二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1776811017428.png-(485066 B)
485066 B26/04/22(水)07:36:57No.1422667268そうだねx7 14:46頃消えます
ゲームでこういう常に半透明の表現って作るのがめちゃくちゃめんどくさすぎて日本やアメリカのメーカーだとデザイン案だした時点で「ウチには無理!」ってプログラマから断られるレベルって聞いて驚いた
削除された記事が33件あります.見る
126/04/22(水)07:38:10No.1422667386そうだねx2
へースゲーいいデザインだね
226/04/22(水)07:38:35No.1422667424そうだねx12
つまり画像はヨーロッパ?
326/04/22(水)07:38:56No.1422667465そうだねx2
さすがー
426/04/22(水)07:39:44No.1422667540そうだねx1
知らなかったー
526/04/22(水)07:40:17No.1422667598そうだねx1
すごいですねー
626/04/22(水)07:40:51No.1422667663そうだねx32
セガか…
726/04/22(水)07:41:05No.1422667683そうだねx5
半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな
というかそれがめんどくさいのか?
826/04/22(水)07:42:14No.1422667787+
断るのプログラマーなのか
926/04/22(水)07:42:43No.1422667833そうだねx5
じゃあクリスタルボーイ作るのってめちゃくちゃ大変なんだな
1026/04/22(水)07:43:28No.1422667914そうだねx10
スレ画だって透過なんてしてないのでは
テクスチャと法線の処理やサブサーフェススキャッタリングでも同じようなことはできる
スレ「」は誰に聞いたんだ
1126/04/22(水)07:44:32No.1422668021そうだねx11
>半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな
>というかそれがめんどくさいのか?
キャラ専用の各ステージのマテリアル作りなさいって言ってるようなものでは
1226/04/22(水)07:45:17No.1422668102そうだねx7
10年前のガストちゃんですらやってないか
1326/04/22(水)07:45:37No.1422668140+
「」に聞いたに決まってるだろ
1426/04/22(水)07:46:48No.1422668250そうだねx5
レイトレーシングしろって言ってるのと一緒だからな
1526/04/22(水)07:47:29No.1422668318そうだねx8
>レイトレーシングしろって言ってるのと一緒だからな
スレ「」は半透明としか言ってないからレイトレは要らないよ
1626/04/22(水)07:47:54No.1422668372+
分かりました
アルファブレンディングしましょう
1726/04/22(水)07:50:10No.1422668591そうだねx6
>半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな
>というかそれがめんどくさいのか?
もう設計労力的にマンパワー人海戦術できる中華系ゲーム会社くらいしか実質まともに作れないレベルらしい
日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う
1826/04/22(水)07:50:19No.1422668608そうだねx3
レイトレの話なら技術的に無理と無駄に処理が重くなるから無理を混同してる気もする
1926/04/22(水)07:50:51No.1422668672そうだねx38
>日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う
結局どこの誰なんだよ!
2026/04/22(水)07:50:58No.1422668681そうだねx4
らしいな
2126/04/22(水)07:52:23No.1422668839そうだねx10
この手の話で根拠をふわふわさせる必要ある?
2226/04/22(水)07:52:58No.1422668899そうだねx4
らしい
思う
2326/04/22(水)07:55:39No.1422669204そうだねx2
単純にマシンパワーだけじゃ解決できない表現ってあるんだな…
2426/04/22(水)07:55:48No.1422669218そうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
昨日の中華ソシャゲ棒にしてどうぶつの森叩きしてたスレと同じスレ「」かな
2526/04/22(水)07:56:24No.1422669296+
そうか そう思うのか
2626/04/22(水)07:56:58No.1422669357そうだねx1
何で半透明なのが分かりにくいスキンのそれもさらに分かりにくいカット持って来たんだよ
2726/04/22(水)07:57:17No.1422669387そうだねx3
ただの半透明じゃなくて曇りガラス的な光の屈折まで再現してるから相当複雑でめんどくさいプログラム組んでるのは確か
2826/04/22(水)07:58:32No.1422669511そうだねx1
これでしょ
国がどうとかは書いてないけど
https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/
2926/04/22(水)07:58:33No.1422669515+
スレ「」の言ってるソースはこれだろ?
https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/
3026/04/22(水)07:58:47No.1422669536+
しかもこれスマホ対応のゲームだからな
PCだとレイトレーシングまで対応してるから凄いぞ
3126/04/22(水)07:59:44No.1422669649そうだねx10
>>日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う
>結局どこの誰なんだよ!
今現役かどうかすらわからない…
信用する価値のないゴミ情報
3226/04/22(水)07:59:58No.1422669673+
やるならやらねば
3326/04/22(水)08:00:04No.1422669697そうだねx2
やる意味がないから避けてるのを出来ないと言うのは
国語が下手なんかなと思うんだが…
3426/04/22(水)08:00:29No.1422669753そうだねx14
またオートマトンか…
もうアレな奴が大好きサイトのイメージ付いちゃったよ
3526/04/22(水)08:00:40No.1422669783そうだねx5
>中村氏:
>開発者がやりたくないものの代表的な例のひとつが、半透明なんですよ。半透明ということは、透けてその向こう側が見えます。しかし、UEだけじゃなくて今のゲームはみんなそうなんですけど、半透明のものがあると、その前後にある半透明物の前後判定というのが、技術的に取れないんです。
>恐らくですが、この半透明は非常に苦労して、何か裏でやっているとしか思えません。
>普通の開発者だったらこれは絶対にやりたくないので……(笑)僕だったらこれを採用すると言われた時点で、あれはやらないでください、これはやらないでください、もういろいろ諦めてください、と言っちゃうかもしれません。それが嫌だったらもう不透明にしてください、と。
トップ開発者にここまで言わしめるのなかなかヤバすぎる
3626/04/22(水)08:01:00No.1422669826+
デファードレンダリングに関して、私は真に驚くべき透過方法を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる
3726/04/22(水)08:01:25No.1422669868そうだねx6
スレ「」は持ち上げ方が下手!この技術すごいでいいだろ…
3826/04/22(水)08:03:30No.1422670134そうだねx6
透過自体は別に難しくないけどオブジェクトが重なった時に想定通りにならないことが多くてめんどくさい
よくあるだろガラス越しだと服が透けて全裸になるバグみたいな
3926/04/22(水)08:04:25No.1422670240+
そもそも半透明が必要な状況が思いつかない
4026/04/22(水)08:04:59No.1422670297+
透過の処理はどうやってバレないようにするかの戦いだから…
4126/04/22(水)08:05:13No.1422670323そうだねx7
>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/
胸はアホみたいにブルブル揺れるのに髪の毛は全然なびかねえって外人が嘆いてるレベルのゲームが髪の動き褒めちぎられててちょっと笑っちゃった
4226/04/22(水)08:05:26No.1422670346そうだねx1
>そもそも半透明が必要な状況が思いつかない
半透明自体はエフェクトからガラスから色々あるだろ
4326/04/22(水)08:05:44No.1422670392そうだねx2
>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/
>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/
んもー
4426/04/22(水)08:06:07No.1422670443そうだねx3
(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です
4526/04/22(水)08:06:11No.1422670453そうだねx2
>胸はアホみたいにブルブル揺れるのに髪の毛は全然なびかねえって外人が嘆いてるレベルのゲームが髪の動き褒めちぎられててちょっと笑っちゃった
動画すら見てないで又聞きでこれいってるのか…
4626/04/22(水)08:06:14No.1422670464そうだねx1
ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある
4726/04/22(水)08:07:08No.1422670561+
>ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある
ガラスはまあともかく鏡で自分の操作キャラすら映らないレベルに反射しっかりしてないのはめちゃくちゃあるよね
純粋にめんどいし重いからだろうけど…
4826/04/22(水)08:08:52No.1422670790そうだねx2
>ガラスはまあともかく鏡で自分の操作キャラすら映らないレベルに反射しっかりしてないのはめちゃくちゃあるよね
そりゃ鏡は映るようにしたら処理とんでもないことになるし
4926/04/22(水)08:09:08No.1422670835+
今の時代の技術で本気で作ったクリスタルボーイは見てみたい
5026/04/22(水)08:09:21No.1422670868そうだねx3
国内メーカーでは殆ど半透明表現見かけないのこういう理由だったのか
5126/04/22(水)08:09:53No.1422670956そうだねx8
>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です
つまりそれを本気でやって実現してるから凄いという話なのでは?
5226/04/22(水)08:10:11No.1422671004そうだねx9
>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です
どうしてもシナリオや演出上必要ならやるけどそういうのじゃなかったら何でやる意味あるのか稟議書書いてきてねみたいな案件だよねこういうの
5326/04/22(水)08:10:26No.1422671052そうだねx8
日本の技術力が悲惨な事になってるだけだろコレ
5426/04/22(水)08:10:31No.1422671061+
半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう
fu6581280.jpg
5526/04/22(水)08:11:10No.1422671159そうだねx3
>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう
>fu6581280.jpg
何年目のゲームだよそれ
5626/04/22(水)08:12:05No.1422671309そうだねx2
UEでも半透明のマテリアル設定するとNanite効かなくなったり面倒だったの思い出した
5726/04/22(水)08:12:06No.1422671314そうだねx1
キャラにしろオブジェクトにしろガラス以外で半透明の表現されてる和ゲー確かに全然思い浮かばないな…
割と大手の大作ゲーム遊んできてるんだが
5826/04/22(水)08:12:29No.1422671366そうだねx2
ここ10年くらいでシースルーの流行があったからキャラデザ的には本当に鬼門なのにデザイナーがどんどん半透明衣装上げてきて現場は喧々諤々している
5926/04/22(水)08:12:31No.1422671373そうだねx6
書き込みをした人によって削除されました
6026/04/22(水)08:12:41No.1422671409そうだねx4
>何年目のゲームだよそれ
何が問題なの?
必要十分だよ
6126/04/22(水)08:12:43No.1422671414そうだねx1
>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です
その工数で別のことした方がいいよねになるだけたよなぁ
6226/04/22(水)08:12:52No.1422671439そうだねx4
中華はゲーム開発に力入れすぎてて逆に怖いな…
執念を感じる
6326/04/22(水)08:13:09No.1422671485そうだねx8
KUROGAMES透けボディ好きだからな
fu6581286.jpg
fu6581287.jpg
fu6581288.jpg
6426/04/22(水)08:13:10No.1422671488そうだねx5
金も技術がないってつらいな
6526/04/22(水)08:13:23No.1422671537そうだねx4
コレやって採算取れてるならすごいが赤字なら当然そうなるだろアホかってなるだけの話だからな…
6626/04/22(水)08:13:27No.1422671547そうだねx3
書き込みをした人によって削除されました
6726/04/22(水)08:14:12No.1422671671そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
すげえ!って気持ちとでもなるしおかあ…って気持ち
6826/04/22(水)08:14:17No.1422671687そうだねx3
日本のメーカーはこうやってクリエイターがやりたい事技術力と予算の都合でバンバンボツにしまくってんだろうな
6926/04/22(水)08:14:19No.1422671692そうだねx1
>KUROGAMES透けボディ好きだからな
>fu6581286.jpg
>fu6581287.jpg
>fu6581288.jpg
は?エロ
7026/04/22(水)08:14:38No.1422671758そうだねx2
>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう
そこはまぁ本当に透けさせる意味ないから省力化できるならそうすべきところじゃないか…?
例えば振り袖が透けるとかならそうはいかないけどそのシャツだと後ろ透ける部分がないじゃん
まあスレ画のゲームはスレ画で半透明の扱いしっかりさせたのか透けてる振り袖のキャラがもうすぐ来るんだが…
7126/04/22(水)08:15:12No.1422671857+
そ爆が始まった
7226/04/22(水)08:15:17No.1422671869そうだねx7
スレッドを立てた人によって削除されました
持ち上げる振りして叩くスレか…
貼って損した
7326/04/22(水)08:15:33No.1422671908そうだねx1
PSO2のコレが未だに謎だ
fu6581298.jpg
7426/04/22(水)08:15:43No.1422671949そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ「」臭うな…
7526/04/22(水)08:15:48No.1422671964+
開発でもない俺ですら普通のグラフィックにしてその分別の所に力入れて欲しいって思うわ
7626/04/22(水)08:15:50No.1422671973+
>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です
ディファードとフォワード併用レンダリングは
ディファードが普及した2010年代中期あたりには普通に使われてたテクニックではある
7726/04/22(水)08:15:53No.1422671982そうだねx4
アラサー教授系後輩かわいいよ
fu6581285.jpg
7826/04/22(水)08:16:04No.1422672013そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>胸はアホみたいにブルブル揺れるのに髪の毛は全然なびかねえって外人が嘆いてるレベルのゲームが髪の動き褒めちぎられててちょっと笑っちゃった
>動画すら見てないで又聞きでこれいってるのか…
そりゃまあ叩くためのスレだからな
7926/04/22(水)08:16:05No.1422672016そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
まあ雑に持ち上げて全部叩く流れにしたいやつでしょ
8026/04/22(水)08:16:07No.1422672021そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
一旦スレ「」にdel入れとくか
8126/04/22(水)08:16:13No.1422672035そうだねx3
透明っぽくするだけだったら別にいいけど透明を重ねてそれを破綻なく表現させるってなると途端に鬼門になるんだよね
これをいい感じにする技術をOITとか言うんだけど最適化してゲームに実装するってなるとまた面倒なんだな
8226/04/22(水)08:16:23No.1422672062そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ「」喋らないの?
8326/04/22(水)08:16:27No.1422672075+
スケスケの助ボディにちんこ入れたらどうなるの?
8426/04/22(水)08:16:40No.1422672116そうだねx3
>ディファードとフォワード併用レンダリングは
>ディファードが普及した2010年代中期あたりには普通に使われてたテクニックではある
日本の大手開発者は現実的にはそんなことやってらんないって明言してるけど
8526/04/22(水)08:16:49No.1422672137+
>スケスケの助ボディにちんこ入れたらどうなるの?
x-rayのタグがつく
8626/04/22(水)08:17:35No.1422672266+
ゼノサーガEP.2でやろうとしてダメだったやつだな
8726/04/22(水)08:17:38No.1422672271そうだねx4
教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます…
8826/04/22(水)08:17:51No.1422672300そうだねx1
PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す
セガか…
8926/04/22(水)08:18:21No.1422672380+
>教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます…
16歳で入学して6年やって卒業してから少なくとも20年だから最低42なんだよな教授…
9026/04/22(水)08:18:43No.1422672432そうだねx2
費用対効果が合わないからやないのが殆どじゃない?
9126/04/22(水)08:18:51No.1422672452そうだねx2
>PSO2のコレが未だに謎だ
>fu6581298.jpg
コレやるために新しくグラフィックエンジン追加したんだと
https://pso2.swiki.jp/index.php?rtfぎゅhklスーツ
9226/04/22(水)08:18:56No.1422672466そうだねx3
>PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す
>セガか…
国内メーカーはもうどこも開発実装妥協しまくってるのが本当に世知辛いな…
9326/04/22(水)08:19:03No.1422672489そうだねx1
セガはゲームハード以外の技術は変態的だな…
9426/04/22(水)08:19:23No.1422672539+
vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか…
9526/04/22(水)08:19:25No.1422672547そうだねx8
スレッドを立てた人によって削除されました
スレ「」自演とレス消すので忙しそう
9626/04/22(水)08:19:58No.1422672632そうだねx1
スレ画は足的に教授かなと思ったけど服装が違うなぁと思ってたらスキンかコレ
9726/04/22(水)08:20:01No.1422672642そうだねx7
>セガはゲームハード以外の技術は変態的だな…
鏡面は(重いのを抜きにすれば)実装全然難しくないからむしろそれを大変だったって言ってる時点で…って話だよ!
9826/04/22(水)08:20:07No.1422672660そうだねx1
>セガはゲームハード以外の技術は変態的だな…
ハードに関してもどこより一足先にネット通信要素組み込んできたからやっぱりおかしい
9926/04/22(水)08:20:16No.1422672683そうだねx3
>>PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す
>>セガか…
>国内メーカーはもうどこも開発実装妥協しまくってるのが本当に世知辛いな…
日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…!
10026/04/22(水)08:20:30No.1422672728そうだねx2
>日本の大手開発者は現実的にはそんなことやってらんないって明言してるけど
欧米では普通にやってたよ
10126/04/22(水)08:20:49No.1422672784そうだねx2
>日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…!
KUROはだいぶ福利厚生厚いほうだけどね
当たり前だけど給料もいいし
10226/04/22(水)08:20:49No.1422672785そうだねx3
ゲームはもっとパンチラしろみたいなスレ立てまくってたキチガイを思い出すスレ「」
10326/04/22(水)08:21:32No.1422672901そうだねx7
露骨すぎてもう少し上手くやってくれない?
10426/04/22(水)08:21:38No.1422672921そうだねx1
アラサーなのは長乳先生とか
30代半ば想定なのがカンタレラとかカルテジアとか
教授がアラフォーで肉体は10代だけど戸籍だけアラフォーなのも千咲ちゃん
10526/04/22(水)08:21:55No.1422672973そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
なるしお凄い!って言いたいのをこんな本文で立てちゃうのは逆効果だと思う
10626/04/22(水)08:21:59No.1422672981そうだねx6
>ゲームはもっとパンチラしろみたいなスレ立てまくってたキチガイを思い出すスレ「」
当てつけするにしてもさすがに無理のあるチョイスじゃないか!?
10726/04/22(水)08:22:12No.1422673017そうだねx2
>教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます…
アラフォーなのにJKやJDが着てそうなフワフワガーリー衣装着てるのいいよね…
10826/04/22(水)08:22:14No.1422673023+
NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い
10926/04/22(水)08:22:49No.1422673125そうだねx1
>鏡面は(重いのを抜きにすれば)実装全然難しくないからむしろそれを大変だったって言ってる時点で…って話だよ!
PSO2はvitaとかオンボノートでも動くゲームとして設計されてたから普通のゲームより制約は多かったみたいだしまあ…
11026/04/22(水)08:23:04No.1422673162そうだねx2
多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら
11126/04/22(水)08:23:12No.1422673180そうだねx2
>vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか…
透過自体は簡単だけど描写順の設定によってはそいつ通して見ると服が消えたりする
11226/04/22(水)08:23:51No.1422673282そうだねx2
見え辛いけどスケスケビニールレイヤー振り袖にも活かされている
fu6581315.jpeg
11326/04/22(水)08:24:04No.1422673313そうだねx6
>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら
そりゃレスが露骨すぎて
>スレッドを立てた人によって削除されました
>なるしお凄い!って言いたいのをこんな本文で立てちゃうのは逆効果だと思う
即管理されてるレベルにはいつもの文体だし…
11426/04/22(水)08:24:28No.1422673386+
>PSO2はvitaとかオンボノートでも動くゲームとして設計されてたから普通のゲームより制約は多かったみたいだしまあ…
当時の携帯機や低スペPC前提だと鏡面はな…
11526/04/22(水)08:24:33No.1422673395そうだねx2
>>日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…!
>KUROはだいぶ福利厚生厚いほうだけどね
>当たり前だけど給料もいいし
中国や韓国のトップゲーム企業はそういう所ちゃんとしてるよな
クロゲは鳴潮の売上が好調だったのを記念して社員にボーナスの追加でPS5PROプレゼントしたって言うし
11626/04/22(水)08:24:40No.1422673415そうだねx5
>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら
俺エスパーだけどそいつソシャゲ全般荒らしてるよ
11726/04/22(水)08:24:45No.1422673428そうだねx3
言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな…
11826/04/22(水)08:24:56No.1422673460+
ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな
11926/04/22(水)08:25:30No.1422673554そうだねx5
背景毎にいちいち何かしら処理必要になるのはそりゃ嫌がられるとは思う
12026/04/22(水)08:25:42No.1422673580そうだねx4
>ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな
日本だとそれは手間かかるからやらないで徹底的にコストカットするよって路線だしそれはそれで商業的にはありだと思う
12126/04/22(水)08:25:48No.1422673602そうだねx7
>言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな…
それ以外で必要な場面ある…?
12226/04/22(水)08:25:55No.1422673616+
ホラーゲー以外で鏡が薄汚れてると逃げてるようにしか感じられない
12326/04/22(水)08:26:03No.1422673638そうだねx4
真に受けると昔のルイージマンションって凄かったんだなみたいな話になる
12426/04/22(水)08:26:35No.1422673716そうだねx3
>それ以外で必要な場面ある…?
スケスケの服とか…
スケスケの足とか…
12526/04/22(水)08:26:44No.1422673739そうだねx4
>それ以外で必要な場面ある…?
スレ画の教授とかそのものじゃん
というか現実ファッションシーンでシースルー衣装増えてるからキャラデザの自由度にも関わってくるんだよ!
12626/04/22(水)08:26:58No.1422673789そうだねx2
>言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな…
水とか川の表現が一昔前はラーメンみたいなのとかたまに酷いのなかった?
12726/04/22(水)08:27:05No.1422673801+
>アラサーなのは長乳先生とか
>30代半ば想定なのがカンタレラとかカルテジアとか
>教授がアラフォーで肉体は10代だけど戸籍だけアラフォーなのも千咲ちゃん
長離って幼い今汐の師匠やってたし今汐の故郷の首長に敬語使われてるくらいだから70代くらいなんじゃないか
12826/04/22(水)08:27:17No.1422673832そうだねx3
スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで
実際の鏡面処理は一箇所だけってのあったな
12926/04/22(水)08:27:58No.1422673946+
>NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い
どんどん同じような運営コスト重いゲーム後追いで出してパイの奪い合い加速させてんのは正気かと思う
13026/04/22(水)08:28:03No.1422673957そうだねx1
原神もそういや半透明表現殆どないな
13126/04/22(水)08:29:14No.1422674150+
実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど
イベント残すのも含めてだが容量問題がちょっと半端ない
13226/04/22(水)08:29:24No.1422674172そうだねx1
>スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで
>実際の鏡面処理は一箇所だけってのあったな
レイトレーシング常時オンとか気が狂ってんのか?みたいな話になるからな
13326/04/22(水)08:29:43No.1422674225そうだねx4
ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では?
13426/04/22(水)08:30:06No.1422674284そうだねx2
>実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど
>イベント残すのも含めてだが容量問題がちょっと半端ない
今月末のバージョンで容量かなり減るよ
13526/04/22(水)08:30:06No.1422674285+
ゼノサーガにいたような
13626/04/22(水)08:30:21No.1422674315そうだねx1
PS5PRO支給ってシフトアップじゃねえの
13726/04/22(水)08:30:24No.1422674324+
途中で容量増えて辞めた人もいるしな鳴潮
13826/04/22(水)08:30:27No.1422674332そうだねx2
>スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで
>実際の鏡面処理は一箇所だけってのあったな
ほとんどのゲームでもスクリーンスペース(実際のゲーム画面等)でそれっぽく反射してる画面作ってるだけなので光源処理は死ぬほど重いのだ
いわゆるレイトレーシングはこういうスクリーンスペースでやってる処理をより正確にやるので重くなる
13926/04/22(水)08:30:37No.1422674352そうだねx1
>ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では?
処理負荷を如何に小さくするべく手をかけまくるのが重要な世界だよ
手抜いたらフレームレートが一桁になるぞ
14026/04/22(水)08:30:37No.1422674353そうだねx3
こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね
14126/04/22(水)08:30:49No.1422674381+
PS2の時にサイレントヒルでちゃんと鏡の表現されてて驚いたな
14226/04/22(水)08:31:05No.1422674417そうだねx1
あらかじめ決められた予算と人員と時間の中でやるしか無いしその中でやりたいことを可能な限り実現するだけだよ…
つまり資本と時間で殴ったら解決する
14326/04/22(水)08:31:23No.1422674464+
>ほとんどのゲームでもスクリーンスペース(実際のゲーム画面等)でそれっぽく反射してる画面作ってるだけなので光源処理は死ぬほど重いのだ
>いわゆるレイトレーシングはこういうスクリーンスペースでやってる処理をより正確にやるので重くなる
UEだとSSRってやつだな
14426/04/22(水)08:31:27No.1422674472+
>今月末のバージョンで容量かなり減るよ
知らんかった
問題点改善できるならいいことだ
14526/04/22(水)08:31:42No.1422674514そうだねx1
>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね
ターゲットのスペックをどこに置くかもあるし商売の難しさだな
14626/04/22(水)08:31:55No.1422674552そうだねx3
>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね
スレ画はスマホタイトルです…
14726/04/22(水)08:31:57No.1422674555+
>PS5PRO支給ってシフトアップじゃねえの
そっちかもしれんいくらクロゲでも社員の規模でかすぎてPROプレゼントとかきついな
14826/04/22(水)08:32:19No.1422674601そうだねx6
>ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では?
手を抜いてるんじゃないよ
いかにフレームレートを安定させるために人類の目を欺くかが重要
敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし
14926/04/22(水)08:32:27No.1422674621そうだねx1
>スレ画はスマホタイトルです…
えっマジか
やべえ
15026/04/22(水)08:32:41No.1422674652+
>ターゲットのスペックをどこに置くかもあるし商売の難しさだな
だからUnityとかUEをみんな使うんだ
何故ならどっちもターゲットのスペックに合わせて自動でグラや適用するプラグイン抜き差しする仕組みがあるから
15126/04/22(水)08:33:08No.1422674724そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
予定調和なレス多すぎて自演してそう
15226/04/22(水)08:33:10No.1422674725そうだねx1
>スレ画はスマホタイトルです…
スマホこそマシンスペック大事よ
下の方の機種足切りして遊びたきゃエミュでどうぞしてるじゃん
15326/04/22(水)08:33:17No.1422674742そうだねx1
>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね
圧縮してぶち込むのは技術的問題だが?ゼノブレ2の圧縮技術やばいって言われたんだが?
15426/04/22(水)08:33:22No.1422674758そうだねx2
>>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね
>スレ画はスマホタイトルです…
だからこそ正に想定マシンスペックの話になるというか
足切りライン上げてまでやる必要のある表現?ということになる
コンシューマなら条件一緒なんだけど
15526/04/22(水)08:33:22No.1422674761そうだねx1
>UEだとSSRってやつだな
スクリーンスペースリフレクションだのスクリーンスペースグローバルイルミネーションだのサブサーフェススキャッタリングだの…
15626/04/22(水)08:34:06No.1422674872+
>予定調和なレス多すぎて自演してそう
そうだね自演は隠さなくていいのか?
15726/04/22(水)08:34:17No.1422674894そうだねx1
和ゲーの半透明表現全然実例貼られないあたり本当にオーパーツ技術なんだな…
15826/04/22(水)08:34:23No.1422674908そうだねx1
わりと本当に日本だとこの表現の最大手セガじゃない?
15926/04/22(水)08:34:46No.1422674957+
半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね
アレはなんで大丈夫なの
16026/04/22(水)08:34:51No.1422674970そうだねx2
半透明にするだけならそんなに難しくないのだが
半透明処理が重なると地獄になるせいでどうしても増やすの慎重になるよね
16126/04/22(水)08:35:14No.1422675018+
マンパワーで半透明の処理負荷下げられるのか?
ディザリングとかみたいないい誤魔化しがあるのかな
16226/04/22(水)08:35:16No.1422675027そうだねx2
スマホゲー(エミュ使ってPCで遊ぶ事前提)って欺瞞だからな…
スマホで遊ぶなら設定落とさないとまともに動かん
16326/04/22(水)08:35:37No.1422675081+
いまフロウウェンの大剣の話した?
16426/04/22(水)08:35:39No.1422675089+
ガラス越しに見ると消えるんだろ知ってる
16526/04/22(水)08:35:41No.1422675094そうだねx3
>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね
>アレはなんで大丈夫なの
アレってどれだよ
16626/04/22(水)08:35:48No.1422675107そうだねx1
>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね
>アレはなんで大丈夫なの
頑張ってるから
別にやりたくないだけでやってない訳じゃないし
16726/04/22(水)08:35:56No.1422675128そうだねx2
>だからこそ正に想定マシンスペックの話になるというか
>足切りライン上げてまでやる必要のある表現?ということになる
>コンシューマなら条件一緒なんだけど
まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな
16826/04/22(水)08:36:04No.1422675150そうだねx1
>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし
そうだね
f321940.mp4
16926/04/22(水)08:36:26No.1422675198そうだねx5
>そうだね
>f321940.mp4
なんかキモいな…
17026/04/22(水)08:36:44No.1422675249そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
上げ下げが露骨すぎて対立構造に持っていけないね…
17126/04/22(水)08:36:47No.1422675266そうだねx6
>まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな
マシンスペック問題で透過処理諦めてるじゃねえか!
17226/04/22(水)08:37:28No.1422675370そうだねx1
対立も何ももう事実として受け入れるしかないレベルの差になっちゃってるし⋯
17326/04/22(水)08:37:39No.1422675391そうだねx2
必要ない限りはやらないし
幽霊とか出るタイプのゲームは必然的にやるハメになる
17426/04/22(水)08:38:02No.1422675447そうだねx1
>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね
>アレはなんで大丈夫なの
そのように見えるシェーダ使ってるだけでリアタイで半透明にしてるわけではないやつとか
ユーザーが操作しないとこだけしっかりやるとか見せ方側のテクニック
この辺は突き詰めていくと実写の技術輸入したりしてて面白い
17526/04/22(水)08:38:15No.1422675483+
>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし
さらっと酷い偏見と暴言吐いたけど普通に動画で論破されててだめだった
17626/04/22(水)08:38:16No.1422675486そうだねx4
>対立も何ももう事実として受け入れるしかないレベルの差になっちゃってるし⋯
ってやり方が対立煽りの典型
17726/04/22(水)08:38:35No.1422675538そうだねx5
>まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな
スマホだとなくしてるならマシンスペック問題じゃねえか
17826/04/22(水)08:38:45No.1422675567+
>マシンスペック問題で透過処理諦めてるじゃねえか!
すべての環境で同じ見た目を目指してる話ではないからね
17926/04/22(水)08:38:54No.1422675588+
>そのように見えるシェーダ使ってるだけでリアタイで半透明にしてるわけではないやつとか
スレ画もそういう処理な気がするけどね
疑似半透明
18026/04/22(水)08:39:20No.1422675644そうだねx8
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲームでコレが再現出来て面白いか…?って普通は切り捨てる部分を拾ってきてコレが出来るからすごい!ってやるのは若干リアルめくらを感じる
18126/04/22(水)08:39:22No.1422675649そうだねx4
半透明自体はそんな難しくないんだよ
半透明オブジェクトを複数出すと一部がレンダリングされなくなるからそれをどうするかという問題がつきまとってくるだけで…
例えば海とか川みたいな水って大抵半透明でしょ?
それにスレ画みたいなスケスケの助をいれると何の対策もしてない場合スケスケ部分が見えなくなるのだ
18226/04/22(水)08:40:14No.1422675786そうだねx2
ホヨバがこのあたりの変態的なナレッジを持っている
あいつら熱意がおかしい
18326/04/22(水)08:40:47No.1422675868そうだねx1
>ゲームでコレが再現出来て面白いか…?って普通は切り捨てる部分を拾ってきてコレが出来るからすごい!ってやるのは若干リアルめくらを感じる
これを一番感じるのはFPSやTPSゲームの草
18426/04/22(水)08:40:51No.1422675877そうだねx3
洋ゲー辺りがやってたらバチクソ褒めてそう
18526/04/22(水)08:41:10No.1422675930そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゲームでコレが再現出来て面白いか…?って普通は切り捨てる部分を拾ってきてコレが出来るからすごい!ってやるのは若干リアルめくらを感じる
良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかったことに挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどやらなかった」ことだ
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
をちょっと思い出す
18626/04/22(水)08:41:40No.1422676008そうだねx4
技術的なすごい凄くないの話するならカプコンとか綺麗に見せる方もだけど逆にユーザーの意識の外にあるものを抜いて作るのも上手くて驚く
18726/04/22(水)08:41:55No.1422676046そうだねx2
よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ
ありがたいですよね
18826/04/22(水)08:42:24No.1422676117+
美的感覚に優れた情報工学科出身がキラキラしたいい感じのテクスチャに興味を持つことある?
18926/04/22(水)08:42:34No.1422676149+
メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ
19026/04/22(水)08:42:52No.1422676193+
PSPがハード的に半透明処理が苦手で半透明なオブジェクトは画素を市松模様に表示して誤魔化してたわ
19126/04/22(水)08:43:15No.1422676254+
メタルマリオはフリー素材の花だったのが最近発覚した
19226/04/22(水)08:43:16No.1422676258そうだねx1
結局実写が1番なのでは?
19326/04/22(水)08:43:34No.1422676302そうだねx1
シェーダーやらで細かく設定せずに半透明テクスチャを使うと、後ろにあるオブジェクトが前に出てきちゃうのだ
19426/04/22(水)08:43:57No.1422676353+
全然関係ないけどマスターデュエルのプログラム組んだ人めちゃくちゃ凄いと思う
19526/04/22(水)08:44:01No.1422676360そうだねx1
半透明関しては日本のゲーム会社も昔から意欲的に取り組んでたけど現在は諦めた部分じゃない?
やろうとしなかったじゃなくてやれなくなったタイプ
19626/04/22(水)08:44:04No.1422676363そうだねx2
せっかく作ってもなんかカクつくな…でOFF設定にされたら悲しいでしょ!
19726/04/22(水)08:44:28No.1422676431そうだねx2
>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ
メタルはそれっぽいテクスチャ貼ってるって有名なやつ
19826/04/22(水)08:44:41No.1422676465そうだねx1
>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ
fu6581358.jpg
メタルマリオのやつは有名だけどこういうキューブマップテクスチャでそれっぽく金属感を出してる
今だったらPBRってのがあるからそれでやるかな
19926/04/22(水)08:44:47No.1422676482そうだねx1
>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ
メタルはメタルっぽいテクスチャしてるだけでリアルタイムでの映り込みとかやってないのが64
それ以降で出た時もライトの影響だけ受けるようにしてる程度じゃない?
20026/04/22(水)08:45:08No.1422676521そうだねx1
    1776815108808.png-(6178 B)
6178 B
>よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ
>ありがたいですよね
20126/04/22(水)08:45:43No.1422676617そうだねx3
unityでもいいから一回半透明オブジェクト複数作って絶望感味わってほしい
ただ出てくるなら良いんだけど複数が重なったりブラーかけたり照明当てたり影つけたりし始めるともう気が狂うぞ
20226/04/22(水)08:45:47No.1422676630そうだねx1
>結局実写が1番なのでは?
現実なら透過処理もコライダー判定も完璧だし処理落ちもないからな
20326/04/22(水)08:46:28No.1422676730そうだねx1
>せっかく作ってもなんかカクつくな…でOFF設定にされたら悲しいでしょ!
それはそうなんだけどユーザーの気持ちになるとフレームレート安定したいよな…って感じで心が分裂する
20426/04/22(水)08:47:01No.1422676815そうだねx1
まあクソめんどくさそうなのは理解できる
20526/04/22(水)08:47:20No.1422676860そうだねx4
>技術的なすごい凄くないの話するならカプコンとか綺麗に見せる方もだけど逆にユーザーの意識の外にあるものを抜いて作るのも上手くて驚く
カプコンは半透明全然やってなくね…?
20626/04/22(水)08:47:49No.1422676925そうだねx2
>結局実写が1番なのでは?
ゲームにおける難しさはリアルタイムの描画と実際のゲームプレイの処理が並行するとこだから実写がどうとか関係ない
あとゲームはかなり実写というかCGから技術持ってきてたりするぞ
20726/04/22(水)08:48:09No.1422676978そうだねx1
>現実なら透過処理もコライダー判定も完璧だし処理落ちもないからな
物理演算が完璧すぎてかっこよく動かすのが難しいのがネックだな
20826/04/22(水)08:48:15No.1422676995そうだねx1
>まあクソめんどくさそうなのは理解できる
ちょっと衣装に透過入れたmod作ろうとするだけでなんかすぐ変な描写になったりするからな…
20926/04/22(水)08:51:00No.1422677397そうだねx5
単純に重いからここにこだわりすぎるぐらいなら他に割いたほうが豪華になるからな
21026/04/22(水)08:51:13No.1422677425そうだねx1
現実のプログラミングした人すごいね
21126/04/22(水)08:51:47No.1422677505そうだねx1
一口に透明って言ってもいろんな透明があるからな…
そんな中で水はとりあえずでみんな作ってるから末端にまでいい感じの表現のやつが降りてきてて助かる
21226/04/22(水)08:52:06No.1422677550そうだねx2
実際グラフィックに関しては向こうのマンパワーが凄すぎるからな
スレ画みたいな例もそうだがアニメのエフェクトとムービー合わせる技術は謎に特化してる
21326/04/22(水)08:52:11No.1422677564そうだねx2
>現実のプログラミングした人すごいね
光と時間の関係はバグじゃない?
21426/04/22(水)08:52:48No.1422677649そうだねx2
スレ画の足に関しては何らかの何かヤバめなことを確実にやってる
中の骨の部分がエネルギー残量によって色変わるし光る
https://www.youtube.com/shorts/U96vOTJv338
21526/04/22(水)08:53:13No.1422677720そうだねx1
ブラボの海の下にあるヤーナムいい…
21626/04/22(水)08:54:16No.1422677905そうだねx3
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>洋ゲー辺りがやってたらバチクソ褒めてそう
こういうのはスレ「」かな
21726/04/22(水)08:54:20No.1422677923そうだねx2
半透明というと火の近くの空気が揺らいだ表現とかもいいよね
キャラ後ろに立たせると境目がわかりやすくなるの
やめてね
21826/04/22(水)08:55:03No.1422678031そうだねx1
>>現実のプログラミングした人すごいね
>光と時間の関係はバグじゃない?
人類が勝手な解釈でバグ扱いしてるだけで仕様です
21926/04/22(水)08:55:24No.1422678083+
>>現実のプログラミングした人すごいね
>光と時間の関係はバグじゃない?
そちらはまだ利用できそうなバグだからいい
錯覚とかいう辻褄合わせは雑すぎないか
22026/04/22(水)08:56:05No.1422678209そうだねx3
現実って処理落ちしないからすごい
22126/04/22(水)08:56:16No.1422678238そうだねx1
>>>現実のプログラミングした人すごいね
>>光と時間の関係はバグじゃない?
>そちらはまだ利用できそうなバグだからいい
>錯覚とかいう辻褄合わせは雑すぎないか
>人の脳が勝手な解釈でバグってるだけで仕様です
22226/04/22(水)08:56:40No.1422678296そうだねx7
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>中の骨の部分がエネルギー残量によって色変わるし光る
それだけ聞くと別に大したことない気がするけど…
22326/04/22(水)08:57:11No.1422678386そうだねx1
>現実って処理落ちしないからすごい
でも処理堕ちが発生しそうな出来事が現実でおきると周りの人はCPU使用率100%になるぞ
22426/04/22(水)08:57:41No.1422678457そうだねx1
>>中の骨の部分がエネルギー残量によって色変わるし光る
>それだけ聞くと別に大したことない気がするけど…
パラメータに合わせて描画変わるくらいならダメージ表現と似たもんだよね
22526/04/22(水)08:58:23No.1422678559そうだねx1
現実も演出用のウソはプリレンダじゃないと許してくれないからなあ
22626/04/22(水)08:58:45No.1422678626そうだねx2
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>>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし
>そうだね
>f321940.mp4
むしろこの葉っぱのせいで重くなったりしてんだよな
22726/04/22(水)08:58:55No.1422678643そうだねx3
>それだけ聞くと別に大したことない気がするけど…
何で動画貼ったのに聞いただけなの
22826/04/22(水)08:59:58No.1422678818+
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もうおめえら、くるみちゃんのエロ画像やるから大人しくしろ
22926/04/22(水)09:00:01No.1422678825そうだねx2
動画貼ってるのに見ないで判断するのは徹底してるな
23026/04/22(水)09:00:27No.1422678886そうだねx1
>むしろこの葉っぱのせいで重くなったりしてんだよな
重くなる環境の人は自動で消えてるけど…
23126/04/22(水)09:00:30No.1422678898+
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>日本だとそれは手間かかるからやらないで徹底的にコストカットするよって路線だしそれはそれで商業的にはありだと思う
社員やその家族が中国本土にいる以上
結局あんま意味のない行動だったなコレ
23226/04/22(水)09:00:47No.1422678954そうだねx5
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>スレ画の足に関しては何らかの何かヤバめなことを確実にやってる
>中の骨の部分がエネルギー残量によって色変わるし光る
>https://www.youtube.com/shorts/U96vOTJv338
半透明処理がディファードレンダリングで技術的に大変ってのは技術的な話だけど
色が変わる光るのはただのよくあるエフェクト的な表現では?
23326/04/22(水)09:01:01No.1422678990そうだねx1
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これだけ手抜かり演出しといて中華フォントになってないのはちょっと面白よね
23426/04/22(水)09:01:03No.1422678996そうだねx1
鳴潮はそれだけ葉っぱとか動かしてもあんま重くないしかなりうまくやってる
23526/04/22(水)09:01:20No.1422679055そうだねx4
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自分の貼った動画に対して否定的なレスついたら即削除するのはちょっとわかりやすすぎるというか
23626/04/22(水)09:01:33No.1422679090+
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>アラフォーなのにJKやJDが着てそうなフワフワガーリー衣装着てるのいいよね…
もうぽちぽちソシャゲ飽きちゃった
23726/04/22(水)09:01:35No.1422679093+
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>つまり資本と時間で殴ったら解決する
まあおまえらが何を喚き散らそうと
1時間後には原神luna?始まり、このクソどうでもいいスレは眼中に無くなり楽しむんだがな
思い通りにいかず泣いて悔しがれよオメーラ
23826/04/22(水)09:01:47No.1422679136そうだねx2
>現実って処理落ちしないからすごい
処理落ちしてても現実の中にいる人には認識できないのでは?
神目線ならガクガクじゃねえかこのクソゲーと見えてるかも
23926/04/22(水)09:01:53No.1422679158+
>半透明処理がディファードレンダリングで技術的に大変ってのは技術的な話だけど
>色が変わる光るのはただのよくあるエフェクト的な表現では?
両足だから例えば真横から見たら半透過オブジェクトの中から光発するのが重なってる状態になるって意味だけど
24026/04/22(水)09:02:07No.1422679197そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>カプコンは半透明全然やってなくね…?
「サービス開始当日から始まった原神のお粗末なステマは謎の成りすましがやったんだ!」
って無理筋な言い訳で取り繕おうとしてるの?この恥の上塗りチャイニーズ
負け続きの人生って大変そうだね
24126/04/22(水)09:02:07No.1422679198そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
結婚して子供作れ
子育ては全ての趣味を押し流すぞ
24226/04/22(水)09:02:33No.1422679277そうだねx4
(エネルギー残量で色が変わる…デッドスペースかな)
24326/04/22(水)09:02:38No.1422679291そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>ブラボの海の下にあるヤーナムいい…
ここまで刺さったキャラといいつつ引退したままプレイなあたり情熱が伝わらんな
24426/04/22(水)09:02:50No.1422679326+
>ディザリングとかみたいないい誤魔化しがあるのかな
24526/04/22(水)09:02:52No.1422679330そうだねx1
管理されて悔しくなったのかコピペ始めた…?
24626/04/22(水)09:03:11No.1422679378そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>両足だから例えば真横から見たら半透過オブジェクトの中から光発するのが重なってる状態になるって意味だけど
半透明重なった状態で破綻しない処理してるなら光ってても色変わっても同じでしょ
24726/04/22(水)09:03:11No.1422679379そうだねx1
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性癖のキャラとそいつが登場するゲームのゲーム性が好きかどうかは余裕で不等号が成立するんじゃない?
24826/04/22(水)09:03:11No.1422679381そうだねx5
>バカにされて悔しくなったのかコピペ始めた…?
24926/04/22(水)09:03:22No.1422679413+
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>圧縮してぶち込むのは技術的問題だが?ゼノブレ2の圧縮技術やばいって言われたんだが?
このアプリ前にマルウェア仕込んでなかったっけ?
25026/04/22(水)09:03:27No.1422679430そうだねx1
半透明オブジェクトを重ねてもいい感じに見えるようにする技術に関しては色々論文出てるけど読んでみると面白いぞ
まあ読んでも理解できるかどうかとかコード書けるかとかはそもそも実装するゲームあんのかとかそういう話になるけどな!
25126/04/22(水)09:03:40No.1422679464そうだねx1
>半透明重なった状態で破綻しない処理してるなら光ってても色変わっても同じでしょ
だからそういう破綻しない処理仕込んでるよね?って話をしてるんだよ
25226/04/22(水)09:04:31No.1422679587そうだねx1
ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし…
25326/04/22(水)09:06:00No.1422679809そうだねx2
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持ち上げ方で自演が分かりやすすぎるんよ
25426/04/22(水)09:06:56No.1422679975+
>ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし…
つまらないって言ってる人は?
25526/04/22(水)09:06:59No.1422679990+
スマホはともかくPS5で重いなら最適化かゲーム本体がゴミだろ…
25626/04/22(水)09:07:07No.1422680013+
>スレッドを立てた人によって削除されました
>持ち上げ方で自演が分かりやすすぎるんよ
こっち消して
>ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし…
これ消さなかったら答え合わせ二しかならないだろ…
[リロード]14:46頃消えます
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