激浅占星術師のヘビー級零式備忘録1~3層
どうも、ヘビー級零式で初めて高難度PHをやった激浅占星術師のぎるばーとです。
久々にnoteなんか書きてえな〜でも書く題材ねえな〜と思ってたところ、ヘビー級での占星の使い方とかどう?って提案もらったので初心者なりにヘビー級零式でたどり着いた結果を残しておこうと思い、この記事を書いています。
あくまで一つの例として、なるかはわからんですが参考にしてもらったり暇つぶしの読みもんにでもなれれば幸いです。
1層 vsえっちなおねえさん
まずは1層、いい感じに殴っていい感じにヒールする。
終
まあこれは冗談なんですが、半分くらいは本気です。
とはいえ流石になので記憶に残ってるところからちょっとあげてみようと思います。
殴りの方
dpsに比べれば大した内容はないですが、シンプルではあるもののちょっと気にしてみるといいのかなぁと思う点があるので少しだけ。
バーストについて
基本的に戦闘開始2-3gcdで開幕バーストでその後リキャではあります。ありますが、途中のギャリギャリが迫ってくるフェーズがちょうど奇数の弱バースト頭と被るため、ギャリギャリ終わりのバーストをほんの少しズラしたい奇数バースト持ちたちがこちらをじーっと見てきます。なので1gcd程度気持ち遅らせてバーストしてあげたほうがみんなハッピーになるかもしれないなーと思っています。自分は忘れて普通に使って知らん顔してることが多かったです。拷問器具パラダイスフェーズについて
2回目のステージ変化フェーズである拷問器具パラダイスフェーズについてです。
3段回あるうちの前2段回は必ずボスの近くにロッドが湧きます。なので、ボスをタゲってグラビデを撃つとなんとロッドも(なんなら鉄球も)含めて両方にダメージが入ります。グラビデは2体以上巻き込めればフォールマレフィクより美味しいのでできればグラビデを撃ちたいです。
ただし注意点として、PTによっては何故かロッドを殴る気のない遠隔が存在します。(いやマジでなんで???)
その結果グラビデを撃ってるとロッドの電気範囲がとんでもないことになることがあります。そういう場合はしっかり単体に切り替えて殴ったり、最初にdotを入れておくなど臨機応変に対応しましょう。ライスピについて
基本バーストに使うのはいいとして、一応気にする点としてはアグリ&スプレッドの時です。
甘えて使いたくなる気持ちが湧くかもしれませんが(自分だけかも?)普通に滑り打ち移動だけで間に合うので温存しその後のお散歩で使いましょう。お散歩2回目はバーストも被って無駄にならないので2個ともここで使うのがいいと思います。
(お散歩自体も滑り打ちでいいと言う人は好きにしたらいいと思いますが、最初の二択を外して追っかけるのが1テンポでも遅れるとおしゃれなバッチを頂戴するのでここで使うのが無難かなと思います。)
ヒールの方
ぶっちゃけそんな痛くないし、誰か裂傷ついたら詠唱ヒールでも足してあげれば〜という感じです。dpsチェックもキツくないので慈愛の心でヒールをしましょう。私は被弾したら自己責任の気持ちでフォールマレフィクを撃っています。
マクロコスモスについて
連続頭割りで必ず使えるようになっているので連続頭割りで使います。ニュセクについて
正直なんでもいいと思っていますが、半々で荊に囚われるフェーズでBHと分担してBHがリソース割いてない方(基本自分がアグリ&スプレッドを処理する2回目側)で使うのが結構いいかなと思っています。他の使用ポイントとしては運命が上がってないときの全体にたいしてサンサインのために使う程度の認識でいいと思います。(この場合詠唱ヒールまで合わせる必要はないかなという気持ち)タンクのAA
エーテルレッティングでマーカー捨てて、真ん中にいる間暇ダナーって感じなんですが実はMTはバチボコ殴られてそのあとにタンク強がくるめちゃ痛えゾーンなので単バフをそこに合わせてあげるといいかなと思います。他は脆いやつになげるかタンクに投げるかお好みで。
2層 vs温度差ブラザーズ
いよいよちゃんとやっていかないときついなーと感じる層。
しかしギチギチというほどでもなくヒラ力を鍛えるのにかなり良さげで、人によってだいぶヒールワークなども違い、色んな人のプレイを見るのが楽しい場所です。
ここからは1層のように殴りと攻撃ーみたいにわけるよりギミックごとに書いたほうがいいかなと思ったのでちょっと書き方を変えます。
1.開幕〜入れ替わりまで
約5s前アサリ(以降リキャ)して開幕は普通に2〜3gcdバースト。
単バフをタンク強に投げるかその後の線伸ばし担当にあげるかはお好みで。
自分は開幕シナジー切れ間際dot更新を入れつつ移動先に向かい、ニュセク>サンサインを起動します。
線伸ばし4人目が終わるくらいでホロスコアスヘリ入れて散開、カットバックに対し運命、マクロコスモスしつつライスピを切って連続頭割りへ。マクロコスモスの起動はカットバックの軽減が薄ければ即時、固ければ放置して勝手に起動するのを待ちます。連続頭割り終わった後のヒールはアサリがちょうど割れるのでよほどじゃなければ放置、最後の全体の後に星天対抗し、AAケアで単バフを投げて終了。
2.入れ替わり後〜履行まで
入れ替わった後は普通に殴り最初に殴れなくなるフェーズが来るタイミングでホロスコアスヘリ、頭割りor散開着弾でホロスコ起動し、バーストへ。アリウープ、タンク強後にアサリで自動ヒール、全体には運命と星天対抗、2体になったらグラビデしCマーカー集合。履行ではニュセクを切りアスヘリ、全ダメ着弾後に追加でホロスコアスヘリしつつ余ったレディや星天交差をタンクに投げてボス二人が降りてくるのを待つ。ここでニュセクを切るのはこのフェーズだけで見た場合は大してうまくない(殴れないのでgcdを詠唱ヒールに割いてもダメージロスが発生しないのでアスヘリ、ヘリオス連打で事足りる)が、この後使いたい場面(スネーキング後のカットバック周辺)に対してリキャ的に余るため、全く使わず失うよりはマシなので使っている。注意点としてはまだサンサインは切らないこと。
3.インセインエアー1回目
最初の微妙にかったりーフェーズ。二手に分かれてチマチマくるダメージを自分自身もギミック処理しながらヒールしなければならないため、なかなかにハード。前回取っておいたサンサインをインセインエアー詠唱半分程度で起動し、散開位置へ。これにより前2回の攻撃は軽減が乗る。2〜3回目の合間に両方dot更新を行い、星天対抗を入れる。ただし前述のヒールワークも相まってこの段階ではあまりhpが減ることがないので3,4回目が終わったあとに集まって使うのもアリ(自分はこっちのが多かった)。タンク強のタイミングはテキトーに単バフを投げておく。
終わった後の全体が消耗しているところに追い討ちとなってhpがかなり凹む。運命を合わせつつ、PTに応じて全体直前か全体直後にホロスコアスヘリを使用しこのフェーズは終了。
4.スネーキング
本当にかっっっっっっっっったりぃフェーズ。めっちゃ動くし痛いしバーストあるし忙しすぎて禿げる。
このフェーズの始まりを告げる全体はバーストと被るので詠唱ヒールを挟みたくないがクッソ痛えのでマクロコスモスでサボります。気合いでカードを投げ各ギミック処理。水側の頭割りor散開、炎側の端4人炎捨て着弾で星天対抗とレディで戻す。dot更新でうまいこと動きつつ終わったらライスピを使って殴る。水側が消えて流されるあたりでリキャの上がったニュセク、サンサインを起動。頭割りor散開が着弾したらアスヘリ入れてカットバックに備える。その後全体に運命、星天対抗入れて終了。
5.水牢
あまりにも姫。別に対してやることもない。
最初の捕まる時に殴れる隙間がない(タゲが消えるので詠唱する時間がない)ため、ヒラ二人を戻す意味も込めてタゲに依存せず詠唱キャンセルされないアスヘリを打っておくのがいいと思っているが別に必須ではない。
その後は適宜PTの軽減に応じてヒールを足す。脆いジョブや自己防衛が少ないジョブに余った単バフを投げてあげるとgood。最終ターンくらいで薬を割っておくと水牢割りの保険にもなるし、あとあと助かるためここで使うのがおすすめ。
でなぜ後々たすかるかというとこの後の分断開始くらいで詠唱ヒールを挟む場面があります。
この時もし薬が残っているともったいないため二重の意味でここの「効いたよね?はやめのG4」が個人的には熱いです。
6.分断フェーズ
最高にかっっっっっっっっっっっっっっっっっっったりぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃフェーズ。二層ヒーラー山場ともいえる難所。
ここのヒールワークはなかなか悩ましく、様々なやり方があって色んな方のプレイに見応えがある。
ではそんな難所、自分はどうしてるかというと…
他人のやり方を丸パクリしています!!!
恥ずかしながら二層を攻略していた頃はただでさえ占浅いのにもっと浅い時期だったので正直カスみてえなヒールワークでした。(相方だった学さんには頭上がらんです)
ということでクリアしてからもうんうん悩み、他の人はどうしてんだろうなーって思い色んな人のプレイを見た結果とあるV配信者の方のやり方が個人的にビビッときて勝手にパクらせていただいています。(非常に上手で他の層やフェーズのヒールワーク等からもかなり学ばせてもらいました、勝手ながら圧倒的感謝をここで…)
肝心のやり方としては、まず散開前にホロスコ+ニュセクアスヘリ+サンサインで散開位置へ。
炎捨て、アリウープ受け、頭割り炎捨てまではそれで耐え、流されるタイミングでマクロコスモス。
4:4頭割りに星天対抗、最後の全体まで受け終わったらミクロコスモスで戻して終了。
当初コスモス、ニュセクを使うあたりまでは決めていたものの使うタイミングや順番などの判断が難しく、しっくりとした回しが思いついてませんでした。またただでさえ脆いD3D4が、ヒラの反対側に散開してヒールが届きにくくそのくせ早めに散開位置に行きがちなのも悩みポイントでした。しかしながら効果時間の長いニュセクアスヘリによるノクタバリアである程度解決(ホロスコも仕込めば勝手に途中の回復補助にもなる)し、多段攻撃を賄えるサンサインで無駄もなく、比較的中央安置を引きやすくMTチームSTチームが互いに集合しやすいタイミングでのマクロコスモスによって距離によって届きづらい点を解消。痛い連続したダメージの蓄積によってミクロコスモスによる全回復が非常に美しい…
また、時と場合によって(あまりにも全体前の凹みが大きい場合など)はミクロの起動と星天対抗を逆にすることもでき柔軟に使い分けできるのも非常に好みです。
いや本当に美しいな…(感嘆)
7.インセインエアー2回目
いや正直もう書きたいところ終わったし山場終わったんであとはテキトーみたいなところあります。前のフェーズで出し切って結構出涸らしみたいなところあるので、始まりを告げる全体には運命を入れつつ大人しく詠唱ヒールを入れています。途中帰ってきたアサリと星天対抗でなんやかんやしてたら相手が死にます。
自分がやった中で最速の時は3回目やってる途中で終わりました。
8.おまけ(その後)
正直最初の頃の2、3回しかやったことないのでその後は覚えていません。
ただ3連?炎捨てでニュセクが帰ってきてたと思うので合わせてあげるといいんじゃないかなと思います(すんません、ガチエアプなのでわからんっす…)
3層 vs王者
こいつはほーーーーーーんとうにキャスのことをなんも気にせず作った???みたいな気持ちになるボス。
特にウェポンギミックで剣>鎌が出るのをオッケーし、この素晴らしいギミックを作った方には多大なる感謝の意を伝えさせていただきたいので住所教えてください。
この層は少しだけ独自のやり方をしている気がするのでそういうのもあるんかーみたいに読んでもらえればと思います。
1.開幕〜ウェポンスタート前まで
普通に数秒前アサリ〜のいつものバースト。全体は運命とアサリでヒール、斧or鎌は星天対抗で戻し。
時間の余裕がかなりあるので凹みが少し大きくても一旦は足さずにhotを信じるのをおすすめします。
単バフはサリャクだけ残してあとはタンクに投げておきます。
2.トロフィーウェポンズ
いわゆる紹介フェーズ。
最初3連にまずニュセクを使います。衝撃のファーストブリットに合わせてサンサイン、ホロスコアスヘリ。dot更新で移動しつつ撃滅のセカンドブリットでホロスコ起動、抹殺のラストブリットでレディを合わせ終了。ホロスコとレディは順番どっちでもいいし、バリア都合で凹んでなきゃ最後に両方でもいいです。
ここでの自分のヒールワークにおける注意点としてはアサリをここでリキャ置きしないことです。
これが最初に書いた独自の〜ってやつです。(他でやってる人は見た感じはいなかったです)
注:ここから独自解釈の話をします。
アサリにはダメージアビの側面とヒールアビの側面、二つの要素が合わさっています。
故に何もヒールで困ることがない場合は、バーストでエクスプロージョンできる位置でリキャ置きするのが一番いいと考えています。
では今回なぜそれをしないかというと、答えは単純でヒールリソースが足りん!!!と思ったからです。
本来ダメージのためにアサリをバーストに使いたいわけですが、そのためにアサリを使うと別のヒールが欲しいタイミングでヒールリソースがなく(マレフィク1回分失って)アスヘリを打つことになり、結果的にトータルで見たダメージはあんまり変わらない(シナジーで増えるアサリのダメージとマレフィクのダメージ)のに気を使って真ん中あたりでギミックをこなしながらわざわざアスヘリを打つハメになります。またこれが一回ならまだいいですが、今回の3層では何回かに渡ってこれが生じていました。そのためアサリをバーストからずらしてでも遅らせたいと判断したわけです。
もちろん基本リキャ置きしたところでめちゃくちゃ困るわけではないですが、PHとしてPTへの貢献を考えるならこっちの方がいいかなと個人的に思いました。
3.ぐるぐる〜ミルスト
ちょっと長いですが区切るのも微妙なので一気にミルストまで行きます。
まず前回の3連が終わったらボス下へ集合。オシュオンビエルゴ星天交差といった単バフを遠隔に投げつつ残しておいたサリャクをこのタイミングでMTに投げてAAをケア。実はここ微妙にAAが痛いので継続回復であるサリャクが輝きます。開幕では使ったとて全体戻しでタンクも戻るのでここに投げるのがいいかなという判断。
コメットレイン詠唱半分程度でアサリを設置(以降は完全にリキャでおk)、dot更新とAOE2個捨てたタイミングでの気合いの詠唱(前段階の3連ウェポンで使わず済ませられたら迅速をここで)で頭or散開し運命。
ライスピを切りつつ3連ウェポン処理へ。衝撃のファーストブリットでアサリ起動、撃滅のセカンドブリットで星天対抗、抹殺のラストブリットを受けて頭割or散開。この後の全体に対して凹みが激しければ着弾前、そこまでなら着弾後にホロスコアスヘリし単バフを遠隔に投げておく。バースト中の詠唱ヒールはしたくないのでダンスダンスドミネーション(通称DDD)にマクロコスモスと合間でホロスコレディを起動。あまりにもきつい場合は頭割り前にミクロコスモス手動起動、ペア割でアサリ+使ってなければミクロの自動起動で戻して斧鎌来なかった方の処理。この後ミルストでhp1になってhotの回復が必要ない(着弾に軽減が乗りさえすればいい)のとこの後のリキャの関係で早めに運命(武器を投影しているくらいには押しておく)し、位置に着く。余ってるならタンクAAに星天交差を投げる程度でこのフェーズは終了。
4.ウェポンアバランチ
地獄の6連ウェポン。
本当に最高のギミックをありがとうございます、是非お礼を(ry
ミルストで1になったhpをニュセクホロスコアスヘリで戻す。(時間的猶予とhotがあるので不必要に追加ヒールはしないでよい)
1回目の着弾でまだ持続しているニュセクアスヘリ、2は放置、3着弾あたりでサンサイン、4回目で追加アスヘリ、5は放置かあまりにも凹むならアサリ起動、6回目の着弾に運命と残っていればアサリ、最後に散開位置へ。ライスピは相手の使う武器と回る向きによるので応じて臨機応変に使おうとしか言えません…斧のタイミングでいかに詠唱で済ませられるかにかかる…
祈ろう
5.メテオレイン
飛ばしましたがオービタルあたりはまあ迅速使って気合で避けるとかタンクに単バフ投げときましょうしかないです。
メテオレインでマーカーが付いたら運命いれつつ岩捨てへ。
ライスピ切りつつ戻り(うちのチームでは学さんに救出してもらってます楽~~~~~~~~~)、最初の着弾でニュセク切ってホロスコアスヘリ、次の着弾で星天対抗、最後はアサリとホロスコで戻して岩裏へ。戻りつつこの周辺で他に使い所がないためここでマクロコスモスを使い、運命いれて吹っ飛び2gcdでバースト開始。つづく。
6.チャンピオンズメテオ
悪名高いcメテオ。自分が始めたときにはもう神の解法があったのでなにもむずくねえやんと思ったし正直別になにも難しくなかった。
強いて言えば軽減が0の場合対岸に対するヒールが難しいので死人がでる可能性があるくらい。正直己の責任というより軽減いれねえのが悪いの気持ちでいたのだが、一回それで軽減も各所できちんと入れてくれてた踊り子さんが死んでしまい、「軽減ずらしたほうがよかったかな、内丹も押せばよかったごめん!」とか言われてヒーラーとして悔しく、恥ずかしくなったので全力でケアをするようになった。そしてこの件により自分が3層、及びヘビー級零式全般に真摯に向き合うきかっけとなった。
ではつづきから。
まずは普通にバースト、バースト終わりくらいに遠隔へ単バフを投げまくる。比較的効果時間の長い世界樹やサリャクは早めでもいいが短いエグザルだけはちょっとだけギリギリを狙う。また、飛ぶちょっと前に帰ってくるアサリはきちんと真ん中を狙って置く。正直分断範囲の都合上あまりヒールのあてにはしていないができる限り真ん中に置くとおまけでヒールできることがかなりある。
このフェーズを考えていて思ったことだが、全員をケアするのは非常に難しいため手の届く範囲をわざわざ個別でケアしないで済むようにし、できなかった少数を合間にディグ等でケアすると思っておくと非常にやりやすいのでおすすめ。
一回目飛んだ後は迅速を切って真ん中集合。詠唱とdot更新で散開位置へ。
真ん中に寄って星天対抗、レディでヒール。(めんどくさければ飛んだ後の真ん中集合時でも構わない)
二回目飛ぶ前に運命、この運命も対角には届かないが先述の理由のために使用。ここで使っても終わったあとに来るキングオブアルカディアにリキャが帰ってくるため腐らせるより使ったほうがいい。飛んだ後はライスピを切って散開位置へ。ニュセクを起動しつつ真ん中に戻り、サンサイン+ホロスコアスヘリで多段頭割りを受ける。必要に応じてホロスコ等は起動させてよい。最後のキングオブアルカディアに運命、星天対抗で終わり。
ここで少しおまけ。
結局自分はゴリ押し遠隔ケア法によってカバーすることにしたわけですが、cメテオが始まる前の最初の真ん中からの分断吹っ飛びタイミングでホロスコアスヘリをすると塔の爆発のケアになるタイミングで勝手にホロスコが起動するというバカおしゃれなヒールワークを2層で丸パクリさせていただいたVの方がやっていたのでちょっと書いておきます。アビリティの性質を利用して最大限その性能を引き出している使い方でめちゃくちゃかっこいい。これは簡単かつ全員をケアすることができる非常に美しいやりかたなのでこっちが好みだな~と思った方は是非お試しを!
7.メテオスタンピード~ラスト
3層ラストの大ギミック。
正直に言えばここは今の回しに100しっくりきてるわけではないのでちょっとどうかなと思っている節がある。
一応現状での自分のヒールワークは、距離減衰に運命+マクロ(ここのマクロが正直いらない説はかなりある)、ライスピ切りつつ回るか捨てるかして動く。ツーウェイorフォーウェイに対してニュセクサンサイン+ホロスコアスヘリで戻しつつその後のキングオブアルカディアまで軽減を乗せる。
という風にしているが、最後の全員塔踏みに回せるものが少なく詠唱ヒール頼みになりやすいのでマクロをこっちに持ってきたほうがいいかなとも思っている。使えるもんは揃っているのでとりあえずどこでもいいから使っておけばそんなに悪くはならないはず。後はこのギミックで終わるかどうかといったことが多いのでもう帰ってこない判断をしてアサリを塔踏みヒールに回せるよう遅らせるのも◯。
おわり
全部書くつもりでしたが、一旦疲れたので1~3層までで提出します。
かなり長くなってしまうので一旦4層は別で書こうと思います。
もしここまで読んでくださった方がいたらありがとうございます、何かしらの糧にしていただければ幸いです。
まだまだ自分は若葉なのでこういうヒールワークあるぜとかこういう考え方でやってるぜ等々アドバイスなどがあったらじゃんじゃんください。


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