ぴらん

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@pyran19
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結論から言うとレートの計算式は次で計算してるっぽい。 勝利時に加算される値 = 16 +(相手のレート - 自分のレート)× 0.04 敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート - 相手のレート)× 0.04 有効データ35件あっていずれも誤差率0.3%未満、理論上期待される精度とも合致してる
継承確率の簡易計算式作りました!! ・赤1以下を無視して赤2以上の人数を数える ・赤3なら+1してカウント ・親が赤2以上なら+1してカウント ・上でカウントした人数×3.33% これでおおよその継承確率わかります!!! #ぴらんのウマ娘研究
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まとめ ① H>>B+Dなポケモン → 指数の変化大きいけどぶっぱが最適 ② H=B+Dに近いポケモン→グラフが平坦になるので指数の変化がそもそも小さい=指数の最大化にこだわらなくていい どのみちHぶっぱベースで他の要素意識して微調整する感じでいいと思う
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楽曲ボーナスによるイベント発生率アップの程度を計算してみました。 mを楽曲ボーナスのレベルとして イベント発生確率=P0+mP1 と置き、サポカの完走数毎にmの傾きP1を計算したところ、楽曲ボーナス一つにつき15~20%ほどイベント発生率上がりそうでした。 #ぴらんのウマ娘研究
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コインが十分にある場合でも下振れ練習を踏むくらいならレース勝利時のアイテム入荷狙いで出走することもあると思います。アイテムの入荷によって増えるステを調べました! メガホン系をどの程度の練習に使うかでも変わるけどステ25くらいの利益になりそう #ぴらんのウマ娘研究
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赤因子18積んだ時に適正Sになる確率について その2 前回相性がどう影響するか気にしてる人多かった+ポチさんが相性についても検証してくれてるのでせっかくなので相性で分けたグラフも作成 相性値151以上(◎)が左で相性値150以下(〇)が右です。 x.com/pyran19/status
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新潟1600、追い比べが接続する 逃げの育成でやたらに事故るのと関係してるかな
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MaNTシナリオで体力0から連戦する時のレース疲れ対処方法毎に必要なコインをまとめました! 回復アイテムを買えるのであればバイタル使ってレース疲れ回避するよりレース疲れしてから回復する方が安い傾向があります! #ぴらんのウマ娘研究
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アオハル・メイクラの経験上頑張って調べたことが公式ヘルプをよく読めばそれっぽいことが書いてあったってことがあるので新シナリオ来たらヘルプはよく読みましょう
根性の体力消費効果をスタミナに換算する計算式を作りました! コース距離/1000をlとして 根性育成でなければ根性のl/5が加算 根性育成であればl/15が加算 作っておいて難ですが、なるべく以上の式のみに頼らず他の方のスタミナ計算機と併用するようにしてください。
情熱ゾーンの持続ターンの統計、データ数100件を超えました! 60%-20%-10%-10%で固そうです。 お出かけと練習で情熱ゾーンに入った場合はそのターンも含めてカウントしてるので実質的に練習できるのはマイナス1ターンされるのには注意 #ぴらんのウマ娘研究
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「上振れてなかったらレース」で進める場合のメガホンの利益 レース報酬はステ40として計算 ・残り練習回数が多いほどメガホンの価値大きい ・スパルタもブートキャンプも残り10ターン以上あるくらいで収束してステ30程度の価値 ・チアは弱い #ぴらんのウマ娘研究
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