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ゲームでこういう常に半透明の表現って作るのがめちゃくちゃめんどくさすぎて日本やアメリカのメーカーだとデザイン案だした時点で「ウチには無理!」ってプログラマから断られるレベルって聞いて驚いた削除された記事が33件あります.見る
| … | 126/04/22(水)07:38:10No.1422667386そうだねx2へースゲーいいデザインだね |
| … | 226/04/22(水)07:38:35No.1422667424そうだねx12つまり画像はヨーロッパ? |
| … | 326/04/22(水)07:38:56No.1422667465そうだねx2さすがー |
| … | 426/04/22(水)07:39:44No.1422667540そうだねx1知らなかったー |
| … | 526/04/22(水)07:40:17No.1422667598そうだねx1すごいですねー |
| … | 626/04/22(水)07:40:51No.1422667663そうだねx32セガか… |
| … | 726/04/22(水)07:41:05No.1422667683そうだねx5半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな |
| … | 826/04/22(水)07:42:14No.1422667787+断るのプログラマーなのか |
| … | 926/04/22(水)07:42:43No.1422667833そうだねx5じゃあクリスタルボーイ作るのってめちゃくちゃ大変なんだな |
| … | 1026/04/22(水)07:43:28No.1422667914そうだねx10スレ画だって透過なんてしてないのでは |
| … | 1126/04/22(水)07:44:32No.1422668021そうだねx11>半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな |
| … | 1226/04/22(水)07:45:17No.1422668102そうだねx710年前のガストちゃんですらやってないか |
| … | 1326/04/22(水)07:45:37No.1422668140+「」に聞いたに決まってるだろ |
| … | 1426/04/22(水)07:46:48No.1422668250そうだねx5レイトレーシングしろって言ってるのと一緒だからな |
| … | 1526/04/22(水)07:47:29No.1422668318そうだねx8>レイトレーシングしろって言ってるのと一緒だからな |
| … | 1626/04/22(水)07:47:54No.1422668372+分かりました |
| … | 1726/04/22(水)07:50:10No.1422668591そうだねx6>半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな |
| … | 1826/04/22(水)07:50:19No.1422668608そうだねx3レイトレの話なら技術的に無理と無駄に処理が重くなるから無理を混同してる気もする |
| … | 1926/04/22(水)07:50:51No.1422668672そうだねx38>日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う |
| … | 2026/04/22(水)07:50:58No.1422668681そうだねx4らしいな |
| … | 2126/04/22(水)07:52:23No.1422668839そうだねx10この手の話で根拠をふわふわさせる必要ある? |
| … | 2226/04/22(水)07:52:58No.1422668899そうだねx4らしい |
| … | 2326/04/22(水)07:55:39No.1422669204そうだねx2単純にマシンパワーだけじゃ解決できない表現ってあるんだな… |
| … | 2426/04/22(水)07:55:48No.1422669218そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2526/04/22(水)07:56:24No.1422669296+そうか そう思うのか |
| … | 2626/04/22(水)07:56:58No.1422669357そうだねx1何で半透明なのが分かりにくいスキンのそれもさらに分かりにくいカット持って来たんだよ |
| … | 2726/04/22(水)07:57:17No.1422669387そうだねx3ただの半透明じゃなくて曇りガラス的な光の屈折まで再現してるから相当複雑でめんどくさいプログラム組んでるのは確か |
| … | 2826/04/22(水)07:58:32No.1422669511そうだねx1これでしょ |
| … | 2926/04/22(水)07:58:33No.1422669515+スレ「」の言ってるソースはこれだろ? |
| … | 3026/04/22(水)07:58:47No.1422669536+しかもこれスマホ対応のゲームだからな |
| … | 3126/04/22(水)07:59:44No.1422669649そうだねx10>>日本の元大手ゲーム会社グラフィック担当の人が解説してたからほぼ間違い無いと思う |
| … | 3226/04/22(水)07:59:58No.1422669673+やるならやらねば |
| … | 3326/04/22(水)08:00:04No.1422669697そうだねx2やる意味がないから避けてるのを出来ないと言うのは |
| … | 3426/04/22(水)08:00:29No.1422669753そうだねx14またオートマトンか… |
| … | 3526/04/22(水)08:00:40No.1422669783そうだねx5>中村氏: |
| … | 3626/04/22(水)08:01:00No.1422669826+デファードレンダリングに関して、私は真に驚くべき透過方法を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる |
| … | 3726/04/22(水)08:01:25No.1422669868そうだねx6スレ「」は持ち上げ方が下手!この技術すごいでいいだろ… |
| … | 3826/04/22(水)08:03:30No.1422670134そうだねx6透過自体は別に難しくないけどオブジェクトが重なった時に想定通りにならないことが多くてめんどくさい |
| … | 3926/04/22(水)08:04:25No.1422670240+そもそも半透明が必要な状況が思いつかない |
| … | 4026/04/22(水)08:04:59No.1422670297+透過の処理はどうやってバレないようにするかの戦いだから… |
| … | 4126/04/22(水)08:05:13No.1422670323そうだねx7>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/ |
| … | 4226/04/22(水)08:05:26No.1422670346そうだねx1>そもそも半透明が必要な状況が思いつかない |
| … | 4326/04/22(水)08:05:44No.1422670392そうだねx2>https://automaton-media.com/articles/columnjp/wuwa-20260406-434901/ |
| … | 4426/04/22(水)08:06:07No.1422670443そうだねx3(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 4526/04/22(水)08:06:11No.1422670453そうだねx2>胸はアホみたいにブルブル揺れるのに髪の毛は全然なびかねえって外人が嘆いてるレベルのゲームが髪の動き褒めちぎられててちょっと笑っちゃった |
| … | 4626/04/22(水)08:06:14No.1422670464そうだねx1ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある |
| … | 4726/04/22(水)08:07:08No.1422670561+>ガラスにしろ鏡にしろだいたい濁らせて普通に見えないように処理されてることの方が圧倒的に多い印象はある |
| … | 4826/04/22(水)08:08:52No.1422670790そうだねx2>ガラスはまあともかく鏡で自分の操作キャラすら映らないレベルに反射しっかりしてないのはめちゃくちゃあるよね |
| … | 4926/04/22(水)08:09:08No.1422670835+今の時代の技術で本気で作ったクリスタルボーイは見てみたい |
| … | 5026/04/22(水)08:09:21No.1422670868そうだねx3国内メーカーでは殆ど半透明表現見かけないのこういう理由だったのか |
| … | 5126/04/22(水)08:09:53No.1422670956そうだねx8>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 5226/04/22(水)08:10:11No.1422671004そうだねx9>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 5326/04/22(水)08:10:26No.1422671052そうだねx8日本の技術力が悲惨な事になってるだけだろコレ |
| … | 5426/04/22(水)08:10:31No.1422671061+半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 5526/04/22(水)08:11:10No.1422671159そうだねx3>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 5626/04/22(水)08:12:05No.1422671309そうだねx2UEでも半透明のマテリアル設定するとNanite効かなくなったり面倒だったの思い出した |
| … | 5726/04/22(水)08:12:06No.1422671314そうだねx1キャラにしろオブジェクトにしろガラス以外で半透明の表現されてる和ゲー確かに全然思い浮かばないな… |
| … | 5826/04/22(水)08:12:29No.1422671366そうだねx2ここ10年くらいでシースルーの流行があったからキャラデザ的には本当に鬼門なのにデザイナーがどんどん半透明衣装上げてきて現場は喧々諤々している |
| … | 5926/04/22(水)08:12:31No.1422671373そうだねx6書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6026/04/22(水)08:12:41No.1422671409そうだねx4>何年目のゲームだよそれ |
| … | 6126/04/22(水)08:12:43No.1422671414そうだねx1>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 6226/04/22(水)08:12:52No.1422671439そうだねx4中華はゲーム開発に力入れすぎてて逆に怖いな… |
| … | 6326/04/22(水)08:13:09No.1422671485そうだねx8KUROGAMES透けボディ好きだからな |
| … | 6426/04/22(水)08:13:10No.1422671488そうだねx5金も技術がないってつらいな |
| … | 6526/04/22(水)08:13:23No.1422671537そうだねx4コレやって採算取れてるならすごいが赤字なら当然そうなるだろアホかってなるだけの話だからな… |
| … | 6626/04/22(水)08:13:27No.1422671547そうだねx3書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6726/04/22(水)08:14:12No.1422671671そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6826/04/22(水)08:14:17No.1422671687そうだねx3日本のメーカーはこうやってクリエイターがやりたい事技術力と予算の都合でバンバンボツにしまくってんだろうな |
| … | 6926/04/22(水)08:14:19No.1422671692そうだねx1>KUROGAMES透けボディ好きだからな |
| … | 7026/04/22(水)08:14:38No.1422671758そうだねx2>半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう |
| … | 7126/04/22(水)08:15:12No.1422671857+そ爆が始まった |
| … | 7226/04/22(水)08:15:17No.1422671869そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7326/04/22(水)08:15:33No.1422671908そうだねx1PSO2のコレが未だに謎だ |
| … | 7426/04/22(水)08:15:43No.1422671949そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7526/04/22(水)08:15:48No.1422671964+開発でもない俺ですら普通のグラフィックにしてその分別の所に力入れて欲しいって思うわ |
| … | 7626/04/22(水)08:15:50No.1422671973+>(めちゃくちゃ工数がかかって採算取れないので)無理です |
| … | 7726/04/22(水)08:15:53No.1422671982そうだねx4アラサー教授系後輩かわいいよ |
| … | 7826/04/22(水)08:16:04No.1422672013そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7926/04/22(水)08:16:05No.1422672016そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8026/04/22(水)08:16:07No.1422672021そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8126/04/22(水)08:16:13No.1422672035そうだねx3透明っぽくするだけだったら別にいいけど透明を重ねてそれを破綻なく表現させるってなると途端に鬼門になるんだよね |
| … | 8226/04/22(水)08:16:23No.1422672062そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8326/04/22(水)08:16:27No.1422672075+スケスケの助ボディにちんこ入れたらどうなるの? |
| … | 8426/04/22(水)08:16:40No.1422672116そうだねx3>ディファードとフォワード併用レンダリングは |
| … | 8526/04/22(水)08:16:49No.1422672137+>スケスケの助ボディにちんこ入れたらどうなるの? |
| … | 8626/04/22(水)08:17:35No.1422672266+ゼノサーガEP.2でやろうとしてダメだったやつだな |
| … | 8726/04/22(水)08:17:38No.1422672271そうだねx4教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます… |
| … | 8826/04/22(水)08:17:51No.1422672300そうだねx1PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す |
| … | 8926/04/22(水)08:18:21No.1422672380+>教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます… |
| … | 9026/04/22(水)08:18:43No.1422672432そうだねx2費用対効果が合わないからやないのが殆どじゃない? |
| … | 9126/04/22(水)08:18:51No.1422672452そうだねx2>PSO2のコレが未だに謎だ |
| … | 9226/04/22(水)08:18:56No.1422672466そうだねx3>PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す |
| … | 9326/04/22(水)08:19:03No.1422672489そうだねx1セガはゲームハード以外の技術は変態的だな… |
| … | 9426/04/22(水)08:19:23No.1422672539+vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか… |
| … | 9526/04/22(水)08:19:25No.1422672547そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 9626/04/22(水)08:19:58No.1422672632そうだねx1スレ画は足的に教授かなと思ったけど服装が違うなぁと思ってたらスキンかコレ |
| … | 9726/04/22(水)08:20:01No.1422672642そうだねx7>セガはゲームハード以外の技術は変態的だな… |
| … | 9826/04/22(水)08:20:07No.1422672660そうだねx1>セガはゲームハード以外の技術は変態的だな… |
| … | 9926/04/22(水)08:20:16No.1422672683そうだねx3>>PSO2で鏡面の武器実装するの大変だったみたいなこといってたの思い出す |
| … | 10026/04/22(水)08:20:30No.1422672728そうだねx2>日本の大手開発者は現実的にはそんなことやってらんないって明言してるけど |
| … | 10126/04/22(水)08:20:49No.1422672784そうだねx2>日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…! |
| … | 10226/04/22(水)08:20:49No.1422672785そうだねx3ゲームはもっとパンチラしろみたいなスレ立てまくってたキチガイを思い出すスレ「」 |
| … | 10326/04/22(水)08:21:32No.1422672901そうだねx7露骨すぎてもう少し上手くやってくれない? |
| … | 10426/04/22(水)08:21:38No.1422672921そうだねx1アラサーなのは長乳先生とか |
| … | 10526/04/22(水)08:21:55No.1422672973そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 10626/04/22(水)08:21:59No.1422672981そうだねx6>ゲームはもっとパンチラしろみたいなスレ立てまくってたキチガイを思い出すスレ「」 |
| … | 10726/04/22(水)08:22:12No.1422673017そうだねx2>教授はおそらくアラサーではなくアラフォーだと思われます… |
| … | 10826/04/22(水)08:22:14No.1422673023+NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い |
| … | 10926/04/22(水)08:22:49No.1422673125そうだねx1>鏡面は(重いのを抜きにすれば)実装全然難しくないからむしろそれを大変だったって言ってる時点で…って話だよ! |
| … | 11026/04/22(水)08:23:04No.1422673162そうだねx2多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 11126/04/22(水)08:23:12No.1422673180そうだねx2>vrchatでたまに見るガラスボディって大変なのか… |
| … | 11226/04/22(水)08:23:51No.1422673282そうだねx2見え辛いけどスケスケビニールレイヤー振り袖にも活かされている |
| … | 11326/04/22(水)08:24:04No.1422673313そうだねx6>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 11426/04/22(水)08:24:28No.1422673386+>PSO2はvitaとかオンボノートでも動くゲームとして設計されてたから普通のゲームより制約は多かったみたいだしまあ… |
| … | 11526/04/22(水)08:24:33No.1422673395そうだねx2>>日本人ゲームクリエイターが安月給の超残業で働かねえから…! |
| … | 11626/04/22(水)08:24:40No.1422673415そうだねx5>多分いつも鳴潮荒してる奴いるなってなるレスがちらほら |
| … | 11726/04/22(水)08:24:45No.1422673428そうだねx3言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな… |
| … | 11826/04/22(水)08:24:56No.1422673460+ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな |
| … | 11926/04/22(水)08:25:30No.1422673554そうだねx5背景毎にいちいち何かしら処理必要になるのはそりゃ嫌がられるとは思う |
| … | 12026/04/22(水)08:25:42No.1422673580そうだねx4>ゲームグラフィックにもまだまだ進化の余地があるな |
| … | 12126/04/22(水)08:25:48No.1422673602そうだねx7>言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな… |
| … | 12226/04/22(水)08:25:55No.1422673616+ホラーゲー以外で鏡が薄汚れてると逃げてるようにしか感じられない |
| … | 12326/04/22(水)08:26:03No.1422673638そうだねx4真に受けると昔のルイージマンションって凄かったんだなみたいな話になる |
| … | 12426/04/22(水)08:26:35No.1422673716そうだねx3>それ以外で必要な場面ある…? |
| … | 12526/04/22(水)08:26:44No.1422673739そうだねx4>それ以外で必要な場面ある…? |
| … | 12626/04/22(水)08:26:58No.1422673789そうだねx2>言われてみると日本のゲーム会社で半透明な物体ってほぼガラスと氷系くらいしか見ないな… |
| … | 12726/04/22(水)08:27:05No.1422673801+>アラサーなのは長乳先生とか |
| … | 12826/04/22(水)08:27:17No.1422673832そうだねx3スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで |
| … | 12926/04/22(水)08:27:58No.1422673946+>NTEが4月末リリースでこの時期に大型の奴が周年被りまくりなの辛い |
| … | 13026/04/22(水)08:28:03No.1422673957そうだねx1原神もそういや半透明表現殆どないな |
| … | 13126/04/22(水)08:29:14No.1422674150+実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど |
| … | 13226/04/22(水)08:29:24No.1422674172そうだねx1>スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで |
| … | 13326/04/22(水)08:29:43No.1422674225そうだねx4ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では? |
| … | 13426/04/22(水)08:30:06No.1422674284そうだねx2>実際演出面での美麗さ綺麗さという意味では鳴潮凄いんだけど |
| … | 13526/04/22(水)08:30:06No.1422674285+ゼノサーガにいたような |
| … | 13626/04/22(水)08:30:21No.1422674315そうだねx1PS5PRO支給ってシフトアップじゃねえの |
| … | 13726/04/22(水)08:30:24No.1422674324+途中で容量増えて辞めた人もいるしな鳴潮 |
| … | 13826/04/22(水)08:30:27No.1422674332そうだねx2>スタレでも本当に鏡と同じ処理にするとスマホ爆発するから演出で誤魔化してるだけで |
| … | 13926/04/22(水)08:30:37No.1422674352そうだねx1>ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では? |
| … | 14026/04/22(水)08:30:37No.1422674353そうだねx3こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 14126/04/22(水)08:30:49No.1422674381+PS2の時にサイレントヒルでちゃんと鏡の表現されてて驚いたな |
| … | 14226/04/22(水)08:31:05No.1422674417そうだねx1あらかじめ決められた予算と人員と時間の中でやるしか無いしその中でやりたいことを可能な限り実現するだけだよ… |
| … | 14326/04/22(水)08:31:23No.1422674464+>ほとんどのゲームでもスクリーンスペース(実際のゲーム画面等)でそれっぽく反射してる画面作ってるだけなので光源処理は死ぬほど重いのだ |
| … | 14426/04/22(水)08:31:27No.1422674472+>今月末のバージョンで容量かなり減るよ |
| … | 14526/04/22(水)08:31:42No.1422674514そうだねx1>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 14626/04/22(水)08:31:55No.1422674552そうだねx3>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 14726/04/22(水)08:31:57No.1422674555+>PS5PRO支給ってシフトアップじゃねえの |
| … | 14826/04/22(水)08:32:19No.1422674601そうだねx6>ゲーム系の開発っていかに手を抜くかが重要な世界では? |
| … | 14926/04/22(水)08:32:27No.1422674621そうだねx1>スレ画はスマホタイトルです… |
| … | 15026/04/22(水)08:32:41No.1422674652+>ターゲットのスペックをどこに置くかもあるし商売の難しさだな |
| … | 15126/04/22(水)08:33:08No.1422674724そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 15226/04/22(水)08:33:10No.1422674725そうだねx1>スレ画はスマホタイトルです… |
| … | 15326/04/22(水)08:33:17No.1422674742そうだねx1>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 15426/04/22(水)08:33:22No.1422674758そうだねx2>>こういうの技術的問題って言いたがる人よくいるけどマシンスペックの限界だよね |
| … | 15526/04/22(水)08:33:22No.1422674761そうだねx1>UEだとSSRってやつだな |
| … | 15626/04/22(水)08:34:06No.1422674872+>予定調和なレス多すぎて自演してそう |
| … | 15726/04/22(水)08:34:17No.1422674894そうだねx1和ゲーの半透明表現全然実例貼られないあたり本当にオーパーツ技術なんだな… |
| … | 15826/04/22(水)08:34:23No.1422674908そうだねx1わりと本当に日本だとこの表現の最大手セガじゃない? |
| … | 15926/04/22(水)08:34:46No.1422674957+半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 16026/04/22(水)08:34:51No.1422674970そうだねx2半透明にするだけならそんなに難しくないのだが |
| … | 16126/04/22(水)08:35:14No.1422675018+マンパワーで半透明の処理負荷下げられるのか? |
| … | 16226/04/22(水)08:35:16No.1422675027そうだねx2スマホゲー(エミュ使ってPCで遊ぶ事前提)って欺瞞だからな… |
| … | 16326/04/22(水)08:35:37No.1422675081+いまフロウウェンの大剣の話した? |
| … | 16426/04/22(水)08:35:39No.1422675089+ガラス越しに見ると消えるんだろ知ってる |
| … | 16526/04/22(水)08:35:41No.1422675094そうだねx3>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 16626/04/22(水)08:35:48No.1422675107そうだねx1>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 16726/04/22(水)08:35:56No.1422675128そうだねx2>だからこそ正に想定マシンスペックの話になるというか |
| … | 16826/04/22(水)08:36:04No.1422675150そうだねx1>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし |
| … | 16926/04/22(水)08:36:26No.1422675198そうだねx5>そうだね |
| … | 17026/04/22(水)08:36:44No.1422675249そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 17126/04/22(水)08:36:47No.1422675266そうだねx6>まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな |
| … | 17226/04/22(水)08:37:28No.1422675370そうだねx1対立も何ももう事実として受け入れるしかないレベルの差になっちゃってるし⋯ |
| … | 17326/04/22(水)08:37:39No.1422675391そうだねx2必要ない限りはやらないし |
| … | 17426/04/22(水)08:38:02No.1422675447そうだねx1>半透明表現たくさん使われてるゲームあるよね |
| … | 17526/04/22(水)08:38:15No.1422675483+>敵と乳と尻しか見てない奴ら相手に葉っぱの一枚一枚にこだわっても仕方ないし |
| … | 17626/04/22(水)08:38:16No.1422675486そうだねx4>対立も何ももう事実として受け入れるしかないレベルの差になっちゃってるし⋯ |
| … | 17726/04/22(水)08:38:35No.1422675538そうだねx5>まあ鳴潮はそういうスペック低めのスマホでもゲームできるように透過処理を無くすみたいな最適化もかなりやってるから結局技術的問題なんだけどな |
| … | 17826/04/22(水)08:38:45No.1422675567+>マシンスペック問題で透過処理諦めてるじゃねえか! |
| … | 17926/04/22(水)08:38:54No.1422675588+>そのように見えるシェーダ使ってるだけでリアタイで半透明にしてるわけではないやつとか |
| … | 18026/04/22(水)08:39:20No.1422675644そうだねx8スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18126/04/22(水)08:39:22No.1422675649そうだねx4半透明自体はそんな難しくないんだよ |
| … | 18226/04/22(水)08:40:14No.1422675786そうだねx2ホヨバがこのあたりの変態的なナレッジを持っている |
| … | 18326/04/22(水)08:40:47No.1422675868そうだねx1>ゲームでコレが再現出来て面白いか…?って普通は切り捨てる部分を拾ってきてコレが出来るからすごい!ってやるのは若干リアルめくらを感じる |
| … | 18426/04/22(水)08:40:51No.1422675877そうだねx3洋ゲー辺りがやってたらバチクソ褒めてそう |
| … | 18526/04/22(水)08:41:10No.1422675930そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 18626/04/22(水)08:41:40No.1422676008そうだねx4技術的なすごい凄くないの話するならカプコンとか綺麗に見せる方もだけど逆にユーザーの意識の外にあるものを抜いて作るのも上手くて驚く |
| … | 18726/04/22(水)08:41:55No.1422676046そうだねx2よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ |
| … | 18826/04/22(水)08:42:24No.1422676117+美的感覚に優れた情報工学科出身がキラキラしたいい感じのテクスチャに興味を持つことある? |
| … | 18926/04/22(水)08:42:34No.1422676149+メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 19026/04/22(水)08:42:52No.1422676193+PSPがハード的に半透明処理が苦手で半透明なオブジェクトは画素を市松模様に表示して誤魔化してたわ |
| … | 19126/04/22(水)08:43:15No.1422676254+メタルマリオはフリー素材の花だったのが最近発覚した |
| … | 19226/04/22(水)08:43:16No.1422676258そうだねx1結局実写が1番なのでは? |
| … | 19326/04/22(水)08:43:34No.1422676302そうだねx1シェーダーやらで細かく設定せずに半透明テクスチャを使うと、後ろにあるオブジェクトが前に出てきちゃうのだ |
| … | 19426/04/22(水)08:43:57No.1422676353+全然関係ないけどマスターデュエルのプログラム組んだ人めちゃくちゃ凄いと思う |
| … | 19526/04/22(水)08:44:01No.1422676360そうだねx1半透明関しては日本のゲーム会社も昔から意欲的に取り組んでたけど現在は諦めた部分じゃない? |
| … | 19626/04/22(水)08:44:04No.1422676363そうだねx2せっかく作ってもなんかカクつくな…でOFF設定にされたら悲しいでしょ! |
| … | 19726/04/22(水)08:44:28No.1422676431そうだねx2>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 19826/04/22(水)08:44:41No.1422676465そうだねx1>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 19926/04/22(水)08:44:47No.1422676482そうだねx1>メタルマリオと透明マリオはどうやってるんだあれ |
| … | 20026/04/22(水)08:45:08No.1422676521そうだねx1 1776815108808.png-(6178 B) >よくあるミスが半透明ガラスを通してキャラ衣装の半透明部分をみるとその部分が消失しちゃうやつ |
| … | 20126/04/22(水)08:45:43No.1422676617そうだねx3unityでもいいから一回半透明オブジェクト複数作って絶望感味わってほしい |
| … | 20226/04/22(水)08:45:47No.1422676630そうだねx1>結局実写が1番なのでは? |
| … | 20326/04/22(水)08:46:28No.1422676730そうだねx1>せっかく作ってもなんかカクつくな…でOFF設定にされたら悲しいでしょ! |
| … | 20426/04/22(水)08:47:01No.1422676815そうだねx1まあクソめんどくさそうなのは理解できる |
| … | 20526/04/22(水)08:47:20No.1422676860そうだねx4>技術的なすごい凄くないの話するならカプコンとか綺麗に見せる方もだけど逆にユーザーの意識の外にあるものを抜いて作るのも上手くて驚く |
| … | 20626/04/22(水)08:47:49No.1422676925そうだねx2>結局実写が1番なのでは? |
| … | 20726/04/22(水)08:48:09No.1422676978そうだねx1>現実なら透過処理もコライダー判定も完璧だし処理落ちもないからな |
| … | 20826/04/22(水)08:48:15No.1422676995そうだねx1>まあクソめんどくさそうなのは理解できる |
| … | 20926/04/22(水)08:51:00No.1422677397そうだねx5単純に重いからここにこだわりすぎるぐらいなら他に割いたほうが豪華になるからな |
| … | 21026/04/22(水)08:51:13No.1422677425そうだねx1現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 21126/04/22(水)08:51:47No.1422677505そうだねx1一口に透明って言ってもいろんな透明があるからな… |
| … | 21226/04/22(水)08:52:06No.1422677550そうだねx2実際グラフィックに関しては向こうのマンパワーが凄すぎるからな |
| … | 21326/04/22(水)08:52:11No.1422677564そうだねx2>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 21426/04/22(水)08:52:48No.1422677649そうだねx2スレ画の足に関しては何らかの何かヤバめなことを確実にやってる |
| … | 21526/04/22(水)08:53:13No.1422677720そうだねx1ブラボの海の下にあるヤーナムいい… |
| … | 21626/04/22(水)08:54:16No.1422677905そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 21726/04/22(水)08:54:20No.1422677923そうだねx2半透明というと火の近くの空気が揺らいだ表現とかもいいよね |
| … | 21826/04/22(水)08:55:03No.1422678031そうだねx1>>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 21926/04/22(水)08:55:24No.1422678083+>>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 22026/04/22(水)08:56:05No.1422678209そうだねx3現実って処理落ちしないからすごい |
| … | 22126/04/22(水)08:56:16No.1422678238そうだねx1>>>現実のプログラミングした人すごいね |
| … | 22226/04/22(水)08:56:40No.1422678296そうだねx7スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22326/04/22(水)08:57:11No.1422678386そうだねx1>現実って処理落ちしないからすごい |
| … | 22426/04/22(水)08:57:41No.1422678457そうだねx1>>中の骨の部分がエネルギー残量によって色変わるし光る |
| … | 22526/04/22(水)08:58:23No.1422678559そうだねx1現実も演出用のウソはプリレンダじゃないと許してくれないからなあ |
| … | 22626/04/22(水)08:58:45No.1422678626そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22726/04/22(水)08:58:55No.1422678643そうだねx3>それだけ聞くと別に大したことない気がするけど… |
| … | 22826/04/22(水)08:59:58No.1422678818+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 22926/04/22(水)09:00:01No.1422678825そうだねx2動画貼ってるのに見ないで判断するのは徹底してるな |
| … | 23026/04/22(水)09:00:27No.1422678886そうだねx1>むしろこの葉っぱのせいで重くなったりしてんだよな |
| … | 23126/04/22(水)09:00:30No.1422678898+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23226/04/22(水)09:00:47No.1422678954そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23326/04/22(水)09:01:01No.1422678990そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23426/04/22(水)09:01:03No.1422678996そうだねx1鳴潮はそれだけ葉っぱとか動かしてもあんま重くないしかなりうまくやってる |
| … | 23526/04/22(水)09:01:20No.1422679055そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23626/04/22(水)09:01:33No.1422679090+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23726/04/22(水)09:01:35No.1422679093+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 23826/04/22(水)09:01:47No.1422679136そうだねx2>現実って処理落ちしないからすごい |
| … | 23926/04/22(水)09:01:53No.1422679158+>半透明処理がディファードレンダリングで技術的に大変ってのは技術的な話だけど |
| … | 24026/04/22(水)09:02:07No.1422679197そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24126/04/22(水)09:02:07No.1422679198そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24226/04/22(水)09:02:33No.1422679277そうだねx4(エネルギー残量で色が変わる…デッドスペースかな) |
| … | 24326/04/22(水)09:02:38No.1422679291そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24426/04/22(水)09:02:50No.1422679326+>ディザリングとかみたいないい誤魔化しがあるのかな |
| … | 24526/04/22(水)09:02:52No.1422679330そうだねx1管理されて悔しくなったのかコピペ始めた…? |
| … | 24626/04/22(水)09:03:11No.1422679378そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24726/04/22(水)09:03:11No.1422679379そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24826/04/22(水)09:03:11No.1422679381そうだねx5>バカにされて悔しくなったのかコピペ始めた…? |
| … | 24926/04/22(水)09:03:22No.1422679413+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25026/04/22(水)09:03:27No.1422679430そうだねx1半透明オブジェクトを重ねてもいい感じに見えるようにする技術に関しては色々論文出てるけど読んでみると面白いぞ |
| … | 25126/04/22(水)09:03:40No.1422679464そうだねx1>半透明重なった状態で破綻しない処理してるなら光ってても色変わっても同じでしょ |
| … | 25226/04/22(水)09:04:31No.1422679587そうだねx1ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし… |
| … | 25326/04/22(水)09:06:00No.1422679809そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25426/04/22(水)09:06:56No.1422679975+>ぶっちゃけ鳴潮重いって言ってるのって型落ちスマホとかPS5でやってるユーザーだけだし… |
| … | 25526/04/22(水)09:06:59No.1422679990+スマホはともかくPS5で重いなら最適化かゲーム本体がゴミだろ… |
| … | 25626/04/22(水)09:07:07No.1422680013+>スレッドを立てた人によって削除されました |