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画像ファイル名:1777186857499.png-(5049 B)
5049 B26/04/26(日)16:00:57No.1424028264+ 17:41頃消えます
チャアクや操虫棍が難しい武器!みたいに言われがちだけどぶっちゃけ片手剣も大概難しいと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が5件あります.見る
126/04/26(日)16:02:10No.1424028564+
盾コンある頃は間違いなくそう
最近のはテンプレコンボをなにか覚えればそれでいいから簡単さトップクラス
226/04/26(日)16:02:16No.1424028589そうだねx7
難しさの方向性が全然違う
326/04/26(日)16:03:26No.1424028891そうだねx19
張り付きながら適当にボタンポチポチしてるだけでいいから滅茶苦茶簡単だと思う
426/04/26(日)16:03:37No.1424028947+
いちおう古来の片手も水平斬り周り中心ならだいぶシンプルだったと思う
526/04/26(日)16:04:59No.1424029334+
どんなコンボでも火力保障されるのでマジお手軽になった
626/04/26(日)16:06:56No.1424029807+
SBは回転斬りするマシーンでも剣二連マンでも強いし
最悪バッシュもギリギリ現役だからマジで低難易度
726/04/26(日)16:07:01No.1424029819+
入れ替え技なんてまったく頭に入らないぜ
だから縦水平よくてハードバッシュしかできないぜ
826/04/26(日)16:08:04No.1424030103そうだねx2
ワイルズはちゃんと初心者向けにしてくれてうれしい
大剣も儀式やめません?
926/04/26(日)16:08:59No.1424030332そうだねx2
ライズはキチガイみたいに盾でモンスターの頭殴ってればいいから好き
1026/04/26(日)16:09:03No.1424030347+
>SBは回転斬りするマシーンでも剣二連マンでも強いし
>最悪バッシュもギリギリ現役だからマジで低難易度
まぁまぁ微妙な穿ち斬りも使えなくもない
1126/04/26(日)16:14:12No.1424031668+
ちょっと触ってみたけどコンボルートぐちゃぐちゃで操作全くわからなかったガンス使いです
1226/04/26(日)16:14:23No.1424031709+
旋回ループで踊りながら広域ドカ食いするのが大好きだった
1326/04/26(日)16:16:44No.1424032336+
>ちょっと触ってみたけどコンボルートぐちゃぐちゃで操作全くわからなかったガンス使いです
決まった有力なコンボひとつ使ってりゃいいのはガンスと変わらん
1426/04/26(日)16:16:48No.1424032364そうだねx3
手は忙しいけど比較的簡単な方だと思う
1526/04/26(日)16:19:17No.1424032979+
サンブレイクで狩猟笛から乗り換えたら機動力に感動した
シールドバンプ楽し過ぎる
1626/04/26(日)16:19:37No.1424033083+
高難易度になると押す回数が多い代わりに
攻撃動作が連続しないからいつでも別行動に移行できるのがだい大きく感じる
1726/04/26(日)16:19:55No.1424033165そうだねx1
ライズ始めたけど片手剣楽しい…
1826/04/26(日)16:20:17No.1424033267+
>ライズはキチガイみたいに盾でモンスターの頭殴ってればいいから好き
ランスもガードタックル&ガードダッシュで頭殴る運用が安定感あって強いので
ライズの製作班は猛き炎のことグラップラーか何かだと思ってると考えられる
1926/04/26(日)16:20:44No.1424033388+
盾コンいる?
2026/04/26(日)16:21:28No.1424033584+
片手って数分触れば誰でも使える様になるくらい簡単じゃない?
2126/04/26(日)16:21:30No.1424033600+
ハードバッシュは判定とリーチという片手剣の弱点を補ってるのでSBでも攻撃力特化の武器でなら結果的にかなり強め
2226/04/26(日)16:21:32No.1424033612そうだねx3
>ワイルズはちゃんと初心者向けにしてくれてうれしい
>大剣も儀式やめません?
儀式なんてとっくに不要になってるだろ
最大火力技の前に入る謎の一回転が一番いらない
2326/04/26(日)16:22:53No.1424033945+
結局ワイルズだとどのコンボが強いんだろう
飛び込み→バックステップ→飛び上がり盾殴り(?)→シールドバッシュ(?)が強いっていつかどこかで聞いた気がするけども…
2426/04/26(日)16:23:22No.1424034063+
ワイルズは三角連打か丸連打で
入れられそうな隙があったら同時押しで
ヤバくなったらガードかスライディングで
よくわかんない時はガード切りで様子見だ
2526/04/26(日)16:23:40No.1424034147+
狂った双剣に火力で劣ると思われがちだけど属性の通りが悪いモンスター相手だと物理ダメージの差で優勢な事も多い
2626/04/26(日)16:23:53No.1424034193そうだねx1
盾で殴るときのバコンッて音が好き
2726/04/26(日)16:24:13No.1424034287そうだねx4
最近の片手はいい感じだけどジャスラだけは消えて欲しい
作品跨いでまで引っ張るほどの攻撃じゃないだろ
2826/04/26(日)16:24:21No.1424034334+
>張り付きながら適当にボタンポチポチしてるだけでいいから滅茶苦茶簡単だと思う
サブレとワイルズは前方移動技で張り付きめちゃやりやすくなったからねえ
ワイルズはスライディングと移動斬り挟みながらずっと殴ってられる
2926/04/26(日)16:25:04No.1424034533そうだねx6
公式が初心者向けの武器って言わなくなった途端に初心者向けの簡単コンボが強くなったの本当に笑える
3026/04/26(日)16:25:12No.1424034576+
スライディングしただけで無敵になれるのズルいよね
3126/04/26(日)16:25:15No.1424034594+
欠点は親指が疲れることくらいだ
3226/04/26(日)16:25:33No.1424034673そうだねx2
あとは欲言わないからジャスラの最終段を引き抜きに戻して⋯
3326/04/26(日)16:26:02No.1424034815そうだねx2
>公式が初心者向けの武器って言わなくなった途端に初心者向けの簡単コンボが強くなったの本当に笑える
ライズ時代のハードバッシュ片手はマジで全武器でいちばん簡単だった
飛影で事実上のリーチもあるからなおさら
3426/04/26(日)16:26:13No.1424034853+
落ち着いてジャスガすればあのちっちゃい盾でランス並みに受けられるのやっぱおかしいって…
3526/04/26(日)16:27:04No.1424035085+
3までのジャンプ斬り好きだった
3626/04/26(日)16:27:15No.1424035137そうだねx3
茶ナスの溜めブレスに他武器が退避する中1人だけ爆心地で風車ぐるぐるしてやり過ごすのシュールで好き
3726/04/26(日)16:27:25No.1424035180+
>落ち着いてジャスガすればあのちっちゃい盾でランス並みに受けられるのやっぱおかしいって…
ガ強ガ性がめちゃくちゃ活かせるようになって便利ですよね…
3826/04/26(日)16:27:30No.1424035199+
火力出すのが難しいのとそもそもの武器システムが意味不明なのでは話違うと思う
3926/04/26(日)16:27:38No.1424035242+
>ライズ時代のハードバッシュ片手はマジで全武器でいちばん簡単だった
ライズ時代になんとなくバッ旋したときの火力がフルバループくらい出た時思わず真顔になるくらいのお手軽さだった
4026/04/26(日)16:28:30No.1424035472+
>火力出すのが難しいのとそもそもの武器システムが意味不明なのでは話違うと思う
火力出すのも簡単だし武器システムなんて難しい要素一切無いのに何言ってんの?
4126/04/26(日)16:28:51No.1424035564+
回転斬りが全盛を迎えてもなお競ってた旋刈りが有能技過ぎた
4226/04/26(日)16:29:02No.1424035613そうだねx6
ランスの盾が大きいくせに不甲斐なさ過ぎる
4326/04/26(日)16:29:35No.1424035756+
SBのスラアクは複雑に見えて簡単だ
スレ画はむずい…
4426/04/26(日)16:30:06No.1424035919+
ダメージが可視化されて地味なコンボでもちゃんと火力出てるって分かるようになったのも大きいと思う
4526/04/26(日)16:30:23No.1424035994+
>SBのスラアクは複雑に見えて簡単だ
>スレ画はむずい…
別に剣二連でいいんだぞ
4626/04/26(日)16:31:02No.1424036164そうだねx1
RISEの時は🥷に超会心と鈍器心眼積めば入門できて楽だった
4726/04/26(日)16:31:03No.1424036174+
軽くて納刀早くてガードもある片手剣はずっと初心者向けだったと思うんだけどな
TAには向かないかもしれないがそもそも初心者はTA関係ないし
4826/04/26(日)16:31:21No.1424036257+
>ランスの盾が大きいくせに不甲斐なさ過ぎる
サンブレイクはカチカチだったよ!
4926/04/26(日)16:31:48No.1424036385+
ワールド系列はガードできる武器をいじめる…
5026/04/26(日)16:32:03No.1424036445+
他みたいに別ゲージがあるわけでもなく火力出す前に儀式する必要もないのにどこが難しいんだ?
5126/04/26(日)16:32:21No.1424036539+
>軽くて納刀早くてガードもある片手剣はずっと初心者向けだったと思うんだけどな
カード部分は無いよりはマシだけど…ていうオマケな作品がだいぶ多いな…
5226/04/26(日)16:32:30No.1424036584+
>他みたいに別ゲージがあるわけでもなく火力出す前に儀式する必要もないのにどこが難しいんだ?
カプコンの悪いところが出てる
無駄にジャスト要素とか
5326/04/26(日)16:33:05No.1424036743+
>欠点は親指が疲れることくらいだ
あとリーチの短さ
5426/04/26(日)16:33:24No.1424036846+
久々にXXやったけど旋回斬りとかで方向調節が手軽にできないと本当に窮屈な武器だな
右手に盾持ってて左手で剣振るから右側面に行かれると全部外れるんだよ…
5526/04/26(日)16:33:25No.1424036847そうだねx3
>カード部分は無いよりはマシだけど…ていうオマケな作品がだいぶ多いな…
片手の盾は大技系も削りで抑えるから割といつでも有能
5626/04/26(日)16:34:01No.1424037035+
ライズのデフォ武器は太刀だったけど速攻でスレ画に乗り換えた
ゲージある武器は苦手なんだ
5726/04/26(日)16:34:17No.1424037131そうだねx1
>ランスの盾が大きいくせに不甲斐なさ過ぎる
多段攻撃をパワーガードやガードダッシュでスタミナ消費踏み倒せたりするから
なんだかんだ硬いよランスは
5826/04/26(日)16:34:37No.1424037242+
フレーム回避出来ない初心者にとってガードの有無は大事
5926/04/26(日)16:34:45No.1424037282+
ワイルズ片手剣は妙にリーチ長い気がする
飛んでるレウス位なら普通に攻撃当たる
6026/04/26(日)16:34:47No.1424037297+
隙ないタイミングでは△連打で張り付き
ちょっと隙出来たら旋刈りからの溜め斬り落とし
大きい隙が出来たら△△〇〇ループ
敵の攻撃に反撃差し込める時はガ斬りからの反撃斬り
敵の攻撃ヤバい時はスラ
対応力高くてまっこと優等生になり申した
6126/04/26(日)16:35:13No.1424037401そうだねx4
片手のシールドはそれ主軸にするのが不可能なだけで
高回避力の武器に付属するにはオーバースペックな硬さはある
6226/04/26(日)16:35:22No.1424037434+
>>ランスの盾が大きいくせに不甲斐なさ過ぎる
>サンブレイクはカチカチだったよ!
サンブレは例外側だな…毎回あれくらいの堅牢さが欲しい
6326/04/26(日)16:36:08No.1424037674+
わけぇの…ガードしながら下入力とガード斬りでバクステor失敗でもガードをするんだ
6426/04/26(日)16:36:19No.1424037730+
>片手のシールドはそれ主軸にするのが不可能なだけで
>高回避力の武器に付属するにはオーバースペックな硬さはある
プレイヤー側が慣れさえすれば攻撃しに行った返しの攻撃にもガード間に合うのは強い
6526/04/26(日)16:36:25No.1424037756そうだねx3
片手が簡単というか他の武器触るとなにこれ…って困惑する
6626/04/26(日)16:36:39No.1424037845+
SBはランスもヘビィもカチカチだった
ガンスはなんかすごい動きしてた
6726/04/26(日)16:36:58No.1424037939そうだねx1
ライズで久々のモンハンやってるけど全然フレーム回避できなくなってたから盾がありがてえ…
6826/04/26(日)16:37:09No.1424037985+
>RISEの時は🥷に超会心と鈍器心眼積めば入門できて楽だった
サブレでM3まで装備変えないで進められて楽しすぎたわ
6926/04/26(日)16:37:11No.1424037996+
>片手が簡単というか他の武器触るとなにこれ…って困惑する
武器の振りおせえ!機動力がたりねえー!てなることがおおい
7026/04/26(日)16:37:33No.1424038114+
敵の大技でもなければジャスガ出すだけで微削りダメで軽々攻撃凌げるのは軽快な足回りの武器種に許されていい力なのかこれと思う時はある
まあ強い分には困らないから別にいいけども
7126/04/26(日)16:38:09No.1424038301+
片手ジャスガは成功した後の旋切りがコンボ締めと同じ火力なのもいい
7226/04/26(日)16:38:40No.1424038464そうだねx1
>ライズで久々のモンハンやってるけど全然フレーム回避できなくなってたから盾がありがてえ…
スキル付けないと素のスペックはかなり低いらしい
7326/04/26(日)16:38:46No.1424038510そうだねx2
>無駄にジャスト要素とか
今ジャスラなんて物好きがやるぐらいだぞ
7426/04/26(日)16:38:53No.1424038538そうだねx3
ライズはデフォ回避の無敵時間が4fしかないジャストアクション並のシビアさだからな…
7526/04/26(日)16:39:38No.1424038804+
派生が貧弱とはいえ無敵過ぎるバクステがそうそうに使われない時点で全体的に生存力はヤバイ側よね
7626/04/26(日)16:40:11No.1424039043+
>派生が貧弱とはいえ無敵過ぎるバクステがそうそうに使われない時点で全体的に生存力はヤバイ側よね
バクステは咄嗟に出せなすぎる…
7726/04/26(日)16:40:15No.1424039069+
火力をしっかり出そうとすると結構難しい方かも
7826/04/26(日)16:40:19No.1424039095+
ジャスガからの行動色々あるのは良いけど芋掘り弱い方が出るのはやめろ
7926/04/26(日)16:40:48No.1424039256+
不満はジャスラを絶対暴発しないように削除して欲しいぐらい
8026/04/26(日)16:41:43No.1424039593+
>>ライズで久々のモンハンやってるけど全然フレーム回避できなくなってたから盾がありがてえ…
>スキル付けないと素のスペックはかなり低いらしい
知らなかったそんなの…
8126/04/26(日)16:42:23No.1424039834+
ライズの回避は距離で避ける!
8226/04/26(日)16:42:27No.1424039867+
>火力をしっかり出そうとすると結構難しい方かも
ずっと張り付きが基本だしな
8326/04/26(日)16:42:53No.1424040023+
睡眠爆破全然見なくなったな
8426/04/26(日)16:43:08No.1424040099+
>バクステは咄嗟に出せなすぎる…
集中モードで直で出せるぜ
咄嗟にでないのはそうだね…
8526/04/26(日)16:43:27No.1424040215+
ライズ系の場合は距離避け→飛影の流れが見栄えも含めて素晴らしい
8626/04/26(日)16:43:38No.1424040284+
儀式系に比べたら最低限の動きや火力が保障されてるだけではある
問題は操作が各武器がこんなになった今のモンハンではかなりありがたいことなんだが
8726/04/26(日)16:43:47No.1424040371+
爆弾の威力がね…
8826/04/26(日)16:43:53No.1424040405+
>睡眠爆破全然見なくなったな
モンスターの体力が増えたから焼け石に水過ぎて…
8926/04/26(日)16:44:26No.1424040609+
片手は装備整う前から整った後まで戦力的に安定してるのが最大の売りだよね
9026/04/26(日)16:44:49No.1424040763+
>>火力出すのが難しいのとそもそもの武器システムが意味不明なのでは話違うと思う
>火力出すのも簡単だし武器システムなんて難しい要素一切無いのに何言ってんの?
チャアクとか操虫棍みたいに難しい訳でもないし火力出そうと思ったら相手の動き覚えてある程度貼り付く必要あるからその辺は難しくない?
9126/04/26(日)16:44:49No.1424040767+
IBの時ちょっと使ったけど俺はジャスラのボタン押すタイミングが全然肌に合わなくて使えなかった…
9226/04/26(日)16:44:54No.1424040803+
忙しくとも儀式不要で直感的に動かせるのは大きい
9326/04/26(日)16:44:58No.1424040825そうだねx2
同じ儀式いらない組としてハンマーにはもっと頑張ってほしい
9426/04/26(日)16:45:00No.1424040837そうだねx4
ライズの回避は無敵短い代わりに距離1でも信じられないくらい伸びるから
明確にフレーム回避じゃなくて範囲外に逃げろってされてる感じ
9526/04/26(日)16:45:01No.1424040845+
雑に接近できるシールドバンプが強い
あとカウンター昇竜もロマンがあって楽しい
9626/04/26(日)16:45:14No.1424040934そうだねx1
過去遡っても効果時間や儀式的なものって刃薬くらい?
9726/04/26(日)16:45:26No.1424041011そうだねx2
無敵4fだとキッツいけど9fだとかなりやりやすいし回避トリガーのスキルの存在もあってコスト払うだけの価値あるけど
ライズの攻略段階でコロリンを活かすのはマジで難しいぜ!
9826/04/26(日)16:45:39No.1424041084そうだねx1
>ライズの回避は距離で避ける!
距離ついてない闘技が地獄だった
全然かわせねえ
9926/04/26(日)16:46:03No.1424041201そうだねx3
回避後の↑+A(〇)でバクステ出るのは使いこなすと便利だけど
大抵のプレイヤーにとっては事故の原因になる邪魔なコマンドだったりする
10026/04/26(日)16:46:20No.1424041292そうだねx2
>チャアクとか操虫棍みたいに難しい訳でもないし火力出そうと思ったら相手の動き覚えてある程度貼り付く必要あるからその辺は難しくない?
モーションが重かったり長かったりしないから
ぶっちゃけ他武器より基本的に安全
モンハンはボウガンの距離ですらモンスターの射程に入るゲームだし
10126/04/26(日)16:46:31No.1424041348+
バクステの無敵がやたら長い
10226/04/26(日)16:46:44No.1424041435+
儀式がめんどくて片手しか使えん
10326/04/26(日)16:46:57No.1424041515そうだねx1
>チャアクとか操虫棍みたいに難しい訳でもないし火力出そうと思ったら相手の動き覚えてある程度貼り付く必要あるからその辺は難しくない?
相手の動き覚えて張り付くのはどの武器だろうとやる事だろ…
10426/04/26(日)16:47:03No.1424041558+
個人的にはタル昇竜は変な儀式扱いしても良いと思うけど
10526/04/26(日)16:47:05No.1424041567+
>同じ儀式いらない組としてハンマーにはもっと頑張ってほしい
ハンマー動きはわかりやすいけど兎に角火力が足りない
10626/04/26(日)16:47:20No.1424041652+
>IBの時ちょっと使ったけど俺はジャスラのボタン押すタイミングが全然肌に合わなくて使えなかった…
自分もジャスラはあんまり好きじゃないな
10726/04/26(日)16:48:10No.1424041924+
サンブレイクはどの武器も儀式がなくて最高だった
ワイルズは儀式まみれでやってられん
10826/04/26(日)16:48:14No.1424041955+
ハンマーはスタンの専門家みたいなところあったのにスタンの手段が増えすぎた
10926/04/26(日)16:48:16No.1424041964+
>ワイルズ片手剣は妙にリーチ長い気がする
>飛んでるレウス位なら普通に攻撃当たる
最近XXやったけどスカりまくるわ
11026/04/26(日)16:48:16No.1424041965そうだねx2
>過去遡っても効果時間や儀式的なものって刃薬くらい?
いかにも忌避されそうな要素だったのにコスパ段違いに良かったから褒められる稀有な例
今出たらコレジャナイ調整になりそう
11126/04/26(日)16:48:18No.1424041980+
>個人的にはタル昇竜は変な儀式扱いしても良いと思うけど
別に必須の戦法ではないから儀式とは違うと思う
11226/04/26(日)16:48:35No.1424042087+
というか1モーションが細かいが今では最大の長所かもなだからジャスラの頻度上げろ系の調整だと火力は上がるが強みは落ちる
11326/04/26(日)16:49:24No.1424042340+
>個人的にはタル昇竜は変な儀式扱いしても良いと思うけど
それこそTA勢がやる魅せ技であって初心者が覚える必要なんて皆無の要素じゃねえか!
11426/04/26(日)16:49:28No.1424042373+
モーション硬直を刺されて死ぬことがほぼ無い時点でむしろ近接戦でも簡単な部類だからな片手剣
それと引き換えに連打要求というデメリットも発生してるけど
11526/04/26(日)16:49:29No.1424042379そうだねx5
よく最高火力を出す動きが難しいから初心者向きじゃないみたいなこと言う人いるけど
初心者にそんな動き求めるなよって思う
11626/04/26(日)16:50:01No.1424042588+
>最近XXやったけどスカりまくるわ
XXはどの武器もリーチ短いんだよね…
でかい個体にはマジで届かん
11726/04/26(日)16:50:03No.1424042606+
レギオスのダウン中にジャスラ入れても途中で起き上がるんですけど
11826/04/26(日)16:50:11No.1424042669+
>個人的にはタル昇竜は変な儀式扱いしても良いと思うけど
お前の片手はタル昇竜しないと火力出せない武器なのか?
11926/04/26(日)16:50:17No.1424042720+
ジャスラをしない事がコツ
12026/04/26(日)16:50:26No.1424042789+
抜刀しててもアイテム使えるのが好き
12126/04/26(日)16:50:55No.1424042974+
地味な武器ではあるから必殺技的なものがあったサンブレイクとXXは爽快感があった
12226/04/26(日)16:50:59No.1424042995+
TAの動きだけ見て語るエアプって居るよね
12326/04/26(日)16:51:07No.1424043046+
>抜刀しててもアイテム使えるのが好き
ずっと使ってるけど実はこれほとんど使ったことないのは内緒だぜ
12426/04/26(日)16:51:18No.1424043123+
ジャスラはまずモーションがダサすぎてあかんわ
ラウフォやブレイドダンスを見習え
12526/04/26(日)16:51:45No.1424043283そうだねx4
片手は難しいってセルフネガキャンまだやってたのか…
片手で難しい人は虫棒使ったらシナリオすらクリアできない雑魚だと思う
12626/04/26(日)16:51:50No.1424043308+
バクステ駆使してクシャルとインファイトしてたライズ超楽しい
12726/04/26(日)16:51:57No.1424043343+
>>チャアクとか操虫棍みたいに難しい訳でもないし火力出そうと思ったら相手の動き覚えてある程度貼り付く必要あるからその辺は難しくない?
>相手の動き覚えて張り付くのはどの武器だろうとやる事だろ…
被弾前提で適当に切ったりあからさまな隙以外は適当にガードしつつ滑り込み斬り連打すりゃ死なないし
火力出そうと思わなかったらたいがい簡単だと思うが
12826/04/26(日)16:52:17No.1424043456+
管理せずにタル昇竜やったらスタンや操竜でダウン上書き普通に起きるからやっぱええか…て大抵なる
12926/04/26(日)16:52:18No.1424043462+
>>抜刀しててもアイテム使えるのが好き
>ずっと使ってるけど実はこれほとんど使ったことないのは内緒だぜ
まあ納刀も早いからなでも常用するとその早い納刀すらすっトロく感じてくるぜ
13026/04/26(日)16:52:30No.1424043564そうだねx1
>片手は難しいってセルフネガキャンまだやってたのか…
>片手で難しい人は虫棒使ったらシナリオすらクリアできない雑魚だと思う
虫棒は難しいんじゃなくて不快だからそれ引き合いに出すのはフェアじゃないだろ
13126/04/26(日)16:52:49No.1424043698そうだねx1
片手剣ってかなり扱いやすい方じゃない?と言っても俺も使い始めたのは4からだからプロではないが…
13226/04/26(日)16:53:18No.1424043892+
>よく最高火力を出す動きが難しいから初心者向きじゃないみたいなこと言う人いるけど
>初心者にそんな動き求めるなよって思う
それはそう
ただどのモーションが火力高いかぐらいは知っておいた方がいいとは思う
じゃないといっぱい攻撃してるのに全然倒せないとかなっちゃう
13326/04/26(日)16:53:23No.1424043920+
俺に極の型を使わせろ
13426/04/26(日)16:53:36No.1424043991そうだねx3
大剣は抜刀ころりんさせてくれないと初心者が
13526/04/26(日)16:54:08No.1424044187+
ジャスラ棒化すると難易度上がるんだよないくらバクステの性能めちゃくちゃ高いとはいえジャスラのモーションは最初に止めてなお長いから
13626/04/26(日)16:54:14No.1424044217+
片手を難しいって意見に具体的な話が全く無く
ようやく出たのがタル昇竜という儀式がある!ってのが本当にエアプなんだなって
13726/04/26(日)16:54:55No.1424044423+
>じゃないといっぱい攻撃してるのに全然倒せないとかなっちゃう
タル昇竜なんてしなくても余裕で倒せるのに何言ってるの?
13826/04/26(日)16:55:02No.1424044478そうだねx1
笛も難しくないのにあんまり使ってない人が過剰に難しいとネガキャンするよね
13926/04/26(日)16:55:11No.1424044537そうだねx2
片手なんて昔からずっと初心者向けだよ
軽快に動けて納刀が速くてボタン押せば何か攻撃がでる
これだけで初心者は戦えるんだ
14026/04/26(日)16:55:30No.1424044641そうだねx2
>笛も難しくないのにあんまり使ってない人が過剰に難しいとネガキャンするよね
儀式ある時点で論外
14126/04/26(日)16:55:30No.1424044644+
片手は初心者向け!は火力と生存能力の両方で詐欺だったのが
初心者向けの看板外してついに火力も生存能力も両方手に入れてしまった
14226/04/26(日)16:55:31No.1424044647+
SBはタル昇竜じゃなくて蟲補充を加速させた風車の時代だよ
無敵時間がおかしい
14326/04/26(日)16:55:54No.1424044775+
>笛も難しくないのにあんまり使ってない人が過剰に難しいとネガキャンするよね
笛は頭狙うのと旋律効果はいいけどモンスターの速さに追いつけないことがね
14426/04/26(日)16:56:49No.1424045085+
モーション値爆上げされる前は振りやすいけど手数出さなきゃ弱いから難しいって思った
片手で3回斬るより大剣で1回斬ったほうが楽に強い的な
14526/04/26(日)16:57:01No.1424045169+
スキルで転かされを予防できるようになってからマルチが快適
双剣くんも太刀くんも今では仲良しです
14626/04/26(日)16:57:27No.1424045361+
>笛も難しくないのにあんまり使ってない人が過剰に難しいとネガキャンするよね
笛難しいはP2Gとかそのぐらいの頃に挫折した奴らが喚いてるだけだと思う
今は右上に旋律のカンペ出るしカンペで旋律の効果切れてるか分るし演奏もストック出来るしで難しい要素いっこも無い
14726/04/26(日)16:57:39No.1424045430+
>>笛も難しくないのにあんまり使ってない人が過剰に難しいとネガキャンするよね
>儀式ある時点で論外
自己強化のことなら昔の片手が盾コンしない戦闘中ずっと続く誓約に比べたらカスみたいなもんだしワイルズ笛なら演奏は儀式にすらなってない
14826/04/26(日)16:57:49No.1424045502+
火力的にはいつでも裏切らない水平斬り連携
14926/04/26(日)16:58:36No.1424045789+
手が忙しいてか正確にコンボを繋げ続けないといけないから集中力切れてる時に片手使うとコンボボロボロど酷いことになる
15026/04/26(日)16:58:46No.1424045854+
>自己強化のことなら昔の片手が盾コンしない戦闘中ずっと続く誓約に比べたらカスみたいなもんだしワイルズ笛なら演奏は儀式にすらなってない
儀式は儀式だよ
演奏しないでもその効果最初から適用させてよ
15126/04/26(日)16:59:27No.1424046117そうだねx3
演奏は儀式じゃなく攻撃です
15226/04/26(日)16:59:38No.1424046181+
片手の技はどれも使えるのがいいよね
風車もダメージは少ないけど無敵時間が長くて当てやすい
動き早い敵やマルチならこっち入れた方が仕事してくれたりする
15326/04/26(日)16:59:40No.1424046206+
SBの笛はガチャガチャしてるだけで旋律撒けるから使いこなせてるかは知らんけど楽しく遊べたな
15426/04/26(日)17:00:28No.1424046480+
>演奏は儀式じゃなく攻撃です
それ言うならチャアクや虫棒も儀式じゃなくて攻撃にならないか?
15526/04/26(日)17:00:29No.1424046485+
まじで初心者向けかどうかの話に理想の動きとか最高効率の動き求めてる人多いのびっくりするわ
15626/04/26(日)17:00:38No.1424046537+
笛は演奏が演奏でしかない昔の仕様がソロに優しくないっていうか
そういう意味じゃ盾コンに縛られてた片手剣と同類
15726/04/26(日)17:00:57No.1424046643+
>>じゃないといっぱい攻撃してるのに全然倒せないとかなっちゃう
>タル昇竜なんてしなくても余裕で倒せるのに何言ってるの?
モーションの話してるのにタル昇竜?
15826/04/26(日)17:01:43No.1424046954+
笛は大振りで隙が大きいくせにコツコツ当てていく手数が必要だし防御手段が乏しい
モンハン慣れてきてから使うもん
15926/04/26(日)17:01:54No.1424047026+
>それ言うならチャアクや虫棒も儀式じゃなくて攻撃にならないか?
強化形態になるためのセットアップオンリーのそれらと攻撃兼効果発動の笛とは一線を画してしまった
16026/04/26(日)17:02:39No.1424047275そうだねx3
後からきた話のわかってないやつが何でもかんでも儀式儀式ってはしゃいでる感ある
16126/04/26(日)17:02:40No.1424047280+
>>演奏は儀式じゃなく攻撃です
>それ言うならチャアクや虫棒も儀式じゃなくて攻撃にならないか?
ならないと思うが…
笛の演奏って今マジで火力出すための大技だもん
大技に演奏効果くっついてるだけ
16226/04/26(日)17:03:54No.1424047686+
覚えること少ないからサブ武器として優秀だよね
16326/04/26(日)17:04:02No.1424047736+
やはり操虫棍はエキスハンターを復活させるしかないか…
16426/04/26(日)17:04:39No.1424047910+
指が忙しくてって意見と密着での戦闘がって意見をよく見るかな
16526/04/26(日)17:04:58No.1424047999+
笛はああ見えて手数武器だからね
あと意外に機動力が高い
16626/04/26(日)17:04:58No.1424048000+
いま初心者向けってなに?
16726/04/26(日)17:05:27No.1424048142そうだねx1
>まじで初心者向けかどうかの話に理想の動きとか最高効率の動き求めてる人多いのびっくりするわ
ネット化・動画化社会の弊害って感じだよな
ネットの影響で最適の攻撃スキル積んで最高効率のコンボで殴るのが当たり前になってるかんじ
そりゃ昔の盾コンみたいに遅くて弱いってのがあったのが終わってるんだが
16826/04/26(日)17:05:42No.1424048194+
樽昇龍とかで守勢拾わないと火力行き止まるとこはあるけどタイム詰めないなら考えなくていい
16926/04/26(日)17:05:45No.1424048201+
>いま初心者向けってなに?
ガンランス
17026/04/26(日)17:06:02No.1424048303+
>いま初心者向けってなに?
SBとワイルズなら強さが時期にも縛られないという意味じゃやっぱスレ画じゃないか
ワイルズなら大剣もあるが
17126/04/26(日)17:06:04No.1424048318+
>いま初心者向けってなに?
作品によるけどライズワイルズならスレ画
17226/04/26(日)17:06:27No.1424048446+
>笛はああ見えて手数武器だからね
>あと意外に機動力が高い
笛が機動力で意外枠なのがもう時代を感じる
機動力奪われ続けてるのに
17326/04/26(日)17:06:29No.1424048453+
>いま初心者向けってなに?
剣士だと片手・双剣・ハンマー・大剣まではおすすめできる
17426/04/26(日)17:06:36No.1424048485+
>いま初心者向けってなに?
まずゲーム自体が初心者向けじゃないかな
XXIBSBを何千時間とやってきた人がそれでも飽き足らずにあえて手を出すのがワイルズというゲーム
17526/04/26(日)17:08:00No.1424048893+
大剣はもう初心者向けじゃないよ…
17626/04/26(日)17:08:17No.1424048974+
動画サイトの普及で比較的簡単な咆哮とか以外もフレーム回避出来て当然みたいな人たまにいるよね
安定しないので回避性能積みますね…
17726/04/26(日)17:08:44No.1424049118そうだねx1
>大剣はもう初心者向けじゃないよ…
ワイルズの大剣は普通にお手軽枠だよ!
17826/04/26(日)17:08:59No.1424049185そうだねx2
ワイルズの大剣はまあ初心者向けでしょ
17926/04/26(日)17:08:59No.1424049189そうだねx1
演奏高速化するのは時代に則してて良いと思うけど足遅いままなのは死ねってずっと思ってるよ
18026/04/26(日)17:09:02No.1424049200+
実際のところジャストラッシュみたいなモーション時間の長さと威力が比例してる技はほしいの?
俺はダメージが見合ってりゃそれでいいと思うけど
18126/04/26(日)17:09:11No.1424049249+
大剣は真溜めのぐるりんとかいうストレス要素なんのためにあるの?
18226/04/26(日)17:09:37No.1424049400+
ワイルズ大剣は普通にぶんぶんでも強いからね
SBの流斬りが最初から付いてるようなもん
18326/04/26(日)17:09:43No.1424049434そうだねx2
>動画サイトの普及で比較的簡単な咆哮とか以外もフレーム回避出来て当然みたいな人たまにいるよね
たまにどころかメでもここでも言いたい放題してるぞ
18426/04/26(日)17:09:50No.1424049466+
大剣はIBSBがエスパー以外お断りだったけどワイルズで漸く一般人向けに門戸が開かれたからな
18526/04/26(日)17:09:59No.1424049514+
まずどのシリーズの笛かで変わってくるというかライズが別物すぎる
18626/04/26(日)17:10:03No.1424049544そうだねx2
>ワイルズの大剣は普通にお手軽枠だよ!
火力が出ないくせに動きがすっとろくてモンスターについて行けないゴミ武器だよ
全然お手軽ではない
18726/04/26(日)17:10:12No.1424049573+
>大剣は真溜めのぐるりんとかいうストレス要素なんのためにあるの?
睡眠補正で一番強いのを二倍にさせたくないっていう汚い根性の表れだよ
俺は睡眠補正を憎む者
睡眠補正を無くせ
18826/04/26(日)17:10:24No.1424049624+
特殊ゲージなし必須スキルなし
取り敢えず切ってりゃダメージでる
動きも素早い
本当に楽
18926/04/26(日)17:10:34No.1424049676+
>大剣は真溜めのぐるりんとかいうストレス要素なんのためにあるの?
ストレス与えるため以外に無いだろ
19026/04/26(日)17:10:51No.1424049779+
>>大剣は真溜めのぐるりんとかいうストレス要素なんのためにあるの?
>睡眠補正で一番強いのを二倍にさせたくないっていう汚い根性の表れだよ
>俺は睡眠補正を憎む者
>睡眠補正を無くせ
ぐるりんを無くしたほうが健全じゃねえの!?
19126/04/26(日)17:11:28No.1424049968+
>実際のところジャストラッシュみたいなモーション時間の長さと威力が比例してる技はほしいの?
>俺はダメージが見合ってりゃそれでいいと思うけど
自分はいらないかなぁ
なんかモーション長いのはテンポが悪くて単純に楽しくない
19226/04/26(日)17:11:37No.1424050013+
>大剣はIBSBがエスパー以外お断りだったけどワイルズで漸く一般人向けに門戸が開かれたからな
サンブレイクは流れハンティングや金剛激昂など他に択があったろ
エスパー専用なのはアイスボーンだけ
19326/04/26(日)17:12:18No.1424050207+
まあマルチ野良の睡眠時のお前単発高いだろ…行けよ…みたいな空気嫌だからちょっとわかる
19426/04/26(日)17:12:23No.1424050226+
アイスボーン大剣は本当に酷かったなアレ…
19526/04/26(日)17:12:40No.1424050299+
SB大剣は野良でモンスがダウンした時に小タル置いて来るようなのがちょこちょこいたからあんま良い印象無い
19626/04/26(日)17:12:46No.1424050327そうだねx2
SB大剣は■■■■だけじゃなく流斬りも一定以上に強いから地味に優等生
流斬りなかったらちょっと危なかった
19726/04/26(日)17:12:52No.1424050356そうだねx3
片手剣に無駄に長いモーションは要らないな
あの軽やかさが魅力だ
19826/04/26(日)17:12:53No.1424050358+
上を目指していくならどの武器もムズいけどただ使うだけならめちゃくちゃ簡単だと思う片手剣
19926/04/26(日)17:12:54No.1424050372+
ワイルズでとりあえず触ってそこそこ火力出しやすいのは片手剣双剣スラアクランスガンスあたり
20026/04/26(日)17:13:03No.1424050419+
初心者どころか経験者ですら触らなくなった武器があるからな
なぁ操虫棍…
20126/04/26(日)17:13:04No.1424050422+
>ぐるりんを無くしたほうが健全じゃねえの!?
睡眠補正がぐるりんもそれ以外も生み出す諸悪の根源なんだから睡眠補正無くしたほうがいいよ
睡眠補正無くしたら
チャアクもエネルギーブレードみたいな瓶消費一発大技作れるし
太刀も兜割りが謎多段ヒットじゃなくていいし
ハンマーも意味不明な振り上げるときにダメージでなくなるし
スラアクも意味不明なフルリリースが生まれないんだぜ
20226/04/26(日)17:13:12No.1424050462+
SBも四文字できなきゃ全く駄目ってわけじゃなかったでしょ
20326/04/26(日)17:13:59No.1424050710+
IB大剣そんなエスパーってほどじゃねぇぞ
冰気付けて抜刀溜め3でも普通に戦えるし真溜めも強化撃ち派生で手軽に出せるし
20426/04/26(日)17:14:02No.1424050726+
SBの笛は雑に火力出せるからおすすめ
20526/04/26(日)17:14:06No.1424050752+
>ワイルズでとりあえず触ってそこそこ火力出しやすいのは片手剣双剣スラアクランスガンスあたり
ワイルズのランス火力低いってずっと文句言われてたイメージあったわ
変わったのか
20626/04/26(日)17:14:14No.1424050788+
>>ぐるりんを無くしたほうが健全じゃねえの!?
>睡眠補正がぐるりんもそれ以外も生み出す諸悪の根源なんだから睡眠補正無くしたほうがいいよ
>睡眠補正無くしたら
>チャアクもエネルギーブレードみたいな瓶消費一発大技作れるし
>太刀も兜割りが謎多段ヒットじゃなくていいし
>ハンマーも意味不明な振り上げるときにダメージでなくなるし
>スラアクも意味不明なフルリリースが生まれないんだぜ
もう睡眠補正高くないだろ
20726/04/26(日)17:14:15No.1424050797+
>片手剣に無駄に長いモーションは要らないな
>あの軽やかさが魅力だ
やっぱり取り回し易さだよね片手は
こう動きたい!って時にサッと動けるのがいい
20826/04/26(日)17:15:05No.1424051048そうだねx2
>IB大剣そんなエスパーってほどじゃねぇぞ
>冰気付けて抜刀溜め3でも普通に戦えるし真溜めも強化撃ち派生で手軽に出せるし
その手合いはなんか知らんけどIBを憎んでるだけだから触るな
20926/04/26(日)17:15:15No.1424051089そうだねx1
サンブレ大剣は四文字決めていかないと他と比べて露骨に弱かった
21026/04/26(日)17:15:25No.1424051129+
>IB大剣そんなエスパーってほどじゃねぇぞ
>冰気付けて抜刀溜め3でも普通に戦えるし真溜めも強化撃ち派生で手軽に出せるし
冰気錬成なんて無理矢理下駄履かせるだけで抜刀だけだと結局弱いよ
それに強化撃ち真溜めを使いこなしてる時点で君は十分にエスパーなんだ
21126/04/26(日)17:15:30No.1424051154+
>もう睡眠補正高くないだろ
2倍で高くないのに開発はそれを恐れて謎多段ヒットばっかりなんだよね
意味わからないと思わないか?
21226/04/26(日)17:16:17No.1424051389+
ちゃんと大技らしい調整されてればいいかなJRは
IBみたいにとにかく1段目だけでも擦るとかSBみたいに振る意味あまりないとかじゃなければ
21326/04/26(日)17:17:22No.1424051726+
>>冰気付けて抜刀溜め3でも普通に戦えるし真溜めも強化撃ち派生で手軽に出せるし
>冰気錬成なんて無理矢理下駄履かせるだけで抜刀だけだと結局弱いよ
強い弱いじゃなく戦っていけるかいけないかの話なので
強い弱いでいったらSBだって自演四文字以外ゴミって話になるわけで
そんな極端な火力主義じゃなく実戦的に考えるべきだよ
21426/04/26(日)17:17:47No.1424051841+
ジャスラは最終段をぶっ刺し引き抜きに戻そうねってところだから
FBすんのがテンポ悪いんだよ
21526/04/26(日)17:17:59No.1424051904+
>ワイルズのランス火力低いってずっと文句言われてたイメージあったわ
>変わったのか
動かしやすいから練度低くても火力はそこそこ出せるけどやり込むと足りなくなってくる
21626/04/26(日)17:18:06No.1424051940+
いくら強化撃ちがお手軽感だろうともアイボーの悔しさに満ちた隙潰しモンスターの前では真溜め出せても当たんねぇんすわ
21726/04/26(日)17:18:59No.1424052220+
旧シリーズでも初心者向けだったとは思うけど暴発しやすい盾コンが嫌がらせみたいになってた
21826/04/26(日)17:19:12No.1424052293そうだねx1
サンブレイクは流斬り+ハンティングエッジでぴょんぴょん飛び回るスタイルでも結構火力出るのが面白かった
21926/04/26(日)17:19:45No.1424052453+
ジャスラといい真溜めといいクソダサ技が軒並みワールド産なのはなんでなん?
22126/04/26(日)17:20:48No.1424052774+
もうジャストラッシュが元々は状態異常技として追加されたんだったことを知ってる人が素で少なそう
22226/04/26(日)17:20:49No.1424052779+
サンブレイクの敵のスピード感だと溜め斬り連携自体がにわかゲーマーには辛いです
22326/04/26(日)17:20:52No.1424052794+
>旧シリーズでも初心者向けだったとは思うけど暴発しやすい盾コンが嫌がらせみたいになってた
キリン睡眠爆破が流行ってた頃に片手慣れしてなかった人に盾コンで吹き飛ばされてた記憶が蘇る
22526/04/26(日)17:22:42No.1424053318そうだねx2
>サンブレイクの敵のスピード感だと溜め斬り連携自体がにわかゲーマーには辛いです
SBだと重量タイプの武器は敵の加速度で足切りされがち
22626/04/26(日)17:22:55No.1424053382+
懐かしいな
盾コンってモンスター殴ろうとしたときは攻撃範囲狭い感じするのになぜか味方には吸い付くように吹っ飛ばしが発生してたなぁ
22726/04/26(日)17:23:31No.1424053564+
公式の紹介
「片手剣 ジャストラッシュ」
 状態異常が通りやすい連続攻撃。
 タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
22826/04/26(日)17:23:39No.1424053600そうだねx2
なんか一番悔しい人来てない?
22926/04/26(日)17:25:02No.1424054007+
IBやり直してるがあまりにもジャスラが気持ちよすぎる
納刀からガードキャンセル回避強化撃ち入力仕込み最速撃ちからジャスラとかテクい技術も楽しい…こんなの練習してももう無いんだよな
23026/04/26(日)17:25:17No.1424054087そうだねx1
仁王スタッフと比べるとデータとか全然取ってなくて毎回0からバランス取ってるのおかしいだろ
海外見たく一作ごとにスタジオ立ち上げてるわけでもないのに
23126/04/26(日)17:25:34No.1424054169そうだねx1
>公式の紹介
>「片手剣 ジャストラッシュ」
> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
状態異常入れるのに使った記憶がない!
23226/04/26(日)17:27:12No.1424054666+
G級とか毎回毎回モンスターがデカくて素早くなることが確定してるのにそれを見越したアクションをつくらないで儀式とか呼ばれるタメ行動するのはなぜ?どうしてなんだい?
23426/04/26(日)17:27:58No.1424054889+
「片手剣のジャストラッシュの攻撃力を調整します。」とかいう地味なアップデート文章からお出しされた合計モーション値370という物理の暴力
何を考えてこの数値にしたのか
23526/04/26(日)17:28:05No.1424054921そうだねx1
>>公式の紹介
>>「片手剣 ジャストラッシュ」
>> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
>> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
>状態異常入れるのに使った記憶がない!
そもそもこの説明本当か?マジで
23626/04/26(日)17:28:37No.1424055079+
>公式の紹介
>「片手剣 ジャストラッシュ」
> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
化合あるの素で忘れてそうだしそもそも化合抜きでも普通に斬るより弱いの殴り倒したい
23826/04/26(日)17:29:38No.1424055357+
ジャストラッシュはラッシュするのはいいからとにかくスカらないようにしてくれ
ジャストラッシュの時だけ不自然にリーチ伸ばしてもいい
23926/04/26(日)17:30:28No.1424055572+
アプデで使い道出来たけど初期のクラッチアッパーもかなり意味不明な性能だったね
24026/04/26(日)17:30:32No.1424055595+
モンハンって使いまわしで手抜きの歴史だからな…
属性攻撃の計算式は20年更新がなく
ガンスの砲撃計算が革命的にワイルズで変化があったくらい?
モンスターのモーションはおおよそ骨格ごとで流用して手抜き作成
SBのもモーションはXXの狩技流用だし
ワイルズは螺旋斬…じゃなくて廻天穿ちだっけ
24126/04/26(日)17:31:24No.1424055823そうだねx1
>モンスターのモーションはおおよそ骨格ごとで流用して手抜き作成
これは面白い面もあるだろ
ウズトゥナ関が満腹ドスジャグラス骨格だったり
24226/04/26(日)17:31:28No.1424055837+
>ジャストラッシュはラッシュするのはいいからとにかくスカらないようにしてくれ
>ジャストラッシュの時だけ不自然にリーチ伸ばしてもいい
フィニッシュ駆け上がりにするのやめて
突き刺しにしてくれ
24326/04/26(日)17:32:09No.1424056013+
>>>公式の紹介
>>>「片手剣 ジャストラッシュ」
>>> 状態異常が通りやすい連続攻撃。
>>> タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
>>状態異常入れるのに使った記憶がない!
>そもそもこの説明本当か?マジで
こんなの当時の公式の文章まるまるコピペしただけだから疑われても困るがまあ証明はできんわな
24426/04/26(日)17:32:10No.1424056018+
>アプデで使い道出来たけど初期のクラッチアッパーもかなり意味不明な性能だったね
あったなぁ
動きの見た目はいいんだけどねアレ
24626/04/26(日)17:32:54No.1424056211そうだねx1
>SBだと重量タイプの武器は敵の加速度で足切りされがち
あまりにも猛き炎とモンスターの高速化が進んだせいで
カーナちゃんがドスバギィレベルまで格落ちした
24726/04/26(日)17:33:16No.1424056321+
片手剣の強さかって言われると断じて違うけど
初段から高い火力に狙って拘束起こせる〆の性能で更にJRが捗るのはそれはそれで楽しい環境だった
24826/04/26(日)17:33:24No.1424056351そうだねx1
>こんなの当時の公式の文章まるまるコピペしただけだから疑われても困るがまあ証明はできんわな
いやまぁ疑ってるとかじゃなくて…
ジャスラ連打が通常コンボより状態異常入れやすくなってる感覚がなくて…
体感ベースだから検証すればちゃんと上がってるんだろうけど…
24926/04/26(日)17:35:04No.1424056846+
公式も元は状態異常攻撃だったの覚えてなくてワイルズでは普通に火力補正技になってるんじゃないかい
25026/04/26(日)17:35:16No.1424056907+
>いやまぁ疑ってるとかじゃなくて…
>ジャスラ連打が通常コンボより状態異常入れやすくなってる感覚がなくて…
>体感ベースだから検証すればちゃんと上がってるんだろうけど…
というか一回入ったら鬼耐性付与のせいでもう検証しようもなくない?
25126/04/26(日)17:36:10No.1424057155+
いや簡単だろ
25226/04/26(日)17:36:53No.1424057364+
初期JRは強化撃ちで初段ループ繰り返したらFB連打にギリギリ勝てるかもしれない程度のダメージだぜ!
属性ダメージもついでに格好付けて飛ぶだけのアッパーもカスや
25326/04/26(日)17:38:40No.1424057901+
>片手剣の強さかって言われると断じて違うけど
>初段から高い火力に狙って拘束起こせる〆の性能で更にJRが捗るのはそれはそれで楽しい環境だった
行動選択が複数あってプレイヤーごとに選べるのが1番いいよね
儀式系が嫌われるのはそれをやらないと発揮できない強要される部分だから
25426/04/26(日)17:39:05No.1424058037+
SBで新しい武器試したいんでおすすめ教えてください
大剣・太刀・ライトボウガンはもうやりました

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