| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
ビーム・マグナム |
5 |
95 |
手動リロード |
| N射撃CS |
メガ・キャノン【照射】 |
- |
25~227 |
旧NT-D時N格闘CS。曲げ撃ち可能な照射ビーム |
| レバー入れ射撃CS |
メガ・キャノン【連射】 |
70~147 |
旧NT-D時レバ格闘CS。太めのビームを3連射 |
| Nサブ射撃 |
リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】 |
1 |
49~ |
実弾3連射 |
| 横サブ射撃 |
リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】 |
2 |
45〜84 |
左右に誘導ミサイル2発 |
| 前後サブ射撃 |
リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】 |
1 |
28~ |
機雷設置 |
| 特殊射撃 |
特殊移動 |
- |
- |
バレルロール高速移動 |
| 格闘CS |
NT-Dシステム |
100 |
- |
時限強化
|
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| N格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
- |
181 |
標準的な3段 |
後派生射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 |
N後射 |
184 |
斬り上げは後格よりダウン値が低い |
| NN後射 |
219 |
| 前格闘 |
突き→薙ぎ払い |
前N |
- |
129 |
初段多段hit |
後派生射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 |
前後射 |
184 |
N格と同様 |
| 横格闘 |
右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ |
横NN |
- |
169 |
ダウン値の低い回り込み格闘 |
後派生射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 |
横後射 |
179 |
N格と同様 |
| 横N後射 |
210 |
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
80 |
受身不可打ち上げ |
| 射撃派生 リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】 |
後→射 |
152 |
炎上スタン |
| BD格闘 |
斬り抜け→突き&蹴り飛ばし |
BD中前N |
- |
184 |
よく伸びてよく動く |
| N特殊格闘 |
アームド・アーマーDE【突き刺し】 |
特 |
- |
115 |
発生と判定が強い |
| 後特殊格闘 |
格闘カウンター |
後特 |
- |
123 |
ジュッテで反撃 |
概要
バンシィ・ノルンの基本形態。
背面のアームド・アーマーXC(ゼノ・コネクト)により、サイコミュ適性の低いパイロットでもNT-Dの発動が容易になっている。
基本的な武装ラインナップはNT-D時と変わらないが、ブーストや各サブの性能、格闘のモーションなどは相応に調整されている。
手動リロードのマグナムをはじめ自衛・遅延戦術向けの武装は一通り揃っているため、まずはこの形態で地道な射撃戦を行って強化がたまるのを待ちたい。
前作までの常時NT-D時代のモーションの元ネタには本編中のこの形態で使用したものが多く、より原作再現が緻密になっている。
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格
- N射撃CS→特射
- レバー入れ射撃CS→各サブ、特射、各特格
- 各サブ→別サブ
- 特射→全武装(特射以外)
- 各種格闘後派生射撃派生、後格射撃派生→N特格(後特格も強制変化)
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・マグナム
「そうかよ!」
ユニコーン系共通の手動リロード、発生遅め、火力高めのBR。
高リターンの弾を手動リロードでガンガン撃てる上、振り向き撃ちしてもN・横サブCで気楽に降りテクに繋げられる点が強み。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 手動 |
ビーム |
95(-35%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】メガ・キャノン【照射】/【連射】
アームド・アーマーDEに搭載されたビーム砲による射撃武装。
レバー入れで2種の動作を使い分け可能。
どちらも優秀な性能なので、攻めや守りのパターンを変える目的でも時折混ぜていきたい。
アップデートでNT-Dからこちらに移植。それに伴い『XB』ぶりに射撃CSへとコマンドが再変更。
元々下がり気味に戦う時向けの性能であり本機は換装待ちで下がることが多いため、割かしありがたい部類の変更。
ただしそれに伴い単発マグナムが使えなくなったため、従来とは異なるペースでの弾管理やスーパーアーマー対策、コンボの〆の再考が必要になる。
【N射撃CS】メガ・キャノン【照射】
やや細めだが曲げ撃ち可能の照射ビーム。
要所で狙えると戦術の幅が広がるが、緑ロック補正で後ろから垂れ流す行動は弱体化しているのであまり無理して狙いすぎないように。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 照射ビーム |
227(10%) |
25(-6%)*17 |
5.1 |
0.3*17 |
ダウン |
【レバー入れ射撃CS】メガ・キャノン【連射】
少し太いビームを3連射。
銃口補正が一発ごとにかかり直し、誘導も強く慣性も乗る。
各種サブにキャンセル可能。低リスクな追撃や隙消しに使いたい。
1発あたりのダメージはメインの方が高いため、〆をメインに置き換えると火力の底上げができる。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ビーム |
147(10%) |
70(-30%)*3 |
6.0 |
2.0*3 |
よろけ |
【Nサブ射撃】リボルビング・ランチャー【瞬光式徹甲榴弾】
「バラバラになっちまえ!」
小さく光る実弾を3連射。
命中すると相手に張り付き、時間差で起爆して打ち上げる。
EP6でジェガンの盾を破壊した武装。独特なSEも再現されているが、劇中のようなシールド破壊はできず防がれると弾が消える。
通称「青ぷよ」。
参戦から続くノルンを支える主力武装。本形態では「VS2」以前と同様の3連射。
一発毎に銃口補正はかかりなおすが、そもそもの銃口補正が弱めで、弾速と誘導もBR並。
動き撃ち可能で足を止める武装からキャンセルしての落下テクかつ、一発でも当たれば打ち上げを取れるのが強み。
メイン等からのキャンセルやコンボの離脱+放置択など用途は多岐に渡る。
ただし受身可能ダウンかつ1発あたりのダウン値は低めな部類なので、しっかり追撃を入れておきたい。
弾の性能はそこまで高いわけではなく適当にばら撒くだけでは圧にならないので、しっかり考えて回していきたい。
アップデートでダメージ効率と命中時の挙動が変化。爆風が砂埃ダウンになった。
受身不能になったため放置しやすくなり、吹き飛びの勢いが遅くなったため追撃もよりやりやすくなっている。
距離によって後続の弾頭命中と先発の爆発発生の順番が変わるため、下記表は1発あたりの性能を記載。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り/7秒 |
実弾 |
49(85%) |
25(-5%) |
|
|
よろけ |
| 爆風 |
25(-10%) |
|
|
受身不可ダウン |
【横サブ射撃】リボルビング・ランチャー【ボップ・ミサイル】
爆風のないミサイル2発をV字状に同時発射。
移動撃ち可能で振り向きメイン・Nサブや前後サブからのキャンセルで落下に繋げられる上、横移動狩り能力はそのまま誘導弾になったため中遠距離の正面にも当たる。
但し近距離では弾が拡散する都合上正面に隙間が生まれてしまうため、敵機がすりぬける間合いが存在する。
アップデートで最大弾数が2発に増加し、その代わりリロード時間が1秒延長。
短い時間で2度の牽制や落下テクに繋げられるのは便利。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り/8秒 |
実弾 |
84(70%) |
45(-15%)*2 |
2.0 |
1.0*2 |
よろけ |
【前後サブ射撃】リボルビング・ランチャー【マイクロハイド・ボンブ】
正面に多数の小型機雷を射出する。着弾か時間経過で爆発する。
適切な距離で打ち込めば多数の爆風が左右から押し寄せるため、盾を真っ向からめくることが可能。
しかし近過ぎると拡散前の弾が盾に当たって消えるため注意。
弾と爆風の両方に判定があり、爆風は多数同時に発生する上に爆風だけ引っかかるケースもあり、命中時のダメージや補正はかなり不安定。
密着間合いだと弾1ヒット・爆風1ヒットで終わることもある反面、場合によっては一瞬で200近いダメージを取ることもある。
前入力でも出せるのは地味に嬉しいポイントで、前ステからの押し付けが楽になっている。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 撃ち切り/9秒 |
実弾 |
28~200 (95~30%) |
18(-10%) |
|
|
よろけ |
| 爆風 |
28(-5%)*n |
|
|
炎上スタン |
【特殊射撃】特殊移動
「アームド・アーマーなら!」
緩い放物線軌道でバレルロールしながらターゲットに接近する特殊移動。
緑ロックでも敵に向かうため、逃げに使う際は注意が必要。
ここから各種攻撃にキャンセル可能。
移動撃ちできるメイン(リロード含む)・Nサブ・横サブなら落下動作になり、前格入力はBD格闘になる。
アップデートで各種格闘にキャンセルした際の追従性能が強化されるようになった。
【格闘CS】NT-Dシステム
「バンシィ…俺に力を貸してくれ!」
デストロイモードに移行する時限強化武装。
兄弟機のユニコーンや2500コストのバンシィと同様、換装終了時に解除硬直が発生する。
移行しても射撃武装(メイン、サブ3種)はリロードされないので、移行前の残弾数には注意。
換装ゲージが溜まると、背部のアームドアーマーXCが展開する演出がある。ep7序盤の再現。
当然相手側からも発動可能状態が見える形になるので、格闘ボタンホールドの隙を突かれないように動きたいところ。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
| 2秒 |
20秒 |
10秒 |
16秒 |
格闘
【N格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴りの標準的な3段格闘。
N格らしいコンボパーツではあるのだが所詮は生時の格闘。
初段もあまり優秀とは言えないので追撃でも特格に出番を吸われがち。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
125(65%) |
75(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
| ┗3段目 |
回し蹴り |
181(53%) |
85(-12%) |
|
|
|
【N・前・横格闘後派生射撃派生】斬り上げ→リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】
後格闘と同じモーションだが、斬り上げ・ナパーム共にいくつかの性能が異なる。
| 格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
効果 |
| N |
NN |
前 |
前(1hit) |
横 |
横N |
N・横 |
前 |
前(1hit) |
NN・横N |
| ┗後派生 |
斬り上げ |
125(65%) |
174(50%) |
125(65%) |
89(80%) |
120(65%) |
165(50%) |
75(-15%) |
2.7 |
2.8 |
1.45 |
3.0 |
1.0 |
受身不能ダウン |
| ┗射撃派生 |
ナパーム |
184(35%) |
219(20%) |
184(35%) |
(50%) |
179(35%) |
210(20%) |
90(-30%) |
|
|
|
|
|
炎上スタン |
【前格闘】突き→薙ぎ払い
多段ヒットする突きから薙ぎ払いで吹き飛ばす2段格闘。
判定勝負ならN特格があり受身不能が欲しい時も後格のほうが手っ取り早いため、使い道に悩む立ち位置。
2段目の補正がやや軽くコンボの中継ぎにするとダメージを伸ばせるが、追撃向けの高威力派生や単発武装に欠けるため絶対値は劣る。
前N>メインはNNNよりもダメージが上回るが僅差のため、無理に狙う必要は薄い。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
65(80%) |
17(-5%)*4 |
1.8 |
0.45*4 |
|
| ┗2段目 |
薙ぎ払い |
129(70%) |
80(-10%) |
2.8 |
1.0 |
|
【横格闘】右薙ぎ→踵落とし→斬り上げ
前作からモーションを引き継いだ3段格闘。
虹合戦に持ち込まれるとお世話になるがこちらから振ることは少ない。
3段目は多段ヒットで、基礎威力は低めだが出し切りでダウン値が3.0に届かないため追撃猶予がある。
アップデートでヒット時の敵機の挙動を調整され、攻撃テンポも早まった。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
右薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
|
| ┗2段目 |
踵落とし |
116(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
|
| ┗3段目 |
斬り上げ |
169(53%) |
28(-4%)*3 |
2.9 |
0.3*3 |
|
【後格闘】斬り上げ
受身不能で打ち上げる単発格闘。
OH間際でキャンセルの余裕が少なく、射撃CSがたまっていない時の拘束択として有用。
命中から射撃派生が可能。
【後格闘射撃派生】リボルビング・ランチャー【ナパーム弾】
炎上スタン属性の実弾一射。
派生しなければ受身不能のままなので、使うかどうかの判断はしっかりと。
もしオバヒで派生してもN特格へのキャンセルが可能であり、状況が悪くなることは少ない。硬直後のNサブHITも確定するが、両方とも長い間足を止めるためカット耐性はあまりない。
強制ダウンを取らない場合は空中で復帰することになるため攻め継パーツになるが、本機でわざわざ行う事は稀か。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
80(80%) |
80(-20%) |
1.7 |
1.7 |
受身不能ダウン |
| ┗射撃派生 |
ナパーム |
152(50%) |
90(-30%) |
|
|
炎上スタン |
【BD格闘】斬り抜け→突き&蹴り飛ばし
スタン属性の斬り抜けから反転して掴み属性の突き刺しで輸送し、蹴り飛ばして吹きとばす2段格闘。
出し切りでダウン値が3.0に届かないため、メイン1射からの追撃で使った場合強制ダウンを取れないため注意。
受身可能だが斜め上に吹き飛ばすため、メインだけでなく格闘でも安定して追撃可能。
アップデートで2段目の移動量が上昇し、テンポも高速化。合わせてヒット数・威力・補正率が再調整された。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
スタン |
| ┗2段目 |
突き |
116(65%) |
70(-15%) |
1.9 |
0.2 |
掴み |
| 押し込み |
138(54%) |
3?(-1%)*11 |
0.0 |
0.0*11 |
掴み継続 |
| 蹴り飛ばし |
184(44%) |
85(-10%) |
2.9 |
1.0 |
ダウン |
【N特殊格闘】アームド・アーマーDE【突き刺し】
「引っ込んでろ!!」
シールドの先端で突き刺し、前に押し込むように更に突き出し、吹き飛ばす。
ジェガンの頭に突き刺した攻撃の再現。
発生がそこそこ良く、巨大なシールドの先端を持って突き出す関係上判定が長いため、近距離では頼れる択。
ただし突き刺し命中後、大きく振りかぶってから突き出すため足を止める時間は長め。
アップデートで攻撃テンポが早まり、カメラも調整された。
| 特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き刺し |
30(85%) |
30(-15%) |
0.3 |
0.3 |
掴み |
| 突き出し |
115(73%) |
100(-12%) |
1.3 |
1.0 |
受身不可ダウン |
【後特殊格闘】格闘カウンター
リボルビング・ランチャーに搭載されたビームジュッテを構える格闘カウンター。
成立するとビームジュッテ振り下ろし→シールド薙ぎ払い→ビームジュッテ振り上げで反撃。
ep7のクシャトリヤ・リペアード戦で使用した武装。
射撃バリアの類は無い対格闘専門動作。
横サブや前後サブなど近接迎撃に使える手札は多いが、リロードの隙間ではこれも使えるとより盤石。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 成立時 |
振り下ろし |
65(85%) |
65(-15%) |
1.5 |
1.5 |
|
| 薙ぎ払い |
91(80%) |
30(-5%) |
1.7 |
0.2 |
|
| 振り上げ |
123(75%) |
40(-5%) |
2.0 |
0.3 |
受身不可ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
下記表はアップデート前につき再調査が必要。
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
| メイン≫メイン≫メイン |
186 |
基本的なズンダ |
| メイン→射CS |
180 |
セカイン。メイン≫メイン→射CSで196 |
| メイン→Nサブ |
162 |
メイン≫メイン→Nサブで178 |
| メイン→横サブ(2hit)≫メイン |
171 |
|
| メイン≫メイン→横サブ(1hit) |
168 |
横サブが2発同時ヒットすると174 |
| メイン≫NNN |
198 |
|
| メイン→N特格>メイン |
202 |
|
| Nサブ(2hit)≫NNN |
203 |
|
| Nサブ(3hit)≫メイン |
187 |
|
| Nサブ(3hit)→射CS |
201 |
セカイン。Nサブが1hitで166、2hitで190 |
| 横サブ(2hit)→射CS |
175 |
セカイン。 |
| 横サブ(2hit)≫メイン≫メイン |
185 |
横サブをキャンセルで出した時は168 |
| 横サブ(2hit)→Nサブ |
158 |
|
| 前後サブ≫メイン≫メイン |
200前後 |
前後サブの当たり方でダメージが変わる。 |
| 前後サブ→射CS |
190前後 |
同上。セカイン。ダメージのブレ幅が大きい。 |
| 前後サブ→Nサブ |
190前後 |
同上。 |
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NN>NNN |
228 |
|
| NNN>前N |
242 |
|
| NNN→射CS |
250 |
N→射CSで169、NN→射CSで210 |
| NNN>N特格→射CS |
269 |
|
|
??? |
|
| 前格始動 |
|
|
| 前N>前N |
214 |
|
| 前N>NNN |
243 |
|
| 前N→射CS |
220 |
前→射CSで169 |
| 前N>N特格→射CS |
261 |
|
|
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横NN>前N |
230 |
|
| 横NN>NNN |
245 |
|
| 横NN→射CS |
238 |
横→射CSで164、横N→射CSで201 |
| 横NN>N特格→射CS |
257 |
|
| 横>横NN→射CS |
229 |
横格ステ横格した時用。横>横→射CSで186 |
| 横>横NN>N特格 |
214 |
同上。 |
|
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後→射CS |
184 |
|
| 後>NNN→射CS |
259 |
射CS〆を前ステ後格にすると243 |
| 後>BD格N→射CS |
245 |
射CS〆をN特格にすると232 |
| 後→射>N特格→射CS |
232 |
|
| 後>横NN>N特格 |
234 |
|
| 後>NNN>N特格 |
226 |
突き刺しで強制ダウンして落下する。 |
|
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格N>BD格N |
240 |
|
| BD格N>NNN |
238 |
|
| BD格N>前N |
228 |
|
| BD格N→射CS |
239 |
BD格→射CSで164 |
| BD格N>N特格→射CS |
245 |
|
|
??? |
|
| 特格始動 |
|
|
| N特格→射CS |
210 |
|
| N特格>NNN→射CS |
270 |
|
| N特格≫BD格N→射CS |
254 |
|
| N特格>NNN>N特格 |
255 |
N特格>N特格>NNNでも同じダメージ |
| 後特格→射CS |
221 |
以下カウンター始動。 |
| 後特格>NNN |
248 |
|
| 後特格>N特格→射CS |
269 |
|
|
??? |
|
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2026年04月03日 20:06