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WS000208

921: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 03:44:54.74 ID:vC055dRy0
logsは間接的に潰されちゃうの?🥺

◆8.0新システム「リボーン&エヴォルヴモード」情報まとめ

【FF14】8.0新システム「リボーン&エヴォルヴモード」をバトルシステムプランナーの玉置さんが解説!他、8.0ナ竜白詩の仕様&実機映像も公開!北米ファンフェス「開発パネル」まとめ






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929: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 03:45:46.00 ID:IH5jAcaG0
>>921
今logsのディスコで管理人が困惑してるよ😌

930: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 03:45:50.59 ID:at7mcaw60
>>921
ツール系はどれもかなり大変になりそうだな
依存してる人は結構きつそう

177: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:29:30.41 ID:ATY4gWrY0
これはいいな、自分との戦いになるならもうLogsで芸人しようが勝手にしろよになるし
DPSを気にするのも自分の為だけになるから堂々と計測出来るやん

186: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:30:21.46 ID:UVotVBAo0
8.0でワンチャンlogsのない零式になる可能性が出てきたな

280: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:38:01.12 ID:9H0/aE/E0
logsが残るならリボーンは必要でしょ
奴隷として

292: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:38:49.15 ID:arWi9Wt90
>>280
シナジースキルはリボーンからも消えるぞ
踊りや占いくらいは残る感じみたいだけど

303: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:39:37.04 ID:9H0/aE/E0
>>292
やっぱりリボーン🙅‍♂

297: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:39:23.11 ID:5cXwoSpI0
>>280
リボーンもシナジーほぼ消えるぞ

397: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:47:17.84 ID:SFLGJDAp0
簡単モードではないって連呼してたけどシナジー無くしたのも含め結局簡単にしただけじゃんっていう

407: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:48:18.95 ID:jq8fFemE0
>>397
リボーンもシナジー廃止やぞ

434: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:50:47.55 ID:SFLGJDAp0
>>407
それは理解してるよ
そもそものバトル周り全体がってこと

416: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:49:19.07 ID:OIZnd0sy0
>>397
固定ローテしか回せない人がわんさかいるゲームだから、今まで以上にlogsの箱ひげ図の幅は広がると思う🥺
120からの脱却はコンテンツに合わせてちゃんと最適化しろってことだから🥺

9: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 14:46:10.50 ID:RNTQVv0y0
元々蒼天のlogsは見たまんまのdpsを載せるランキングサイトだった
当然アーゼマを寄せて盛るゲームになる
不健全と見たのかlogsは紅蓮に入った頃(2017年7月)にアーゼマ抜きdpsを作った

しかしオシュオンで爆速にする黒魔や騙しリタニーなど他の要素でもdpsが上がることは徐々に認識が広まっておりrDPSの概念が成立しlogsに実装した
これが漆黒入った頃(2019年7月)

まあどうでもいいけどジジイなので真実を語りたかった

21: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 14:51:00.38 ID:e114U8bJ0
>>9
だからlogsのランキング適用されてないだけでrDSP計算機はとっくに紅蓮の時点にあったつってんだろ
logsランキングに適用されたのが踊り子実装の漆黒ってだけ
概念そのものを漆黒発生にするなよどこが真実だ

40: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 14:56:43.68 ID:RNTQVv0y0
>>21
フェイウィンド掛かるだけでとんでもなく跳ね上がったりしてたよな
考えそのものは言う通り紅蓮からあったよ 確立したのが漆黒入ってからと言うべきだったわ
まあ横槍なんで昔話したかった

480: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 17:21:11.05 ID:POG1n34/d
logsはリボに対応しない気がする

468: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 01:20:45.28 ID:ZCTaCgtP0
PvPスキル路線で行くってのあながちネタ扱いじゃないのか
割とマジでドリルみたいな博打スキルみたいなのあるのかもしれんな
logsも無意味になってちゃんとしたゲームになりそうやな

494: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 01:40:40.88 ID:SeKHi/u30
なんにせよシナジー潰しとlogs潰しはいいと思うわ
立ちんぼキルタイム調整とかマジでくだらないからな

497: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 01:42:24.70 ID:j7qon+zWa
敵が居ていつか死ぬならlogsが潰れる気しないけど最高威力を無限に撃てるみたいな感じなん?

509: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 01:51:01.83 ID:N4wBeM8Td
>>497
どうかな結局logsって火力至上主義なバトルバランスが前提だから意味があった訳で
多少の火力差よりもジョブ個性が重視されるようなバトルバランスになればlogsの存在意義は薄れていくはず
何にせよ当面はカオスになるだろけどね

607: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 04:21:53.28 ID:I13mbrPs0
てかlogsどうなんだろうな

613: 既にその名前は使われています 2026/04/26(日) 04:44:10.54 ID:Fg7gQOS90
>>607
そのジョブの個性としての火力バフは残すって言ってるから、rDPSでランキングするのは変わらないんじゃね
Performanceはリボーンとエヴォルヴで分かれそうだが
まぁでもぶっちゃけlogsのPerfやASPなんて無くなってもいいかなって思ってるよ







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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1777117409/

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引用元: ・https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1777072440/

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COMMENT
1. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 12:26
  •                  
  • ID:4ThXOlhN0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

少なくとも灰色だけは見分けられるようにして欲しいのが本音です

1

2. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 12:33
  •                  
  • ID:B9wQ6YQ60
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

logsが終わったら
差別が増えるだけだよ
リボ×とかswitch×とか

2

3. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 12:34
  •                  
  • ID:qAJ9FFQc0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

logsは潰れてくれていいが
PvPにしたってリザルト芸人はいるんだから何かしらの評価軸はできるだろ
ただその仕様変更コストがすげーことになるから実際にやるかどうかって話なだけで

3

4. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 12:37
  •                  
  • ID:BUbUSBx50
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

各ジョブ、リボエボ分けての色がつくだけじゃね?
サイト管理人は大変だろうが。

4

5. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 12:51
  •                  
  • ID:bCmmsu1i0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

evolveにしたって結局最適な回しは存在するからそれに沿っていくだけになるよ

5

6. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 12:56
  •                  
  • ID:65yw2P4r0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

色は見るだろ。nDPSオンリーになるだけの話

6

7. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:04
  •                  
  • ID:DEAF3Fx70
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

なんでlogsなくなると思ったの

7

8. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:09
  •                  
  • ID:24WxLemi0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

潰れる理由がわからん

8

9. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:10
  •                  
  • ID:ggAeJlDe0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

むしろシナジーが無い分計算しやすいんじゃないか?
踊り子とか使ってやつでも個人の強さになるなら今より高難易度の民度終わりそうだけど大丈夫なんかなって感じだわ

9

10. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:13
  •                  
  • ID:tc.xni.h0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今もlogsで数値だけ高くてもしょうもないって認識はあると思うが、それがより強くなるでしょうね
ただ極端に低い奴の判断としては今後も活用はされるだろう

10

11. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:15
  •                  
  • ID:I14DeKey0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今でさえ最適な回しができてない平均青以下のやつらが新しい簡単モード来るとしても最適に回せるわけないから結局判断するためにlogsは必要になるだろ
なんで必要なくなると思ったんや?

11

12. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:20
  •                  
  • ID:iexIf0mX0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結局どれくらい殴れてるかなんだし、残るんじゃね
エヴォでも猫ぱんちしてたら弱いでしょ
ねこぱんちが許されるのは新NPCだけだよ

12

13. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:21
  •                  
  • ID:xmyrnHPE0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

switch2民がどれだけ増えるか次第かな
ツーラーの肩身が狭くなればこういう場所ですらみっともない主張をし辛い空気になる

13

14. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:24
  •                  
  • ID:dzzd8oOy0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

シナジーなしになるからRdps廃止でNdps至上主義になるだけ
シナジーがない分めんどくさい計算必要なくなるから逆にLogs側は対応しやすいまである
今まで以上にLogsの重要性上がるのが8.0でもうLogsの時間調整ありきの色を当てにできないとか言えないくなる

14

15. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:32
  •                  
  • ID:ErIL5O280
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

普通に考えたらlogsは残るし、これまで基本Rで評価されつつもPT火力に左右されてたのが、完全にnになるからよりlogsの色によって個々のスキルがはっきりするだけじゃね

15

16. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:33
  •                  
  • ID:DgbG.Kul0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

敵がランダム行動してこっちの火力上昇バフや低下バフがランダムで撒かれたら
logs簡単に死ぬよ

16

17. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:33
  •                  
  • ID:jGzV0NjZ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ほぼ個人競技みたいなものになるならむしろ今まで以上に数値がその人のリアルな力量を表すようになるんでないの?知らんけど

17

18. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:34
  •                  
  • ID:lQKOtWF00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

運営としたらそれが狙いなんでしょ

18

19. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:41
  •                  
  • ID:yrwBAkFv0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ツール頼りだった似非上級者があぶり出されるのか

19

20. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:49
  •                  
  • ID:c4oKsc0b0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

rDPSとかいう無意味な数字に踊らされることが無くなって個人の実力とジョブバランスが明確になるからむしろ今より正確になるよ

20

21. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:49
  •                  
  • ID:0ROLwkJT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

今後はコンテンツごとに回しを最適化する必要が今以上に上がるだろうから参考として重要になりそう

21

22. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:50
  •                  
  • ID:wl0dzajR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>19
読み上げはlogs関係ないから炙り出されないよ

22

23. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:51
  •                  
  • ID:RiE31q0F0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

初期のように見たまんまの数字でジョブ内のランキング付けるだけでは?

23

24. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:54
  •                  
  • ID:8grQYt8h0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

これマジでどういう理由で終わるって言ってるの?
モードもシナジーも全く関係ないでしょ

24

25. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 13:57
  •                  
  • ID:dSIVmHLs0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ダメージって数字があって、その数字を時で割り算するんだよな?
その数字をデカイ人から順番に並べたページが消えるってなんでなん?

リボーンもエヴォルヴも色分けしないで同じ土俵で順番が分かればいいじゃん。

25

26. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 14:05
  •                  
  • ID:ugCesNOd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

戦闘システムがどうなろうがlogsはただ算数をやって
その結果を色分けしてるだけだから潰れないよ

26

27. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 14:06
  •                  
  • ID:jZRI6RBJ0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

一部ジョブには個性としてPT強化スキル残すんだっけ?
rなくなったらそのPT強化スキルで伸びてる分の数字はどういう扱いになるん

27

28. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 14:09
  •                  
  • ID:FWF31wfR0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>5
コンテンツごとの最適回しになるはずだから今までただ暗記してたやつは脱落しそう

28

29. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 14:31
  •                  
  • ID:3AHPWRrI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

自分が真っ当にスキル回し出来てるかどうかを見る分の有用性は変わらんだろ、なんでそんなごく一部の色塗り勢みたいな思想で語ってんのか意味が分からん

29

30. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 14:56
  •                  
  • ID:hGM2.eh10
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

測定できるし集計はできるからLogs自体は残ると思うけどおそらくローテに対して正解というものが見えにくいつくりのコンテンツになりそうだから指標としての扱われ方は変わるかもね

30

31. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 14:58
  •                  
  • ID:kpBxBhQm0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>2
増えたらまた考えたらいいさ
とりあえずやってみると言うのは大事

31

32. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 15:23
  •                  
  • ID:CspD386O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

逆だろ
シナジー消えたら純粋なプレイヤースキルの数字で比較される
しかも状況に応じて変化するなら従来の固定スキル回しより差がでてしまう

32

33. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 15:36
  •                  
  • ID:n5kJr7Wr0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

結局早く装備揃えたもん勝ちなのは変わらんのでは

33

34. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 15:40
  •                  
  • ID:CspD386O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

あの実機プレイ見てると詩人は特にLogsを見て上手い人の動きを参考にしないとやばいと思う
ボスによって歌う順番変えるとかライト勢殺しすぎる

34

35. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 15:47
  •                  
  • ID:PjObRqsd0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>32
シナジーを合わせられないライト層は引き上げられるんじゃね?
まぁそういう連中はアクティブ率とかで結局下にはなるんだが

35

36. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 15:57
  •                  
  • ID:6qlkwsSI0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

開発が明確に logs潰ししてこない限り残るでしょ
数字見れないと目標も張り合いもなくてつまんないもん

36

37. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 16:10
  •                  
  • ID:l.wFMyZ.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>7
それな、関係なさすぎる

37

38. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 16:14
  •                  
  • ID:l.wFMyZ.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>10
逆だろ、討伐タイムやシナジーで盛りにくくなって実力と試行回数でしか高めにくくなる logsの価値は上がるよ

38

39. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 16:32
  •                  
  • ID:PmBJw8lb0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>34
言うほど変える必要あるか?
変わる場所あるとしたら詠唱付きのやつが打てるかどうかだけじゃね

39

40. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 17:26
  •                  
  • ID:vVxSd.GT0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ランチャーさえ残ってくれたら良いよ
Logsは好きにして

40

41. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 17:27
  •                  
  • ID:CspD386O0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>39
歌に防御バフと疾風ある時点で余裕である
零式で適当に使ったらブチギレ案件

41

42. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 17:45
  •                  
  • ID:l.wFMyZ.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>35
シナジーを合わせる側は色に影響ないんよ。
合わせてもらえない側はある

42

43. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 17:45
  •                  
  • ID:l.wFMyZ.0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>33
その装備システムも変わるよ

43

44. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 17:52
  •                  
  • ID:UoncC9V00
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

シナジー消えてほぼピュアになるし今まで以上に個人の実力が反映された数字になるんじゃないか?
エヴォルヴのバースト周期も短そうだし討伐時間調整とかの影響も減りそうだしな

44

45. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 19:35
  •                  
  • ID:uAKPj8YB0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

>>40
ランチャー消して欲しい

45

46. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 19:49
  •                  
  • ID:GohbvbFu0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

バルダムマン判定計算機になるだけじゃないの

46

47. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 20:07
  •                  
  • ID:WzDjXnl90
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

ジョブハブ無くすためにジョブの個性削った結果が今なんじゃないの?
着替えやすくするから最適ジョブ出してねって方針にしたのかね?

47

48. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 20:29
  •                  
  • ID:P5PuaVrA0
▼このコメントへ返信
イイ!0

なんでだ0

潰れる訳ないだろ
クリダイお祈りゲー 一択になるだけ

48

49. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 20:42
  •                  
  • ID:0VEis5ye0
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なんでだ0

結局上手くやれてるかどうかのランキングにはなるんだから別に残せばええやろ
ギミックに合わせて対応スキル回せるかとか、上手い下手を測る部分は当然残るんだから

49

50. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 20:53
  •                  
  • ID:BfiUw80k0
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なんでだ0

logsがなくなる根拠が全く見当たらない
灰の願望なだけやん

50

51. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 20:56
  •                  
  • ID:l.wFMyZ.0
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なんでだ0

>>16
そんなコンテンツあったな。そこは計算に含まないようlogsが対応してくれてたわ

51

52. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 22:01
  •                  
  • ID:dMTxTkTH0
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なんでだ0

シナジーが消えるから公式で本人にのみ見えるDPSチェッカーがつきます!
外部サイトは閉鎖させます!とかになったら消えるかも
絶対来ないと思うが

52

53. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 23:20
  •                  
  • ID:OwfHPpJ70
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なんでだ0

>>41
いうて詩人がいないと耐えられない攻撃にしたら他のレンジの存在価値が無くなるし、リジェネとバリアは微々たるものになるんじゃないかな
機工、踊り子、新ジョブにも似たようなスキルを配置してそれ前提にコンテンツ作るとは考えづらいし、それやったらレンジ全部同じようなことになって折角のジョブ個性に特化したエヴォとは?になるしね

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54. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月27日 23:51
  •                  
  • ID:AHHru.i70
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なんでだ0

>>39
正直変わるとこはほぼ無くて固定回しでも問題無い気もするな
しいて言うなら全体にリジェネ使えたらヒラがほんの少し誤差範囲で楽できるくらいか?

メレーの左右で方向指定が敵のTL覚えてないとミスる程度で、トップ層目指さない限りどーでもいいかなとも思ってる

54

55. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 00:51
  •                  
  • ID:E6sBSsUX0
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なんでだ0

>>53
数値はまだわからんけど疾風はクソ強いから
普通に順番変えさせられると思う
個性といえそれはあるんじゃないかね、レンジは支援前提にすると思うよ

55

56. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 00:52
  •                  
  • ID:UOMv1Ge20
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なんでだ0

>>45
ほんとそれな

56

57. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 01:00
  •                  
  • ID:NXGoFRNs0
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なんでだ0

シナジー要素無くなるからこそ本体能力が試されるわけだから、むしろ単純化して分かりやすくなるだけなのでは
まぁこれくらいじゃ潰れることはないよ ACT自体をゲーム側でプロテクトしない限りは

57

58. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 01:54
  •                  
  • ID:2AmoP7yl0
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なんでだ0

>>54
実際どんくらい使えるもんなのか次第だけど、軽減とリジェネばら撒ける頻度と量によってはヒラへの火力貢献度に差は出るかもしれない
本人の色塗りとかいうlogsの毒みたいな使い方しかしないのなら評価されない軸だけど攻略目線で有用な差が付くようなら当然しっかり詰めた方がいい
ってくらいの要素にして欲しいもんだがねーどうせならさ。まぁやったところでlogs上だと火力の色しか見られないんだろうけども

58

59. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 02:03
  •                  
  • ID:2AmoP7yl0
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なんでだ0

目に見えにくいシナジー部分の評価の可視化って大義名分が無くなる時点で今より肩身の狭いサイトになるとは思うね
最適化の為の資料として完全に無くなるのも困るけど、PS判断用色見本サイトに使う人の方が多いだろうし

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60. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 03:25
  •                  
  • ID:LveZxifs0
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なんでだ0

>>47
もともと高難易度は「着替えも含めて高難易度」ってコンセプトで絶始めてるしな
絶バハ当時は範囲軽減ないジョブもいたからそいつら集めたらクリア不可だったし

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61. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 03:26
  •                  
  • ID:LveZxifs0
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なんでだ0

>>59
紅蓮まではシナジーの可視化なんてしてなかったしそんな大義名分聞いたこともねぇわ

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62. 名無しの馬鳥
  • 2026年04月28日 08:47
  •                  
  • ID:uFZqm99j0
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なんでだ0

>>40
ランチャー消えたら海外勢発狂やろな

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