無限大アナンタ…

  • 1二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:09:03

    アイツは今、どこで何をしているんだろう…

  • 2二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:11:55

    TGSで続報なかったらもう2、3年は待たされるな
    というか権利的に大丈夫なんかよりによってスパイダーマンとかぶっこ抜いてるの

  • 3二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:12:23

    1年くらい全く動いてないの広報がやる気なさすぎる

  • 4二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:12:30

    >>1

    確かなんかの記事で2026年中にリリース予定って言ってたけどβテストもまだだよね?ほんとにいけるんか

    キャラデザは好みだからとりあえず一回触ってみたいと思ってるんだが

  • 5二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:13:50

    このレスは削除されています

  • 6二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:14:25

    無限大作ってるところって他なんか作ってるの?

  • 7二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:14:30

    >>2

    大陸ゲーのパクリパクられなんか今に始まったことじゃないが二重三重どころで済まんからなぁマベスパの場合

  • 8二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:14:46

    今月下旬くらいにNetEase Connectがあるならそこで何か情報が出るかもしれない
    出ないかもしれない

  • 9二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:15:31

    試遊の映像見たけど戦闘は死ぬ程つまんなさそうなんだよな
    でもキャラは結構好きかも特に主人公

  • 10二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:15:56

    キャラガチャ無しってのがかなり不安
    お手軽2Dソシャゲならまだしも大作志向の3Dソシャゲってかなり開発費が高いだろうにちゃんと回収出来るんだろうか

  • 11二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:15:59

    >>2

    大丈夫じゃないから今めちゃくちゃ怒られてるか最悪頓挫してるかの可能性もある

    公式なんも動かんからマジでなんも言えんが

  • 12二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:20:02

    個人的にNTEはいまいちピンと来なかったから無限大に期待…したいんだが期待できるだけの材料も無いって感じなんだよな現状

  • 13二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:22:48

    理想追い求めてたらキリないんだからちゃっちゃとリリースしてくれやと思いつつ戦闘だけは改善してくれと思う
    アニメ調OWに如くみたいな渋い戦闘は求めてないんだよ

  • 14二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:26:47

    キャラガチャなし
    スキンもゲーム内マネーで買えます(一部は有料だろうけど)
    一体どこでマネタイズするつもり?

  • 15二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:28:07

    個人的にNTEは現代風なのにスタイリッシュアクション系なのがしっくり来ないから
    無限大の殴り合いや銃撃戦の方が面白そうに見える
    (でもソシャゲのバランスだとめっちゃ硬い敵を長時間攻撃しまくるとかになりそう)

  • 16二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:29:33

    >>13

    ただの如く式殴り合いスタイルって訳でもなくマベスパ2のヴェノムまんまのアクションとかGTA、ウォッチドッグス風の銃火器だとか色々混ぜてるから余計にダメそう

    仮にこのままリリースされてもこんがらがってとても遊んでられんだろPVのもっさり感見てても

  • 17二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:31:13

    キャラと交流したり、ミニゲームで通貨稼いで車や物件を購入したり、みたいな無限大がやりたかったであろうことをNTEが先に出しちゃったからなぁ
    今さら「このキャラは運送業もやってる設定なので荷物を運んでお金稼げます」とかやっても仕方ないだろうし、真面目にどうするんだろ

  • 18二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:31:29

    いっそ無双ゲーみたいに色んな武器使ってばっさばっさと敵薙ぎ払えるなら面白そうだけど試遊見た感じモブの時点でそこそこ固くて爽快感なかったんだよな

  • 19二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:32:17

    最初はスキルもウルトもあったのに迷走しすぎやろ

  • 20二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:32:25

    戦闘はマジで爽快感の欠片も無さそうだし他で売るつもりなのは見てりゃ分かるんだが数ヶ月〜数年単位で遊ぶことになるであろうソシャゲでほぼゲームの基礎になる戦闘がダメなのはちょっとな
    まさかストーリーの大半を会話やミニゲームで乗り切るつもりでもあるまいし
    改善する気あんのかな

  • 21二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:33:34

    戦闘は原神と差別化図りたかったんだろうがそれでクソつまらんアクションになるなら無難にキャラチェンがちゃがちゃ必殺技カットイン戦闘にしてくれやと思う

  • 22二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:34:35

    もしかして今年のTGSまで音沙汰なしか?流石にベータぐらいはやってほしいんだが

  • 23二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:36:03

    NTEもそうだがやりたいこと全部入れるのを優先しすぎて1つ1つに無視出来ない粗が出てるのが傍から見てても分かるのはもうちょいなんとかした方がいいだろうに
    まあソシャゲだし刺さる人に刺さってある程度の期間維持出来れば御の字なのかね

  • 24二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:37:04

    >>23

    中華ゲーって引き算苦手なのかね

    文章にすら余計な修飾語つけまくってややこしくするし

  • 25二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:38:18

    昨今やれること少ないとすぐ虚無虚無言われるから色んな要素つめこみたいんだろうが結果的に器用貧乏みたいな感じになっちゃってるのが残念

  • 26二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:39:35

    割とマジでNTE=無限大だと思ってた

  • 27二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:40:13

    >>23

    実際NTEはまさにそんな感じのややウケ…?路線で開発費はほぼ回収済だから成功そうな雰囲気あるけどアナンタは明らかに何十倍くらいの金かけてそうだから同じ路線でいくと会社のダメージヤバそう

    俺らが気にしても仕方ないとはいえ

  • 28二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:41:04

    >>27

    幻塔すらサ終してないんだからOWってだけである程度の儲けは見込めると思うよ

    話題になるかは別だが死んだように生きることは意外と簡単

  • 29二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:41:19

    >>24

    Aについて説明する台詞にまだ登場してないBを絡めてきたりするからとっ散らかった感じになりがちよな

  • 30二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:42:27

    一応中国の方だと、一回クローズドベータテストやったみたいだね

  • 31二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:44:42

    戦闘システムを丸ごと作り直したり明らか金かかってそうなのにキャラガチャ無料にしちゃって大丈夫なのかね
    まあ確かにモデルはいいからスキンは売れるかもしれんが

  • 32二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:46:54

    2023/08/18 プロジェクトムゲン発表

    2024/07/16 NTE発表
    2026/04/29 正式リリース

  • 33二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:48:21

    >>32

    無限大とNTEって初報そんなに離れてたっけ?割と近い時期に発表されて「丸被りやんけ!」って言われまくってた印象あったわ

  • 34二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:49:51

    NTEはNTEでGTA新作より早くリリースしたかったのか作りが甘いところあるんだよな
    無限大とNTEの運営足して2で割ったらちょうどよくなるんじゃないか?

  • 35二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:55:21

    沈黙期間が長すぎて期待値だけ爆上がりしてる気がするわ
    どこまで実現されるのかわからんPVと15分程度の試遊動画しか情報ないのに、SNSとか見たら「NTEの完全上位互換なのは確定」「マルチ要素にもしっかり力を入れているはず」みたいな書き込みあるし

  • 36二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 20:59:29

    無限大に対する謎の期待感だけは膨らんでいってるせいでただ沈黙してるだけなのに他ゲーsageが起こる

    逆に言うと期待が弾けた時のダメージもすごい

  • 37二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:00:06

    プロットだけ壮大なワナビの小説みたいになってないか

  • 38二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:01:35

    >>34

    て言うかモデル含めてかなり作りは甘い


    進行不能レベルじゃないから許されてるだけでバグまみれなんだよあのゲーム

  • 39二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:03:45

    実際に始まるまでは断言できないが課金導線が弱いソシャゲって高確率で死ぬイメージある
    開発費が安いソシャゲならそういう作りでも問題ないだろうがどう考えてもコスト高くなりそうな作品に見えるし

  • 40二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:05:03

    >>29は中国語という言語そのものが他の言語と相性悪くてそうなりがち


    >>24は本当にそう、盛れるもんなんでも盛っちまえ!という文化


    ゲームとしては引き算ができる韓国ゲーのほうが好みなんだけど無限大アナンタは明らかカタギじゃない主人公がメロいので楽しみではあった

    生きててくれ…

  • 41二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:05:22

    沈黙期間までGTAを真似しなくてもいいじゃないか……
    あっちはあっちでトレーラー2から明日で丸一年だぞ

  • 42二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:18:07

    アイコンのうさぎ娘が派手なアクションじゃなくシャバい殴り合いしてるのが逆に面白かった滅茶苦茶似合わねえ!
    あとガチャ廃止って大きく出てたけど同じく廃止を歌って宣伝してたやつがリリースされてから話題にならずに案の定苦戦してそうだけどそこもどうなるんだろうね
    責任者もうずっと頭抱えてそう

  • 43二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:23:15

    主人公メロすぎてこのショートずっと見てる

    英語音声いいなあ

    ANANTA MC is Actually Too Silly 😂


  • 44二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:36:30

    NetEaseってトレーラーとかベータ版出した後に開発中止したりするからマジで何かしらのアクション起こして欲しい…

  • 45二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:40:16

    この男主人公って人気なのか?
    個人的には以前の好青年感があるデザインのほうが好きなんだが

  • 46二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:42:58

    >>43

    分かる

    ソシャゲはいつも女主人公にしてるけど初めて男主人公にするかもしれない

  • 47二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:47:27

    >>45

    今のソシャゲ主人公だとあまりないタイプのデザインだから戸惑う気持ちもわかるが、差別化という意味では正解だろう

    自分はこのこのくたびれた感じが一周まわってメロく感じて好きになった

    ただ気を抜くと比企谷八幡がダブる

  • 48二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 21:59:33

    スパイダーマンの移動はまあああいう移動でスイングするなら多少パクリになってもしゃあなし感はあったけどヴェノムの攻撃モーションはな、露骨すぎて流石に笑っちまったよ

  • 49二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 22:01:07

    >>1

    この空の続く場所にいますか

  • 50二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 22:01:37

    NTEと無限大アナンタが別ゲーなの今知った

  • 51二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 22:03:36

    現状TGS会場でリュック型のデカバッグ配って目立ってたのがピークになるとは……って感じ

  • 52二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 22:04:26

    >>48

    パクリじゃなくてそのまんま抜いてるんじゃなかったっけ

    スイングもヴェノムも

    スイング中の空中でのモーションまでマジで全部一緒だぞ

  • 53二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 22:55:46

    スパイダーマンみたいな感じで戦闘は面白くないって逆に凄いな

  • 54二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 23:03:06

    正直ぶっこ抜きやっても時間かかるとか普通に出来に期待できないしもう頓挫してると思う

  • 55二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 23:19:04

    >>53

    まあ触手使って立体的な戦い方するわけでもなく、ポコポコ殴ってるだけだからなぁ

  • 56二次元好きの匿名さん26/05/05(火) 23:36:38

    >>53

    PS4のスパイダーマンはウェブを使っての立体的かつ軽快な高速アクションがウリだからそこからANANTAみたいにスピード感だけ削ぎ落としちゃうと一気に平凡な洋ゲーの殴り合いパートみたいな単調さになっちゃうからなぁ

    シンビオートもどきは使えるとはいえそれもエイリアン由来の暴力性で重厚感出せてたあっちに比べればPV見てる感じいくらなんでもちょっと軽すぎるし

    そこに銃火器や如くのヒートアクションみたいなの足したところでそっちはそっちでそれらの劣化だし全部盛りにしようとした結果全部の良さ潰しちゃってる形だと思う

  • 57二次元好きの匿名さん26/05/06(水) 00:10:16

    NTEもそうだけどあのゲームの劣化コピー要素とこのゲームの劣化コピー要素をそのまま混ぜてバグを大盛りトッピングみたいなのそろそろやめてくれないかな…

  • 58二次元好きの匿名さん26/05/06(水) 00:13:17

    >>57

    お前が気に入らないだけなら黙って去ればいいじゃん

  • 59二次元好きの匿名さん26/05/06(水) 00:59:39

    >>24

    中国シナリオライター業界は文字数で報酬が決まるので長い言い回しを好むんだそう

  • 60二次元好きの匿名さん26/05/06(水) 01:01:07

    >>38

    無限大といいGTAといい競合の巨人が被りそうだったから多少無理押してでも早めて正面衝突避けた感じがある

スレッドは5/6 11:01頃に落ちます

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