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プロセカNEXT、ULTIMATEの楽曲にも原曲MVをつけていただきたいです。
- 2024.9.19
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原曲MVは全ての楽曲においてつけたいとは考えておりますが、その方針を取ることは困難となります。
全ての楽曲においてMVをつける際には、使用の許諾、MV内の表現や描写がプロジェクトセカイでの再生が適しているかどうかの判断、またアプリ容量の問題など、クリアしなければならない課題があります。そのため、現状は引き続き可能な限りで原曲MVをつけていく方針としております。
特に、プロセカNEXT・ULTIMATEなどにおいては、MV内の表現や描写が採用の可否に影響を与える可能性があるといった課題もあるため、企画主旨に基づき原曲MVは今後も収録の予定はございません。ゲーム内には原曲MVが視聴できる外部サイトへのリンクもあるので、そちらをぜひご活用ください。 -
スクショを撮りやすくするために、MV視聴モードに早送り機能と巻き戻し機能が欲しいです。
- 2024.9.19
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早送り・巻き戻し機能については、MV中に再生したパーティクルなどエフェクトの制御における技術的な課題や開発コストを要するため、すぐの開発予定はございません。
しかしながら、長年多くご要望をいただいているため、どこかのタイミングで検討できればと思っております。 -
プロセカのPC版が欲しいです。
- 2024.9.19
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PC版のリリースについては、過去に開発を進める段階まで至っていましたが、現在は断念しております。
大きな要因としては、チート対策を完全にとることが困難だからです。PC版が出ることにより、現状よりもより多くのチートアプリが流通する危険性が上がります。また、それに対応するため、アンチチートソフトの導入・開発、監視体制の強化など開発チームとしても多くのコストを要します。
他にも、アップデートをスマートフォンアプリ版とPC版の2種類で管理・運営する必要性がある点、リズムゲームの遊び心地としてPCのキーボードがアプリ版同等に至らない点など、解決すべき課題が多くあります。そのため、PC版のリリースの予定はございません。 -
周年や年末年始の楽曲追加キャンペーン予想のヒントがもう少し欲しいです。
- 2024.9.19
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4周年以降、楽曲追加キャンペーンのヒントをもう少し増やす予定です。
以前楽曲にまつわるヒントありで実施した際には、発表されていないにも関わらず楽曲名がトレンドに入る状態となっておりました。これを避けるため、前回までは全て伏字にした楽曲文字数のみをヒントとして実施しておりましたが、予測が難しすぎるため、改善いたします。 -
プレイ動画公開があった頃のように、楽曲追加の予告が欲しいです。
- 2024.9.19
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プレイ動画は投稿再開はございませんが、前日のSNS告知は再開する予定です。
また、こちらに付随して、海外版のように、翌月の追加楽曲や開催予定のイベントをカレンダー形式で告知する取り組みを開始する予定です。
なお、イベントにおいてユニットイベントの場合はバナーキャラクター込みでの告知を予定しております。ただし、シャッフルイベントについては誰のバナーなのかサプライズとしてお楽しみいただきたいため、カレンダーでの発表時はバナーキャラクターについては伏せ、これまで通り前日のイベント予告お知らせでの発表となる予定です。 -
書き下ろし曲を提供してくださるクリエイターについて、最近は2回目の方ばかりですが、そのような方針なのでしょうか?できるだけ初めて書き下ろし担当される方の曲が聞きたいと個人的には思っています。
- 2024.9.19
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現在、2回以上の書き下ろしを担当された方が多くなっている背景としては、3周年以降、『書き下ろし楽曲は該当イベントやユニットのイメージやリファレンス(参考)の楽曲に合ったクリエイターさんをフラットに起用していこう』という方針をとっているためです。その方針において、過去に一度担当された方の起用を控えるという形にしてしまうと、書き下ろし楽曲の要件を満たすことが困難となるため、現在は2回以上担当された方の起用も行っています。
今後については、初めて担当される方・2回以上の担当される方のどちらかに偏らず、バランスよくクリエイターさんの起用を行っていきたいと考えていま -
バーチャルライブの公演回数を増やすことはできませんか?
- 2024.9.19
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4周年以降、公演回数を1時間毎開催に増やす予定です。
これまではサーバーの負荷問題や、ライブをみんなで観る体験において公演回数が多いと人数が分散してしまう懸念などがありましたが、近年サーバー状態が安定していること、また好きな時間で観ることができる体験を大事にしたいと考え、公演回数増加を行います。 -
キャラクターランクの報酬を一括で受け取れる機能が欲しいです。
- 2024.9.19
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昨年のコネクトライブのアーカイブはいつ頃発売されますか?
- 2024.9.19
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コネクトライブのアーカイブにおいて追加準備は進めておりますが、機能アップデートによる追加検証などもあり予定より遅れてしまっています。大変申し訳ございません。
準備ができ次第、告知いたしますので、今しばらくお待ち下さい。 -
つけたい称号が多いので、付ける称号の量やレイアウトを数パターンから選べるようにして欲しいです。
- 2024.9.19
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称号を4つ以上つけるご要望については継続的にいただいていることもあり、検討を行っていきたいと考えておりますが、つけられる称号数や、そのレイアウトがどうあれば最適なのか、UIデザインの模索が必要となるため実装までにはお時間をいただく見込みとなります。 -
各楽曲で1番良かった成績のリザルトを表示できるようにして欲しいです。
- 2024.9.19
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今後、リズムゲームにPERFECT達成率の概念を実装したいと考えており、その中でこちらのご要望でもある1番良かった成績のリザルト表示も対応が行われる想定です。
こちらの表示を含む達成率の実装については検討を続けてまいりますので、今しばらくお待ちください。 -
お気に入りストーリー機能で、多くの人にお気に入り登録されているストーリーが知りたいです。
- 2024.9.19
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ゲーム内で誰または何がランキング1位なのかが見えてしまう情報については回答・公開は控えさせていただきます。
このような情報は2023年1月に実施したような、アンケート投票式の「全キャラクターのイチオシストーリー」のような企画などを代替として公開できればと考えております。 -
楽曲の難易度HARD以上のフルコンボでクリスタルが貰えますが、リズムゲームが苦手で獲得が困難な人への救済措置などは検討されていますでしょうか?
- 2024.9.19
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楽曲数が膨大になっていることもあり、フルコンボ報酬分のクリスタル獲得機会の差がある状態は認識しております。
しかしながら、"難しいことをクリアするとよりよい報酬がもらえる"という要素自体はゲームとして一定必要であり、この課題のためだけに報酬変更や獲得条件の緩和なども難しいと考えており、例えば、クリア条件を相当回数のプレイでも可能にするなどは一考の余地があるかもしれませんが、解決に向けては慎重に検討を進めたいと考えております。 -
各キャラクターの衣装を着せる時、衣装をお気に入り設定する機能の追加予定はありますか?
- 2024.9.19
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衣装製作において、製作済みと未製作の衣装で絞り込みできるようにしていただきたいです。
- 2024.9.19
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プロセカ海外版の衣装を日本版でも実装して欲しいです。
- 2024.9.19
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海外版の衣装については、海外版が日本版よりリリース・コンテンツの追加が1年以上遅れていることもあり、海外ユーザーの皆様に遊んでいただくための取り組みとして実施しております。しかしながら、日本版ユーザーの皆様のご要望もいただいておりますので、(海外版のアプリバージョンが現在の日本版と同じ3Dモデルとなるv3.0.0にアップデートされて以降)日本版にも実装していく検討を進めております。今しばらくお待ちください。 -
ランクマッチでMASTER未解放の曲に当たってGOOD7以下のリザルトを出した場合、そのままMASTER解放をしてほしいです。
- 2024.9.19
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こちらについては今後のアップデートで対応を検討しております。
また、他にも類似のご要望としていただいております、「MASTERをデフォルトで解放してほしい」というご意見についても、(同時の対応となるかは未定ですが)併せて検討を進めてまいります。 -
判定強化スキルの判定強化部分を任意でオフにできる機能が欲しいです。
- 2024.9.19
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プロジェクトセカイとしては判定強化を使って楽曲クリアすること自体は問題ないものとしてとらえておりますが、自身の精度向上を目指したプレイや、みんなでライブを使った大会形式でのプレイにおいて、不可抗力でスキル効果を受けてしまう点や編成を適宜変更する必要がある点などの不便な状態であるため、今後実装の検討を進めてまいります。 -
CM機能の実装により、ミュージックカードを使う機会がかなり減りそうですが、何か他のアイテムに交換できるようになる機能などの予定はありますか?
- 2024.9.19
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あります。こちらは今後実装予定の交換機能において、余ったミュージックカードと特定アイテムを併せてボーカルカードなどに交換できる、といった形を検討しております。
こちらの交換機能や交換内容においては鋭意開発中ですので、今後の詳細発表まで楽しみにお待ちください。 -
今までで3Dモデルの制作が一番大変だった衣装やヘアスタイルがあれば知りたいです。
- 2024.9.19
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下記の画像内に列挙したライブ衣装・ヘアスタイルよりライブ衣装「ファナティック・ニューイヤー」、ヘアスタイル「★4[とっておきのおまじない] 日野森雫」をピックアップしてご紹介いたします。
ライブ衣装「ファナティック・ニューイヤー」については、形状や模様がアシンメトリーになっており、対称コピーやスキニングができないため、左右の模様や衣装を個別に制作を行う必要がありました。また、振袖やスカートなど搖れるものが多いため、意図しない挙動や干渉が発生しやすく、調整コストがかかる点でも大変でした。
また、ヘアスタイル「★4[とっておきのおまじない] 日野森雫」については、体にかかる髪の毛と体を完全に干渉しないようにすると、接触判定により小刻みに震える挙動となってしまいますが、あえて肩と腕の干渉を許すことで力を逃がし、自然な挙動になるようにしており、これらの調整が大変でした。
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類が小学生の時にどうやって給食を乗りきっていたか知りたいです。
- 2024.9.19
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ストリートのセカイの初音ミクの得意料理はありますか?
- 2024.9.19
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奏と寧々で腕相撲をしたらどちらが勝ちますか?
- 2024.9.19
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進級後の一歌ちゃんの私服が以前よりかっこよくなったように思うのですが、あのファッションは一歌ちゃん自身で選んだものですか?
- 2024.9.19
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WEEKEND GARAGEにいる猫は白石家の飼い猫ですか?それとも自由に出入りしている街猫ですか?
- 2024.9.19
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司の服装は青系統のものが多いですが、司は青が好きなのでしょうか?
- 2024.9.19
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天馬さんのお父さんの職業が何か教えていただけますか
- 2024.9.19
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クリプトンの安達さんはどれくらいの難易度をよく遊ばれますか?
- 2024.9.19
詳細はこちら
「最近は難易度Lv.29〜30をよくプレイしています。難易度Lv.28まではMASTERを全曲フルコンボできたため、次の難易度に取り組んでいます。」とのことです。
また、こちらの質問に付随して、楽曲のプレイ難易度分布を示すデータも抽出したのでご確認ください。
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Vivid BAD SQUADのイベント「RAD BLAST」での挿入歌のタイトルは何でしょうか?
- 2024.9.19
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2021年に公開済みの方々よりも後に登場したサブキャラクターの年齢を可能な範囲で知りたいです。
- 2024.9.19
詳細はこちら
かなり多くのサブキャラクターが登場しているため、今回は各ユニットのストーリーに登場するサブキャラクターから1名ずつピックアップして紹介いたします。
高坂 朔 (16):Leo/need
日暮 アリサ(17):MORE MORE JUMP!
宮田 颯真 (19):Vivid BAD SQUAD
鬼島 大吾 (27):ワンダーランズ×ショウタイム
まふゆの母 (41):25時、ナイトコードで。 -
愛莉と穂波が料理対決したら、どちらにアドバンテージがありますか?
- 2024.9.19
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サモちゃんの性別を教えてください
- 2024.9.19
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ビビバスは練習がない日に普段何をしているのでしょうか?
- 2024.9.19
詳細はこちら
休みの日はそれぞれ好きに過ごしているようです。
ただ、WEEKEND GARAGEが休業してからは、MEIKOさんのカフェに休みに行く機会も増えているので、セカイでばったり会うことも多々あるようです。 -
モモジャンの4人で100メートル走った時に1番早い人、遅い人は誰ですか?
- 2024.9.19
詳細はこちら
MORE MORE JUMP!の中で、100m走が早いのは遥、次いで雫、愛莉、みのりの順となります。
なお、長距離走の場合は、遥、愛莉、次いでほとんど同じ早さで雫、みのりの順となります。 -
素材交換機能について、大きなアップデートと同時に実装されるとのことでしたが、その後どうなりましたか?
- 2024.1.11
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カラフルパスの有効期限の数日前から継続購入できるようにしたいです。
- 2024.1.11
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継続購入の機能については、技術的には実現が可能な見込みのため、検討したいものの、できることならサブスクリプション機能で実装したいと考えています。
しかしながら、サブスクリプション機能は、その仕様上、ひと月毎の有効日数が異なることで価値が変わる点、プラットフォーム変更時や返金時の手続きが複雑になる点など、各ストア・プラットフォームの仕様や規約面の難しい課題が多いものでもあります。
それらのサブスクリプション化への課題をクリアするか、別途、手段を変えて予約購入の様な機能に変えるか、実現方法については引き続き模索中とはなりますが、少しでも継続購入のひと手間を軽減できるよう検討を進めてまいりますので、続報をお待ちください。 -
3DMVが無い楽曲に、後から3DMVが追加される予定または可能性は今後あるのでしょうか。
- 2024.1.11
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3DMVの追加実装は(特別なキャンペーンなどを除き)基本的にはありません。
3DMVの制作には、2DMVの追加制作コストとは異なり、大きな制作コスト・リソースを必要とするためとなります。ご了承ください。 -
想いの小瓶でキャラクターランクEXPはどれくらいもらえるのでしょうか?
- 2024.1.11
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イベントランキングの圏外表示(通常30万位未満、チャプター10万位未満)を実装したのはなぜでしょうか?
- 2024.1.11
詳細はこちら
イベントランキング順位によってアクティブユーザー数が可視化されている状態は、その数字を外部に提供されたり、減少した際に皆様ががっかりしてしまうなど、「プロジェクトセカイ」を運営するにあたってメリットがないと判断したためです。
なお、この実装により、各ランキング区分のボーダー順位が見通せなくなった点については、ゲーム内にてボーダー順位を表示するアップデートにて、対応を予定しております。 -
キャラクターの平等性について、改めて「どこまでを平等の範囲とするのか」具体的に教えていただきたいです。
- 2024.1.11
詳細はこちら
本件については、リリース前に男性キャラクターの歌唱楽曲の有無に関して返答した「プロジェクトメッセージ vol.2」、リリースから約1ヵ月程経過した際に公開した「プロジェクトメッセージ vol.7」などにて触れてまいりました。
しかしながら、その具体的な範囲については明示していなかったことにより、私達の想定範囲外の部分(例えば、ストーリー内のキャラクター毎のセリフ文字数のバランス等)にまで言及されたり、またご協力くださっているクリエイターさんやボカロPの皆様などへご迷惑をおかけする方なども出てきてしまっております。
特に後者につきましては、私達はこの事態を重く受け止めており、私達が考えている具体的な範囲をまとめたものを、改めてお話する機会を設けたいと考えています。今しばらくお待ちください。 -
愛莉は絵名の自撮りアカウントを知っていますか?知っているならそのことをどう思っていますか?
- 2024.1.11
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奏の音楽以外の得意教科とか知りたいです!
- 2024.1.11
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「東雲慎英」は本名ですか?それとも雅号ですか?
- 2024.1.11
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雫は辛いものが苦手ですが、日野森家のカレーは甘口ですか?
- 2024.1.11
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杏のスマホにある「こはね🐹」フォルダの中には何枚くらいハムスターの写真が入っていますか?実はこはねの写真もありますか?
- 2024.1.11
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司と類はいつも先生から逃げてますが、どちらの方が逃げ足が早いんでしょうか?
- 2024.1.11
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新規ガチャ開始時間を12時にするのは暫定措置のはずですが、今後15時開始に戻す予定はありますか?
- 2023.5.31
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新規ガチャ開始時間を15時に戻す予定はございません。
開始時間が12時であることで、サーバー負荷の軽減だけでなく、イベント開始前に編成や育成などの準備をすることができるなどのメリットがあると判断したためです。 -
楽曲の難易度はどのような基準で決められているのですか?
- 2023.5.31
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基本的にはクリアの難易度を元に決定しており、フリックノーツや認識が困難なノーツ配置が多い楽曲は難易度を高く設定することもあります。
また、クリアの難易度とフルコンボの難易度に大きな乖離がある一部の楽曲においては、フルコンボの難易度を元に決定することもあります。 -
お気に入りスタンプのリストを曲のように5個くらい追加できるようにしていただきたいです
- 2023.5.31
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ビビバスアーカイブはいつ更新されるのでしょうか?
- 2023.5.31
詳細はこちら
制作都合により更新が遅れており、大変申し訳ございません。現在、3つのコンテンツを並行して制作しており、これらのうち1つは近日中にお届けできる見込みです。今しばらくお待ちいただけますと幸いです。 -
“嬉しかった・楽しめた”の声を気軽に届けられる窓口が欲しいです
- 2023.5.31
詳細はこちら
このようなご意見をいただけますこと、開発チーム一同大変嬉しく思います。こちらはゲーム内の「サポート」のお問い合わせに専用の窓口を近日開設する予定です。
ユーザーの皆さまからの”嬉しかった・楽しめた”の声は、開発チームの原動力となると同時に、何が好まれていて、何を残していくべきなのかを知る機会にもなり、何を改善していくべきかと同じくらい重要なものだと考えています。ぜひ窓口が開設されましたら、お気軽に声をお聞かせください。 -
ユーザーの要望からゲーム機能や楽曲の実装を決めることはありますか?
- 2023.5.31
詳細はこちら
すべてではございませんが、もちろんございます。特に、何の機能や楽曲から実装すべきかといった優先順位の決定の際に参考にさせていただいています。アップデートやコンテンツ追加の優先順位は、多くの方にとって喜ばしいものかどうか、インパクトの大きさがどれほどか、といった2つの観点から検討しております。なお、サポートチームからのエスカレーションの仕組み上、大勢の方からの声をいただくほうが開発チームが確実に気付けるメリットがございますので、ぜひ今後もお問い合わせにてご意見をいただけますと幸いです。 -
セカイごとのバチャシンの掛け合いボイス実装の予定はありますか?
- 2023.5.31
詳細はこちら
2023年3月をもちまして、全てのセカイに全てのバーチャル・シンガーが登場いたしましたので、セカイごとのバーチャル・シンガー同士の掛け合い、およびセカイごとのバーチャル・シンガーとオリジナルキャラクターなどの掛け合いボイスを今後実装する予定です。比較的物量が多い制作となるため、2024年の実装となる見込みです。 -
ベテランルームの上位ルームを新設することはありますか?
- 2023.5.31
詳細はこちら
ベテランルームの上位ルームの新設は検討しておりません。開発チームとしては、マッチング速度を最も重視しており、ベテランルームをさらに2つ以上のルームに分けることは、特にユーザーが少ない時間帯において現状のマッチング環境よりも悪化する可能性が高いためです。
現在、自分と同じくらいの総合力のプレイヤーと確実に遊ぶために、皆さまにTwitterやDiscordで条件を指定して募集いただいておりますが、今後ゲーム内でもなにかしらのアプローチで改善できないか、検討を進めてまいります。 -
奏はカップラーメンを食べる時アレンジとかして食べますか?
- 2023.5.31
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ワンダショMEIKOのマジ高い高いは何メートルぐらい飛ぶんですか?
- 2023.5.31
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みのりの弟はどんな性格ですか?
- 2023.5.31
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冬弥がUFOキャッチャーで獲得した景品はどのようなルートで引き取られていくのでしょうか?
- 2023.5.31
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期間限定メンバーの復刻運用について
- 2023.5.3
詳細はこちら
これまで期間限定メンバーが登場する期間限定ガチャの復刻は、初回開催の約1年後という運用を行っておりますが、過去に1度復刻済みの期間限定ガチャについては、同様の形式での再復刻は実施しない方針です。また、この方針に伴い、1度再登場済みの期間限定メンバーについては別途獲得できる機会の提供を予定しておりますので、今後の告知をお待ちください。
※コラボ限定ガチャなどの一部ガチャはこの運用の対象外となります。 -
3周年までのアップデートについて
- 2023.5.3
詳細はこちら
3周年のアップデートに注力するため、一時的にアップデートの頻度が低下いたします。具体的には、マイナーアップデートを1~2回実施する程度になる想定です。大変申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。 -
4本指やノーツの早さの変化といった新ギミックをもう少し簡単な難易度で出してほしいです
- 2023.5.3
詳細はこちら
開発チームとしては、特に2本指でのプレイが物理的に困難な譜面を易しい難易度でリリースすることについて、あまり前向きに検討していません。あくまで、非常に高い難易度をクリア可能なプレイヤーを対象に、更に高い難易度のコンテンツの提供を目的にこれらのギミックを追加しているためです。
幅広い難易度でこれらのギミックを楽しみたい、練習したいというご意見があることも認識しておりますが、今後もし実装するとしても、通常の難易度の譜面ではなく特別な譜面での提供となる可能性が高いです。しかしながら、ノーツ速度変化のギミックについては、難易度を引き上げる目的ではなく、リズムゲームとしてより楽しく遊んでいただく目的で、今後、今より易しい難易度の譜面にも使用する可能性がございます。
譜面のギミックの導入については、2本指でプレイしていただいている方も多数いらっしゃるということを念頭に置いて、今後も開発・検討に取り組んでまいりますこと、ご理解いただけますと幸いです。 -
毎月のライブミッションの余ったライブPを何かアイテムと交換できないでしょうか?
- 2023.5.3
詳細はこちら
結論から申し上げますと、現在対応の予定はありません。
余ったライブPで交換できるアイテムをさらに追加した場合、そしてそのアイテムが一定魅力的な場合は、そこが真に達成すべきライブミッションのゴールであるという認識が生まれ、ライブミッション達成のハードルが上がってしまうためです。
獲得できなくても気にならない程度の価値や数量のアイテムの追加は検討の余地がございますが、現状、それよりは他のもっとクリティカルな機能の改善などに開発のリソースを使うべきだと考えています。 -
女性キャラと男性キャラの衣装数の差についてどうお考えでしょうか?
- 2023.5.3
詳細はこちら
ライブ衣装がキャラクターミッションの1つであり、男女のライブ衣装数の差が、女性キャラクターよりも男性キャラクターのキャラクターランクを上げることを難しくしているという問題があることは、開発チームとしても以前から認識しています。
しかし、この問題を完全に解決するのは男女のキャラクター数のバランスから非常に困難であり、仮に解決を目指す場合には次の2つの方向性になると考えています。
1つ目は、女性用ライブ衣装と同数の男性用ライブ衣装を実装していくことで、「ライブ衣装数を平等にする」ことです。こちらは、単純にリソースの観点から現実的に不可能ではありますが、仮に提供ができたとしても、現時点ではその提供方法を「ガチャ」以外での獲得とせざるを得ず、新たな問題が発生してしまうと考えています。
2つ目は、キャラクターミッションの「男性用ライブ衣装の必要数条件を、女性用ライブ衣装より易しくする」ことです。こちらは、男性キャラクターより女性キャラクターのキャラクターランクを上げることが難しくなる場合が生まれる可能性があり、1つ目と同様に新たな問題が発生してしまうと考えています。
これらを踏まえて、開発チームとしては、現状が完璧ではないものの、最善な状態であると考えています。一方で、「問題の完全な解決」ではなく「問題の緩和」にはまだ余地があると考えており、例えば、初期から衣装ショップで獲得できる男性用ライブ衣装数の見直しなどは、今後の改善項目として検討してまいります。 -
質問箱への回答頻度と個数を増やして欲しいです。
- 2023.5.3
詳細はこちら
質問箱の質問に対し回答が追いついていないことは私達も認識しておりますが、現在の回答の頻度・数が適切であると考えております。いただいている質問が皆様それぞれとって大事な質問であるということは理解しておりますが、開発チームからの回答が追いつくことは物量的に不可能であり、どこかで線引きをする必要があるためです。
また、質問に回答する中で私達開発チームが背景をしっかり説明でき、且つ多くの方が気になっているであろう質問を選定して回答しているつもりではありますが、皆様が実際に回答してほしいと期待する質問と、開発チームが皆様に回答が期待されているだろうと選定する質問に乖離が発生する可能性があります。それについては可能な限り乖離をなくすための取り組みは検討してまいります。 -
神山高校では週に何回くらい騒音や爆発音が聞こえるのでしょうか?
- 2023.5.3
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しばおについて詳しく教えてください
- 2023.5.3
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何かを食べるとき、一口が大きい・小さいのはそれぞれ誰ですか?
- 2023.5.3
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遥ちゃんの持ってるペンギングッズの中で一番大きいグッズは何センチですか?
- 2023.5.3
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志歩はいつ頃から雫に「くっつかないで」と言うようになったんですか?
- 2023.5.3
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リーク対策をお願いしたいです。
- 2023.3.7
詳細はこちら
リークに関するお問い合わせは、これまでもいただいておりましたが、リークの不用意な広まりを懸念し、水面下での対応をとっていたため、意図的にお伝えしてまいりませんでした。しかしながら、リークが広まってしまっている状況と、意図せずその被害を受けてしまう人がいる状況を鑑み、現状取り組んでいる対策とリークについての考えをお伝えしたいと思います。
大前提、リークへの対策を諦めることはなく、必ず継続して行ってまいります。また、リークへの対策については、技術的な取り組み、SNS等のプラットフォームへの取り組み、リーカー個人への取り組みの3点において対策を進めております。これらの対策の詳細については、逆に対策の対策をとられる可能性があるため、上述程度までの案内に留めさせていただきますこと、ご了承ください。
そして今回、皆様に改めてお伝えしたいことは「リークに対する意識」です。
リーク行為は、ゲーム内のデータを不正に抜き出し外部に公開する行為で、私達はチート行為と並んでBAN対象となる悪質な行為として断定しています。しかしながら、リークを悪いことだと思わずに、リークされた情報を享受したり、その情報を悪意の有無に関わらず拡散したりしてしまう方も一部で見受けられています。これらのリークをすること及びリークを拡散することは、悪質な禁止行為であるという意識を持っていただくよう、改めてお願い申し上げます。
また、これらのリークは主にゲーム外のSNSで行われるため、開発チームだけの働きかけでは対応に時間がかかってしまう場合がございます。そのため、皆さんによる各SNSからの通報が有効となりますので、ぜひ通報にご協力いただければと思います。
改めて、開発チームとしてもリークについては諦めずに対策してまいります。ぜひ皆様におかれましても、リークについてご理解いただき、削減へ向けてご協力のほどよろしくお願いいたします。 -
通常・チアフル以外の新規イベントが実装される予定はありますか?
- 2023.3.7
詳細はこちら
現在、新規イベントの実装の優先度はあまり高くありません。
これまで、開発チームとしても様々な形式のイベントを検討してまいりましたが、最終的には『一時的に体験が変わったとしても、リズムゲームのイベントとしては、結局のところ「精度高くクリアするか」「何度もプレイ回数を重ねるか」の2択に行き着いてしまう』ことに強い課題感を抱いております。例えば、スコアの理論値を競うランキングイベントなどはゲーム性の変化はございますが、超上級者且つリズムゲームが得意なごくごく一部の人だけが楽しめるイベントになってしまう可能性が高く、またそのために2~3回分のアップデートとトレードが必要となることを鑑みると、コネクトライブなどのまったく新しい機能、もしくはリズムゲームの根本的な面白さの向上など、別の体験に開発のリソースを投資したほうがよいと、現状は判断しております。
しかしながら、課題感は認識しているため、なにか改善することができないかは引き続き検討しております。 -
チアフルカーニバルイベントのチーム対決システムの改変予定はありますか?
- 2023.3.7
詳細はこちら
チアフルカーニバルイベントにおいて、中間発表後に逆転が発生しづらい課題は認識しており、理不尽感がない方法で、負けているチームが勝っているチームに追いつきやすくなるなにかしらの改善の検討を進めております。
どこかのタイミングでアップデートできればと考えていますので、続報をお待ちください。 -
イベントポイントが多くなるボーナス楽曲制度が欲しいです。
- 2023.3.7
詳細はこちら
ボーナス曲制度といった形かは未定ですが、マルチライブで選曲が偏る事象は改善したいと考えています。
この事象については、楽曲の長さが違う以上、どうしてもイベントポイントの獲得効率が高い楽曲が生まれてしまい、選曲する側も特定の楽曲を選びたくなる問題、そして選曲される側も同じ楽曲を遊ぶ機会が必要以上に増えてしまう問題の両方が発生します。そして、それらの問題が混在することにより、マルチライブを故意に切断する人が現れやすくなっていることが特に大きな問題だと、私達は認識しています。
この問題の改善は、リズムゲームとして「好きな楽曲を遊びたい」といった基本的な遊び方を尊重しつつ、様々なプレイスタイルの人にとって納得できる状況をつくるなど、様々な問題を解決する必要があり、その方法を模索している状況です。
まずは、問題を完全に解決するのではなく、今よりもより良い環境とするといった目線でのアップデートとなるかもしれませんが、引き続き検討を進めてまいります。 -
総合力が高くなるとマッチングがしにくいです。
- 2023.3.7
詳細はこちら
2月28日より開催のチアフルカーニバルイベントより、マッチングロジックの改善を実施しております。プレイいただき、もしマッチング時間について引き続き問題があれば、アプリ内のお問い合わせよりご報告いただけますと幸いです。 -
彰人はチワワなどの小型犬も怖いのでしょうか?
- 2023.3.7
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起床時間が最も早い/遅いキャラクターが知りたいです
- 2023.3.7
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青柳冬弥くんは高所恐怖症ですが飛行機は乗れますか?
- 2023.3.7
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鳳えむちゃんの好きなたいやきの味はなんですか?
- 2023.3.7
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ストーリー内のキャラクターの衣装を増やして欲しい
- 2022.11.28
詳細はこちら
大変申し訳ございませんが、現在追加の予定はございません。
私たちも増やしたいと考えてはおり、一時期は夏服など季節に合わせた衣装のデザイン制作を進めていたこともございますが、3周年の学年上げに伴う衣装デザインの対応を最優先としております。ご理解いただけますと幸いです。 -
他ユニット同士のキャラクターが歌唱する楽曲の実装予定はありますか?
- 2022.11.28
詳細はこちら
他ユニット同士のキャラクター達による歌唱について、基本運営の中での実装は予定しておりませんが、何か特別なタイミング(過去の例として2022年エイプリルフール、カップヌードルタイアップなど)での実装を検討できればと考えています。 -
2DMVの追加は2DMV・3DMVどちらもない楽曲を優先して欲しいです。
- 2022.11.28
詳細はこちら
申し訳ございませんが、2DMV・3DMVどちらもない楽曲を優先的に制作・実装をすることは検討しておりません。
プロセカ公式YouTubeチャンネルへの2DMV公開には、クリエイター様による制作・公開の許諾やMV制作を含め、様々なプロセスを正式に経る必要があり、それらは楽曲ごとに要するお時間が異なります。そのため、MVの有無を考慮するよりも、2DMVを”定期的に”お届けすることの方を優先し、現在は制作を進めております。ご了承ください。 -
絵名と愛莉の部屋にあるクッションはお揃いですか?
- 2022.11.28
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Leo/needの中で100m走のタイムが1番速いのは誰ですか?
- 2022.11.28
-
機能改善についてのご報告
- 2022.11.4
- 2024.1.11
詳細はこちら
2022年内での追加を検討中とお伝えしてきた3つの機能改善「通報機能」「素材の交換機能」「楽曲のお気に入り機能」について、「通報機能」「楽曲のお気に入り機能」は2022年のアップデートバージョン「v2.4.0」にて実装が完了いたしました。詳細は『アップデートノート 2.4.0』をご確認ください。
「素材の交換機能の追加」は、引き続き検討を進めております。
※「素材の交換機能」は『プロジェクトメッセージ vol.13』を、最新情報は『プロジェクトメッセージ vol.20』をご確認ください。 -
カラフェス限定メンバーのライフ依存と判定依存スキルの達成条件の差について対策をしてほしいです。
- 2022.11.4
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バーチャルコインの入手手段の対策をしてほしいです。
- 2022.11.4
詳細はこちら
入手手段を変更する予定はございません。
バーチャルライブなどのコンテンツを楽しむにあたって、バーチャルコインが使える場所ではクリスタルも使えるようになっておりますが、開発チームとしましては、もっと楽しみたいと思ってくださった方にはバーチャルコインの不足分をクリスタルで補っていただきたいという意図がございます。
しかし実際には、これまでバーチャルコインが利用できるコンテンツにおいてほとんどクリスタルが消費されていない状態が続いておりました。一時的に「甘酒」販売などを実施することで、皆様にも利益がある形でバーチャルコインを消費する機会を設けましたが、大きな改善には至っておらず、バーチャルコインの供給量が全体的に多すぎることにも大きな要因があるとして、2周年のタイミングでバーチャルコインの入手手段を制限し、その代替として、同等以上に不足している想いのカケラを入手できるようにする変更を実施いたしました。
このバランスの問題については、大前提、私たち開発チームが生んでしまったものではございますが、長く運営していくにあたって現状のバランスを続けることは厳しいと判断し、調整に至っております。何卒ご理解いただけますと幸いです。 -
プロセカNEXTにて各バーチャル・シンガー部門を作ってほしいです。
- 2022.11.4
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現状、プロセカNEXTに各バーチャル・シンガー部門を作る予定はございません。
プロセカNEXTに応募してくださるクリエイターの皆様が、必ずしも全てのボーカロイドのソフトウェアを持っているわけではなく、中には特定のソフトウェアにこだわりをもって制作をされている方もいらっしゃいます。そんな中、年6回開催のプロセカNEXTが各バーチャル・シンガー毎の6部門制となると、応募の制約が増加し且つチャンスが大幅に限定されてしまうことになります。また、これらの楽曲をゲームに収録するための制作ラインにも限りがあることから、プロセカNEXT自体の開催数や一回あたりの採用数を増やすことも現在検討しておりません。
そのため、新しいクリエイターさんの活躍の場として提供しているプロセカNEXTとしては、それらの部門を設けない方針としております。
※各バーチャル・シンガーの楽曲数については「詳細はこちら」よりご確認ください。 -
書き下ろし楽曲でバーチャル・シンガーが2人といった組み合わせがありましたが、今後そういった編成は無いのでしょうか?
- 2022.11.4
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今後は予定しておりません。
こういった編成の楽曲を制作した背景としては、リリース初期は私たちも様々な試行錯誤をしながら制作を進めており、その中で「書き下ろしいただくクリエイターさま」と「歌唱するVOCALOID」の組み合わせには納得感があるようにした方が良いと考えておりました。そのため、当時「ニジイロストーリーズ」を書き下ろしてくださったクリエイター様ならば、MEIKOとKAITOの同時歌唱が良いと考え、制作をご依頼しておりました。また、当時3DMVの最大歌唱人数の仕様が5人であったことから、3DMV楽曲の歌唱人数を考慮し「5人以内の歌唱を守るべきでは」といった結論になり、ユニットメンバー2人+バーチャル・シンガー2人の歌唱構成となりました。
現在となっては、2DMVであれば歌唱人数の制限もないのでユニットメンバー4人+バーチャル・シンガー2人でも良かったのではないか、という反省もございます。こちらにつきましては、運営の中での学びの一つとして、今後の運営に活かしてまいります。 -
報酬メンバーの枚数の数量差を改善してほしいです。
- 2022.11.4
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2022年10月時点で初音ミクを除き報酬メンバーの枚数差が最大で4メンバー差ある状況から、1年後の2023年10月時点で2メンバー差まで整える予定です。こちらにあたり、一部メンバーが報酬として登場する頻度が他のメンバーよりも増加いたしますが、バランスを戻す計画を最優先とするため、ご理解いただけますと幸いです。
なお、イベントの周期や様々な調整により、メンバー数量差を常に1枚に留めるようなバランスを完全にとることは困難であるため、こちらの数量差については、今後概ね1~2枚で収まるような状態を正として維持できるように計画をする予定です。何卒ご了承ください。 -
チャレンジライブの編成を事前に確認できるようになりませんか?
- 2022.11.4
詳細はこちら
2022年のアップデートバージョン「v2.4.0」にて、常時チャレンジライブ開始前の最終画面までアクセスできるようになりました。詳細は『アップデートノート 2.4.0』をご確認ください。 -
5つのセカイのバーチャル・シンガーの専用3Dライブ衣装は、今後制作される予定は全くありませんか?
- 2022.11.4
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こちらはたくさんのご要望をいただいており、現在検討候補になりつつあります。
1周年前後で3Dチームの制作ラインの増強についてお伝えしたときは、3Dのクオリティアップに大半を充てており、現在も注力している状況です。しかし、若干ながら生まれている余力の中で、いくつかの「やりたかったができなかったこと」の実現を検討しており、各セカイのバーチャル・シンガー達の専用3D衣装の制作はその中のひとつとして議論を進めている状況です。 -
各メンバーのパフォーマンスやテクニック、スタミナの意味はあるのでしょうか?
- 2022.11.4
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3周年で進級する際に、新ユニットの追加などはありますか?
- 2022.11.4
詳細はこちら
3周年の進級時点で新ユニット追加はございませんが、いずれ追加することは検討しております。
プロジェクトセカイを長く続けていくためには、定期的に新規ユーザーの方々にも遊んでいただく機会が必要ですが、そのためには、既に数年分のストーリーが進行している既存ユニット以外にも、比較的応援しやすい新たなユニットやストーリーを提供する必要がいずれあると考えています。
しかしながら、現状では皆様が長く遊んでくださっていること、またおかげ様でいまだに新規ユーザーの方々に自然と手に取っていただけている状況のため、3周年での新ユニット追加は検討しておらず、今後のプロジェクトの状況を鑑みての追加となる見込みです。 -
日野森姉妹は一緒に登校していますか?また、お昼ご飯のお弁当はどれぐらいの頻度で一緒に食べていますか?
- 2022.11.4
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一歌は学校での昼食はよく焼きそばパンを食べているイメージですが、実際どのくらいの頻度で食べていますか?
- 2022.11.4
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司は虫が嫌いですが、蝶もダメなんですか?
- 2022.11.4
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東雲家のカレーに、にんじんは入っていますか?
- 2022.11.4
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杏はどんなトマトだったら食べられますか?
- 2022.11.4
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MORE MORE JUMP!のボイスドラマは今後更新されますか?
- 2022.10.19
詳細はこちら
楽しみにしてくださっている皆様には大変申し訳ございませんが、MORE MORE JUMP!のボイスドラマにつきまして、今後更新の予定はございません。
私たち開発チームとしましては、今後も新しいチャレンジをするために、そして提供コンテンツのクオリティをさらに上げるために、チーム規模の拡大を常に進めておりますが、それでも時間とリソースは有限です。
そのため、これまでのすべての企画を継続しながら、なにか新しいことを始めることは不可能であり、より良い企画を実施するためにこれまでやっていたことを辞めなければいけない場合もあります。
MORE MORE JUMP!の企画に関しては、ボイスドラマではなくSHOWROOMやYouTubeでの生配信にチャレンジしたところ、生配信の方が総合的に皆様からの反響が良いと判断し、そちらの企画に代えさせていただいております。
これはMORE MORE JUMP!の企画に限った話ではなく、他のユニットの企画などについても同様となります。より良質なコンテンツを提供するために、既存の企画の終了や内容変更の可能性がありますこと、ご理解いただけますと幸いです。
しかしながら、前の企画の方が良かったなどのご意見をたくさんいただいた場合には、前の企画に戻す可能性もございます。今後も、皆様のご意見をお聞かせいただければと思います。 -
衣装デザインで再現できないものを教えてください。
- 2022.10.19
詳細はこちら
実装時の再現度を高めたいと考えられるクリエイターの方々向けに、再現がしづらいデザインの詳細は以下の通りです。
しかし、衣装デザインキャンペーンでの採用基準は変わらず『デザイン全体がテーマ性に沿っていて、クオリティが高いこと』であるため、これらを完全にクリアしているかどうかは採用基準自体にまったく影響はございませんので、今後応募を検討されている方におかれましては、引き続き自由なアイディアやクオリティを追求していただき、気軽にご応募いただければと思います。
※これらはクオリティアップのために改善に向けて取り組んでおりますが、技術的な問題により改善にお時間を要する項目や改善が見込めない項目もございます。何卒ご理解ください。 -
イベント書き下ろし楽曲のCD発売ペースを早くして欲しいです。
- 2022.10.19
詳細はこちら
CDの発売が遅れてしまっていること、誠に申し訳ございません。
現時点では、具体的な日付などの詳細はお伝えできませんが、今後のCD発売ペースを早める努力を行っており、また現在発生している遅れを取り戻すために一時的に今までより早いペースでCDを発売する期間を設ける予定です。
皆様には、一時的にご負担を掛けてしまう可能性もございますが、ご理解いただけますと幸いです。 -
Vivid BAD SQUADの2DMVのうち、Vividsが少ないのはなぜでしょうか?
- 2022.10.19
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「私たち開発チームとしても追加したいと考えているものの、様々な事情により追加ができない」という回答となります。
これまで、このような曖昧な回答になってしまうものついては発信を控えてまいりましたが、何もご説明しないままよりは、可能な範囲で事情をお伝えできればと考え、今回、上述の回答とさせていただいております。大変心苦しい回答ではございますが、何卒ご理解いただけますと幸いです。
また、本件について、2022年11月にこはね・杏が歌唱する楽曲の2DMVとして「PaⅢ.SENSATION」を1本お届けしましたが、引き続き可能な限りの対応を進めております。しかしながら、既に彰人・冬弥が歌唱する楽曲数の差がかなりついてしまっているため、完全な解消にはお時間を要してしまいますこと、予めご了承ください。 -
海外版で販売しているライブ衣装を国内版でも販売して欲しいです。
- 2022.10.19
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海外版での販売開始から一定期間が経過してから、国内版への追加を予定しております。
海外版は国内版に比べ、1年以上後にリリースされているため、独自のコンテンツとして追加することで、現地のユーザーに遊んでいただこうという取り組みをしています。しかし、国内ユーザーが海外版の独自コンテンツに一切触れることができないといったことも避けたいと考えているため、現地ユーザーが一定期間楽しんだ後に、国内版に導入するといった形式を予定しております。 -
チャレンジライブで逃したチャレンジスタンプを補える機能が欲しいです。
- 2022.10.19
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チャレンジライブには「毎日1回はゲームにログインしてプレイしてもらいたい」という設計思想があり、そうしなくても良い状態にすることはこの設計思想に反してしまいます。そのため、現状はこのような機能の追加は予定しておりません。
何かしらのコストを支払う又はカラフルパスなどの特典にこの機能を追加するなどの可能性はありますが、いずれにせよ優先度は低く考えています。 -
公式Twitterのコメント欄を封鎖して欲しいです。
- 2022.10.19
詳細はこちら
トピックによってはリプライ欄が荒れてしまうことがある事態は認識しておりますが、公式Twitterのコメント欄を封鎖することはございません。
私たちとしては、誰でも発言できる・意見が出せる環境は、開発チームにとってもコンテンツにとっても有意義であり、常にあるべきだと考えております。意見が出るからこそ私たちが適切な改善を行うことができ、より良いサービスを提供できると考えているためです。
ただ、これらの発言が自由にできるような環境を維持していくことについては、マナーを守っていただくことが大前提となります。もちろん、大多数の皆様にはマナーを守った上で発信していただいておりますが、ユーザー数が増え続ける中で様々な価値観の人が発信するにあたり、意見を通り越した、誰かを不快にさせることを目的とした誹謗中傷が見受けられてしまう場面もございます。
このような部分については、マナーを守っていただけるよう、以前ご案内いたしました『マナーガイドライン』をより詳細にしたり、分かりやすく伝える機会を増やしたりするなどをして、開発チームとして働きかけを強くしていく予定です。
改めてになりますが、長期的に運営を行っていくにあたり皆様一人一人の配慮がより必要となっておりますので、プロセカを楽しむための環境づくりにご協力いただけますと幸いです。 -
サーバ負荷対策のご報告
- 2022.10.19
詳細はこちら
2022年4月以降負荷対策を進めており、4月〜6月は一部アフターライブにて障害が発生するケースもございましたが、対応後期の7月以降には比較的安定化してまいりました。一方、イレギュラーケースが2件発生しており、これらについても2周年に合わせて対策を実行し、経過を観察中です。
※サーバ負荷については、『プロジェクトメッセージ vol.11 サーバ負荷による通信障害と今後の対策について』をご確認ください。 -
オリジナルキャラクターは全てボイスがありますが、バーチャル・シンガーは「うん」「そうだね」など簡単なボイスしかないのはなぜでしょうか?
- 2022.10.19
詳細はこちら
バーチャル・シンガーのボイス制作の技術的難易度の高さにより、1ヵ月あたりに制作できるボイス量には限りがあるためです。
継続的に制作ラインの拡大は行ってはいるものの、それでも様々なコンテンツ提供や新たなチャレンジに必要な量のボイスを安定的に制作するには未だ十分とはいえない状況のため、バーチャル・シンガーのフルボイス化は現在行う予定はございません。 -
彰人はパンケーキとチーズケーキ、強いて言えばどちらが好きですか?
- 2022.10.19
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咲希の「うさぎのぬいぐるみ」に名前はありますか?
- 2022.10.19
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奏は同じジャージを何着持っていますか?
- 2022.10.19
詳細はこちら
同じジャージを大体7着ほど持っています。最初は少なかったのですが、だんだん増えていきました。
また、これらのジャージは家事のお手伝いとして来てくれている穂波が洗濯しています。柔軟剤も無くなれば穂波が買い足してくれるので、奏は穂波が選んだ柔軟剤を使用しています。 -
青龍院櫻子さんは一人っ子ですか?
- 2022.10.19
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ネネロボはキャストとしてお給料を貰っていますか?
- 2022.10.19
詳細はこちら
鳳家の取り計らいにより、お給料を貰っています。
なお、ネネロボは類に自身のメンテナンスをお願いしており、そのメンテナンス費用としてお給料を使っているため、手元に現金は所持していないようです。 -
サモちゃんについてもっと教えて下さい。
- 2022.10.19
詳細はこちら
みのりが飼っているペットのサモエド犬「サモちゃん」は、基本的に何でも喜んで食べますが、強いて言えばイチゴが好物です。
みのりが小学校3年生頃から一緒に住んでいて、かまってほしくて服やスカートを甘嚙みすることがあります。 -
類はイチゴやスイカなどの分類上は野菜とされる果物のような食品は食べられますか?
- 2022.10.19
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「SUPER FEVER」の達成条件について
- 2022.7.4
詳細はこちら
「SUPER FEVER」が抱える課題は『「SUPER FEVER」の報酬の有無とその数量』にあり、それを調整することで解決すると考えております。こちらは、2022年のアップデートバージョン「v2.3.0」にて、「みんなでライブ(チアフルライブ)」のライブ報酬が、「SUPER FEVER」達成・未達成に関わらず毎回「SUPER FEVER」を達成している場合のライブ報酬と同等の期待値になる調整を実施しております。詳細は『アップデートノート 2.3.0』をご確認ください。 -
限定ガチャシール券の使い道について
- 2022.6.7
詳細はこちら
今すぐに何か対応を行う予定はございません。
プロセカの開発チームとして、リリースから1年程度までの間に取り組んだ大きなテーマのひとつとして、主となるユーザーの方々の年齢層を鑑みて、「欲しい恒常メンバーが手に入りやすくなること」がありました。
例えば、ガチャで天井と呼ばれている「ガチャシール交換所」で特定のメンバーと交換できるラインをガチャ300回からガチャ200回+ガチャシール券10枚でも交換可能になるよう緩和し、100溜まるとピックアップメンバー1人が確定で出現するガチャボーナスの実装をいたしました。また、指定した10人のメンバーの内1人が確定で出現するセレクトリストガチャの開催や、初登場から1年経過した恒常メンバーはガチャシール券30枚で交換可能になる「メンバー交換所」の実装などもそれに当たります。これらの取り組みによって、リリース時に比べて恒常メンバーの獲得難易度は下がり、また概ね適切なバランスで推移していると考えております。
逆に、カラフェス・期間限定・コラボなどの限定メンバーは、一定課金をしてくださっているユーザーの方々向けのコンテンツとして差別化されています。そのため、例えば今の「メンバー交換所」のように限定ガチャシール券で特定の限定メンバーを獲得できるなどの対応を行い、今以上に獲得しやすくすることは、そもそも限定メンバーとして獲得された方々の特別性を担保できなくなり、適正なサービスを継続することが厳しくなるというのが実情です。また、恒常メンバーの獲得難易度につきましては、先述の通り概ね適切なバランスになっていると考えているため、限定ガチャシール券を通常ガチャシール券に交換可能にし、今以上に恒常メンバーを獲得しやすくすることなどについても同様となります。
上記の背景から、冒頭でも述べました通り、現段階で限定ガチャシール券の使い道を増やす予定はございません。しかしながら、限定ガチャシール券が余った状態になっているユーザーの方々がいることを踏まえ、今後どこかのタイミングで対応できればと考えております。ただ、それがいつ・どういう方法が最善なのか、限定メンバーの価値を損なわないかなど、恒常メンバーを手に入れやすくする時以上に慎重に検討する必要があること、またそれ以上に開発チームとして取り組むべきミッションや課題があることなどから、対応の優先度としてはかなり低くなっております。
ご要望をくださった皆様には大変申し訳ございませんが、ご理解いただけますと幸いです。 -
バーチャル・シンガーの3DMVバランスについて
- 2022.6.7
詳細はこちら
現在、3DMVでの登場回数のバランスの立て直しを進めております。
こちらについては書き下ろし楽曲とセカイver.として制作する楽曲、それぞれの側面からご説明させていただきます。
まず書き下ろし楽曲について、まだ計画途中ではあるものの、来年3月末までの書き下ろし楽曲で、各バーチャル・シンガーが累計3〜4曲は3DMVに登場している状態になるよう調整する方針を立てております。しかし、現在計画している来年3月末まででも、3DMVの登場数が最も多いキャラクター達とのバランスはとりきれないため、長期的な目線でバランスを整えていく形となる見込みです。お時間がかかってしまいますこと、誠に申し訳ございません。
原曲セカイver.として制作する楽曲の3DMVについては、書き下ろし楽曲よりも少し条件が複雑なため、具体的な対策にはお時間を要する見込みです。その理由としましては、既存のVOCALOID楽曲をプロセカに登場するユニットで歌唱させていただく際には、原曲のイメージをできるだけ尊重したいと考えているため、基本的にセカイver.では原曲を歌唱しているバーチャル・シンガーをそのまま起用する場合が多いためです。例えば、女性バーチャル・シンガーが原曲歌唱の楽曲を男性キャラクターで歌唱する場合にレンを起用した「ブリキノダンス」や、ピアプロキャラクターズ以外のバーチャル・シンガー(GUMI・IA・flowerなど)が歌唱した楽曲をセカイver.で制作した「夜咄ディセイブ」「地球最後の告白を」などの様に、例外的に歌唱機会を増やせることはございます。それでも、セカイver.を制作する楽曲の3DMVの登場差を完全に埋めることは非常に困難となります。
しかしながら、少しでも差を縮める取り組みは行っていくべきと考えており、例えば「ロキ」のセカイver.のように、楽曲との相性を慎重に考えた上で原曲とは異なるバーチャル・シンガーが歌唱するセカイver.などを制作していくことを検討しております。また、こちらは既に「プロジェクトメッセージ vol.10」でお伝えした内容にはなりますが、「ハッピーシンセサイザ」のように3DMVがある楽曲にセカイver.と同人数で原曲とは異なるバーチャル・シンガーver.を追加することも引き続き進行しております。 -
二次創作ガイドライン違反、リーク行為等の利用規約違反に対する措置について
- 2022.5.24
現在、本プロジェクトの利用規約や二次創作ガイドラインに違反する悪質な行為(リーク行為、リーク情報を提供するWEBコンテンツのアップロードを含むがこれに限らない)に対し、削除などの厳正な措置を進めております。
詳細はこちら -
バーチャル・シンガーの音源バランスについて
- 2022.2.24
2021年12月頃より制作体制の増強とスケジュールの見直しを早急に進めております。
詳細はこちら
2022年は2021年に曲が追加できていなかった事態を踏まえ3曲ずつお届けいたしましたが、今後は各バーチャル・シンガーが原曲を歌唱する楽曲は、セカイver.があるものとバーチャル・シンガーver.のみのものを合わせて、年に2曲ずつ以上収録されるように計画を予定しております。
また、これらの楽曲は純増となり、今回の計画変更により、予定していた他楽曲の収録数が減ることは一切ございません。
楽曲の追加方法に関しましては、月々追加している他の楽曲と同様に、不定期での追加を予定しております。
■アナザーボーカルver.及びバーチャル・シンガーver.について
アナザーボーカルver.とバーチャル・シンガーver.(※)の追加につきましては、制作体制の増強、及びVOCALOID界隈のクリエイターの皆様にご協力いただくなどの対策を進めております。1.5周年以降徐々に追加ペースが改善される見込みですが、最終的にはバーチャル・シンガーのアナザーボーカルver.の追加ペースが、オリジナルキャラクターのアナザーボーカルver.と同じペースになることを目指して取り組んでまいります。
また、バーチャル・シンガーver.の追加に関しまして、こちらも引き続き定期的に追加していく予定です。
(※)VOCALOID音声による楽曲(原曲)をピアプロキャラクターズでカバー、もしくは再調整したもの -
シナリオ上の設定齟齬への対策について
- 2022.2.24
2022年1月にお伝えしたイベントストーリーとサイドストーリーにおいて、2022年4月ごろに修正が完了しております。
詳細はこちら
本問題への今後の対策として、これまでと同様にQAチームによるチェックは行ったうえで、さらにテキストチェックのみを担当する専任のスタッフの追加配備と二次チェックを行うこととしました。
また、この対策につきましては継続的に改善を続け、最終的には一切の設定齟齬が発生しない状態を目指し、皆様が安心してプロセカを楽しめるよう努めてまいります。 -
過去のイベントで登場した★2★3メンバーは今後獲得できるようになりますか?
- 2021.8.17
2021年のアップデートバージョン「v1.10.0」以降、該当月最後のイベントが終了してから約半年後の月中に交換所とガチャに追加されるようになりました。
詳細はこちら
(例:2021年4月30日~5月29日までのイベントに登場したメンバー → 2021年12月の月中に追加)
詳細は『アップデートノート v1.10.0&v1.11.0』をご確認ください。 -
ビビバス・ワンダショ以外のユニットには、男性バーチャル・シンガーの2人は登場しないのでしょうか?
- 2021.8.17
ビビバス・ワンダショ以外のユニットにも、男性バーチャル・シンガーの鏡音レンとKAITOの登場は予定しております。
詳細はこちら
具体的なタイミングにつきましては、各ユニットのストーリーの進行に応じての登場になるためお答えできませんが、各セカイの彼らがどのような形での登場になるのか楽しみにお待ちいただけると幸いです。 -
各セカイのミクのスタンプを追加する予定はありますか?
- 2021.8.17
-
サブキャラクター達の年齢を教えてください!
- 2021.8.17
-
ユニットとキャラクターのバランスについて
- 2020.11.6
ユニットやキャラクターのバランスは短期的に崩れることがあっても、中長期的には必ずバランスを取り戻せるよう常に配慮され、計画を進めております。
詳細はこちら
プロジェクトセカイの根幹ともいえる”ユニットやキャラクターの平等性”につきましては『プロジェクトメッセージ vol.2』でも少々触れさせていただいておりましたが、「自分が好きなキャラクターが不遇な扱いを受ける」ことがファンの方々にとってこれ以上ない最悪な体験であることは私たちも深く理解しており、決してそうあってはならないと強く考えています。
長く、そして安心してプロジェクトセカイのユニットやキャラクターを応援していただける環境をつくり続けることは、私たちの仕事の中でも特別に重要な立ち位置となっており、今後もその実現の為に取り組みを続けてまいります。
(一点のみ、書き下ろし楽曲で歌うバーチャル・シンガーのバランスについては、クリエイターの方々が使用されるソフトウェアに大きく影響するため、どうしても偏りが発生してしまいますが、この点についても「ハッピーシンセサイザ」のバーチャル・シンガーver.のように、特定の楽曲に別ボーカルバージョンを追加していくことで少しずつ差を埋める取り組みを継続する予定です)
※詳細は『プロジェクトメッセージ vol.2』をご確認ください。 -
VOCALOIDが大好きなのですが、リズムゲームが苦手です。低めの難易度だけでも攻略可能ですか?
- 2020.7.1
ゲームの進行にリズムゲームの難易度は影響いたしません。
詳細はこちら
リズムゲームが初めての方から超上級者の方まで、”だれにとっても”適度な手応えがあり楽しむことができることを目指して開発しているため、クリアした難易度によってゲーム内の様々なコンテンツ、例えばストーリーの進行に影響が出たり、貰える報酬が変化することはほとんどありません。
細かくいえば、難易度が高いほどリズムゲームのスコアが少しだけ高くなりやすいなどはありますが、それでも通常のゲームプレイにおいて大きな影響が出ることは一切ないように配慮されています。そのため、例え一番低い難易度の楽曲だけを繰り返し遊ばれる方がいらっしゃったとしても、ゲーム内のメインコンテンツはほぼすべて楽しむことが可能です。 -
衣装の着せ替え以外にアクセサリの付け替え等はできるのでしょうか?
- 2020.7.1
できます。
詳細はこちら
衣装にはアクセサリが付いているものと付いていないものがあり、前者の衣装を手に入れたときには「衣装」と「アクセサリ」の両方を獲得できるようになっております。
「衣装」と「アクセサリ」は、キャラクターに対しそれぞれ設定することができ、例えば、「衣装Aの衣装」と「衣装Bのアクセサリ」を組み合わせることも可能です。 -
ボカロキャラクターのみが登場するストーリーもありますか?バーチャル・シンガーがメインになるストーリーも見たいです。
- 2020.7.1
バーチャル・シンガー達にも他ユニット同様、ユニットランクと呼ばれるものを上げていくことで解放されるストーリーが用意されています。
詳細はこちら
形式としては、オリジナルキャラクター達のストーリーが進行するうえで、そちらでは描かれなかった「それぞれのセカイでのサイドストーリー」をセカイごとにオムニバス形式で読むことができます。 -
6つのセカイがあり、ボカロにはそれぞれ担当(?)のセカイが割り振られましたが、その垣根をボカロが超えることはありますか?
- 2020.7.1
-
収録される楽曲はミクたち6人が歌っている曲だけですか?他のVOCALOID楽曲が登場することはありますか?
- 2020.6.12
あります。
詳細はこちら
「ハッピーシンセサイザ」のようにミクたち6人とクリプトン社製以外の他社製VOCALOIDが一緒に歌っている楽曲だけでなく、他社VOCALOIDのみの歌唱楽曲もバランスを見ながら追加される予定です。 -
登場キャラクター達全員の好きな食べ物、嫌いな食べ物を知りたいです。
- 2020.6.12