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フルアーマー・ユニコーンガンダム > FA・ユニコーン_第三形態

 総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 120 5~90 牽制向き実弾連射
サブ射撃 ビーム・マグナム 2 130 前面に射撃バリアあり
特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 ビームマグナムで射撃
特殊格闘 特殊移動 - - 燃費良好なバレルロール
N格闘CS シールドファンネル【射出】 1 9~155 ガトリング連射
レバー入れ格闘CS 34~93 突き上げ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN - 283 出し切り強制ダウン
前派生 斬り上げ→斬り抜け N前N
NN前N
NNN前N
NNNN前N
178
198
222
255
受身不可打ち上げ離脱用
後派生 ボディ→ストレート→エルボー
→オーバーヘッドキック
N後NNN
NN後NNN
NNN後NNN
NNNN後NNNN
260
266
279
294
ダウン値が低い
特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き N→特
NN→特
NNN→特
NNNN→特
301
302
316
333
威力特化の派生
前格闘 突き刺し→突き刺し→袈裟斬り&2刀斬り上げ 前NN - 187 強判定
後派生 ボディ→ストレート→エルボー
→オーバーヘッドキック
前後NNN
前N後NNN
260
271
N格と同様
特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 前→特
前N→特
301
308
横格闘 横薙ぎ→回り込み突き 横N - 132 回り込み2段格闘
前派生 斬り上げ→斬り抜け 横前N 178 N格と同様
後派生 ボディ→ストレート→エルボー
→オーバーヘッドキック
横後NNN 260
特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 横→特 301
後格闘 飛び込み斬り→回転斬り抜け 後N - 127 フワ格
特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 後→特 311 N格と同様
BD格闘 横薙ぎ→回転斬り→踵落とし BD中前NN - 189 初段すり抜け判定あり
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 虹の彼方に 1 328/315/311 バンシィ・ノルンとの連携乱舞


概要

FA・ユニコーンが全武装をパージした格闘特化形態。
シールドがファンネルとして飛び交う、徒手拳闘でネオジオングを撃破する、サイコフレームの力でMS大隊を壊滅させるなど神憑り的な活躍を見せた。

機敏な機動力と特殊移動を駆使して格闘をねじ込みに行くことが主な仕事になる。
特に闇討ち性能に関しては全機体中トップといって過言ではないが、反面格闘機としては正面からの押し付け択に乏しい側面を持つ。
格闘CSのシールドファンネルや相方の支援と合わせるなど、連携を重視した立ち回りで試合を動かしていきたい。

  • リザルトポーズ
通常時:浮遊してシールド・ファンネルを周囲に展開しながらマグナムを振りかぶって両手持ちで構える。
覚醒時:画面が暗転し空中で大の字になり、サイコ・フィールドを発生させる。
敗北時:全武装を失った状態でデストロイモードのまま仰向けに漂う(全形態共通)


キャンセルルート

  • メイン→サブ、特射、特格
  • サブ→特格
  • 特射→メイン、サブ、特格
  • 特格→全行動
  • 各格闘CS→特格
  • 各種格闘(出し切り)→特格

サポートアクション

  • 射撃
特射→サブ(167)
  • 格闘
NNN後NN(1)>前N→特格派生(351)

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

頭部のバルカンを連射する。
1クリックで6連射、連打もしくは長押しで最大20連射。
今作では連射速度が上がっている(共通調整?)。
主な用途は特射、特格からキャンセルでの落下。
他にも削りや盾固めで地味に便利な武装だったが、今作からは追加でOL誘発もできるように。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/4秒 実弾 90(60%) 5(-2%)*20 4ヒットよろけ


【サブ射撃】ビーム・マグナム

足を止めてビーム・マグナムを発射する。特格へキャンセル可。
シールドが手元にある場合は射撃バリアが付く。
ダメージが高く、コンボの締めや着地取りなど出番が多い。
リロードが少し長いので、残弾管理はしっかりと。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/6秒 ビーム 130(%) ダウン


【特殊射撃】 バンシィ・ノルン 呼出

リディの駆るバンシィ・ノルンがビーム・マグナムを1射。レバー入力による動作の変更はない。
前作から引き続き、アメキャンや特殊移動へのキャンセルが可能。
メインの性質上、振り向き撃ちがないのでどこからでも落下へ移行できる。
こちらはサブと違って強よろけなので追撃手段は用意しておきたい。

呼び出したバンシィ・ノルンは劇中終盤の再現として右足を損失している。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
アシスト消滅
5秒
アシスト ビーム 90(%) 強よろけ


【特殊格闘】特殊移動

ロック対象へ向けてバレルロールで移動する。
緑ロックでも敵機の方向へ向かう。
燃費が良く素早い移動ができる第三形態の生命線。

属性
特殊移動


【格闘CS】シールドファンネル【射出】

シールドファンネル3基を射出するオールレンジ攻撃。
射出中でもサブは使用できるが、バリア判定は無くなる。

チャージ リロード
2秒 戻り/3秒

【N格闘CS】ビーム・ガトリングガン

敵の頭上に取り付き、ビームをそれぞれ8連射。
20ヒットで強制ダウン。

今作ではビームの発射数が増加し、ガトリングのみでダウンを取れるようになった。
威力も発射数に合わせて若干下方されている。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 155(60%) 9(-2%)*20 5.0 0.25*24 4ヒット強よろけ

【レバー入れ格闘CS】突撃

敵の側面に取り付いて突撃。
命中期待値も格闘追撃でのリターンもNより高いため、特に理由が無い限り格闘CSはこちらでの使用が望ましい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
特殊実弾 93(73%) 34(-9%)*3 一回転ダウン


格闘

【通常格闘】ビーム・トンファー

横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→膝蹴り→トンファーを突き刺し、横に一回転しつつ振り回して吹き飛ばす5入力7段格闘。
カット耐性は低いが出し切り高威力で強制ダウン。
1~4段目から前派生・後派生・特格派生が可能。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ
┗2段目 回転斬り 103(73%) 40(-9%) よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 136(67%) 22(-3%)*2 よろけ
  ┗4段目 膝蹴り 183(57%) 70(-10%) よろけ
   ┗5段目 突き刺し 218(47%) 60(-10%) 掴み
出力上昇 240(47%) 45(-0%) 掴み
振り回し 283(-%) 90(--%) ダウン

【格闘前派生】斬り上げ→斬り抜け

N格・横格の出し切り以外から派生可能。斬り上げから斬り抜ける2段派生。
手早く受身不可ダウンを取れるので、オバヒや放置に向く。
ダウン値が余っていればサブ追撃でダメージ増と打ち上げも狙える。

格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横 NN NNN NNNN N・横 NN NNN NNNN
┗前派生 斬り上げ 124(67%) 151(58%) 180(52%) 221(42%) 65(-15%) 強よろけ
 ┗2段目 斬り抜け 178(57%) 198(48%) 222(42%) 255(32%) 80(-10%) 受身不可ダウン

【格闘後派生】ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック

N格・前格・横格の出し切り以外から派生可能。
拳打とトンファー発振を組み合わせた3連撃からオーバーヘッドキックで叩き付ける4段派生。
特格派生と比べると出し切り威力に劣るが途中キャンセル可能な中継ぎ・攻め継向けの択。

格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横・前 NN NNN NNNN 前N N・横・前 NN NNN NNNN 前N
┗後派生 ボディ 95(72%) 125(63%) 157(57%) 201(47%) 149(57%) 30(-10%) よろけ
トンファー 121(67%) 148(58%) 177(52%) 218(42%) 169(52%) 35(-5%) ダウン
 ┗2段目 ストレート 145(62%) 169(53%) 196(47%) 233(37%) 188(47%) 35(-5%) よろけ
トンファー 170(57%) 191(48%) 215(42%) 248(32%) 207(42%) 40(-5%) よろけ
  ┗3段目 エルボー 193(52%) 211(43%) 232(37%) 261(27%) 224(37%) 40(-5%) よろけ
トンファー 222(47%) 235(38%) 253(32%) 276(22%) 245(32%) 55(-5%) よろけ
   ┗4段目 蹴り落とし 260(27%) 266(18%) 279(12%) 294(10%) 271(12%) 80(-20%) バウンドダウン

【格闘特格派生】徒手空拳連撃→引き裂き

素手での左右連撃から両手を突き刺し、引き裂く。キャンセル不可の高火力派生。
ネオ・ジオングとの決戦でシナンジュに接敵し圧倒した連撃の再現。通称"ビスト神拳"。
出し切るまで長く動きも少ないので、派生前にカットが来るかどうかは要確認。

格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・横・前 NN NNN NNNN 前N N・横・前 NN NNN NNNN 前N
┗特格派生 右正拳 107(72%) 136(63%) 167(57%) 209(47%) 159(57%) 93(78%) 45(-10%) 0 よろけ
左正拳 143(62%) 168(53%) 196(47%) 233(37%) 188(47%) 132(68%) 50(-10%) ダウン
右手刀 178(52%) 198(43%) 222(37%) 254(27%) 214(37%) 170(58%) 55(-10%) よろけ
左貫手 220(32%) 233(23%) 252(17%) 276(10%) 244(17%) 217(38%) 80(-20%) よろけ
右貫手 251(10%) 255(10%) 269(10%) 286(10%) 261(10%) 254(18%) 95(-20%) 強よろけ
両貫手 266(10%) 267(10%) 281(10%) 298(10%) 273(10%) 276(10%) 120(-20%?) 掴み
引き裂き 284(10%) 285(10%) 299(10%) 316(10%) 291(10%) 294(10%) 60(--%)*3 ダウン
引き裂き 301(-%) 302(-%) 316(-%) 333(-%) 308(-%) 311(-%) 170(--%) ダウン


【前格闘】突き刺し→突き刺し→袈裟斬り&2刀斬り上げ

発生が速く判定も大きめな3入力4段格闘。出し切りで受身不可ダウン。
出し切りから後ステサブで安定して追撃できる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き刺し 70(82%) 70(-18%) よろけ
┗2段目 突き刺し 128(67%) 70(-15%) よろけ
 ┗3段目 袈裟斬り 149(58%) 30(-9%) よろけ
斬り上げ 187(55%) 65(-3%) 受身不可ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回り込み突き

横薙ぎ→レバー方向から敵機の後に回り込んで突きを行う2段格闘。
今作でも変わらず出し切りは通常ダウン。
出し切りダメージも最も低いので、何かしらの派生やキャンセルで追撃したい。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ
┗2段目 回り込み突き 132(67%) 75(-15%) ダウン


【後格闘】飛び込み斬り→回転斬り抜け

初段はフワ格挙動で飛び込む。
特格からキャンセルで出せるので、迎撃を回避しながらの差し込み性能が高い。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 飛び込み斬り 53(88%) 18(-4%)*3 強よろけ
┗2段目 回転斬り抜け 127(72%) 22(-4%)*4 受身不可ダウン


【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り→踵落とし

初段にわずかな時間すり抜け判定があるが、狙って抜けるのはかなりシビア。
今作も後派生、特格派生は出せずダメージが伸び悩む。
似た用途の後格闘に出番を譲る場面が多い。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ
┗2段目 回転斬り 118(70%) 20(-4%)*3 強よろけ
回転斬り 132(66%) 20(-4%) ダウン
 ┗3段目 踵落とし 189(54%) 85(-12%) バウンドダウン


覚醒技

【覚醒技】虹の彼方に

リディ「バンシィ!」
バナージ「ユニコォォォォォォン!」
斬り抜けからバンシィ・ノルンとの連携攻撃を行い、BMで〆る乱舞技。
全形態共通でこの動作になり、第一・第二形態時は入力時に第三形態まで一気にパージする。
覚醒技らしく高火力だが、終盤の切り抜け以外ほぼ動かないので、カット耐性は非常に低い。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 U斬り抜け 69/65/65(%) //(-%) 受身不可ダウン
2段目 W突き刺し 125/117/117(%) //(-%) 掴み
3段目 W引き抜き 167/156/156(%) //(-%)
4段目 U斬り下ろし 207/194/194(%) //(-%)
5段目 U横薙ぎ 239/225/225(%) //(-%)
6段目 B斬り下ろし 262/247/247(%) //(-%)
7段目 B斬り上げ 278/262/262(%) //(-%) 受身不可ダウン
8段目 W斬り抜け 295/278/278(%) //(-%) スタン
9段目 Bマグナム 308?/293/291?(%) //(-%) よろけ
10段目 Uマグナム 328/315/311(%) //(-%) 強制ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • N格推移、2ヒット目から間違ってる 40*0.82=32.8だから103 -- (名無しさん) 2026-03-19 21:12:31
  • 同様に3段目の斬り上げ、5段目の突き刺しと振り回しも表記と計算値非合致 -- (名無しさん) 2026-03-19 21:24:18
  • 過去wikiを辿るとVS2に今書かれてる推移が合計283で合致 ただし格闘補正4%で計算すると293なので今こっちに書かれてる記述とそこはずれる -- (名無しさん) 2026-03-19 21:41:38
  • ダメージ推移もにVS2と同値なのでVS2から変更なしと思われる -- (名無しさん) 2026-03-22 19:23:30
  • F覚中出し切り300かは再度検証する必要ありかもしれません -- (名無しさん) 2026-03-22 19:30:16
  • 今のN格の値でF格補正下方前の+6%で計算すると300なので↑↑の通り293かもねー -- (名無しさん) 2026-03-29 15:22:45
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最終更新:2026年04月10日 05:07

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