2026年05月02日 02:05
チラシの裏【アドバイス禁止・レスOK】Part.18
- 677 :名無し : 26/04/26(日) 21:27:58 ID:PyQ5
- 最近はどうか知らないが、
初期のゼルダの伝説では名前の横とかに「012」みたいな数字が出てて、
当時はこれをクリア率だと思い込んでいた。
- 同時期にプレイしてたスーパードンキーコングとか、星のカービィとかで
クリア率が表示されてたからゼルダも同じようなもんなんだろうと。
ある時「どうやっても数字が上がらない、何で!?」みたいに思って、
攻略本に乗ってた相談窓口?みたいなのに電話したら、
窓口のあんちゃんに「あれはクリア率じゃなくて、タヒんだ回数なんだよ」と言われて
すげえ恥ずかしかった。
言われてみれば、新しいダンジョン見つけたとかでもないのに数字が増えたり、
ラスボス直前まで行ったのに数字がほとんど変わらなかったりで
おかしいと気付ける要素はあったんだが、当時は全くわからんかった。 - 678 :名無し : 26/04/26(日) 23:01:24 ID:aUvt
- 記憶ある
なんかいとこの力をかなりかりて(というか中盤からは私では手も足も出なくてほぼ頼み)
必死になって攻略してそれでも何十とか数字が出てたような・・・
でもゼルダの伝説は難しいと思う
仕掛けとくのは時間をかけて考えたらいけるけど雑魚敵でも個性が強くて強いし
アイアバーとかビームうつ目玉とかの仕掛けもかなりきつい
鉄球兵士とかビーム撃ってくる魔女みたいな敵もキツイし - 679 :名無し : 26/04/26(日) 23:07:59 ID:aUvt
- 以下余談
割と新し目のブレスオブザワイルドはあまりにも難しすぎて序盤から一向に進まなかった
いま行っているところであっているか分からない&敵の攻撃が激しい
現代のゲームはレトロゲームと違い難易度選択がしっかりしているから
下手な私でも頑張れば攻略できなくもないってイメージがあったが、
あれだとフェニックスモードがあっても私には無理そう
個人的な理想はカプコンの大神の難易度を2段階くらい下げた難易度もありで、
救済措置としてフェニックスモード選択も搭載くらいだと私でも楽しめてありがたい
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コメント
ブレワイ実況で見ても難しそうだった
武器がすぐ壊れて面倒そうだったし
ディスクのゼルダの回数が255までいってたわ
マジでやりこんだゲームよ
フェニックスモードって何やねんと思って調べちゃった
FEの用語なんやな
最近ティアキンやったけど雑魚でも1撃でハート3つ4つもってくのはどうなのって思ったわ
ブレワイよりゲームバランスにやっつけ感が強かった
ディスクのゼルダってポーズ+2コン上+Aで中断出来るだろ
ゲームオーバーになんかならんよ
>>5
セーブ終了してもスタート地点以外で開始できんから結局死亡ログ残さずにリセットできるってだけやんけ
同様の技がGBの夢島でも可能であっちは死亡0回の特殊EDあるからやる価値あったけど初代は別にいらん
なぜネガティブな数字をカウントしようと思ったのか
嫌とかではないけど、理由が知りたい
>>4
個人的にはブレワイよりティアキンの方が楽だったわ
ブレワイの頃は敵にビクビクしててライネルなんて片手で数える位しか倒してなかったが
ティアキンではスクラビルドとかのおかげでライネルだ狩るぞヒャッハー!みたいな感じだったわw
ちなみに夢をみる島はカウント0でクリアするとエンディングがちょっと変わる
おじさんにとってゼルダの伝説と言ったらデスクシステムでな・・・
あれよりリンクの冒険をやった覚えの方が強いんじゃよ・・・ゴホゴホ・・・
>>5
言ってる意味がわからん
それ中断じゃなくてリセットするだけでしょ
ゲームオーバーってなんのことよ
大神って難易度が低いゲームって言われてるんだけど
初代ゼルダが出てた時代からゲームを遊んでいる人が
大神でもそんなに難しいの?
それは単純にアクションゲームが苦手なだけでは?
難易度2段階っていうと単純に言ってハードモードのゲームですらイージーモードまで下がるって話だけど
大神は素がイージーモードのゲームだぞ?
ハメた/ハメられた回数かもしれない
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