容易になり、”とのことですが、非公式コンテンツの利用は、P2P全盛期の2000年代よりも今の方が難しくなってる印象ですけどね。
なんかOPは最近ネットを始めた若い方なんですかね?
2026年現在において著作権はもう「時代の変化に追いついていない状態」であると言えるのではないでしょうか。
こんなこと2000年代から言われてましたよ。そして、複数の国家間で国境をまたいだ場合の著作権に関する共通ルールを作ったりするような活動はずっと継続的に行われてるよ。
問題の本質は、著作権が時代に追いついてない とかではなく、そういう活動に無知な人は法律があっても知らないから守らないって事 だと思う。ガンガン逮捕や訴訟されて、見せしめになればいい。
The Olympics originally came from religious festivals dedicated to the gods of Greek mythology, and traditions like the Olympic flame in Athens are still rooted in ancient Greek religious customs.
So, in Christian majority countries, how many people avoid watching the Olympics for religious reasons? For Christians, I think the issue is basically the same as how Japanese Christians view sumo.
The essence of Silicon Valley is Stanford Univ and the startups that grew out of it. A similar area in Japan would be Tsukuba Science City. However, it does not come close to Silicon Valley.
So, to answer your question about why Japan does not have a Silicon Valley like the United States: it has nothing to do with the economy or entrepreneurial spirit. It is simply because Japan does not have a university that matches Stanford Univ.
This also answers why Silicon Valley did not emerge anywhere in the U.S. outside California.
アタリショックって、君が思ってるよりももっと複雑な現象だよ。 というか、低品質のゲームの氾濫 だけで説明できる現象じゃないので、それだけでは第二のアタリショックは起きないよ。
あと、ゲームの面白さ と 低品質か否かは必ずしも関係しないよ。それに、どちらも非常に主観的な評価基準だよ。
MineCraftはリリース当時、プレイヤーに目標を与えず放り出すようなゲーム性、低品質な荒いポリゴンやテクスチャなどなど、必ずしも当時の基準で高品質なゲームとは言えなかったけど、それでもそこには今までのゲームに無い面白さがあったよ。
そんな感じで、1アイデアと継続的改善が胆力できる胆力さえあれば何が当たるか分からない状況で、安直にスマホのカジュアルゲーム=粗製乱造=悪 と決めつけるのは問題だと思うよ。