Pinnedぴらん@pyran19·Apr 20ゲーム理論使って構築単位の相性をガチ計算してみた! ポケモン単体の相性関係を使って構築の二次元ベクトルを計算したら構築同士の相性がわかるぞ!!二体構築から一体選ぶゲームの相性関係: 単体間の相性から構築同士の相性へFrom mathlog.info112712K
ぴらん@pyran19·Oct 13, 2024めちゃくちゃ簡単な疑似構築作りゲームを使ってポケモン対戦の構築の作り方を数学的に解いてみました! 環境の強いポケモンに対してどのように構築単位でメタを張ればいいかみたいな理解が進めばいいなと思います!簡易ポケモン:2匹構築1匹選出ゲーム|ぴらんFrom note.com26828938K
ぴらん@pyran19·Mar 16, 2023根性のスピード換算の計算を行いました! 結論としては ・根性育成でなければ根性の1/7程度がスピードに加算 ・根性育成であれば根性の1/10程度がスピードに加算 といった内容になっています。見ていってもらえると嬉しいnote.com根性ってどれくらいの効果があるの?Part2/3 スピード編|ぴらん前回↓ 次回↓ はじめに 前回計算のやり方について概説したので今回は実践編です。比較的計算が簡単なスピードについての計算から行いました。ウマ娘の終盤速度の式を線形近似し、微分を用いて接線の傾きを求めることで根性による速度上昇をスピードの変化に換算する数式を計算しました。 根性育成ではない場合は根性の1/7程度がスピードに加算 根性育成の場合は根性の1/10程度がスピードに加算 内容の都合上解...18228346K
ぴらん@pyran19·Jul 7, 2024結論から言うとレートの計算式は次で計算してるっぽい。 勝利時に加算される値 = 16 +(相手のレート - 自分のレート)× 0.04 敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート - 相手のレート)× 0.04 有効データ35件あっていずれも誤差率0.3%未満、理論上期待される精度とも合致してる12616548K
ぴらん@pyran19·Mar 16, 2022継承確率の簡易計算式作りました!! ・赤1以下を無視して赤2以上の人数を数える ・赤3なら+1してカウント ・親が赤2以上なら+1してカウント ・上でカウントした人数×3.33% これでおおよその継承確率わかります!!! #ぴらんのウマ娘研究157167
ぴらん@pyran19·Mar 14, 2023先日話題になっていた根性のお話を記事にしました。 具体的な計算は脇において、難しい数式を「根性の1/nがスピードに加算」みたいに大雑把に計算する時のやり方や注意点についてです 具体的な数字についてはもうちょっと待って・・・note.com【ウマ娘】根性ってどれくらい効果あるの?Part1/3 計算のやり方編|ぴらん初めに 根性の約1/6がスピードに加算、400引いて1/3がスタミナに加算――これは、ツイッター上で話題になった数式です。初めて知ったという人も多かったかもしれませんが、実はこの式には正確性に疑問が呈される意見もあります。 "根性の値の1/6がスピードに、根性の値から約マイナス400し、それを1/3した値がスタミナに加算されます" はぇ~知らなかった( 。゚Д゚。) — 鰤 (@66Fp...3612219K
ぴらん@pyran19·Jun 8, 2023ポケモンの居座り/交換読み択をゲーム理論使ってガチ解析してみました! ごく単純なモデルから出発して一般的な事言えないか試してみた自信作です。 気軽に読んでいってもらえると嬉しいnote.com交換読み択のゲーム理論的な考察|ぴらんこんにちは。計算大好きぴらんです。久しぶりのゲーム理論でポケモンやってみようシリーズになります。 なお、偉そうにムズカシソーなこと言ってますが、ゲーム理論は素人なのでここ間違ってるとかあったらご指摘お願いします(__) 数学苦手な人は計算の章を読み飛ばして考察のところだけでも見ていってもらえると嬉しいです。 要約 ポケモン対戦の交換読み択をゲーム理論のミニマックス戦略を求めるやり方で解析し、...2911924K
ぴらん@pyran19·Nov 12, 2024まとめ ① H>>B+Dなポケモン → 指数の変化大きいけどぶっぱが最適 ② H=B+Dに近いポケモン→グラフが平坦になるので指数の変化がそもそも小さい=指数の最大化にこだわらなくていい どのみちHぶっぱベースで他の要素意識して微調整する感じでいいと思う21510016K
ぴらん@pyran19·Sep 21, 2022楽曲ボーナスによるイベント発生率アップの程度を計算してみました。 mを楽曲ボーナスのレベルとして イベント発生確率=P0+mP1 と置き、サポカの完走数毎にmの傾きP1を計算したところ、楽曲ボーナス一つにつき15~20%ほどイベント発生率上がりそうでした。 #ぴらんのウマ娘研究22299
ぴらん@pyran19·Mar 9, 2022コインが十分にある場合でも下振れ練習を踏むくらいならレース勝利時のアイテム入荷狙いで出走することもあると思います。アイテムの入荷によって増えるステを調べました! メガホン系をどの程度の練習に使うかでも変わるけどステ25くらいの利益になりそう #ぴらんのウマ娘研究23193
ぴらん@pyran19·Sep 29, 2021赤因子18積んだ時に適正Sになる確率について その2 前回相性がどう影響するか気にしてる人多かった+ポチさんが相性についても検証してくれてるのでせっかくなので相性で分けたグラフも作成 相性値151以上(◎)が左で相性値150以下(〇)が右です。 https://x.com/pyran19/status/1441919556331589635…23985
ぴらん@pyran19·Jul 7, 2021代表青3URA3出たので更新 ID:676245964 代表 トウカイテイオー 青因子9 (パワー9) 赤因子7 (芝7代表2) URA8 (代表3) 片親30勝 代表29勝 汎用性高い芝染めとレースたくさん出て相性良くしてるのがイチ推しポイントです! #ウマ娘フォロワー募集 #青因子9 #ウマ娘因子9152582
ぴらん@pyran19·Mar 26, 2022MaNTシナリオで体力0から連戦する時のレース疲れ対処方法毎に必要なコインをまとめました! 回復アイテムを買えるのであればバイタル使ってレース疲れ回避するよりレース疲れしてから回復する方が安い傾向があります! #ぴらんのウマ娘研究11480
ぴらん@pyran19·Sep 19, 2022パフォーマンス計算機完成しました!曲の取り方毎に必要なパフォーマンスを計算できます。 楽曲止めでどれくらい変わるかの確認や変な曲の取り方して遊ぶのにどうぞ。#ぴらんのウマ娘研究docs.google.com必要パフォーマンス計算機12974
ぴらん@pyran19·Mar 31, 2023グラフを真に受ける人まで出てきてしまってカオス・・・ ご、ごめんなさい。 https://t.co/EehIr5QBL0This Post is from an account that no longer exists. Learn more477546K
ぴらん@pyran19·Aug 23, 2022アオハル・メイクラの経験上頑張って調べたことが公式ヘルプをよく読めばそれっぽいことが書いてあったってことがあるので新シナリオ来たらヘルプはよく読みましょう1871
ぴらん@pyran19·Oct 21, 2024できたーーーー!!! ポケモン同士の有利不利を入力すると構築同士の有利不利を出力してくれるプログラム~~GitHub - pokemon-matrixgame-pyran19/pokemon_2on1: 2匹の構築から1匹を選出するゲームについて構築作成のゲーム理論を解析しますFrom github.com16635.8K
ぴらん@pyran19·Jan 27, 2024最も単純な択である2×2の択について計算結果と考察をまとめました!先月から一か月かけて考えた自信作になります。ナナメにでも見ていってもらえると嬉しい 択ゲーのキホン!2×2問題をゲーム理論で考える 考察編|ぴらん @pyran19 #notenote.com択ゲーのキホン!2×2問題をゲーム理論で考える 考察編|ぴらんこんにちわ。ここのところ書きたいことが貯まっていて嬉しい悲鳴なぴらんです。 前回、最も基本的な択として2×2の択について計算しました。計算こそきれいに終わっていましたが、計算結果の考察部分が今一つぱっとしないまま早1か月・・・。ようやくすっきりする見方が降りてきてくれたのでついに続編作成です!! ゲーム理論的な計算自体は前回で終わっているので、今回は具体例を多めに交えつつ計算結果の解釈を考え...1136137K
ぴらん@pyran19·Mar 17, 2023根性の体力消費効果をスタミナに換算する計算式を作りました! コース距離/1000をlとして 根性育成でなければ根性のl/5が加算 根性育成であればl/15が加算 作っておいて難ですが、なるべく以上の式のみに頼らず他の方のスタミナ計算機と併用するようにしてください。note.com根性ってどれくらい効果あるの?Part3/3 スタミナ編|ぴらん前々回↓ https://note.com/pyran19/n/n0fe15f0a8152 前回↓ https://note.com/pyran19/n/nce863d6edbb6 はじめに 長かった近似計算もついに最終章です。 今回はレース完走時の余剰体力に線形近似を行い、微分を用いて接線の傾きを求めることで、根性の消費体力軽減効果をスタミナに換算した数式を作りました。 結論としては距離や...314637.6K
ぴらん@pyran19·Sep 22, 2022情熱ゾーンの持続ターンの統計、データ数100件を超えました! 60%-20%-10%-10%で固そうです。 お出かけと練習で情熱ゾーンに入った場合はそのターンも含めてカウントしてるので実質的に練習できるのはマイナス1ターンされるのには注意 #ぴらんのウマ娘研究12257
ぴらん@pyran19·Mar 3, 2022「上振れてなかったらレース」で進める場合のメガホンの利益 レース報酬はステ40として計算 ・残り練習回数が多いほどメガホンの価値大きい ・スパルタもブートキャンプも残り10ターン以上あるくらいで収束してステ30程度の価値 ・チアは弱い #ぴらんのウマ娘研究21355