| [詳細非表示]◆ ヒスイバクフーンのレベル技・思い出し技 |
| タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直 | 説明 |
| 進化時 | ひゃっきやこう |
| ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 |
| 基本 | ジャイロボールNew |
| はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
| 基本 | ふんか |
| ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | × | 相手全体が対象。自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 |
| 基本 | えんまく |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| 基本 | たいあたり |
| ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | ○ | 通常攻撃。 |
| 基本 | ひのこ |
| ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | × | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| 基本 | にらみつける |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | × | 相手全体が対象。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| 基本 | すてみタックル |
| ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
| Lv.13 | でんこうせっか |
| ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | ○ | 必ず先制できる(優先度:+1)。 |
| Lv.20 | かえんぐるま |
| ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| Lv.24 | まるくなる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 |
| Lv.31 | スピードスター |
| ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | × | 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| Lv.35 | ニトロチャージ |
| ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | ○ | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
| Lv.43 | ふんえん |
| ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | 自分以外全員が対象。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Lv.48 | かえんほうしゃ |
| ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Lv.56 | れんごく |
| ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | × | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| Lv.61 | ころがる |
| いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | ○ | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 |
| Lv.74 | オーバーヒート |
| ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | × | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| [詳細非表示]◆ わざマシンで覚える技 |
| マシン01 | とっしんNew |
| ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| マシン07 | まもる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
| マシン08 | ほのおのキバNew |
| ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。10%の確率で、相手をひるませる。 |
| マシン12 | けたぐりNew |
| かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。 |
| マシン17 | あやしいひかりNew |
| ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | × | 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
| マシン24 | ほのおのうずNew |
| ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | × | 4~5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 |
| マシン25 | からげんき |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | ○ | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 |
| マシン27 | つばめがえし |
| ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | ○ | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| マシン28 | じならし |
| じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | × | 自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
| マシン29 | たたりめ |
| ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | × | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 |
| マシン32 | スピードスター |
| ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | × | 相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 |
| マシン38 | ニトロチャージ |
| ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | ○ | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 |
| マシン42 | ナイトヘッドNew |
| ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | × | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ノーマル』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 |
| マシン47 | こらえる |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。 |
| マシン49 | にほんばれ |
| ほのお | 変化 | - | - | 5 | × | 5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。 |
| マシン55 | あなをほる |
| じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | ○ | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 |
| マシン58 | かわらわり |
| かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 |
| マシン59 | しねんのずつきNew |
| エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | ○ | 20%の確率で相手をひるませる。 |
| マシン61 | シャドークロー |
| ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 |
| マシン66 | のしかかりNew |
| ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 |
| マシン67 | ほのおのパンチ |
| ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
| マシン68 | かみなりパンチ |
| でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | ○ | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
| マシン70 | ねごと |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 |
| マシン84 | じだんだNew |
| じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 |
| マシン85 | ねむる |
| エスパー | 変化 | - | - | 5 | × | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
| マシン86 | いわなだれ |
| いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | × | 相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。 |
| マシン99 | アイアンヘッドNew |
| はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| マシン103 | みがわり |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。 |
| マシン107 | おにび |
| ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | × | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 |
| マシン114 | シャドーボール |
| ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | × | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| マシン118 | ねっぷう |
| ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | × | 相手全体が対象。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| マシン125 | かえんほうしゃ |
| ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | × | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| マシン127 | じゃれつくNew |
| フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | ○ | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
| マシン129 | めいそう |
| エスパー | 変化 | - | - | 20 | × | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| マシン134 | きしかいせい |
| かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200) |
| マシン141 | だいもんじ |
| ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | × | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
| マシン144 | ほのおのちかい |
| ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 |
| マシン147 | ワイルドボルト |
| でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| マシン149 | じしんNew |
| じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | × | 自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| マシン152 | ギガインパクト |
| ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | ○ | 使用した次のターンは行動できない。 |
| マシン153 | ブラストバーンNew |
| ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | 使用した次のターンは行動できない。 |
| マシン157 | オーバーヒート |
| ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | × | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 |
| マシン158 | きあいだまNew |
| かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | × | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
| マシン163 | はかいこうせん |
| ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | × | 使用した次のターンは行動できない。 |
| マシン165 | フレアドライブ |
| ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| マシン168 | ソーラービームNew |
| くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | × | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 |
| マシン171 | テラバーストNew |
| ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | × | 自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。 |
| マシン172 | ほえる碧 |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 |
| マシン177 | うらみ碧New |
| ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | × | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 |
| マシン180 | ジャイロボール碧New |
| はがね | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 |
| マシン192 | きあいパンチ碧 |
| かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | ○ | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
| マシン195 | しっとのほのお碧New |
| ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | × | 相手全体が対象。100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 |
| マシン198 | ポルターガイスト碧New |
| ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | × | 相手が道具を持っていない時は失敗する。なお、相手の道具を無効にする効果はない。 |
| マシン204 | すてみタックル藍 |
| ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | ○ | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 |
| マシン205 | がむしゃら藍New |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | ○ | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 |
| マシン207 | やけっぱち藍New |
| ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 |
| マシン224 | のろい藍New |
| ゴースト | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
[詳細非表示]◆ ヒノアラシのタマゴ技 |
| 遺伝 | にどげり[遺伝経路] |
| かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | ○ | 1ターンに2回連続で攻撃する。 |
| 遺伝 | のろい[遺伝経路]New |
| ゴースト | 変化 | - | - | 10 | × | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| 遺伝 | きしかいせい[遺伝経路] |
| かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200) |
| 遺伝 | じんつうりき[遺伝経路] |
| エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | × | 10%の確率で相手をひるませる。 |
| 遺伝 | とおぼえ[遺伝経路] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | 自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 |
| 遺伝 | ほしがる[遺伝経路] |
| ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | ○ | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 |
| ※性別不明や遺伝経路がないタマゴ技はものまねハーブでコピーできます。 |
|
| [詳細非表示]◆ 過去作でしか覚えられない技 |
|---|
| もえつきる[ヒノアラシ:Lv.58(BDSP/USUM/SM),マグマラシ:Lv.68(BDSP/USUM/SM)] |
| ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 | × | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 |
| いあいぎり[ヒノアラシ:技93(BDSP),マグマラシ:技93(BDSP),ヒノアラシ:秘01(ORAS~金銀ク),マグマラシ:秘01(ORAS~金銀ク)] |
| ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | ○ | 通常攻撃。 |
| ずつき[ヒノアラシ:技02(金銀ク),マグマラシ:技02(金銀ク),ヒノアラシ:教え技(HS),マグマラシ:教え技(HS)] |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | ○ | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| どくどく[ヒノアラシ:技06(USUM~金銀ク),マグマラシ:技06(USUM~金銀ク)] |
| どく | 変化 | - | 90 | 10 | × | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 |
| かげぶんしん[ヒノアラシ:技32(BDSP/USUM~金銀ク),マグマラシ:技32(BDSP/USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 15 | × | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| いびき[ヒノアラシ:技13(金銀ク),マグマラシ:技13(金銀ク),ヒノアラシ:教え技(USUM~Em),マグマラシ:教え技(USUM~Em)] |
| ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | × | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| どろかけ[ヒノアラシ:技31(金銀ク),マグマラシ:技31(金銀ク),ヒノアラシ:教え技(HS/Pt/Em),マグマラシ:教え技(HS/Pt/Em)] |
| じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | × | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
| みきり[ヒノアラシ:技43(金銀ク),マグマラシ:技43(金銀ク)] |
| かくとう | 変化 | - | - | 5 | × | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 |
| いばる[ヒノアラシ:技87(BDSP/USUM~HS),マグマラシ:技87(BDSP/USUM~HS),ヒノアラシ:技34(金銀ク),マグマラシ:技34(金銀ク),ヒノアラシ:教え技(Em),マグマラシ:教え技(Em)] |
| ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | × | 相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
| メロメロ[ヒノアラシ:技45(BDSP/USUM~金銀ク),マグマラシ:技45(BDSP/USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | × | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
| おんがえし[ヒノアラシ:技27(USUM~金銀ク),マグマラシ:技27(USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 |
| やつあたり[ヒノアラシ:技21(USUM~金銀ク),マグマラシ:技21(USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ○ | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 |
| アイアンテール[ヒノアラシ:技23(金銀ク),マグマラシ:技23(金銀ク),教え技(アルセウス)] |
| はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | ○ | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| めざめるパワー[ヒノアラシ:技10(USUM~金銀ク),マグマラシ:技10(USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) |
| しぜんのちから[ヒノアラシ:技96(USUM~XY),マグマラシ:技96(USUM~XY),ヒノアラシ:タマゴ技(BDSP/USUM~BW)] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) |
| ひみつのちから[ヒノアラシ:技94(ORAS),マグマラシ:技94(ORAS),ヒノアラシ:技43(HS/GBA),マグマラシ:技43(HS/GBA)] |
| ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | × | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 |
| しぜんのめぐみ[ヒノアラシ:技83(HS),マグマラシ:技83(HS)] |
| ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | × | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
| ゆうわく[ヒノアラシ:技78(HS),マグマラシ:技78(HS)] |
| ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | × | 相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 |
| りんしょう[ヒノアラシ:技48(USUM~BW),マグマラシ:技48(USUM~BW)] |
| ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) |
| やきつくす[ヒノアラシ:技59(ORAS~BW),マグマラシ:技59(ORAS~BW)] |
| ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | × | 相手全体が対象。相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 |
| ふるいたてる[ヒノアラシ:技10(BDSP),マグマラシ:技10(BDSP),ヒノアラシ:技01(USUM/SM),マグマラシ:技01(USUM/SM)] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 30 | × | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| ないしょばなし[ヒノアラシ:技100(USUM~XY),マグマラシ:技100(USUM~XY)] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 20 | × | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 |
| かいりき[マグマラシ:技96(BDSP),マグマラシ:秘04(ORAS~金銀ク)] |
| ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | ○ | 通常攻撃。 |
| れんぞくぎり[マグマラシ:技49(金銀ク),マグマラシ:教え技(HS/Pt/Em)] |
| むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | ○ | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 |
| いわくだき[マグマラシ:技98(BDSP),マグマラシ:秘06(ORAS/HS/GBA),マグマラシ:技94(XY/BW2/BW),マグマラシ:技08(金銀ク),教え技(アルセウス)] |
| かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | ○ | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| あばれる[ヒノアラシ:タマゴ技(BDSP/USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | ○ | 2~3ターン連続で攻撃し、その後自分は1~4ターンの間『こんらん』状態になる。 |
| じごくぐるま[ヒノアラシ:タマゴ技(ク)] |
| かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| みだれひっかき[ヒノアラシ:タマゴ技(BDSP/USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | ○ | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| みやぶる[ヒノアラシ:タマゴ技(USUM~金銀ク)] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 40 | × | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 |
| ブレイククロー[ヒノアラシ:タマゴ技(BDSP/USUM~GBA)] |
| ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | ○ | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 |
| はじけるほのお[ヒノアラシ:タマゴ技(USUM~BW)] |
| ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | × | ダブルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。 |
| ものまね[ヒノアラシ:教え技(Em/FL),マグマラシ:教え技(Em/FL)] |
| ノーマル | 変化 | - | - | 10 | × | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が『ものまね』『ゆびをふる』『オウムがえし』『へんしん』『わるあがき』『スケッチ』『ねごと』『しぜんのちから』『ねこのて』『さきどり』『まねっこ』『おしゃべり』『ゲップ』『おいわい』『てをつなぐ』『ダイマックスほう』『きょじゅうざん』『きょじゅうだん』『バーンアクセル』『ダークアクセル』『ポイズンアクセル』『ファイトアクセル』『マジカルアクセル』『テラクラスター』やダイマックス技の場合は失敗する。 |
| ドレインパンチ[教え技(アルセウス)] |
| かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | ○ | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 |
| あやしいかぜ[教え技(アルセウス)] |
| ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 | × | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 |
| マジカルフレイム[教え技(アルセウス)] |
| ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | × | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 |