神無月サスケ(Sasuke KANNAZUKI)

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神無月サスケ(Sasuke KANNAZUKI)
@ktakaki00
RPG「Moon Whistle」「エミールの小さな冒険」作者。青鬼2016メイン開発担当。他ツクール関係の仕事多数。DQ10:UG612-807、ぜのん。フリーランスPG。MOTHER1,2信者。少年アシベ、おじゃる丸好き。発達障害(ASD)、双極性障害。アイコンはさんより。

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今朝の西日本新聞の社会面の記事だが怒れ、自称オタクの同志。「オタク=不審者」という完全な偏見に基づいて槍玉にあげられてる。教育の場では痴漢対策の教育も必要だろうがそれ以上に偏見で人を見ない教育は必要だと思うのだが?
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これ、マジでお勧め。殆どのPNG画像が7~8割サイズ削減され、なおかつ見た目が全く変わらなかった。とある750MBあったプロジェクトが、これを施した後、全く挙動変わらずに250MBに減った上、Webの読み込み時間が激減したのは特筆しておく。
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ツクラーの毒舌な妹bot
@tkooler_bot
お兄ちゃん、#ツクールMV のゲームをウェブ上で公開する場合、素材の容量削減は極力した方がいいよね。png画像は TinyPNG(tinypng.com )で見た目変えずに大幅に容量削減出来るから、使ってみたら?
『ドラクエの装備品』 がトレンドに上がっているが、最も印象に残っているのは、FC版DQ4の公式ガイドブックに出てくるブライ。凄まじく珍妙な格好になっており、ドラクエ4コマでもネタにされてた(モンスターがこの姿を見て怯えていた)けれど、事実このあたりがブライの最強装備なんだよね。
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僕がツクール関係の仕事も受注してることは、本業のフリーランス同業者は皆知ってるが、彼らの大多数はツクールを「RPG制作ごっこをするゲーム」と捉えてる。誤解を解くため説明しても「ふーん」で終わり。ツクールは今や立派なゲームエンジンなのに、世間の認識との乖離はあまりにも大きいと痛感。
みんな、自作ゲームに新たなパラメータを作るときは「計算結果を整数化する」処理を忘れちゃだめだよ!特に、HPのように変動する値や、Buff/Debuffを比率でやる人は、メニュー画面で循環小数になったパラメータ見て度肝抜くよ!こちらがその画像。お納めください(苦笑) #RPGツクールMV
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インディーゲーム制作の皆様へ。共同制作者を募る場合、学生さんは無料で構いませんが、あなたが社会人になったら、必ず有償で仲間を募りましょう。社会人の場合、相手も仕事の合間に作業をするのだから、無償では、あまり良い仲間が集まりません。以上、僕のガチの経験則です。
#RPGツクールMZ 本日サンプルゲームの内容が公開されましたね。 tkool.jp/mz/game/ 遊べるのはもう少し先ですが、僕も「ルイーゼと秘密の地下室」というのを作らせていただいております。ダンジョンギミックとか、バトルAI(「おまかせ」コマンド)とか頑張ったので、注目して戴けると嬉しいです。
ツクール制作を生成AIと比較した話題が炎上している模様だけれど、僕はその考えは古いと思う。今やJavaScript+HTML5で動くゲームエンジンですよ? でも、残念なことに、多くの一般人のツクールに対するイメージは、20世紀の「RPG制作ごっこゲーム」からアップデートされていない。
#プレミアムツクールデー 2011年に公開された、幼稚園児が主人公のRPGのリメイク版「Moon Whistle XP」ですが、2022年の頭に、マイナーバージョンアップされてます。ツルタ先生が仲間になる、戦闘画面で顔グラ表示、などなどです。ファンの方でご存じない方は、久々にいかが?
本気で人を敵に回したことのない「普段は人当たりがいいけど隙がある人」が「本気で地獄を経験してそこから這い上がってきた人」を敵に回しがち。人当たりのいい人に限って「思想信条に関する話は、不用意に話すと人を傷つけることがある」ってことを分かってない場合が多いんだよなあ。
若い人でイラストレーターや絵の仕事志望の人がいるけれど、そういう人には「動物でも機械でも歴史上の人物でも、なんでも自分の画風で描けるように練習すること」「決められた期限内に描けるようになること」この二つを守れればあとは営業次第で仕事貰えるよ、と僕の周囲を見て言っておきます。
#dq2 #ドラクエ2祝35周年 ということで、僕が学生時代に達成した「ランダムエンカウントは全て逃げ、主人公レベル1でロンダルキア到達」を再掲します。 わぽず すじざ りまぽぜ じずぞ びべえ れめみり ぞたぼ たぱか こぐちそ ばみぺ またる にせちめ ぱすて ぷぱあ ぎゆむみ ぜや
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僕はフリーランスのプログラマだが、仮にツクール関連の仕事とそれ以外の仕事を(時間の都合などにより)選ばないといけない場合は、ギャラとかの条件が如何でも、必ずツクールの仕事を選ぶ。後者は、僕がやらなくても出来る人が多いから同業者を紹介すれば事足りるが、ツクールで僕の代わりは少ない。
#ゲーム制作者交流会 歴代のサンプルゲーム「エミールの小さな冒険」「ルイーゼと秘密の地下室」「モナとケモノと禁忌の魔法」作ってきました。新作も構想中ですが、主にプラグイン作ってます。ツクールフォーラムのご要望にお応えすることが多いので、何かあったらお気軽に!
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ツクールMVなどで「入力待ち」などの「何もしないループ」を作る場合、必ず間に「1フレームウェイト」を入れるようにしましょう。それを忘れるとループ中フレームレートが異様に下がりスマホではエラーになる可能性があります。
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#ツクールtips そのマップに入ってすぐに実行したいイベントは、トリガを「自動実行」ではなく、「並列処理」にし、最後にイベントの一時消去(ツクールによってはその後「イベント処理の中断」も必要)すれば、より速いタイミングで実行されます。
プログラミングを「自分で書いたものが動く」って楽しさを知ることから始めることは非常に重要なことだと思う。これは古今東西変わらない。現状、座学などから始め「苦痛」の方を先に知る人が多い現状は変わるべき。 / “子どもにプログラミング…”
僕は、 #ツクール 関係の方からフォローされたら大抵リフォローしてます(政治的な話題や暴言が多いとか一部を除く)。ただ、僕を嫌いな人もいるようで、僕がフォローしてブロックされた経験も多いので、こっちからはフォローしてません。ツクラーさんともっと繋がりたいです。
#ツクールアドベントカレンダー 23日目の記事「ツクール2000~MZ、リリース前後の反響と現在」公開しました。それぞれのツクールで新機能と言われたもの、それに対する当時の空気、そしてどうMZまで繋がって来たかを肌で感じられるように書きました。