【SW2.5】マギテック解説

概要

成長テーブル…A(成長しにくい)
魔法使い系・後衛魔法職
オススメ度…☆3(玄人向け)
※マギシューの場合☆5相当
 過去存在した「魔動機文明時代」の遺産の力で戦う「魔動機師」。専用装飾品「マギスフィア」を様々な便利用品に変形させることができる。大きさにより装備できる部位・行使できる魔法とその規模が異なる。
 望遠鏡・バイク・船・家を作り出したり、探索用スコープを作ったり…と、冒険に役立つ便利魔法を多数持つ。
 攻撃手段に関しては爆弾を作ってぶん投げたり、即席武器を作り出したり、使い捨てパイルバンカーを作り出したり…とロマンあふれる攻撃ができるが専業だと初期作成では攻撃手段がない。
 ただしシューター技能と合わせて武器種「ガン」を使用する場合は「バレット」系魔法が攻撃手段になる。
 補助動作で「バレット」系魔法を行使して弾丸を用意し、主動作でシューター技能を用いて発射するのである。
 この場合は「命中すれば必ず魔法ダメージを与え、クリティカルも発生する」という強みがあり、魔法アタッカーの中では最も火力を出しやすくなる。

行使の条件

・装飾品「マギスフィア」の装備(200~1000G)
※「小」は任意、「中」は腰・背中・その他、「大」は背中・その他のみ
・発声が必要(異貌時は無視)
※鎧ペナがなく、身体の自由も不要

相性のいい技能

・ファイター(戦士A)
・フェンサー(戦士B)
・グラップラー(戦士A)
・シューター(戦士B)
・スカウト(探索B)
・セージ(探索B)
・レンジャー(探索B)
・ライダー(その他B)
・エンハンサー(その他B)
・アルケミスト(その他B)

 最高の相性なのは「ガン」が持てるシューターだが、補助動作で使える強化魔法・探索魔法を多数持つため各種戦士系技能・探索系技能と相性が良い。「タゲサ」「エクプロ」を覚えるLv2あたりまでは取る価値が十分ある。
 マギシューの場合、シューターを先行させる場合は命中が高くなり、マギテを先行させるとダメージが上がる。好みで選ぼう。

自動習得特技

「魔法系A技能解説」に記載したものに準ずる

専用の選択特技

「魔法系A技能解説」に記載したものに準ずる

特筆すべき魔法

△「ソリッド・バレット」(Lv1、小)

 マギシューが最初に覚える攻撃手段。この時点で威力が真語「エネルギー・ボルト」よりも大きく、マギシューのヤバさがよく分かる。
 ちなみに「バレット」系の魔法は基本的に射程とC値は撃つ銃のものを適用する。覚えておこう。

△「ターゲットサイト」(Lv1、小)

 初期作成から使える、補助動作命中バフ。
 マギテックが近接攻撃したり銃撃する場合はとりあえずこれを使っておこう。

△「エクスプローラーエイド」(Lv2、小)

 探索判定の成功率にボーナスを与える珍しい魔法。これがあるためマギテはスカウト適性が高い。
 消費MPが重いので乱用は禁物。お宝が狙えそうな時やどうしても探索判定に失敗したくないときに使うのにとどめよう。

△「ヒーリング・バレット」(Lv2、小)

 アタッカーメインのマギシューだが、回復弾も作れる。回復が追い付かないときはこれに頼ることになる。

△「クリティカル・バレット」(Lv2、小)

 「ソリッド・バレット」の強化版。クリティカルしやすい。
 消費MPが重くなっており、不用意に撃ちまくるとMPが枯渇する。ダイス運に自信がないなら「ソリッド」の方が安定しやすい。

△「エフェクト・バレット」(Lv3、小)

 属性攻撃できる「ソリッド・バレット」。弱点看破できているならこっちで攻めよう。

「エフェクトウェポン」(Lv3、小)

 操霊や神聖の「ウェポン」系魔法に比べ、ボーナス値は少ないが敵の弱点を突ける機会が多い。主動作に余裕があったら前衛にかけておくといい。

△「クイックローダー」(Lv4、小)

 主動作が必要なリロードをMPと引き換えに補助動作で行える。主に2Hマギシューが使う。1Hの二丁拳銃マギシューの場合は銃を大量購入して使い捨てる形で戦うためあんまり出番がない。

△「オートガード」(Lv4、小)

※MA限定
 補助動作で防御能力を上げられる。効果自体は強いのだが1R持続な上に消費MPが重く燃費が悪い。銃を撃たない前衛向き。

「オートモビル」(Lv4、大)

※「Ⅲ」「MA」限定
 どっちかというと戦闘より冒険向きな魔法。目的地まで高速で移動できる。目的地が遠いセッションの場合かなり道程を短縮できる。
 ライダー兼任の場合はこの魔法があるので騎獣がいらないのが利点。

△「ショットガン・バレット」(Lv5、小)

 2Hマギシュー最大の特徴。真語6「ファイアボール」と同じ火力を1レベル早く使えるのは明確なアドバンテージ。
 範囲攻撃のため味方も巻き込むが、例外的に「魔法制御」にも対応している。これをメインで戦う2Hマギシューは早めに制御を取りにいきたい。

 …ちなみに前作「2.0」の時はこの系列の魔法が1Hガンでも使えたため二丁拳銃から散弾が出ていた。
 当然魔法アタッカー最大のDPSを持つ二丁マギシューは暴れに暴れ散らかして他の魔法攻撃技能を蹂躙したとかなんとか。そりゃ調整されるよ()

「グレネード」(Lv5、小)

 専業マギテックのメインウェポン。威力と範囲ともに優秀だが撃つ度に200Gが消える。ご利用は計画的に。

「クリエイトウェポン」(Lv6、小)

 即席で魔法の武器を作り出せる魔法。武器を買わなくても戦える。魔法の武器扱いなので〇「通常武器無効」持ちにも有効。マギテックの魔法戦士が使うことが多い。

 …前作「2.0」では魔法ダメージを与える武器を作れたとか。なんで?

「オートモビルⅡ」(Lv7、大)

※「Ⅲ」「MA」限定
 「オートモビル」の強化版。移動力は変わらないが騎獣データが強化される。ライダーには嬉しい強化。

「ライフセンサー」(Lv7、大中小)

 ダンジョン探索・隠密行動時に輝く魔法。扉前で行使して建物内の敵人数を把握したり、トラップを看破したり…と、何かと役に立つ。気になるところには使っておこう。

△「パイルシューター」(Lv8、中)

※MA限定
 「みんな、丸太(パイルバンカー)は持ったな!」できる、マギテック魔法戦士のロマン砲。500Gと引き換えに一度だけ強力な近接攻撃を行える。
 特にC値の下がるフェンサーとの相性が良く、必筋1なので回避フェンサーでも持てるのが強み。ここぞというところで行使して叩き込んでやろう。

△「レーザー・バレット」(Lv9、小)

 「ソリッド・バレット」「クリティカル・バレット」の強化版。威力も上がるため単体攻撃強化は実質このタイミングになる。中盤以降のメインウェポン。

△「トリート・バレット」(Lv10、小)

 「ヒーリング・バレット」の強化版。神聖魔法ほど回復はできないが、前衛がヤバいときはこっちに切り替えるべし。

「スカイバイク」(Lv11、大)

 「オートモビルⅡ」の強化版。空が飛べるようになり行動範囲と自由度が上がる。騎獣データも順当に強化される。

△「オートガードⅡ」(Lv12、中)

※MA限定
 「オートガード」の強化版。防護点が更に1点増えるが消費MPがより重くなった。前衛で戦わないなら使わなくていい。

△「キャノン・バレット」(Lv12、中)

 「ショットガン・バレット」の強化版。威力と射程が順当に伸び、扱いやすくなった。

△「ヒーリングシャワー・バレット」(Lv13、中)

 2Hマギシューだけが使える範囲回復弾。回復役としても十分活躍できるようになる。

「リターン」(Lv13、大)


 補助動作で使える真語13「テレポート」。旗色が悪くなったら戻ってこれるがPT全員が乱戦エリア内にいないといけない。どっちかというと帰り道を全カットする目的で使うことが多い。

△「ミニマムリープ」(Lv14、中)

 補助動作で短距離転移できる。敵前衛を完全に無視して後衛に突っ込んだり、ダメージが重い時に後方へ緊急避難したり…と、かなり器用に動けるようになる。

△「オメガシューター」(Lv14、大)

※MA限定
 「パイルシューター」の強化版。なんと威力が100まで上がる。
 操霊「ソニック・ウェポン」が乗ったフェンサーが「必殺攻撃Ⅲ」で使えば威力100のC値⑦で攻撃できる。これには火力厨もニッコリ。
 かわりに1発分の単価も上がったのでボス用と割り切るべし。

△「フォトニックバリア」(Lv15、大)

※MA限定
 マギスフィアと引き換えに最大HPが50点増える。行使回数の制限もないので割られたらマギスフィアが続く限り貼りなおせる。

△「ジェノサイド・バレット」(Lv15、中)

 「キャノン・バレット」の強化版。2Hマギシューの必殺技。ぶっ飛んだDPSを持ち、とにかく強力。「制御」「ジェノサイド」はマギシューの最終到達点ともいえる。

△「スーパーノヴァ・ボム」(Lv15、中)

 「グレネード」の強化版。お金はかかるがほぼノーリスクでどこでも威力90の範囲攻撃魔法を飛ばせるのはヤバすぎる。専業マギテックもここまで極めれば強力である。

 ちなみに2.0では威力が「メテオ・ストライク」と同じ100だった。微妙にナーフされている。

代表的なビルド

マギシューのビルドに関しては、「シューター解説」を参考にすること

魔法戦士(マギテックフェンサー)

【装備】
武器…装備できる武器(Lv6以降は持たない)
盾…回避ボーナスの高い盾
防具…装備できる非金属鎧

【習得特技例】
Lv1…「必殺攻撃Ⅰ」
Lv3…「回避行動Ⅰ」
Lv5…「頑強」
Lv7…自由枠
Lv9…自由枠
Lv11…自由枠
Lv13…自由枠
Lv15…自由枠
自由枠候補…「MP軽減/マギテック」「防具習熟A・S/非金属鎧」「防具の達人」「挑発攻撃」「命中強化」

 「クリエイトウェポン」で武器を作り出し、「タゲサ」「オトガ」などでバフを盛って殴る回避特化の魔法戦士。基本ルルブ環境では他の魔法職の方が強いのだが、MA環境で「パイルシューター」「オメガシューター」を持つ場合はフェンサーに限り選択肢になりうる。
 「必殺攻撃」込みならC値⑧で威力50/100の近接攻撃が可能。大回転するとマジでボスエネミーでも一撃必殺できるロマンあふれるビルド。攻撃した後に壊れるデメリットも盾なしならミモレで回避を盛れるメリットに変わる。


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【SW2.5】マギテック解説|ハナブサ
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