前置きをしておきますが、固定やヒラのフレと一緒に行っていて注文があればそちらを優先してください。「これは絶対ではない」というのは当たり前なのを理解出来て参考資料のひとつとして考えられる方に向けて書いています。
メレーの牽制が適当でもなんとかなるし、牽制が無かったから落ちたみたいなヒールをする人は野良にはいません。だからといってドミネで満を持して1回目の牽制でもいい理由にはなりません。お前らメレーを信用して痛い目を見て信用を失うのはヒラだから諦めてくれているだけです。
特定のロールがエラい的な思想は無くて全員役割を果たせと思っています。ヒラはヒールをしつつ火力を出すべきだし、タンクとdpsは火力も軽減も全て含めたスキルを最大限活用するのが役割です。少なくともほぼ自分ひとりで完結してる部分はちゃんとやりましょう。
雑記とリクエスト以外で出る記事の90%は唐突な思い付きで9%は人づてに聞いた話からの思い付きで1%は怒りです。今回はその1%でドミネで満を持して1回目牽制の大バカタレが消化にいたのでこの記事が生まれました。
被る被らないの話
ロールアクションなので2人のタイミングが被ると上書きされます。3層に関しては全体攻撃が山ほど飛んでくるので、近接2人の1回目の牽制が被らなければCメテオ終了のキングオブアルカディアまで一切被らず使えます。
確認をするのが確実ですが、しなくても敵のデバフ欄を見ていれば1回目のタイミングは大体察しがつきます。牽制を使うポイントは大体物理なので1回目がここなら次はここといった感じに考えることもできます。いつ入れたらいいか&こんな感じに入れようと考えられれば、あのタイミングで入れてたってことは今リキャ中で使えないから100%被らないとかもわかります。
なので最大限使えてさえいれば3層はCメテオ終了まで被りません。
2通りのスケジュール
初回をどこで入れるかによって変わります。ウェポンバスターは鎌or斧のアレで、ウェポンアサルトは剣鎌斧のアレです。
・開幕のキングオブアルカディアor直後のウェポンバスター(以降Aパターン)
・1回目のウェポンアサルト(以降Bパターン)
それぞれ見ていきましょう。
Aパターン
・開幕のキングオブアルカディアor直後のウェポンバスター
・ヘビーコメット&キングオブアルカディア
・ミールストーム後のウェポンアサルト6回の後半3回
・メテオレイン中の直線頭割り1~2回目
・Cメテオ2セット目の直線範囲(Cメテオラースとかファイアブレスとか)
・スタピの線取り&2or4ウェイ&キングオブアルカディア
開幕はどちらでも構いません。直前ではなく早めに入れておくともう片方のメレーがデバフ欄を見てる人だった時にいい感じに被らないように使ってくれます。
ヘビーコメット&キングオブアルカディアは2分バースト前のところです。直前のAoEを捨てている最中に牽制を入れておいても、捨て終わって予兆が出てからでも構いません。その後ミールストーム後のウェポンアサルト×6の2回目あたりでリキャが終わるので2回目を受けたら、ボスが動く直前あたりで使いましょう。
メテオレインの詠唱が終わってビッグファイアの詠唱をしてるあたりでリキャが終わるので、詠唱が7割くらい進んだところで使いましょう。ビッグファイア2回目まで乗せられます。
Cメテオ2セット目は受けた後にヒラはヘビーメテオ(連続頭割り)を受けるためにhpを戻さないといけません。戻す量を減らすために2セット目に軽減を入れます。AoEを捨て始める前あたりに入れておけばokです。
スタピの塔処理後の線からの攻撃が着弾するタイミングを把握して、着弾する少し前くらいに牽制を入れると線取り&2or4ウェイ&キングオブアルカディアに乗せられます。タイミングがわからなければ2or4ウェイの詠唱が始まってから牽制でも十分です。なんとなくここかな~で結構当たるのでまずは狙ってみましょう。
Bパターン
・1回目のウェポンアサルト
・ドミネ
・ワンアンドオンリー
・フラットライナー
・ヘビーメテオ
・ハートブレイクキック(1or3回目)
1回目のウェポンアサルトは詠唱がほぼ終わってからじゃないと牽制1回で3回分入りません。9割くらい終わってから入れましょう。ドミネも早すぎると頭割りまで入れるために詠唱が半分以上終わってから入れましょう。
ワンアンドオンリーは直前のイモータルレインの前に出る竜巻からの扇範囲処理が終わって、ボスに飛びついたらすぐ牽制を押しましょう。詠唱が始まってからだと次に間に合いません。牽制の効果時間の最後の方でワンアンドオンリーが着弾するようなイメージです。
フラットライナーも直前のトライスターズ・タイラントフォールが終わってボスに飛びついてWSを1回入れたらすぐ牽制です。これも効果時間の最後の方で着弾するように使います。フラットライナーは受けた後に余裕があるとはいえキングオブアルカディアとダメージが同じくらいなので痛いです。
フラットライナーに対する牽制が遅くなければヘビーメテオの詠唱が半分進む前あたりまでにはリキャが終わります。リキャが終わったら即使いましょう。ワンアンドオンリーの牽制が遅れるとフラットライナーの牽制が遅れてヘビーメテオの牽制が間に合わなくなるので注意しましょう。
ハートブレイクキックはボスの残りhp的に3回目が来なさそうなら1回目に使います。ガッツリhpが残ってて3回目までかかりそうでもヒラのmpがカッサカサだったら1回目で入れてあげてください。個人的にどちらでもいいと思いますが1回目が無難かなぁと思います。
etc
お気付きかもしれませんがAパターンのメレーがCメテオ2セット目で牽制を押せるなら「バリアマシマシだしここで使わないでおいてヘビーメテオで使おう」と考えることもできますし、Bパターンのメレーがヘビーメテオで牽制を押すならスタピの線取り&2or4ウェイ&キングオブアルカディア前にリキャが終わってます。
Aパターンの人にCメテオ2セット目で入れてもらうのは、Bパターンの人が確実にリキャ中である且つある程度意味のあるタイミングで使うためです。2人いるのだから交互に使うものであるとイメージすればわかりやすいというだけで、Cメテオ2セット目で使わずヘビーメテオもスルーしてその後のキングオブアルカディアに入れてもいいです。
ただどちらも次のダメージを受けるために戻す猶予がかなりあるのでどちらでもいい気はしますし、だったら軽減が薄くなりがちだし広がってて陣を活用できないCメテオ2回目だろうという理由でこのようになっています。好みで構いませんし忘れてもまぁ効果的に使えます。
交互に使うようにすれば被ることはないですし、「次は君の番でしょ早く使って!?」と思いつつ牽制を入れて被るメレーと組んでしまったら理想を求めるのは無理です。いずれにせよやれることをやりましょう。
コメント
サムネイルみてヒェッってなった(集合体恐怖症)
パターンAのチャンメテ牽制、AA区間に重なる方が偉いかと思って最初の塔踏み〜1回目着弾に入れてましたが、散会してる所に入れる方がバリュー高いという指摘にはなるほどと思いました。
色合いのせいで余計キモいですね
どちらも散開してますがCメテオ1回目ではなく2回目なのは次の攻撃を受けるためにhpを戻すのにかけていい時間が比較的短いからです
野良ではD1の方がここでいうAパターンになることが多いですが
「ミールストーム後のウェポンアサルト6回の後半3回」が入らず
Bパターンの「ワンアンドオンリー」に合流し、
そのままBパターンへ移行することが殆どです。
実装から16週が経ち先行組が続々と卒業されておりますが
ここに辿り着いた諸君には是非とも綺麗な牽制ワークをしていただきたいですね。
そのタイミングはリキャ明け即打ちというほどシビアじゃないですし、メレーにとってウェポンアサルトは余裕がある時間なのでそこでも使えることに気付いてほしいところです。
“メレーの牽制が適当でもなんとかなるし、牽制が無かったから落ちたみたいなヒールをする人は野良にはいません。”
でも牽制のせいにしてくるヒーラーはいるし野良の場合誰が落ちたか明確にならずだんまり
ってなるからDPSの私としてはもういっそのこと牽制アドル廃止して完全に役割分担してほしいって思ってます。
ロールアクションの中で内丹とかブラバスはソロ用にあるべきですけど牽制ってほぼメレーには関係ないですし削除していいと思います。
ヒラとしてもリソースに関わる部分なのに自分で制御できないし被ダメを増やすならそこは楽にして欲しいです。