絶技・八岐怒涛は、伊織曰く「剣聖の技」らしいけど

  • 1二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:52:20

    小次郎の多重次元屈折現象や武蔵の零の剣と違って、技量SUGEEEEって感じはしない
    普通のビーム宝具に見える
    伊織はこれのどこに惚れたんだろう?
    それとも実は隠された効果とかあるのかな

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:54:47

    ただの技量でビーム出せるのが凄いんじゃね

  • 3二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:56:01

    天叢雲、疑似解放とか言ってるから普通に界剣の能力では?

  • 4二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:56:36

    規模が大きすぎて対軍レベルのビームに見えるだけ本質は八つの斬撃を同時に放つ対人技なんで

  • 5二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:56:51

    >>2

    水ビームは魔力放出(水)の恩恵じゃないか?

    もしくは界剣のほう

  • 6二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:57:15

    普通に宝具ありきの攻撃だからそこは気になった

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:57:54

    技量じゃなくて普通に火力をぶっぱしてるようにしか見えん

  • 8二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:58:19

    小次郎、武蔵、柳生とかは技量を極めて出してるけどヤマタケは…

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:58:36

    ヘラクレスの神気付き射殺す八頭みたいなもんかな

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:58:52

    圧倒的な暴の塊みたいな技だからじゃね
    相手の守りをなぞないも同然の技に惹かれるみたいだし

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:59:21

    >>8

    武蔵ちゃんも正直あのスタンドは無粋に見える

  • 12二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:59:56

    個人的には似たような例としてアルケイデスの射殺す百頭を挙げたい
    矢がレーザービームになるのはまあいいとしてヒュドラの化身みたいになるのはそれもう技量じゃなくてそういう能力じゃね……?ってなった
    ヤマタケもそんな感じがする

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/24(金) 23:59:57

    >>10

    ただの火力宝具を剣聖の技、破らなきゃいけない、とはならんだろ

    他のサーヴァントの宝具には無反応だし

    なんなら界剣にもそこまで

  • 14二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:00:01

    >>11

    最後の一撃だけの方が様になるよな

  • 15二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:00:15

    技量と力の黄金比な技なんじゃないの

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:00:22

    >>11

    武蔵ちゃんは英霊剣豪の最終戦の時のイメージでした

  • 17二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:00:31

    種別的にはベディの銀色の腕とか耀星のザバーニーヤと同タイプの技だし純粋な技量技かと言われると大分怪しいからな

  • 18二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:01:17

    ヤマタケの技量が小次郎や武蔵と同レベルの頂点なのはわかるんだけど
    その象徴とも言える技が火力ぶっぱの怒涛で、それを見た伊織が剣鬼に目覚めるのは本当によくわからん

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:01:45

    変なのが湧く前にあえて言っとくけどヤマタケの技量そのものには別に文句がある訳じゃねえんだ

    ただ怒涛が技量技みたいな扱いされると技量……?ってなるだけで

  • 20二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:02:45

    例えばシグルドの宝具みたいに元のグラムを技量でさらに性能引き出してるとかなら火力宝具でも違和感ないけど大元の界剣よりは弱いっていう

  • 21二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:02:58

    八発同時なら技量と見なしても別に違和感ない気がするが

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:03:53

    >>21

    その同時ってのも小次郎や伊織の燕返しと違って多重次元屈折現象起こしてる訳じゃないしな

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:03:59

    >>20

    シグルドの奴は剣技というより拳技じゃね?とは思うが技量宝具って言われたらまあそうねってなる

    ランスロットのオーバーロードとかもまあそんなもんかってなる


    ヘラクレスとヤマタケは流石にちょっと納得いかない

  • 24二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:04:52

    要するにヘラクレスの剣バージョンのナインライブズみたいなもんだから普通に技量技だろ

  • 25二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:04:56

    >>12

    まず弓の技量の描写に困るからな

    百発百中は弓兵の英霊なら当たり前らしいし

  • 26二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:04:59

    なんというかサムレム自体コーエーからの提案できのこはプロットだけみたいだから要所要所だけ監修して後は他任せな結果ちぐはぐな設定と描写になったのでは

  • 27二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:05:14

    エクスカリバーじみた界剣でやってるから目立たないけど燕返しやってるようなもん

  • 28二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:05:59

    >>22

    説明がないだけで現象自体は起こってるかもしれん

    何の根拠もない与太だけど

  • 29二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:06:09

    >>24

    正直剣ヘラの「地面叩いたらレーザー出る」が技量扱いなのも納得いかねぇぜ!

    もうそういう能力だろそれ!

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:06:24

    >>11

    というか何かのイベントで以蔵にビーム扱いされててできる訳ないだろみたいなこと言われてた気がする武蔵

  • 31二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:06:46

    正直燕返しはわかるけどそれ以外は技量の問題なのかよくわかってない

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:06:50

    小次郎&武蔵&伊織→武器に依存せず技量で凄まじい現象引き起こす
    シグルド&ランスロット→武器依存ではあるけど、その武器の性能を技量で本来より強化する
    ヤマタケ→武器依存でその武器の性能を本来より下げた技量技

    こんな感じ

  • 33二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:07:09

    >>27

    いや多次元屈折事象起こしてる訳じゃないから燕返しとは全然違うだろ……

    どっちかと言うと和製射殺す百頭

  • 34二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:08:24

    神気を纏めて操って放つみたいな上位者特有のスゴみは感じるけど、剣聖の技…?とは正直思ってた

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:08:39

    >>32

    それはおかしくね

    この武器じゃなくても絶技の方は出せるだろ

  • 36二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:09:50

    >>4

    これだろ

    魅せ方の問題でわかりにくいだけで

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:09:50

    >>35

    宝具セリフでバッチリ「天叢雲剣疑似解放!」って言ってるし限定技じゃねぇの……?

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:10:53

    >>37

    それは界剣の力を使って絶技の火力を底上げしてる方の意味だと思う

  • 39二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:11:02

    界剣じゃなくても絶技は出せるけどあんな規模にはならず常識的な対人宝具になる説に1票

  • 40二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:11:22

    一度に八度の斬撃を放つ絶技。
    その技の凄まじさ、八つの顎を備えた巨蛇―――災害竜・八岐大蛇の如く。
    って書いてる

  • 41二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:14:08

    というかサムレムもfgoも演出がヘタ
    設定上は規模がデカい対人技なのにどう見てもエクスカリバーとかそこらと同じビームにしか見えん

  • 42二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:14:11

    同時に8つの斬撃を放つのがヤマトタケルの技量
    そこに天叢雲剣の神気が乗ることでアホみたいな火力になってるって技でしょ

  • 43二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:14:35

    絶技という分類なのは言われてる通りな上で技量系に見えにくいよねってだけの話なら分かるけど手を変え品を変え下げ続けてるのがいるから警戒するし実際怪しいのがいるな

  • 44二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:14:56

    >>40

    説明的には射殺す百頭の一撃少ない版みたいなもんだな

  • 45二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:15:51

    何にせよ情報が足りない
    ヤマタケはなんというかサムレムで主人公の1人なのに宝具の設定も強さもよくわからん
    地の文がないアクションゲームの性質もあるけど

  • 46二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:15:52

    >>41

    あの演出だと対人技が凄い威力で対軍も兼ねるとかじゃなく

    元から不思議パワーで放たれる対軍宝具に思えちゃうのは分かる

  • 47二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:15:58

    すげぇ技をつええ武器で撃ってるってことか
    なるほどね

  • 48二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:17:41

    まあ演出はエクスカリバーのオマージュがやりたかったんだろうとは思う
    そうなるとビームぶっぱしてるだけに見えてしまうという

  • 49二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:17:41

    ヘラクレスの神速の9連撃の方が1発多いから一見上位互換に見えるがヤマタケのは同時に放たれるから是、射殺す百頭のように格上だとカウンターで全部叩き落とせるってことも無いという強みはある
    てか伊織が剣聖の技と断言するなら燕返しに近しい性質だと思うんだがどうなんやろ

  • 50二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:18:13

    >>47

    実際こんぐらいシンプルに捉えとくぐらいでいいよな

  • 51二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:19:11

    界剣だけでなく怒涛の方も情報不足

  • 52二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:19:46

    同時だから燕返しの多重次元屈折現象じゃないかもしれなくても結果は同じみたいなもんじゃねえかな
    村正は因果を断つなら剣聖だって斬れるんだろうし

  • 53二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:20:04

    >>49

    燕返しは多次元屈折事象起こしてる以上「近しい技」なんてものはないぜ

    速さを極めて限りなく同時に撃ってるとかじゃなくて単純に剣が増えてるからな

    今の所怒涛で剣そのものが増えた描写がない以上別物としか言いようがないっす

  • 54二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:20:22

    設定を思えば振ると同時に八つの斬撃が出て余波で水しぶきが周囲を散らすとかの方がらしかったよな
    でも最初から水の本流ビームになっとる

  • 55二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:20:31

    対軍としては威力が落ちるってのも変にひねくれた解釈して対軍宝具より弱いとか言い出すやつもいるのが面倒くさい
    ターゲット1人に対するダメージと周囲に与える余波によるダメージじゃ差があるってだけなのに

  • 56二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:21:28

    >>51

    いや怒涛は言われてる通り>>40って技だよ

  • 57二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:21:28

    極端な話するなら同時に1000回の攻撃ができても多次元屈折してなければ燕返しではないからな……

  • 58二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:21:35

    >>55

    説明的に直撃の一点のみに限ればむしろ対城レベルあるんじゃねえのって

  • 59二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:21:52

    次元を曲げて刀身を増やす訳でもないのに何故か同時に8つの斬撃を放てるのがヤマトタケルの技量ってことでしょ

  • 60二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:22:44

    >>55

    怒涛と威力が同じ宝具があるとして

    それが完全対軍仕様なら範囲内のターゲット全員に100ダメージだが

    怒涛だとターゲットに100ダメージで周囲にはダメージ下がるって仕様だから

    まあ弱いと受け取るのも分からんでもない

  • 61二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:22:44

    >>49

    Bランク宝具級の神秘で魔法級の燕返しと近しい現象は流石に厳しいでしょ

  • 62二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:23:08

    俺バカだからわかんねぇんだけどよぉ……
    とんでもなくデカいオマケがついた代わりに攻撃回数が1回減った九頭龍閃ってことでいいのか?

  • 63二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:23:59

    >>62

    数が1つ減った代わりに本当に同時攻撃になった九頭龍閃って感じ

  • 64二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:24:02

    凄すぎて演出上がそうは見えにくいけど超すごい技量技だよがアンサー

  • 65二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:24:07

    >>61

    宝具じゃない技とランク比較とか意味あんの?

  • 66二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:24:07

    神速9連撃
    次元を曲げて逃げ道を無くす同時3撃
    8つの斬撃を束ねて同時に放つ極大の一撃
    って感じじゃね

  • 67二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:24:30

    >>62

    ガトリング銃で放つ九頭龍閃だな

  • 68二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:25:59

    >>66

    そして空間をねじ曲げて通信を遮断できる翁のただの斬撃

  • 69二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:26:03

    正直怒涛が完全に同時の8連撃かは審議案件だと思うぞ
    というか物理的に無理だし

  • 70二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:26:27

    >>60

    ターゲット一体には単体宝具並の火力が出せる全体宝具っていう形でFGOがこれ以上ないほど分かりやすく描写してくれてるのになぜか弱い方弱い方に考えようとする人いるのまじ謎だわ

  • 71二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:26:32

    でもでもだってでなんか必死に下げようとしてるのは結局何が言いたいんだ

  • 72二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:27:25

    すごさが伝わりにくいのもあると思う

  • 73二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:27:33

    >>69

    8つの斬撃を同時に放つって明言されてるのよ

  • 74二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:27:39

    >>69

    書いてあることすら信じないんじゃどうしようもねーよ

    それに物理的に無理がまかり通ってる技がどんだけあると!?

  • 75二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:27:47

    >>66

    8つの斬撃を1つに束ねてるんじゃなくて8発放ったら余波で周囲も破壊してるらしい

    なお演出はビーム

  • 76二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:29:59

    >>73

    >>74

    いや物理的に無理な技でも何かしらの理由付けはあるじゃろ


    あと「一度に八度の斬撃」だから完全に同時と言われたことは無いはず

    あったらすまん

  • 77二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:30:31

    >>75

    1つに束ねるって言い方は紛らわしかったか

    同時に8回ぶん殴ったらめっちゃ痛いよねって話

  • 78二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:31:32

    ヘラクレスのナインライブズとかも同時と地の文や解説で言われたことってあったけ

  • 79二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:32:16

    >>76

    一度に八度の斬撃ってつまり八連撃じゃなくて八連同撃ってことじゃん

  • 80二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:32:56

    ヤマタケがメインで地の文が多めのイベントやって解説してくれないかな

  • 81二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:33:19

    >>78

    ない

    連撃なら連撃と書いてる

  • 82二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:33:43

    >>78

    9つの対人ナインライブズはマテで全ての攻撃が重なる程の高速斬撃とされてるから同時では無いんだよね

  • 83二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:33:45

    うーん多分どうしてもそういう風に下に見たいってのがありきの見方をしてるんじゃないか
    最近よく見るのと同じ気配だけど言葉の言い方ひとつにあげ足取りしすぎでは

  • 84二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:34:57

    >>79

    うーむ……納得いかねぇぜ……

    いやヤマタケの強さがどうこうという話ではなく特に原理とかもなく完全同時攻撃って無理があるだろとしか思えないぜ


    いっそ多次元屈折事象起こしてくれてたら飲み込めたんだが

  • 85二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:35:23

    燕返しすげー!なのは解ったしそれはそれで間違いではないけどなんであっちの説明はすんなり受け入れてこっちの絶技の説明は無理だろってなってるのかが解らない

  • 86二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:35:33

    >>84

    無理を技量で通せるレベルが剣聖級だよ

  • 87二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:36:28

    戦闘の天才。
    人間の領域を遥かに超えている。
    とも書かれてるからそういうレベルなんだよ神代の最上級剣士は

  • 88二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:36:59

    厳密には宝具じゃなくて技って言ってる人も見る
    ヤマタケの剣の技量を物語の重要な要素にするならしっかり描いて欲しかったな

  • 89二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:37:03

    これ神代鯖の技量談義してる時あるあるだけど普通の身体能力・普通の武器で結果出さないと技量として認めない勢力いるよね
    優れた身体能力な特別な武器のポテンシャル200%引き出す技術だって技量だろうに

  • 90二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:37:14

    >>86

    その剣聖級の連中は何かしら起こした事象に説明つけられてるんだよ


    同時攻撃ができることじゃなくて同時攻撃ができる理屈が説明されてないのがモヤモヤする

    なんでもいいから理屈をよこせってなる

    理屈さえあればなるほどそういうトンデモ技ねってなれるんだ

    サムレムの続編を出せ型月

  • 91二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:37:25

    ビームだから技量じゃないじゃんって思ってるのかもしれんが型月世界だと剣技極めるとなんかビーム出せるようになるのがデフォなんだよね
    伊織でもビームまでは行かずとも斬撃飛ばしてるし

  • 92二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:37:57

    無理があることをやってるからレベルが違うって言われてるんちゃうんか
    燕返し納得してんのになんでこれに渋る?ヤマタケぞ?

  • 93二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:39:00

    >>90

    つけられてたっけ?柳生宗矩がリンボの魔術切れてたけど剣聖に至った技量があるから切れるだけだった気がするんだが

  • 94二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:39:35

    多重間屈折現象の一言で原理説明された!って納得できるなら適当に自分で理屈作って飲み込んでなよ
    神代鯖相手に物理的に~とか説いてて虚しくならんの?

  • 95二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:39:45

    >>90

    いちいち宝具を見てビームが出る理屈求めてるのか?

    武蔵は目がいいから「」も切れるんですって言われてすんなり納得できるならヤマタケは一振で8つの斬撃を飛ばせる超絶技巧の持ち主ということで納得し欲しい

  • 96二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:39:48

    なんなら剣聖のレベルで考えるのもちょっと違うんじゃね
    剣聖は剣だけの強者の中の最上級だけどヤマタケって多分普通に戦闘力として最上級で得物が剣ってタイプだろ
    結果的に剣聖級も兼ねてるだけで

  • 97二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:40:03

    >>85

    小次郎は技量だけで屈折現象起こしてるでわかりやすいけどヤマタケは説明もないから何が凄いのかよくわからん

  • 98二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:40:33

    >>96

    技量が剣聖級って言われてるだろ

  • 99二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:41:14

    >>97

    技量だけで同時に8つの斬撃とばしてるからすごいんだろ

    蛇とか水とかはあくまで天叢雲剣の力を上乗せした結果だし

  • 100二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:41:31

    空の型で伊織が三次元移動することとかにもイチイチ理屈求めてんの?
    生きづらそう

  • 101二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:41:49

    説明がないからっていうなら他の理屈がわからんモノにも毎回突っ込んでいるのだろうか

  • 102二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:42:25

    >>97

    なんで一生剣振ってただけの農民が次元屈折できて神切った神性持ち剣士がそれ以上をできんと思った?

  • 103二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:43:00

    逆にヤマタケ以外の剣聖の技量には理屈を伴って納得してるのか?
    剣聖ってそんな理詰めじゃなくてそういうことが出来る技量なんですってフワフワな設定じゃなかったか?

  • 104二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:43:06

    それこそ作中でやり取りがあったらよかったな

    伊織「お前の剣は8度の連撃、いや同時に放ってるように見えたが」
    ヤマタケ「うむ、同時に放ってるぞ」
    伊織「理屈をねじ曲げ八度の斬撃を同時に放つ。それが剣聖の技か」
    みたいな

  • 105二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:44:02

    >>104

    そこら辺つぎ込めなかったのを補うために設定の説明文があるんじゃないの

  • 106二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:44:23

    まず鯖といえどこれは理屈で出来る出来ないを全員を同じ土台で考えるのも無理ある

  • 107二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:44:42

    >>95

    ビームが出る理屈は割と欲しいタイプですはい

    大体のビームは魔力のビームやでって説明されてるからへぇそういう事かで飲み込めるんじゃ


    そうはならんやろ!なっとるやろがい!

    じゃなくて

    そうはならんやろ!(これこれこういう理屈で)なっとるやろがい!って言いたいんだ

    理屈はどれだけトンチキでも構わねぇんだ

    例えばヤマタケのスーパー技量で時空が歪んで〜的な話ならそれで納得できるんだよぉ……

  • 108二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:45:29

    >>107

    スーパー技量で無理通してるって言ってるじゃん。

  • 109二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:46:06

    平突きと同じ構えから特にタメもなく撃てたり(伊織はそう考えてた)マジでよくわからん技なのよね
    ワンアクションで8回攻撃判定を発生させる謎技術って感じ?しかも突きだろうが振り下ろしだろうが放てる

  • 110二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:46:38

    >>108

    無理の通し方をもうちょい具体的にプリーズって話なんだ

    というかヤマタケは界剣とかも描写少ないからそっちもよこせ

  • 111二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:46:55

    一度に8度の斬撃を同時に放つ。本来なら物理的に不可能なことを技量のみで成し遂げるヤマトタケルの力
    みたいな解説がマテリアルにあればよかった
    8度に放つのが本体で技量がヤバいと示せる

  • 112二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:47:33

    種別はデッドエンド・アガートラムと同じ
    演出的には明らかに八岐大蛇由来の何かでどちらかと言うと射殺す百頭と同タイプに見える
    その射殺す百頭はFakeでの説明的に本来は神性使って放つ技

    諸々考えるとヤマタケ自体は剣聖級の技量はあるだろうけど八岐怒涛は技量技ではあるんだろうけど技量オンリーの対人魔剣系の剣聖の技というよりは界剣由来の神話の英雄タイプの技量技じゃねってなるのは描写考えるとまあ仕方がないわ

  • 113二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:47:38

    >>110

    通し方も何も通せるから通る。それだけだよ。開いた門にいちいち理由を問うか?

  • 114二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:48:00

    水に関してはそもそも宝具水神の水の鞘と魔力放出(水)の効果であって剣によるものではない

    次元屈折の燕返しと同時連撃の違いは一つを止めたら基本的に連鎖的に止まるのが同時連撃で一つを止めようが意味がないのが燕返し

  • 115二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:48:41

    >>112

    描写の前に設定見ろよ

  • 116二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:49:06

    >>113

    問う!

    例えば力技で門を開けたらのなら力技で開けたと言ってくれ

  • 117二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:49:12

    >>114

    いや別に1発目防がれたからって怒濤は止まらんぞ

    あくまで8発の斬撃が同時に放たれてるだけなんで

  • 118二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:49:39

    最近よく見るのと同じ人だったらキャラ下げに見えかねないスレ立てあんましないでほしい
    どういう技量技なんだと思う?とかどういう理屈なんだと思う?でいいじゃんね
    別に上げろって話じゃないしまして議論するなって話じゃないけど言い方がちょっとアレだし何故かヤマタケになると書いてあることすら納得しないでやーやー言いすぎてる

  • 119二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:50:12

    >>115

    設定見たからじゃないか?

    対人魔剣ではなく対人絶技であるということは魔剣とは別物であって

    では何が違うかと言われたら神代パワーの有無って話じゃろ

  • 120二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:50:18

    >>116

    その力技に当たるのが技量。それだけでしかない

  • 121二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:50:44

    六道五輪・倶利伽羅天象とかも別に技量でウンタラみたいな説明ないのにこっちにばっか理屈が理屈がうるさいのはどういう線引きなんだこいつ

  • 122二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:51:43

    >>120

    ぐぬぬ……

    喉に小骨が引っかかってる気分だ……


    >>121

    武蔵は天眼パワーじゃなかったっけ?

    えっ違ったっけ

    違ったなら喉の小骨がひとつ増えるんじゃが

  • 123二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:52:16

    八起怒涛のFGOの落とし込みは結構感心した思い出

  • 124二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:53:11

    >>122

    神を殺す英雄だぞ?俺ら如きが観測できる事象より高次元の何かが無きゃ神は斬れん。ヤマトタケルはそれを技量で用意した。それだけだろ

  • 125二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:54:17

    >>122

    天眼がで納得できるなら神剣の特性とかで納得してくれ

    はっきり言うけど喋り方含め滅茶苦茶浮いてるしお前のデモデモダッテに付き合うためのスレじゃないから申し訳ないけどこれ以上はよそでやるといい

  • 126二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:54:20

    魔力と神性の力絡めたら途端にそんなの技量じゃない!と反感買うのは何故なのか

  • 127二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:55:11

    >>124

    >>125

    うーん……

    また確かにこのスレで暴れてもなんにもならんな

    余計な手間を取らせてすまん

  • 128二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:55:18

    天眼が納得できるのに神代の剣士が超すげーってだけの話はなんで納得できないんだ

  • 129二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:55:54

    飛天御剣流は神速の殺人剣なので真空空間を作れますってのにどうやって神速出してんの?って聞いてるみたいな不毛なやり取り

  • 130二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:56:09

    >>117

    言い方が悪かった防ぐというより剣の勢いを止めて受け止めると言った方が正しいか

  • 131二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:56:25

    えっいつまでも納得しない子はスレ主じゃなかったのか

  • 132二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:58:04

    >>126

    それなかったら技出せないってことでしょ?って解釈するんじゃない?

    天眼のない武蔵、心が未熟な宗矩を指して技量ないじゃん!って騒ぎ立てるようなものなんだが

  • 133二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:58:46

    八岐怒涛ってアルトリア避けれるんかな?
    同時に三つ斬撃を放つ燕返しで避けるのギリギリだったけど

  • 134二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:58:47

    いやよそでも出来れば暴れないでくれ…聞きたいなら聞き方の問題もあると思ってくれ

  • 135二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 00:59:35

    >>132

    そう言う奴らってアルケイデスが神気なくても射殺す百頭使ってたの覚えないんかな

  • 136二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:00:36

    >>133

    避けるのは無理でしょ

    エクスカリバーで迎撃とかならできるかもだが

  • 137二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:02:17

    えー先ほどから不毛な言動を繰り返していたものです
    納得できず怒涛の描写と設定を読み返してたら「1回剣振ったら8回斬撃が出るタイプの技」ということが理解できたので普通に飲み込めました
    まじですみませんでした

    腕が増えるのか剣が増えるのか謎だ理屈をよこせと思ってたら普通に斬撃×8なタイプだった……
    セイバーヘラクレスの射殺す百頭と同じとタイプと考えたら飲み込めた

  • 138二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:03:02

    >>128

    後世の剣士がそれらのなんかスゲー理論や理屈で到達してるとこに素で到達できるから逆に言われてるのかな

    神代の剣士と人の世の剣士は同じに見ていいとこと見れないとこあると思うんだけど

  • 139二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:03:30

    >>137

    ヘラクレスのはめちゃくちゃ速いせいで同時に見えるほどの連撃という代物なんで全くの別物だが納得したならまあええやろ

  • 140二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:04:57

    >>137

    わかっていただけたか、ありがとう。ちょっとヤマトタケル過剰にsageたがる荒らしと間違えて口汚くなってしまったりしてごめん

  • 141二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:06:43

    >>139

    迷惑かけた身で言うのもなんだが

    ナインライブズにも色々あって、高速9連撃のパターンとは別にセイバーだと9本の斬撃を飛ばすパターンがあるときのこがどっかのインタビューで言ってたからそっちのことだ


    紛らわしくてすまん

  • 142二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:09:14

    はっきり人間の領域を遥かに超えているって書かれてるからまぁ剣士枠で考えると紛らわしいのかもな
    そもそもが神代英雄なこととその剣士という技術体系としての剣術が未だ成立していない古代の戦士だから本当に純粋な剣士枠で考えちゃだめだと思うけど

  • 143二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:11:27

    >>141

    多分弓の射殺す百頭と勘違いしてるわそれ


    剣 重なるほどの神速9連撃

    弓 9発のドラゴンホーミングレーザー同時発射

    槍 9連同撃の突き


    他にも盾・拳なんでも出せる

  • 144二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:13:36

    >>143

    マジ?

    しかしねぇ……確かにきのこが「セイバーのヘラクレスはナインライブズで剣振ったら9発の斬撃が飛ぶ」的な話をしていたはずなのだから


    ちょっと待ってソース探してくる

    確かにあにまんでまた聞きじゃなく画像ソースがあったはずなんだ

  • 145二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:14:06

    >>133

    一撃目を魔力放出なり何なりで全力で迎撃して体勢を崩すなり逆に勢いを利用して距離を取って逃げるなりすれば多分いける

    燕返しと違って剣が増えてるわけじゃなくレンジも1〜10とそれほど広いわけではないので

  • 146二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:16:42

    ヤマタケは一振りの出力結果が八つの斬撃になる
    農民は平行世界から斬撃を持ってきてるということであってる?

  • 147二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:17:17

    >>138

    本来なら剣士って最大火力が割と知れてるもんではあるけどこのゲームだと色んな理屈捏ねてあれこれやってる剣士がいっぱいいるからそれ同様の事がホイっとできますよ、じゃ今までの理屈から考えた時になんか言われがちなのかも

    言っとくけどスサノオやらも素ですげー事やる部類だと思うけど神様ってことでそっちは納得するってんならどっちも神話出身なんだわと言っておきたい

  • 148二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:17:21

    >>144

    「ぶっちゃけ、ハイスピードな九連撃とお思いください」、「撃ち下ろした剣からレーザーっぽいのがマルチに広がるという、まさに川原で岩を叩いて魚を失神させるアレ」


    ヘラクレスの場合はこれをフィジカルで目にも止まらぬ早さで剣を振り回すことで実現してるヘブンズフィールでまんま劣化コピーを士郎が使ってるし映像化もされてるから見たらいい

  • 149二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:19:25

    >>148

    あーそれ!それだ!

    9連撃してその結果一撃一撃がレーザーになるって話だったか……

    勘違いしてたわごめん

    剣から9本のレーザーが出ると思い込んでた

  • 150二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:20:27

    色々考えだすと設定の話からしてまず絶技ってなんだよってところからになるよなコレ

  • 151二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:20:50

    >>145

    レンジ10って刺し穿つ死棘の槍の倍以上だぞ

    作中で刺しの最大射程が10mとかっぽいから25mは射程範囲

    そんで別にヤマトタケルの体勢を崩したところで8つの斬撃は放たれた後なので意味は無い

  • 152二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:21:48

    >>146

    多分あってる

    サムレムでもFGOでも怒涛の際にヤマタケは常に1回しか剣を振ってないはず

    なのに8撃になり、しかし燕返しと違って剣そのものが増えてる訳ではない


    それらを考慮するとまあ1回振ったら斬撃エフェクトが8回発生するタイプの技ってことなんだろう

    エフェクトに攻撃判定つけてんじゃねえ!

  • 153二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:24:06

    >>150

    それはそう

    実際それ系も立ってるの見る事あるし

  • 154二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:29:14

    さっきからアルトリアとの対峙の話になってるがその対戦カードだと余程至近距離で怒涛を撃つとかでもない限り基本ヤマタケ側が怒涛撃つのはディスアドだと思うぞ

    だって怒涛にエクスカリバー合わせられたら消し飛ぶのはヤマタケの方じゃん
    怒涛先撃ちするのは悪手すぎる
    撃つなら近接戦闘で体勢崩してからじゃないと

  • 155二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:30:28

    >>60

    それは違くて>>70に言われてる通りだから本来比較対象は単体でどっちも単体にダメ100与える技だとしたらおまけの周囲ダメージついて来てるのが怒涛だろ

  • 156二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:31:32

    >>152

    一回振ってるようにしか見えないだけかもしれんしわからん

  • 157二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:31:37

    このスレ見てて改めて思うけど燕返しって多重次元屈折現象とかいう頭おかしすぎる過程に対して結果がたった三つの斬撃って微妙すぎないか?
    やってることは本当に凄いんだけどなんか、他に絶対あっただろ

  • 158二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:32:47

    >>157

    実戦経験皆無かつ装備クソ雑魚な農民だから許された能力だから……


    例えばこれをアルトリアとかヤマタケがやってくると考えろ

    エクスカリバーや界剣が物理的に増えるんだぞ

    悪夢だわ

  • 159二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:33:04

    >>156

    解説で一度に八度の斬撃を放つって書いてありますやん

    この話何度目だよ

  • 160二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:34:40

    >>158

    メソッドを伝えられたやつが鍛錬したら再現できるのが一番ヤバイ

    特別な才能を必要としない技術ってことだから

  • 161二次元好きの匿名さん26/04/25(土) 01:36:03

    >>160

    待ってくれ伊織がチート才能持ちだっただけで別に誰でも使える技では無いんだ


    なんか伊織がバグ枠なだけで

スレッドは4/25 11:36頃に落ちます

オススメ

レス投稿

1.アンカーはレス番号をクリックで自動入力できます。
2.誹謗中傷・暴言・煽り・スレッドと無関係な投稿は削除・規制対象です。
 他サイト・特定個人への中傷・暴言は禁止です。
※規約違反は各レスの『報告』からお知らせください。削除依頼は『お問い合わせ』からお願いします。
3.二次創作画像は、作者本人でない場合は必ずURLで貼ってください。サムネとリンク先が表示されます。
4.巻き添え規制を受けている方や荒らしを反省した方はお問い合わせから連絡をください。