見出し画像

■ヴァンガード誕生秘話 ― あの現場のリアル・第七回「ニコニコとヴァンガード」

2011年1月8日(土)。
ヴァンガードのアニメが、ついに放映開始されました!
今回の話の核は、
「ヴァンガードのアニメが放映されて、人気になった」
という単純な話ではなく、
「ニコニコ動画最盛期と完全マッチしたヴァンガードという作品の幸運」
について、改めて説明していきたいと思います。
その前に、当時の空気を思い出すため、アニメの画像を見ていきましょうか!

画像
始まった途端に弾幕。
この弾幕文化こそニコニコ動画。
画像
「真っ向バトル」が「納豆バトル」に、空耳。
画像
最初期顔を隠されていた「雀ヶ森レン」は、「徹子」という愛称に。
後期OPで顔が出た時には、「徹子?徹子じゃないか!!」と言われて爆笑。
画像
ヴァンガードグローブ。ありましたねぇ!
画像
前回の第六話「ヤベー!」参照。恐らく木谷社長のタフな交渉と作画人の努力により、序盤の作画レベルが担保されていたのだと思います。僕も苦言を呈した価値がありました。
画像
画像
もうとにかく「ヴァンガアアアアアアアアアア!!」
画像
本編。登場するなりペロペロされるアイチ。ペロリストの誕生である。
画像
ちょっと色っぽい表情をするとペロペロされる主人公。
画像
第一話から既に、井崎がなにか言うと弾幕にされる文化が。
画像
カードショップを描くため、アニメスタッフは何件かのカードショップを取材されたそうです。我がカードキングダムにもいらっしゃいました。看板の形がカードキングダムに似てるのは気のせい?
画像
ルール説明をし始めるなり、惑星クレイのイメージ設定を語り始める櫂君。
いやこれ、初心者にティーチングする際には正しいんですよ(笑)、無機質にルールだけ教えるよりなにかに例えたり、戦いの場をイメージさせたほうが、ルールを理解させやすいんです。
画像
棋譜設定は中村さんなので間違いはないはずなんですが、第一話の棋譜には複数の間違いがあって残念。パワー8000の「バー」がパワー10000の「ギャラティン」に攻撃を通そうとしたり、ガード値が18000のままもとに戻っていなかったり。
ただ、櫂くんがわざと負ける「弱いプレイング」をするのはティーチングとしては正しいんですよね。
画像
画像
ここでも櫂くんが、アイチがガード宣言する前にドライブチェックをしてしまうという、プレイミスではあるんですが、これは試合ではなくティーチングであると考えれば、さっさと流れを教えるのは正解。
つまり櫂くんは「自分の力でカードを取り戻せ!」とか言っておきながら、丁寧にティーチングしている。
画像
ED。アイチの妹のエミが勝手に「俺のファン」にされる。
画像

さて、当時の記憶を思い出していただいたところで……
当ブログシリーズは、TCGヒストリードキュメントであると同時に、TCGノウハウ分析記事でもあります。湯治のニコニコ文化とヴァンガードの関係性について、考察しましょう。

まず最初に、
「ヴァンガードのアニメは、スターター発売の1ヶ月半“前”に放映が始まった。」
という事実。これについて木谷社長から伺ったことがあるのですが、
「アニメが放映されて、人気が広まって『欲しい』と需要が広まってから、カードを販売すべき」
という、計画的なものでした。
単にアニメ放映とカード発売の時期をシンクロさせるのではなく、あえてずらす。
これは、いつの時代でも通用する最適解ではないのかも知れませんが、少なくとも当時の時代感には合っていました!

  • 当時、ニコニコ動画という“文化圏”が存在していた。

  • そこでは既に、『遊戯王MAD文化』が爆発的ブームになっていて、カードゲーム世代の多くがニコニコで感情や思い出を共有していた。

  • さらにブシロードは、探偵オペラ ミルキィホームズでニコニコ層との接続に成功していた。

  • その流れの中でカードファイト!! ヴァンガードは、「遊戯王MADを愛する世代が、“次にみんなで盛り上がれるカードアニメ”を求めていたもの」であり、「ミルキィで自分達を楽しませてくれたブシロードのアニメ」として、期待を集めていた。

――すなわち、「ヴァンガードは“ニコニコ文化圏の文脈”に極めて噛み合っていた」という事ですね。

しかも重要なのは、これは単なる“宣伝媒体”ではなく、

「視聴体験そのもの」がニコニコだった


という点です。

つまりヴァンガードは、
「テレビで見る作品」だけでなく、
「みんなでコメントしながら騒ぐ作品」
として消費されていた。

さらに、

  • 「イメージしろ!」

  • 「ぺろぺろ」

  • 「モリカワァ……」

  • 各種決め台詞やリアクション

などが、ニコニコ的な“共有言語”になり、
そのままリアルのデュエルスペースに逆流していったのです。

当時のニコニコ動画は、“同時視聴による熱狂”が強かった時代です。
コメントが流れ続ける事で、視聴者全員が「同じ空間にいる感覚」を共有していた。

つまり、カードゲームという“みんなで盛り上がる遊び”と、ニコニコ動画の文化は、非常に相性が良かった。

この視点はかなり重要だと思います。

事実デュエルスペースでは、ヴァンガードのプレイとニコニコでのネタは、
「同じものを見ている仲間であること」
の確認作業となり、非常に心地よいものでした。

この様に、大好評のうちに立ち上がったヴァンガード。
1ヶ月半後の2011年2月26日、
ヴァンガード スターター 「聖域の光剣士」「帝国の暴竜」が発売されます。

画像
画像

アニメが1ヶ月半も盛り上がり続け、どこのデュエルスペースでも話題になっていた頃、ついに発売したスターターは、爆発的ヒットを呼びました!
そして、それからブースター第1弾「騎士王降臨」の発売まで、更に一ヶ月待たされます!

そして……ブースター発売日は2011年3月12日(土)!!
僕はその前日、
「明日はいよいよ発売だ!開発に1年以上関わってきたヴァンガード……ついにここまで来た!明日はブースターを滅茶苦茶売るぞ!」
と朝から気合を入れまくっていました。
しかしその、発売日の前日に、大事件が発生します。

東日本大震災です。

次回、第八話、最終回(予定)
「発売と震災」

我々はこの未曾有の危機(正に、文字通りの未曾有の危機)と、いかに戦い、乗り越えたのか。
あの時、メーカーとユーザーの一体感を生み出したのは何だったのか。
ご期待下さい。
(記事は火曜日公開予定です)

いいなと思ったら応援しよう!

コメント

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
■ヴァンガード誕生秘話 ― あの現場のリアル・第七回「ニコニコとヴァンガード」|池っち店長
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1