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オーバーリミット対策スレ

1@好評稼働中!!!!!! (アウアウ 55cb-e47c):2025/07/19(土) 09:36:58 ID:SLx2jITgSa
今話題のバリアです

2498/6@エアリアル(改修型)、参戦! (オッペケ 29e9-d9d3):2025/08/18(月) 11:42:47 ID:HIb3Et4cSr
よっぽど有利なら負け筋減らす為にも変に半覚醒割らなくてもいいけと思うけどね
あと、弱い低コの先落ちが一番弱い

2508/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワッチョイ 2df1-d2ba):2025/08/18(月) 12:23:06 ID:EXMHNr2s00
先落ち適性ない機体の段階でほぼ終わってる気するわ
弱いというかこれどうすんの?みたいな
今作砲撃系、後衛専機体とかどうしよもないし

2518/6@エアリアル(改修型)、参戦! (スプー 68ac-1d9c):2025/08/18(月) 19:58:15 ID:rX5/nlKkSd
そこら辺は先落ちしたら渋いのは、過去作でもあんま変わらんだろ
OL発動が確定してて味方片置いされてもなんとか誤魔化し効く分まだマシやろ
武装構成上弾掠らせれば確定で対面のOLバリア割れるからOL合戦でも役割ある
寧ろ開幕からガン無視で30 2落ちルートの方が渋いやろ

2528/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワッチョイ 7eed-4d50):2025/08/19(火) 00:30:30 ID:DGrh19CM00
ただでさえ産廃だった15がさらにゴミになった
15やめて20以上に変更して欲しい

2538/6@エアリアル(改修型)、参戦! (アウアウ f0f6-2566):2025/08/19(火) 00:51:52 ID:S9K1/TToSa
15は15で楽しいコストなので、不快だと思ってる奴らが勝手に楽しみを奪うのはダメです

2548/6@エアリアル(改修型)、参戦! (オッペケ 604e-d9d3):2025/08/19(火) 00:59:19 ID:G9GLH7SYSr
シャッフルで一番多いであろう25と組みにくい時点で固定行ったほうがいいよ

2558/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワンミングク caa5-3487):2025/08/19(火) 02:47:25 ID:VhEEEvYAMM
組んだやつみんなに嫌がられてるのに15使いってやってて楽しいのかね
好きな機体動かせたら横の人が嫌な顔してても何も気にならずに思いっきり楽しめてるんならもうCPUやっとけよ

2568/6@エアリアル(改修型)、参戦! (アウアウ 407f-2566):2025/08/19(火) 07:55:00 ID:xYxwa5/oSa
そんなのは嫌がられない性能になればいいだけだからね

2578/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワッチョイ 4927-def9):2025/08/19(火) 09:21:36 ID:FjlOk/io00
>>255
15に限らず横が使う機体に文句言いたいならシャフやるなとしか言えんが

2588/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワントンキン 199e-3487):2025/08/19(火) 09:34:29 ID:RL2q0LiUMM
機体に文句言いたいってよりみんなに嫌がられてるって分かってて好きな機体使ってシャッフル潜って楽しいのかなって思って
ここまでシステムに冷遇されてたら横が嫌な顔するのなんて分かりきってるだろうに
それ以上に好きな機体動かしたい欲が強いのかな

2598/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワッチョイ 4927-def9):2025/08/19(火) 09:36:28 ID:FjlOk/io00
そらまぁキャラゲーである以上、結構な人数で趣味機体選ぶのはいるよ

2608/6@エアリアル(改修型)、参戦! (アウアウ 4789-2566):2025/08/19(火) 13:03:45 ID:mdOBqLLgSa
だがオバリミ適正がないくらいで15廃止しろなどという暴論を振りかざすのは反対せねばならない

2618/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワッチョイ b638-d2ba):2025/08/19(火) 16:15:53 ID:JPF72pOs00
ランクマっていう勝ち目的のルールに不利キャラでわざわざ混ざってんだからキャラピ酷かったら文句出るのはどうしよもない
固定やれで解決するけど、有象無象の所にそれ出してる奴も大概よ
出してもいいけど負けんなよ?負けても文句言うなよって感じ

2628/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワッチョイ 575a-c710):2025/08/19(火) 17:12:10 ID:.kJx4xR.00
15と組んだ30は15先落ち次30落でオバリミ発動が基本ね。30先落ち無理して狙うとしねる。

2638/6@エアリアル(改修型)、参戦! (アウアウ d1b0-a7d8):2025/08/19(火) 17:21:23 ID:sxXruR6.Sa
せめてオバリミシールドか回復どっちか無くなってくれねーかな

2648/6@エアリアル(改修型)、参戦! (アウアウ 5899-2566):2025/08/19(火) 20:55:03 ID:YpnXdhE6Sa
15が赤ロ延長か機動力増加かして放置耐性つければ2515でも3015でも何とかバランス取れる
あくまで放置耐性だけでよくて体力や火力は維持で

2658/6@エアリアル(改修型)、参戦! (ワントンキン 9675-3487):2025/08/19(火) 22:10:54 ID:d4pclJgMMM
ドライブみたいにコスト低いほうが時間長くして発動させにくいけど発動できたら強いよって方向性でどうじゃろか

2668/6@エアリアル(改修型)、参戦! (オッペケ ea7c-d9d3):2025/08/19(火) 23:18:13 ID:HV2HXwY.Sr
15は割りとは強化貰ってるんで自力で頑張ってもろて
組めるコストが限られてるだけで弱いわけではない

2678/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ 714a-a1d2):2025/08/20(水) 23:42:17 ID:QBsOe2K200
>>265
20は今でも発動しやすいからなぁ

2688/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ 3c68-fc8b):2025/08/21(木) 19:07:49 ID:DGrh19CM00
覚醒の使い方がイマイチわからん
結局いつ吐けばいいの?

2698/20@ウイングガンダム、参戦! (ワンミングク 6ec6-21fd):2025/08/21(木) 19:55:03 ID:n9Q2jl2cMM
悩め悩め

2708/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ d125-0ba4):2025/08/21(木) 20:16:43 ID:ZBe7/PUs00
一番最初に落ちたときの覚醒の使い方が難しすぎてハゲる
覚醒溜まってるから立ち回りで言えば立ち位置が一番弱くなるのが痛い
そういう意味ではマジで難しいと思う
全覚割りすると次の半覚の期待値下がるし半覚だと覚醒が通る可能性が減るし
かといって後衛に上がってもらってOL付与されると耐久高い状態で全覚OLすると回復した分の耐久がアドにならんし
おまけにOL先発動だと後出しOL覚醒に捲られて終わるし

ほんとにむずいとおもうよ今作

2718/20@ウイングガンダム、参戦! (ワンミングク ca34-d126):2025/08/21(木) 20:18:28 ID:nRcHTUQQMM
なんかもう先落ちもらうわってなったら半覚吐いて覚落ちの方が先落ちで上手くいかないフル抱えるよりマシに感じてくるわ
そのくらい先落ち側の覚醒難しい

2728/20@ウイングガンダム、参戦! (アウアウ efa9-15c6):2025/08/21(木) 20:37:46 ID:MKziTW36Sa
15はF覚適正はまだいい
S適正のキャノンや戦車がマジでかわいそう

2738/20@ウイングガンダム、参戦! (オッペケ 4732-15c6):2025/08/21(木) 21:34:02 ID:wSXITgWESr
システム噛み合ってようがなかろうが戦車なんて何もかわいそうじゃないよ

2748/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ e783-e362):2025/08/21(木) 22:02:48 ID:/nCxFe0g00
全シリーズ弱かったことなくて毎作ごとに謎強化受けまくってる戦車が可哀想…?
今作もステップ踏まないと必中レベルの後ろサブ貰ってますけど

2758/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ b545-712b):2025/08/22(金) 00:38:20 ID:.kfAzq7g00
着弾まで時間かかるけどね

2768/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ b545-712b):2025/08/22(金) 00:45:27 ID:.kfAzq7g00
おかげで強くて楽しい

2778/20@ウイングガンダム、参戦! (スプー 532b-0423):2025/08/22(金) 09:35:33 ID:UkJG.2RASd
ガンキャもサブ射撃派生やインチキナパームアシスト、2個投げ手榴弾が健在だから舐めてると轢き殺されるぞ

2788/20@ウイングガンダム、参戦! (アウアウ 924b-1661):2025/08/22(金) 16:57:53 ID:m0MXqjBoSa
F覚絶対みたいに言われるけどS覚でもよくない?
何ならオバリミ同士でかち合った場合Sで連射してればF潰せるし回復もいただける

2798/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ d125-0ba4):2025/08/22(金) 21:24:58 ID:ZBe7/PUs00
>>278
それはバースト効果で得られる連射で流せる元々の射撃の質に依存するから何とも言えない
同じ理由でOL中F覚醒もそのキャラの格闘の当て性能に依存するところが大きいから、どっちがいいという議論はできない。

2808/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ 4404-15c6):2025/08/23(土) 01:35:45 ID:TRKEgSHs00
先落ち時の覚醒の使い所悩んでたが一周回って1落ち前半覚か落ち後全覚に落ち着いたわ
相手見てても無理にオバリミと覚醒合わせようとして温存してるやつは捌きやすい

2818/20@ウイングガンダム、参戦! (ワッチョイ 714a-a1d2):2025/08/23(土) 02:10:29 ID:QBsOe2K200
>>278
万能機ならFそっから射撃寄りに行くたびにSって程度でとっくの昔にF覚絶対とか終わってる

2828/20@ウイングガンダム、参戦! (アウアウ 573a-1661):2025/08/23(土) 02:30:49 ID:ZsWerqXwSa
>>280
しかしオバリミ覚醒同時に使う必要がなかった結論に達するなら
同時使用の暴力性を騒がれて稼働初期のオバリミ弱体化緊急下方って
実はしなくても良かったんじゃ?

2838/20@ウイングガンダム、参戦! (オッペケ 7ac7-15c6):2025/08/23(土) 08:27:04 ID:Z.WZUg1sSr
S覚醒でビームチュンチュンするよりF格で横振ったほうが強い万能機はたくさんいる

2848/20@ウイングガンダム、参戦! (スプー 5509-15c6):2025/08/23(土) 15:03:22 ID:VbTJdXy6Sd
>>280
あの下方は必要だったと思うで
実際自然な流れで同時発動すんのはめちゃくちゃ強いしな
ただ、1回あるいは2回覚醒捨ててまで同時発動する意味は乏しい

2858/20@ウイングガンダム、参戦! (スプー 5509-15c6):2025/08/23(土) 15:05:23 ID:VbTJdXy6Sd
ごめん>>282宛です

2868/27@11機のバランス調整!!! (アウアウ b1ad-0ba4):2025/08/31(日) 19:53:24 ID:TwbO.YIgSa
>>277
でもガンキャで勝てるのはOL以前に勝負決まるレベルで優位になった時くらいだわ
サブ3発ずつになったの結構痛い

2879/3@赤いガンダム 、参戦!!! (ワッチョイ 01f3-dbd9):2025/09/15(月) 21:08:03 ID:5JQ1B4L.00
下手くそはFにしとけ
オバリミついてんのにS連打で着地取れないで負けてるやつ沢山いるし
そもそもSでも格闘振りに行けよと

2889/3@赤いガンダム 、参戦!!! (スプー 1b86-5e1d):2025/09/16(火) 12:53:26 ID:y6Bz0WzASd
射撃がダメなら格闘を振ればいいじゃないってだいぶ暴論だな
相手が格闘当たってくれる前提で話してるんか

2899/3@赤いガンダム 、参戦!!! (ワンミングク c979-1ca5):2025/09/16(火) 14:53:35 ID:KMn/EDLIMM
バリア活かして無理やりいくなら格闘のが当たるだろそら

2909/3@赤いガンダム 、参戦!!! (ワッチョイ 7fdc-5acc):2025/09/16(火) 15:19:11 ID:ZBe7/PUs00
まぁホイホイ来てくれるならいいんでないの

2919/3@赤いガンダム 、参戦!!! (ワントンキン acb8-bede):2025/09/17(水) 23:44:29 ID:v5JQMHMYMM
残り200弱くらいで格闘入れたら終わるのにSピュンピュンしてダウンさせて負けてるやついるの腹立つわ

2929/3@赤いガンダム 、参戦!!! (ワッチョイ 7e5c-5f0e):2025/09/18(木) 04:33:09 ID:RoEsQb6.00
オーバーリミット下方前ならメイン連打200超えるんかな
火力10%アップでしょ?イカれてるわ

293【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】 (ワッチョイ 26b7-8ba3):2026/03/09(月) 18:04:18 ID:ti.Diji600
カスタム通信でごめんなさい入れてるけど、敵のオバリミが出る落とし方をした時は注意を促す意味で送るようにしてる。
昨日組んだ金ネームの人が俺がこうしてるのを覚えてたみたいで、逆にそちらからごめんなさい通信が来た(試合は勝った)

294【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】 (ワッチョイ f379-8ba3):2026/03/09(月) 18:05:56 ID:dBE495Ms00
オーバーリミットはパリ~ンさせたら勝ちなんよ

295【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】 (ワッチョイ 46cc-399c):2026/03/09(月) 18:24:37 ID:z0kV5huw00
結局オバリミのバリアが問題だからね
攻めで弱くすればいい気もするし
量子化みたいに攻撃モーション中はバリア発動しなくすればいいんじゃないかな

296【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】 (ワッチョイ f379-8ba3):2026/03/10(火) 10:18:23 ID:dBE495Ms00
通っちゃうのは仕方がないのよ
それはそういう仕様だしある程度受け入れられんのよ
オバリミバリアが相手に渡っちゃった!は普通に起こるからしゃーない

悲観する前にバリアどうやって割るか考えろって話
バリアが相手に渡っても勝てる展開を作れば別にそこまで悩ましいことにもならんのよ

297【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】 (ワッチョイ df84-45c4):2026/03/12(木) 13:58:29 ID:UrAcN3V200
まあバリアは割らなくても一度触れられさえすれば10秒で消えるからな

298【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】 (ワッチョイ 4d20-2b06):2026/03/12(木) 15:00:47 ID:dBE495Ms00
そうそう
そこがミソなんよね
OL誘発させて無駄遣いさせる行動こそが真にこのゲームで強い
覚醒を重ねてくるから厄介になるのであってOLさえ使わせればそれなりになんとかなる
OLF覚醒中ゴッドとかマスターとかヴィダールなんか止めようがないからな…


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