【カオゼロ】ハフバ勢向け キャラ育成優先度
なんだかんだで『カオスゼロナイトメア』もリリース半年ということで。ひとまずは、おめでとう!!!めでたいよ本当に。
遡れば「いやこれデッキ構築型ローグライクとしてイカンでしょ」的なことを散々言ってきたわけで、今も大筋同じ意見ではあるけども、改善やコンテンツ追加もありなんだかんだ半年はプレイし続けてる。文句はありつつトータル面白いゲームだよなということで。
今回の記事は、ハーフアニバで新規ユーザーがちょっと増えてることを前提に、一番悩むであろう育成優先キャラにフォーカス。初期は育成リソース不足で悩むだろうし。書いてみるかと。参考までに。
あらかじめ言っておくと、ガチ初心者はこっちのページ見たほうがいいです。サポーターから方舟都市から育成要素から日課から、網羅的に情報を拾いたい人はそっち。
2026/04/29追記
公式放送で色々情報更新があったので、それに合わせておすすめキャラなどを修正・更新しました。
育成優先度の決め方
メインアタッカーを決めましょう
ほぼ全てのソシャゲの宿命だけど、火力が正義。攻撃は最大の防御。
というわけでメインアタッカーを1人決めてください。そいつに育成リソースを突っ込みましょう。これがベストプラクティス。
ただこのゲームは困ったことに、誰がメインアタッカーになりうるのかがパッと見で判断できません。ビルド次第で大きく運用が変わるキャラもいたり、ユーザーの中でも意見が割れるキャラがいたり、ゲーム内で明確な線引きもない。
なので今回は独断となんとなくの界隈の雰囲気から、メインアタッカー候補になりうる星5キャラを11名を紹介。星4をピックしてもいいんだけど、どうせみんな星5アタッカー使いたいでしょ?実際のところ星4より星5アタッカーのほうが基本強いし。
ということで、まずはこの11キャラから選んで育成を始めよう!
メインアタッカー候補生11名。なんで崩壊画像を使ってるかというと、公式から正式に配布されたアイコンがこれしかないからです。アイコンというかただの切り抜きだけどな。普通のアイコンは配ってくれないのに。ネタバレ気にする人がいたらゴメンネ。
ところで現時点でハフバ勢が気にしてるのは、結局誰が強いわけ?っていうソシャゲナイズドされた疑問だと思うんだけど、デッキ構築型ローグライクが好きな身としては「キャラの強弱なんかないよ♡」と言いたい。
言いたいが……ッ!
ソシャゲである以上私見だろうと表明は避けられない……!正直こいつはやめておけというキャラはいる……ッ!
てなわけで迷える子羊向け。いや強さTierじゃないっすよ!?あくまで、シーズン3を見越した"育成おすすめ"順っす!!!!
真面目な話、このゲームにおけるキャラの強さ(現環境を踏まえた評価)はシーズンとコンテンツと仮想敵でガラッと変わる。ナイン・リタ・メイリン・ユキ・カイロンはシーズン3で評価動きそうな気はする。アプデの能力調整で評価が大きく変わるキャラもいるだろうし。
ルークは持ってないので知りません。感覚B~Aくらい。
シーズン3を見越した話をするのであれば、メインアタッカーの育成優先度はディアナが圧倒的に1強。直近ピックアップされてるしなんだかんだ持ってる人も多いのでは。安心して育成してあげてください。
カオゼロはシーズンごとに環境が大きく変わるので、メタとなるキャラもそれに合わせて変わる。基本的にそのシーズンで登場する新キャラはほぼ例外なくトップメタになり、過去の傾向からしても6月中下旬くらいまではディアナが最先端の環境メタになるはず。
少し先の話をしておくと、2026/04/29のハーフアニバーサリーアップデート(シーズン3)以降で登場する限定キャラのハイデマリがガチのトップメタになる。ディアナはハイデマリとのシナジーを前提に設計されてることが公式放送からうかがえるので、そういう意味でも今のうちにディアナにリソースを投下するのは判断として妥当。
もしディアナとハイデマリがシーズン3でダメダメだった場合、スマイルゲートを叩いてください。僕じゃなくて。一応ユキっていう前例もなくはないので……。
迷える子羊向けパート2。8サイトほど見た感じ、2026/04/23時点では一番自分の肌感に合ってるTierがこれだった。星4やサブアタやサポート含めて雰囲気把握しておきたいって人へ。
ミカ、レイ、ニア、カシウスの優先度
ミカ、レイ、ニア、カシウスについて。どこで誰に話を聞いても「絶対に育てておけ」と言われるはず。僕もそう思う。
星4サポートはリリース初期からハフバまでずっと現役で、星5サポーターを差しおいて理想編成に組み込まれることも全然珍しくない。
やりこみコンテンツでは複数編成を求められる
メインアタッカーと違って環境に左右されにくい
カオス周回=厳選の付き添いとしての適性が高い
純アタッカーではないので育成も詰め切らなくていい
などなどの理由からコスパ良く長く活躍してくれる。全員とは言わないけど、2キャラは育成はしておいたほうがいいっすねえ。
…ゴタクはいいから誰育てればいいんだよって言ってんの!!!
ということで。独断による早見表を用意しました。使いたいメインアタッカーに合わせて好きな星4サポートを選んでください。
早見表の作成イメージとしては、「(このメインアタッカー使いたいんだけど)星4サポート誰育てればいい?」と聞かれたときに勧めると思うキャラの上位2選。それでも迷うようならミカ・ニアの2キャラをおすすめします。AP獲得とドローソースはほぼ例外なく腐らない。
いや分かりますよ、ちょっと落ち着いてください有識者の皆さん。ディアナからレイ抜くのマジかとか、カシウスは高難度でもっと範囲広いだろとか、ビルドと仮想敵で全部変わるだろとか、てめぇルーク持ってねえだろうがとか、言いたいことは分かりますよ。分かるんですけど、まあまあまあ。
ミカは高い回復量とAP獲得が強み。AP獲得が完全に無駄になる編成は現時点でチヅルを除き存在しない。カオスの安定周回を目指したい初心者には特におすすめ。初期配布と侮ってはいけない。一方でドローが極端に弱く、編成次第ではAPをただ腐らせるだけのことも。火力貢献もできないのでスコアタでは追い出されがちではある。
ニアは強力なドローソース。0コスカードを連発するようなメインアタッカーと相性が良く、「破棄」を能動的に発生させられるので一部キャラや共用カードと高いシナジーがあるのもポイント。高難度やスコアタで困ったらニア。個人的には星4サポートで一番総合評価が高い。ただ厳選難易度も少し高い……かも。
カシウスはややトリッキー。コスト000,111,012などの組み合わせでカードを使用すると特殊なカードを生成し、それを活用して立ち回るキャラ。高難度やスコアタ適性が特に高く、リワークを受けてもセカンドライフを謳歌してる。パーティ全体でビルドを組むのが前提になりやすいので、上級者向けではある。厳選の頻度も高くなりがち。
レイは火力バッファー。火力バフは対象の問題で万能ではないものの、使用するとデッキから排除される強化カテゴリカードの数が多く、カードを「消滅」させるカードもあり、デッキ圧縮も並行できるのが嬉しい。ただ火力バフは星5サポーターに多く、手持ち次第ではお留守番が増えるのは育成優先度的な観点では大きな欠点とも言える。
ま、全員どこかしらで使うことになると思うんで最終的には見た目で選んじゃってもいいとは思う。メインを誰にするかのほうが大事。
残念ながら育成後回しにすべき星5
大変申し上げにくいことなのだが、残念ながら育成を優先すべきでない星5キャラは存在する。それは、サポーターとしての星5キャラである。具体名を挙げると、マグナ・ティペラ・カリーペ・オルレア・ナージャの5キャラは優先すべきでない。怒る人もいるだろうけど、断言する。
繰り返すようだけどこれはキャラの強弱の話ではなくて、あくまで育成優先度の話。実際、ティペラとオルレアはシーズン2のトップメタだったし、ナージャは実装時期が悪くて実践的な運用があまり発掘されなかったし、マグナとカリーペはガードが上手い。うん。やっぱり微妙かもしれない。いや環境が悪い。コンテンツが悪いよ。
実績ベースの話はともかくとして、星5のサポーターは特化型であって、編成とシナジー・仮想敵に大きく左右される傾向が強い。よって、育成リソースに乏しい新参者に軽々に勧めることは難しい。シーズン3環境前提なら、予想にはなるけどティペラとオルレアの評価は下がるだろうし。
そもそも先述の通りカオゼロは星4サポーターが最適編成に割り込むほど優秀であり、潰しも利きやすい。育成リソースに困ってる序盤だからこそ、多くの場面で汎用的に使えるキャラを優先すべきなのだ。と考える。
もちろんマンツーマンで個別具体なアドバイスするのであれば、この限りではない。「ナイン引けたから使いたいんだけど誰が相性いい?」みたいな質問に対して、「ティペラとかオルレアが相性いいよ」と星5サポーターの育成を勧めるのは別に間違ってはないと思うし。
とまあ育成後回しでいいとは言いつつ。色々な編成を使ってみたいという欲求はあるだろうし、なんなら色々な編成を試すというのはデッキ構築型ローグライクで一番面白い部分でもあるので、究極的には好きに育成していいとは思う。
強弱以前につまんないしな、ずっと同じキャラ使い続けるの。変なキャラ育成して困ることと言っても、精々が高難度やスコアタの報酬を取り切れないってことくらい。面白い、ってのは大事なことよ。目先の報酬なんかよりよっぽど。
星5選択は誰を選ぶべきか
ハーフアニバのタイミングで恐らく配られるであろう星5要員選択チケット。対象はリリース時に実装されていたキャラに限定されるとのこと。
誰を選べばいいかって聞いてんの!
お教えします。卍真実卍を。
2026/04/28追記
なんと、3/18までに実装されたセレニエルを除く全キャラが交換対象になりました。ディアナとセレニエル以外から全員選択可能に。いいんですか!?
ベロニカ一択です、ぶっちゃけ
選択の余地はない。どう考えてもベロニカ。神の思し召し。サブアタッカーの完成形と言ってもいい。1ターン目に1コスだけ払ったらもう置いとくだけであらゆる場面で機能する。カオスでも高難度でもスコアタでも活躍できる隠れた壊れキャラ。オールウェイズ90点。なんなら上方修正受けてるし。許された。
カード使用0でターン2,000~3,000ダメを叩き出し、ドローソース豊富、デッキ圧縮可能、おまけに厳選難易度もそれほど高くない。メインアタッカーがいない状況であればともかく、中核となるメインが決まってるならぜっっっっっっったいにベロニカ。一番長く生き残りそうという意味でも。
星4サポートの育成優先度が高い理屈と似てて、ベロニカは環境に左右されにくいのが一番のポイント。実際、リリース初期+シーズン1,2の高難度やスコアタでベロニカは必ず顔を出してた。それは何故か?カオゼロの編成の基本が、環境メタのメインアタッカー+サブサポorサポサポだから。ベロニカは上手にサポートの枠に居座り続けている。それだけの話。けどそれが重要。コスパ的な観点で言うなら特に。
というかベロニカと相性の悪いメインアタッカーなんかいないんじゃなかろうか。「脆弱(被ダメージが1.5倍になるデバフ)」を邪魔するくらいじゃないかな。
個別具体な話はあまりしないけど、「息抜き」ヒラメキの1,3がナーフされない限りベロニカは上位Tierとして君臨し続けると思う。仮にサブアタッカーとしての地位が脅かされたとしても、ドローソースとしての汎用性が高すぎる。カオゼロでは珍しく"硬派"な見た目をしてるのもイイ。
ベロニカもう持ってるが!?
ベロニカ持ってるが!!?!?!?って人に勧めるならヒューゴ。
ヒューゴはいわゆる追撃型のサブアタッカー。リンクとかチェイスとか言えば伝わるのかしら。味方の攻撃カードに連動して勝手に追加攻撃をかまし、ベロニカと同じく開幕コストさえ払えば色々勝手に追撃火力を稼ぐ。ヒラメキ次第ではドローソース豊富になるのも見逃せない。
ベロニカと違うのは相性の良いメインアタッカーの選択肢の狭さ。カードを大量に使用するキャラと組まないと強さを発揮できない。逆にハマるならベロニカ以上の最適解になる。筆頭はメイリンルーク、星4トレサカシウス、チヅルとの相性もまあまあ。ディアナとの相性も悪くない。
個人的にはヒューゴの評価はあんまり高くないんだけど、それでも初期星5の中で選ぶならヒューゴかなって思う程度にはしっかり強い。サブアタッカーという立ち位置がやはり強い。ちなみにベロニカヒューゴのダブル採用はあんまりない。流石にサポーター入れたい。
メイリンはどう?
イイデス。
いいですけど、ディアナを持ってるならわざわざ選ばなくていい。と思う。
メイリンは手数に優れたメインアタッカー。「情熱弱点」を付与できることもあり、ある程度属性を無視した運用が可能。火力高い、厳選難易度もぼちぼち、カオス適性も別に低くない、ということでかなり広範囲で活躍できるのがウリ。
「弾性」ギミックでメタられたかと思いきや、ビルド変更で適応してピンピンしてる。シーズン2のように単発高火力を求められる環境では厳しかったけど、初期星5のメインアタッカーとしては頭一つ抜けて強いのは間違いない。
なんだけど、ディアナを持ってるならメイリンはスルーでいい。同じ情熱アタッカー、手数で火力を稼ぐ、0コスカード多いとメイリンとの共通点がちらほら。でもってシーズン3ではディアナがトップメタに恐らくなるので、性質の似てるメイリンをわざわざ選んで育成すべきかと言われると、うーん……だったら素直にベロニカヒューゴ優先じゃない?という。
逆に、宗教上の理由などでディアナを育ててない場合はメイリンはかなりおすすめ。メイリン自体は相当強いっす。念のため言っておきますが。
ナイン最強って聞いたが?
情報収集していると、ナインがライン超えの壊れキャラという評判を目にすることがあると思う。おおむね同意するけども、ナインの評価の大半はシーズン2の環境を踏まえたものということは忘れないでほしい。
しつこいようだけどカオゼロはシーズンごとにキャラの評価がかなり変わるので、ナインがシーズン3でも同様の活躍ができるとは限らない。なんなら僕は疑り深いので、対象が広がったってことはつまり「シーズン3でそんなに暴れない想定だから配っちゃってもいいか」って背景が潜んでるんじゃないかと思ってる。
なんだけど!!!
シーズン3微妙説があったとしても、ナインは選択する価値があると個人的には思う。カオス安定、操作簡単、厳選も超簡単、ビルド≒編成の幅も超絶広い。でもって手数のディアナハイデマリとは正反対の、単発高火力メインアタッカーとしてナインは棲み分けできる。
ベロニカヒューゴが就職先の多いサブアタサポーターなら、ナインは就職先としてのメインアタッカーと言える。ビルド次第でほとんどのサブアタサポーターをキャリー可能。手数が求められない限り幅広いコンテンツで柔軟に対応できる力がある。シーズン関係なく最強1人だけ決めろって脅されたら、僕はナインを上げますね。She is broken
まあ、ディアナやハイデマリを強く使いたい人はベロニカやヒューゴ選択でいいと思う。強さと幅広さを備えた3人目のアタッカーが欲しいならナインがいいと思う。カオゼロは最大3つの編成を求められるので、そういう意味でも3人目のアタッカーは重要。
他の初期星5一口解説
基本的には勧めないけど、好き嫌いでキャラを選んでもいい。なので一口解説を。
リタ(メインアタッカー)
個人的なイチオシ。単純に強いし、使ってて一番面白い。高コスアタッカーという括りではナインと似てるけど、操作感としては結構違う。自分専用のAPみたいなものを獲得してコストを事実上踏み倒すのが基本戦術で、これにより2,3,4コスの攻撃カードでガンガン殴ることができる。意外とビルドの幅も広い。独自バフの管理が面白いので、強さを差し引いてもおすすめ。
ハル(メインアタッカー)
コストを踏み倒せない代わりに火力を伸ばしたリタ。使用するたびに倍率が上昇していく2コスの「アンカーシュート」をどれだけ連発できるかが全てのスロースターター。舐めてる人も多いけど2回の上方修正を経て、ミカやティペラなどのAP確保手段で立ち上がりの遅さはフォロー可能。2凸が結構壊れてるので、もし2凸してるなら本格的に育成優先度を上げていい。
リン(メインアタッカー)
「黒雲態勢」という独自バフを維持するのが大事。他キャラの攻撃カードを使用すると黒雲態勢が切れるというだけではあるので、カードを切る順番や編成で調整するなどで簡単に管理は可能。火力自体は初期星5の中ではメイリンに次ぐくらい高く、空虚属性としてはトップTierな気もする。良くも悪くも最適編成みたいなものが(多分)ないので使いやすくはある。
チヅル(メインアタッカー)
AP回復が原則できなくなる代わりに、コスト減少というバフを獲得できる風変わりなキャラ。厳選が極まるとデメリットのほうが大きくなってくるので、最終的にはちょっと厳しいのかな~という印象。ヒット回数を稼げるアタッカーで火力も悪くなく、ヒット数に関連するバフやギミックも存在するので環境に噛み合いさえすれば、という感じ。
カイロン(メインアタッカー)
全体アタッカー。長期戦ほど強いけど短期戦はダメ。全体攻撃が活きる環境がカオスくらいしかないのでくすぶってる。環境が悪い。一応回復もできるのはおもしろポイント。ビルドの幅があんまりないのも面白みに欠ける部分ではあるけども、コンセプトである「消滅」「状態異常カード」「全体攻撃」を活用できる環境が来たら一気に化けそう。貴重な男の1人。
レノア(メイン・サブアタッカー)
捨て札移動時に追加攻撃を発動する「鎮魂の弾丸」の生成が面白いキャラ。これを活用したいんだけど弾丸を使わず放置しすぎてるとデッキがパンパンになる。なので3~6ターンくらいの戦いは適当に使っても強いけど、長期戦では弾丸の処理手段をしっかり用意しないとだめ。ミア・レイ・ニアの星4サポーターと相性が良いので使いやすくはある。「弾丸」カード関連でディアナとシナジーあるので、選択肢としてはアリ。
オルレア・ティペラ(サポーター)
ナイン・ハル・リタなど高コス単発火力を求めるキャラを使いたいなら優先してOK。逆に手数系のキャラとの相性は良くない。まさに特化型というサポーター。オルレアとティペラのどっちが強いか、は難しい。オルレアは「保存」、ティペラは「カード使用数」がキーなので使用感は真逆。ダブル採用でナインやハルに添える事もできるので喧嘩してるわけではない。究極、見た目で選んでもいい。
ナージャ(サポーター?)
かーなーり特殊なサポーター。攻撃ヒット時に回復できる特殊ヒーラー、純粋な火力バッファー、防御依存のアタッカーなどマルチな運用が可能。オールラウンダーor器用貧乏の評価が一番近いのかも。おすすめキャラとして紹介するには大分トリッキーという感じ。単騎最強という非実践的な評価を得てたけど、シーズン3で登場する「出撃」コンテンツではその称号に違わぬ活躍をしてくれる……かもしれない。
マグナ・カリーペ(サポーター)
ガードが上手いヴァンガード。面白さはあるけど、交換するほどではない。そもそもヴァンガードというロールが良くない(ナイン除く)。シールドが重要になるコンテンツがほとんどなく、公式をして「単純な数値調整だけでは構造的な限界がある」と明言されるほどふわふわしてるのが現状。ただ「シールド」「反撃」などヴァンガードが得意とする要素はどんどん強化されている。交換はしなくていいけど、存在自体は頭の片隅に置いておいたほうがいいとは思う。
ユキ(メインアタッカー?)
メインタッカーのところで紹介しておいてなんですけど、調整を待ったほうがいい。全体アタッカーなんだけど環境がない。カイロンより酷い。全体アタッカーというコンセプトにも関わらず活躍できる環境をついに用意せず、かと思えば「単体アタッカーとしても活躍できるようにします」なんて舐めた調整方針を掲げたスマゲにキレて過去に記事を書いた程度には不遇。持ってるなら使ってみていいとは思うけど、少なくとも交換はしなくていい。
ルーク(メインアタッカー)
未所持なので分からない。エアプ的には「弾丸」カード関連でディアナとシナジーある(と思う)ので、ダブルアタッカーとしての採用はありうるかも。別に弱くはない。と思う。
総括
まず黙ってディアナ引きなさい。シーズン3のトップメタ(予定)
限定のハイデマリ用の石は残しておいたほうがイイ
星4サポーターはちゃんと育てなさい
星5選択は、ベロニカ>ヒューゴ>ナイン≧メイリン>他
諸々の選択はハイデマリの実装まで待つのもあり
そんな感じ。育成リソースがとにかく足りないと思うので、とりあえずディアナ一本で大丈夫。飽きたら別のメイン育てればいい。ディアナ引くのが嫌な人は……まあ自分で考えて決めてくれ。のんびりやるなら誰引いても誰使ってもいいゲームなので。
関連・参考
シーズン3までのロードマップ。シーズン3はガラッと環境が変わりそうで、既存プレイヤー的には楽しみ。
シーズン3のバランス調整。数値調整が主なので、あんまり気にしなくていいです。
崩壊アイコン。"全キャラ"ちゃんといますね!!
宇宙イチ詳しい初心者向け情報。wikiとしても信用できる。
見た目に反して、内容は意外にも硬派。信じるか信じないかはあなた次第。
Tier確認したいならここ。が個人的な感覚に一番近い。参考までに。
わかってるなコイツ(自画自賛)。今のカオゼロは手数⇔単発で棲み分けができてるけど、単体⇔全体の棲み分けが全くできてない。ユキは選択も育成もしなくていいです。少なくとも今ではない。
ガチローグライクモードや新限定のハイデマリ、配布などなど紹介されてるので興味ある人はぜひ。
まさか選択チケットの範囲が広がるとはね……



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