実装された時は48人でやる高難易度という火を見るよりも明らかなダルさを感じてやってませんでした。が、お誘い頂いたのでクリアまでやりました。クリアのためにそういうコミュニティに入ったのは初めてです。計5回の突入で済んだので大分楽をさせて頂いたと思います。ありがとうございました。
これから始める人はdpsで防具を特殊補正+1以上で埋めてサポジョブは侍を上げてマスター数を主催の指定する数以上になるまで上げておけば行っていいと思います。ぜになげで使うアレはNPCからよりもマケボで買う方が安いです。一切装備を揃えずシステム上行けるようになったので来てみましたはスニーカーで富士山頂を目指すようなものです。五合目で買ってこい。
全体の所感
discord鯖があるコミュニティに参加すればVCで主催様がコールしてくれるので難しくありません。ギミックは極レベルです。 慣れが必要なギミックはありますが、コールがある中でプレイできるなら予習をちゃんとしてる人が集まれば5回もかからないと思います。2~3回でいけるんじゃないでしょうか。
48人で大縄跳び感のある絵面になっていて新鮮で面白かったです。本当に48人必要か?と思うところは多々あるんですが、合理性ではなく空気感とかそういうもののために集まってるものだろうと思うことにしました。覚えてクリアする労力が重すぎず軽すぎず、ちょっと運動したいなくらいの温度感で楽しく遊べたので良かったです。
ただこれを実装されてすぐ攻略してクリアまで遊びたいかと言われると即答でNOです。仕様がまともになる前後かどうかを加味しないとして、それでもトライアンドエラーを繰り返すのにテンポが悪いし、慣れてる人が過半数の状態だったとしてもクリ目で未クリが2ボスで炎の塔からの扇範囲を対岸に当てて終了があったので48人未クリは想像したくもありません。
今だから遊べたと思います。火力のおかげで2ボスは取っ組み合い前に3体とも0.1%になっていたし、3ボスの6塔処理は来ませんでした。マスター数とか装備とかが今よりもしょぼい時期でそれが来るのが普通だったらもっと時間がかかっていただろうし、ぼくはその環境で楽しく遊ぶ思考を持っていません。
「新鮮で面白かったし誘ってもらえてよかったな」と「慣れた人が過半数を占めてないと遊びたくないコンテンツって何なんだよ」が同居してます。不思議ですね。
サポジョブ
楽をしたい一心で黒で砲撃をやってました。ついさっき気付きましたが踊り子が完全上位互換で砲撃はいらないです。みりょうが単体にしか入らないことを除けばpt全員に常時2%upがある分つよいです。ヒラですら砲撃をやって本体の火力の低さを補うよりも他の火力を出す人たちが2%upする方が多分でかいです。
一応砲撃でもクリティカルしたファイジャより1発がでかいし別にいいk・・・・木人で打ってみたらエノキが乗らなくても侍でいあいぬきとぜになげをしてる方が明らかに強かったです。進行に必須なサポジョブ+踊り子とか必須じゃないけどいた方が火力でるジョブ以外全員侍でいいです。そういうバランスです。
そしてサポ侍をやるなら黒じゃなくていい。黒なら踊り子とか魔法剣士とか詩人とかやってた方がいい。サポ侍のぜになげの威力がとてつもないのが全部悪い。
剣闘士に可能性を感じたこともあったけどノンストップでサクサク進めるタイプのコンテンツではないのでひっさつ強化のバフを積み直す時間があるのを考えると無難に侍でいい気がします。
必須サポジョブ
こういうコンテンツにしかない要素なのでギミック的に無いとダメなのはいいんですが、トラップがただプレイヤーが避けて進むか狩人が壊すものでしかないせいで別に何も面白さに関与していないし、風水は浮遊してビリビリ床に入れる以外はたたかいのベルをMTに投げるくらいしかやることが無いのでBAの時から何も進化していません。仕事が用意されていてこなせなければ進行不可だから必須だけど仕事をしてない時はただの人間です。
一応2-3道中でトラップを避けながらボム父母と戦うところはあるけど別に意図して避けなくても踏まないくらいのサイズなのであんまり・・・・
進行のために必要なサポジョブとシナジー的にいた方がいいサポジョブと侍の3通りだけいればいいです。必要なジョブ以外侍で火力を出せというのはシンプルでわかりやすいけどそれはそれでゲームとしてどうなんですかね()
1ボス
頭割り+飛び先を示す矢印のエフェクトが見慣れず初見の時に死んだ以外はぬるいボスでした。コールが聞ける環境でミスをする要素は無かったので特に書くことはありません。
2ボス
5回の突入のうち2回は炎の塔の扇範囲が対岸から飛んできて全員焼かれてワイプでした。うち1回はクリ目です。何しに来たのかわからないレベルの愚か者が混ざるとこうなるんだなと思い知らされました。
+2装備が何部位かあればそれなりにフォークタワーを回してるはずなのでそういう人をタゲってその人のいるところに行くだけで済みます。自分で判断しないと間に合わないシビアさはありません。
3ボス
全ギミックピクミンでいけます。ある程度こんな感じに安置が出ると覚えておく必要はありますが、ここも慣れてる人をフォーカスターゲットしておいてピクミンすればどうとでもなります。
4ボス
わぁすごい・・・・タンクに仕事がやたらある・・・・・・
定期的に位置に気を遣いながら痛いものを受けるタンク以外はアサシンダガーを避けつつギミックを処理するだけです。一応デバフがついたら円範囲を捨てに行ったりはしますが覚えることが少ないので楽です。
さいごに
ボスの感想がやたら薄いのは極レベルだからです。やることが無い時期にちょっと運動したいなくらいのノリでやるのにはちょうどいいというのはそういう意味でもあります。すごく出来がよくて楽しかった、ゲームとして素晴らしい体験だった、とかを期待すると味が薄いです。
北征編が追加されて魔の塔に行きたいならやっておくべきです。そうでなければ1回の突入のために集合時間から2時間くらいかかるフォークタワーをやっても相応の旨味を期待できません。
軽い運動をしに行くならちょうどいいです。
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