ワイルズはなぜああなったのか

  • 1二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:11:10

    時間が経って落ち着いた今だからこそ改めて議論してみよう

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:12:12

    怠慢?こだわり?そのあたりじゃない?

  • 3二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:17:03

    昔からユーザーを敵視してプレイヤーの自由な遊びを許さない人達がトップだからしゃーない

  • 4二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:22:01

    クソではないのよ。
    ただ今までのタイトルと比較して、前がサンブレでもアイスブレイクでも適切ではないし、同社のバイオと見比べてもやっぱりおかしいっていう。

  • 5二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:26:54

    極端な内容は除いて大体議論は散々されて結論はもう出てるでしょ
    あとはそれを認めるかどうかなんじゃない?

  • 6二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:13

    正直拘りだ不便だよりも単純にゲームというかプログラムとしての作りが甘かった方が致命的だったんじゃねえかな

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:28:44

    ぶっちゃけ任天堂儲が過剰に騒ぎ立ててただけでしょ

  • 8二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:43

    >>7

    うわ出た…

    こういうのがいる限り認めないから話すの無理でしょ

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:29:55

    まず、スレ主の「ああなった」を具体的に説明してからじゃないと語ることなくない?

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:39:25

    G級までの空白期間埋めみたいな商法
    とっかかりの悪いUI
    オンライン周り

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:40:38

    ああなったってどれのこと?
    ・しばらく続いたコンテンツ不足+遅いアプデ
    ・すぐ気付けるレベルの強制終了バグがアプデ毎に追加
    ・サブキャンプ破壊や消える調査クエなどの誰得仕様
    ・論外なレベルの動作不安(steam版に限る)
    ・エアプレベルのインタビューやTV放送されてしまった現場の醜態
    他にも色々あるけどせめてテーマはどれかに絞れ

  • 12二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:41:26

    >>11

    改めて並べると問題点多すぎるな…

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:43:07

    >>11

    1つ目と3つ目についてはこれまでのシリーズでも全然あったからそこは核心じゃないな

    その辺が問題だったらワールドでもライズでも今回ばりに燃えてはいただろう

  • 14二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:48:39

    >>13

    4つ目が特に致命的なんだよな

    全員が全員同じ感想持つわけでないから「楽しめないであろう顧客」「つまらないという感想を持つ顧客」はまあ出てきてしまうの仕方ないとしても、「遊べたなら楽しんでいただろう顧客」まで逃して味方にできなかった……ってのがあまりに大きい

  • 15二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:51:34

    ただつまらないだけなら損はソフト代で済むけどハード破壊は洒落にならん

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 14:59:35

    PCがコンソールと同時発売だったのってワイルズが初だっけ?
    動作が不安定なのはその辺も関係あるのでは

  • 17二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:02:04

    初めてのオープンワールド式とか500万人が同時接続可能な新しいサーバーシステムとかプログラマーの負担が大きそうなことばかりなのにグラフィック重視でプラグラマーが少なかったっぽのがね……
    そこをAIで補おうとしたみたいだけどそういう新しいやり方って普通は実験も兼ねた小規模から行っていくものなんだけど真逆やっちゃったからなあ

  • 18二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:03:51

    チュートリアルの時点で不親切じゃなかった?
    音爆弾のところがなかなか進まなかったんだけど

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:11

    オープンワールドに関しては深く考えずに安易に手を出して失敗した典型的なパターンだと思う
    ただ無駄に広いだけで何もないのと結局行ける範囲は制限されてるしでプラスになってないし

  • 20二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:25

    同じワイルズアンチとして猿轡の良さを知ってほしいのに悲しい😢

  • 21二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:07:58

    発売前は何でもいいから早く発売しろって層も見かけたけど実際は発売時期が早すぎたんかな…って気もする

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:08:36

    >>11

    アクセスとか含めたUI関連の酷さもかなり言われてる印象

    徘徊する受付嬢や屋外に無い装備品ボックスなんかは特に文句言われまくってたよね

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:09:02

    技術力不足なのに強い拘り持ってたのもあかんわ
    そんなとこ拘らなくて良いから土台部分しっかり作ってくれって感じなんよね

  • 24二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:10:09

    ゲーム内の問題
    ゲーム外の開発の問題
    プレイヤーの行動の問題
    問題と一口に言っても多すぎてここら辺分けて考えないとならないからワイルズは根深い

  • 25二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:15:31

    オープンワールド(今までのフィールドの負荷上がっただけ)と無意味なサブキャンプ破壊+数制限から察するに本来はほぼフリーで作れるようにするつもりだったんだろうか

  • 26二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:17:22

    発売前は「ゲーハゲハゲハPS5だけじゃちょっとハード弱すぎるからPCと同時で正解ゲハねえ」って思ってたのにそれが一番の落とし穴とか思わないじゃん………

  • 27二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:18:31

    そもそもワールドからおかしかったのを信 者が批判を許さなかった

  • 28二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:19:56

    問題は多々あれど総括して1番は「どうせ売れる」って言う怠慢が招いた結果だね

  • 29二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:21:59

    ポリ.コレ三文芝居に強制歩きにクソUIに視認性×
    普通にプレイするだけでイライラするの凄いよな
    前2つはストーリー消化すれば終わりだけど残り2つはどうしようもないんだもん

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:04

    ゲームとしてと言うよりソフトウェアとして品質が低いねん

  • 31二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:12

    >>27

    ワールドにまで広げるからお前らはダメなんだよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:26

    結局steamでワールドがあれだけ人気出たのって「最新からIB含めて全てのコンテンツが実装されてたから」なのが大きいんだと思うよ
    ワールドIBも少なからず不便な所あるけどそれは大体のモンハンや他のゲームでもあるし、それよりも最初からそのボリュームありで掴んだsteamユーザーからしたらスカスカで肩透かしだったからあの酷評になったんだよ
    ワイルズの問題はこれだけじゃないけど少なくとももうこのアプデ方式は時代に合わないんじゃないか?

  • 33二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:23:37

    今までDSで出してたのを急に気が触れてPS4で何故か新作→あんまり売れないけど知名度は上がった→一旦Switchに戻す→いつも通り売れた→じゃあ次はまたPSで発売してみようか!←いやなんでだよ!!

  • 34二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:24:18

    何があれって追撃のない相殺はカウントされないバグとかあったりしたし未完成のアーリーアクセス出した疑いがあまりにも強すぎる所

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:24:56

    下は抜きで今まで携帯機や安いハードで発売してきたのを急にPS4で発売はみんな乱心とは思うと思う

  • 36二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:25:17

    >>31

    ワールドは痕跡集めとか有能扱いのキャンプ放置爺とか使いにくい拠点やUIとかちょくちょく気になる部分はあったけどまだトータル良作なんだよな


    アイスボーンはほんまにアカン

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:10

    >>35

    それはまあ…そうではある

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:30

    初期の難易度が流石に低過ぎた
    前作の終盤に慣れてる層は手応えが無くてすぐやめたし新規はそもそもクリアしてすぐやめる
    そしてその後難易度上げても一度やめたゲームを復帰するのはめんどい

  • 39二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:26:48

    >>36

    だからさぁ…

    ここはワイルズ関係の話のスレであっておまえはスレチなんだよ

  • 40二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:04

    >>35

    売れなかったからしゃーない

  • 41二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:41

    >>39

    前作から兆候はあったよなって言う話のどこがスレチやねん

    すーぐこういう粘着マンが湧くからワイルズ含めまともに語れねーんだわ

  • 42二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:27:47

    まず狩技無くした時点で馬鹿すぎるだろ
    モンハンのモンハンたる所以無くしてどうするよ

  • 43二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:28:16

    いつものことと言えばそれまでだけど有利な仕様はすぐに修正して不利なバグは後回しにしてるのも良くないと思うな
    有利な仕様を修正するなって言いたいんじゃなくてすぐ修正できる体制があるのに何で不具合は後回しにするのっていうことを言いたい
    こういう小さな不満も積もっていくとバカにならないし

  • 44二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:09

    昔からナンバリング担当のチームは癖あったんだよ
    その認識がワールド以降薄れてたのと、新規とカジュアル層は知らなかった
    そこに今回のワイルズショックがぶつかっただけ

  • 45二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:10

    >>42

    クロス以外全部引っかかるじゃねえか!

  • 46二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:37

    そもそもCAPCOMが『所詮バイオの派生のまた派生』くらいの認識でずっといるせいで尊重してくれないのが悲しい

    アークナイツコラボもバイオとコラボさせられないからモンハンよこしたっぽいし

  • 47二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:29:45

    一回離れると復帰したくなくなるってのは開発も分かってたんだろう、だからイベクエで引き伸ばしたわけだし

    ただそれはそれでアーティアの当たり外れほぼなしモチベ上がらないガチャと装飾品ガチャ(いずれもレアリティの仕様上ヌシ以上じゃないと回す価値がほぼゼロ)で半年近くほっといたの正気か?ってツッコミは生まれる
    せめて遅くても2ヶ月くらいで護石ガチャくらいは入れといた方が人口キープできただろ

  • 48二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:30:03

    >>43

    それライズにも当たるがええんか?

  • 49二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:30:39

    >>44

    クロスとライズがシリーズの中では癖強いんだけど一般的なアクションゲームとしてはむしろ癖が弱い方なんだよな

  • 50二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:31:27

    もったり人並みの動きしかできないメタボおじさんハンターなんて使ってても楽しくないだろ…

  • 51二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:03

    >>48

    そもそもワイルズアンチ=ライズファンって認識は改めた方がいいと思うんだよな

    ワイルズは嫌いでもアイスボーン好きな奴はいるし、クロスは好きでもライズが嫌いな奴だっているだろう

    ハードやプロデューサーで嫌う人間はむしろ少数派だよ

  • 52二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:53

    >>13

    1と3は火元というか燃料だよね

    2と4がワイルズを発火させた主因で、1と3は炎上状態の中で「3作連続でこれ!?」が燃え上がらせた

  • 53二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:32:56

    ・ゲームの品質
    ・開発陣の対応、態度
    ・ゲームの内容

    ノイズが多すぎてゲームの内容触れるまで行かないんことが多い印象
    肝心のゲーム内容もアレなんだが……

  • 54二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:08

    >>50

    それだと次ゴッドイーターなるぞ?

  • 55二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:17

    >>48

    「いつものこと」って書いてあるのが読めないゲハおじさん

    さっきから自演してるのもバレバレだしもう黙って元の巣に戻った方がいいぞ

  • 56二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:45

    >>33

    なんでってお前のその認識が全部ズレてるからおかしいように見えてるだけやん

    作品別の流れで言えばDS売れないPS4(PC)滅茶苦茶売れたSwitch(PC)それなりに売れたからのPS5(PC)やぞ

  • 57二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:33:52

    俺が離れた理由は単純に(steam版だったけど)アホみたいに重かったから
    これ一点に尽きた

    FF7リバース普通に楽しめるスペックなのに
    カメラ操作するだけでガクガクになるって何?って感じだった

  • 58二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:35:22

    >>57

    ベンチマーク詐欺や推奨スペック詐欺とかもあったし根本的な品質の問題も大きいよなぁ

  • 59二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:37:16

    IBから入った人があれだけ文句言ってたのかな
    今までのモンハンと比べて特にひどいと思わなかったしモンスターのクオリティは過去一で良かったから個人的には満足だったよ

  • 60二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:37:49

    >>58

    PCに関してはベンチマーク詐欺&真っ先におま環宣言が最強レベルでヤバかった。ハッキリ言ってそこ以降のやらかしは全て瑣末事として切り捨てて良いぐらいにイカれてたよあのムーブ

  • 61二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:38:12

    >>56

    ごめん言い方がわるかった

    ps2も安くなってる頃に発売して

    wiiもPSPも安いハードだったところに急にPS4でハイエンド機種だからってこと

  • 62二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:38:28

    IBでのユーザーからのフィードバックが一切生かされてないのも印象悪かった
    XXからの進化が凄い意欲作だったから最終アプデ後の今は良作って評価で落ち着いてたんだけど、まさか次回作で直近のフィードバック生かすどころか過去シリーズで散々やめろ言わてた要素てんこ盛りにしてくるとは思わなんだ

  • 63二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:34

    俺もワイルズに文句もある
    ただゲハ厨が多すぎて話せない
    アイツラの養分を与えたくない
    アイツらは任天堂やソニーからも嫌われてる自覚が足りない

  • 64二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:36

    >>62

    てんこ盛りってそんなにあったっけ?

  • 65二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:39:42

    ワイルズ叩くのかアイスボーン叩くのかどっちかにしろ

  • 66二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:02

    やっぱりPCと同時発売が良くなかったのかね?
    過去のモンハンがPC版で売れたから同時に出さない選択肢はなかったんだろうけど後からPCに出すのと比べて同時に出すのって素人目で見ても大変だと思うし

  • 67二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:04

    >>49

    ナンバリングはMOの系譜 携帯機は共闘アクション

    微妙にニュアンスが違うんだよな

    アクションを楽しみたいなら携帯機チームを遊んだほうが満足度高い

  • 68二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:40:21

    >>59

    (アプデ済)IBから入った人はボリューム不足に文句言ってたし

    (初期)IBから付いて来てた人はクソ開発の焼き直しに切れてた記憶しかない

  • 69二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:41:11

    >>66

    PCで出さなかったらPS5と箱だけになって記念すべき周年作品で碌に売れなかったって結果になってしまうので…

  • 70二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:41:49

    >>29

    狩りまで行くまでが異様に長い割に肝心の狩りが5分くらいで終わるし、ストーリー終わる頃には数々のストレス要素に疲れきっててすぐ辞めちゃったんだよなぁ

  • 71二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:42:06

    >>66

    PCはとりあえず売っとけ!

    ハード買わない人にオンリーだしたら「じゃあいいです」になる

  • 72二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:43:27

    俺達は遊んだ結果ワイルズに文句があるのであってPS5に文句があるわけじゃないから意味不明なこと言う奴がスレに突撃してくると全く同意でしないし仲間にもなれない

  • 73二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:43:37

    >>66

    そもそもPCとか関係なくPS5版もとっくに中古投げ売りにされてるのでうん…

    アプデが前倒しにならず今より酷いことになってそう

  • 74二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:46

    PC民はどうせPCで出るからハードを買わないんじゃない

    あれは自分好みに機械弄くることに喜びを覚えるタイプなんだ
    ハード買える金あるならパーツ買う

  • 75二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:46

    >>69

    そうか普及率の関係で売上が落ちるからPCは不可避なのか…

    しかも周年作品だから発売日はあまりずらせないと

    改めて考えると同時発売という初めての試みに対して時間の制約が厳しいな

  • 76二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:50

    >>59

    モンスターのクォリティ高いは同意

    それだけに初期の周回勢がアルベドしかやることない……みたいな導線の作り方があまりに惜しすぎる

  • 77二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:44:52

    >>69

    絞ってれば相応にPS5版の売上は増えたと思うよ。ただ、発売してからすぐに口コミが死んでリピートが鈍化した部分は変えられないから普通に総販売数自体は萎むと思う

  • 78二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:45:38

    周年作品だし、マスターランク出る頃にはXX並のボリュームでアイボー並のグラでサンブレ並の快適性でプレイできることへの期待が1000万本なんだよな
    初手で見切りつけたのが殆どで、期待を捨ててなかったファンも月が変わる事に反転して、最終的に濃ゆい儲しか残らなかった

  • 79二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:21

    >>69

    CS先行だったワールドが1番売れたんだからPC後発でも問題ないよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:40

    三文芝居もトコトコ歩きも視認性の悪さは耐えられたけど
    アイテム周りのUIはマジでクソと言わざるを得ない

    いや従来のプレイヤーからしてみればそうでもないかもなんだけどさ

  • 81二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:46:58

    シンプルに売り物として粗悪品すぎたんだよねワイルズ
    その上絶対やらんだろってミス繰り返していたのがあまりにも減点すぎる

  • 82二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:47:11

    >>79

    売れたからそれでよかったけど

    オンライン要素アリで売れないでPC後発はヤバいって…

  • 83二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:47:46

    >>79

    ワールド(というかアイスボーン)を当時1度でもPS4でやった事があるなら口が裂けてもそんな事言えないと思う

  • 84二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:48:20

    >>80

    UIに関してはマジで過去最悪だと思う

  • 85二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:48:25

    俺わかった気がする…
    ライズもワールド好きな人ほどワイルズに不満があるんだな

    だから片方だけ貶す奴が現れると全く共感できないんだ…

  • 86二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:49:34

    >>79

    普及率最強クラスのPS4での販売もあって長期間ジワ売れもしていたワールドと同じ条件になるわけないやろ

    初動以降100万すら盛れてねぇんだぞ

  • 87二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:50:11

    >>85


    そもそも我々はモンハンが好きだから不満があるのであって

    アイツラ多分モンハン好きじゃないからイマイチズレてんだよ

  • 88二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:52:52

    >>85

    大体のモンハン好きは自分はこっちが好み程度の優劣しかつけてないと思うよ

  • 89二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:52:54

    >>14

    確かにフリーズ多すぎて結果的に全アプデ終わるまで放置してたな

    まぁ今ゴグマや群れクエで武器ガチャしたり、色んな星9.10で護石ガチャするの楽しいんだけど

  • 90二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:53:05

    普通に販売するならPC販売のデメリットは同接という明確な盛り上がりの指標が可視化されることくらいで後は中華ユーザーという圧倒的な数の暴力のメリットが全てを薙ぎ倒すんで…

  • 91二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:53:49

    コンソール版を発売日に買った身としては普通に語れなかったから2度とPCと同時に発売とか欲張るなとは言いたい
    UIとかモンスター数とかゲーム面の不満もあるけどそれなりに楽しめはした

  • 92二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:54:21

    >>87

    俺はモンハン好きな上でワイルズだけは投げた勢だけどさ

    ワイルズからモンハンに入った人にすらモンハン=悪い思い出として残ったのなら1番悪くねぇかなそれ

  • 93二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:54:40

    >>67

    それで棲み分け出来ればいいんだけど、アクション重視派でありながらアクション自体はナンバリング系が好きな奴(要するに昔からアクション目当てでモンハンやってたやつ)がいるんよ

  • 94二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:56:18

    >>85

    ワイルズに関しては荒らしたいだけのカスが多すぎるから仕方ない

  • 95二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:56:39

    >>78

    結果的に3作品のファン全員の期待を裏切ってまとめてそっぽ向かれたって言うね……

  • 96二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:57:34

    >>90

    そうなるとメリットで押しきれなかったのが本当に致命的だな…

    あと一年かけてPC版を調整すれば変わったかもしれんが周年作品という枷が阻むという詰み

  • 97二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:57:55

    >>91

    楽しめはするけどもっと楽しくできただろって要素はかなりあるんだよ


    例えば武器2種持ち自体は面白いって思ったのに

    いざ実際に使ってみたら切り替えにセクレト君に「乗らなきゃ駄目」なのがかなり痛すぎた

    乗らなくても良くてセクレト君が近くにいれば持ち替え可能とかでもかなり違うと思うんだよな・・・・


    自分はモンスター殴る前に笛吹いてメインに持ち替えとかでしか使ってなかった・・・・

  • 98二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:18

    >>91

    サンブレイク出る前にSwitch買ったらps版のライズ発売とかいうしカプコンの最近の売り方は個人的に気に入らない

  • 99二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:54

    やっぱ社長の手腕って大事なんだなってのが改めて思い知らされたわ
    モンハンだけでなくバイオも傾けさせて社長を親父に戻した途端にV字回復、そんでまた今の社長が出戻りした途端にコレとかマジで辞めてくれ

  • 100二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 15:59:56

    >>96

    実際の所1年かけて最適化ってのも微妙に間違いで、壮絶にぶっ叩かれまくって血反吐垂らして決算・株価でぶん殴られて辻ボンから笑顔が消えて、その状態で何とか駆け抜けた1年でようやくマトモな出来と言えるレベルに仕上げたんだ


    足りなかったのは1年ではないぞ

  • 101二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:00:10

    >>97

    エリア移動に合わせて武器選んだのはあるかなぁ

    あと、頭傷つける前に尻尾斬りたかったからミツネに対しては斬撃武器→ハンマーみたいな使い分けもした

  • 102二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:00:12

    >>98

    PS版はPS版でまとめてアプデとかいう最上級の糞アプデやられたぞ

  • 103二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:01:56

    チグハグなんだよね
    おっ!?ムービースキップできるやん!
    →強制歩きで時間かかるのは変わらない
    おっ!?シームレスになってるやん!
    →アイテムボックスはロードが入るからテンポ変わらない

  • 104二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:02:06

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:08

    改めて思うが初動1000万に対して以降の売上が恐ろしすぎる
    あんな推移は初めて見たし会社の内部もどれだけの地獄になったか想像もつかない
    どう上に説明すればいいんだよあれ

  • 106二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:16

    ダメなところがミルフィーユみたいに重なってるのでめんどくせぇんだよワイルズ
    とりあえず開発の対応がクソだったのが見限る決定打だけど

  • 107二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:03:26

    ラギア、セルレ実装辺りで離れた人ってすげー多いイメージ
    かく言う自分もそうなんだけど何でその時期なんだろ

  • 108二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:04:31

    >>107

    体感ここらへんでめっちゃ難易度が上がってたからな

  • 109二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:05:01

    アイスボーンから始めてライズサンブレを経てワイルズを遊んだけど、初期は敵も硬くない素材もボロボロ落とすでサクサクプレイできて楽しかった
    UIやモンスター数の不満が気にならないくらい爽快感が上回ってた
    アイスボーンの簡悔対策を経験してたから尚更そう思った

    まぁその後簡悔ナーフし続けてラギアセルレギで対策してきた訳だけど

  • 110二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:05:31

    何が酷いって「ワールドの後継作品としてディレクターも広報も打ち出しまくった作品」なこと

    そのせいで散々出てる「ワールドでもそうだっただろ」「無印なんてこんなもん」とかいう擁護が逆にワイルズの風評をズタズタにする結果になっているという

  • 111二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:06:30

    武器持ち替えは夢見れるけど
    ゲージ(と言って良いのかわからないが)自体が共通で持ち越しできないならあんま意味無いからなぁ
    敵がダウンしたから太刀に持ち替えて攻めたるってシチュになったとして
    シームレスに武器持ち替えられても、ゲージ白からだよってなったらあぁうん・・・・ってなる訳で

    対応した属性に1回だけ切り替えられる位の用途しか無いんだよなぁ持ち替え

  • 112二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:07:07

    >>107

    PCクラッシュ騒動があったからでしょ

    というか、ラギア実装にセールを重ねたのが上手くいってその日にSteam売上1位達成してるので、クラッシュさえ可視化されなきゃもうちょい穏当に売上上がってた可能性高いんだよね

    可視化されるようなもん作るなって話なので不運とかでは全然ないんだけどね

  • 113二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:08:29

    >>78

    何が恐ろしいって多分クラッシュ騒動と開発陣のアレコレが無かったとしても同じ結果になってたであろうこと

    steamの1回目の圧不ってクラッシュ騒動前なんだよね

  • 114二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:09:01

    新モンスは軒並み好きだったんだけどなあ
    UIやら強制散歩やらでやる気を削がれ、フィールドのモンスター好きに狩れるのかと言えばそうでもなく、オープンワールドと言ってもマップの端っこがほっそい道で繋がっているだけ
    しかも初期の開発対応が酷過ぎてな…
    ラギアやセルレまではそれでもやってたんだけど、他ゲーではピンピンしてたPS5が何度も落ちたのが俺にとってのトドメだった

  • 115二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:11:10

    ただ今のアプデ後のワイルズは別に嫌いじゃないわ
    コンテンツも多いし

  • 116二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:11:19

    現行版触ってないからあんまとやかく言いたくないけど初期のイメージのせいで良くなったと言われてもPC版起動出来んのよね
    今PC高いし

  • 117二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:11:19

    >>113

    バグ抜きで語っても数百時間千時間の廃人が酷評するくらいだものなぁ

    かくいう自分も毎作HRカンストまでやってたけどワイルズは眉顰めながらストーリー消化してすぐ別ゲー行ったし

  • 118二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:11:34

    >>107

    見てた限りだと

    ・バグ(ゲームの不安定化)

    ・何がなんでも水中に突っ込むラギアで愛想が尽きた

    ・ラギア実装時点ではアルシュベルドオンラインが変わらなかったから燃え尽きた


    この3つ辺りだったかな確か

  • 119二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:13:17

    散々右脚見せられてたからラギアまではやろうって人が多かったんじゃね
    そんで実装されて一回戦って満足して消えた
    ソシャゲと同じ推しキャラが実装されたら満足して引退するアレと同じでしょ

  • 120二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:13:19

    でもアルシュベルドはほんとにやってて楽しいのは救いだったかなって
    楽しいのアルシュベルドだけだったから飽きたら辛いって言われたらまぁ

  • 121二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:13:55

    ラギアの前足でウキウキしながら待ってたんだ…
    前足から続報無くて灰になったんだ…

  • 122二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:14:09

    >>113

    これ

    場外乱闘抜きでもゲームそのものが論外な出来だった

    周年作品でかなり注目されてたのも逆風

  • 123二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:15:00

    >>120

    煽りとかじゃなくアルシュベルドの面白さ一本で持たせてたゲームだからな最初期ワイルズ

  • 124二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:16:13

    >>111

    ゴグマジオスで火属性と龍属性の武器切り替えを推奨してたけど、持ち替えの度に

    セクレトを呼んで乗る→サブ武器を持ち替えるモーション→セクレトから降りる

    を挟むからもどかしいし攻撃のチャンスが限られるんだよね…

  • 125二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:17:58

    最初から今の状態まで持っていこうとしてたらだいぶ違ったんじゃないかな
    動き出すまでだいぶ遅かったでしょ

  • 126二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:18:11

    言うて思い付きで変な要素盛り込むのはナンバリングではいつも通りでしょ
    外伝でしれっと調整されて歴史改変されるのは言わずもがな
    でも今回みたいな最適過不足だけは自分でケツ拭くしかなかった感じ

  • 127二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:18:30

    最終的に「発売日を1年後ろ倒しにした方が良かったのでは無いか?」となってしまった

  • 128二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:18:51

    >>120

    いや、リオレウスとか各ヌシとかもめっちゃ面白いよ

    シンプルにガチ勢からしたらアルシュベルド以外行く理由がないだけ

  • 129二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:19:16

    周年に合わせようと無理して出したんやろな
    ただただ未完成だった

  • 130二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:20:37

    モンハンはゲハが湧くからクリアな批判が封殺されてイマイチ拾われないんだよな
    まぁそこに胡座かいて真剣に向き合わなかった開発が1番悪いんだけど

  • 131二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:20:45

    武器持ち替えはねぇ
    自分大剣使いだから、まず睡眠大剣で戦って一回睡眠取れたら弱点武器で真タメ叩き込むって使い方してたよ最初は
    一々セクレト乗るのが面倒だしアホらしかったからやらなくなっちゃったよ!

  • 132二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:20:51

    開発「ランキングやります!限定報酬も付けます!」
    ユーザー「チートの対処どうするの?」
    開発「ランキングやります!」
    ユーザー「まあ強行するってことは対策はするだろうし頑張るか…」
    開発「ランキングやります!」
    ユーザー「案の定チーターまみれなんだけどどうすんのコレ」
    開発「チート対策として手動で頑張ります!!」
    ユーザー「お前らまさかなにも考えてなかったんじゃねえだろうな」
    開発「チーター許せないです!!!💢😡💢ランキング報酬廃止しました!」
    ユーザー「舐めてんじゃねえぞカス🖕」

    コレ本当に酷かった。チーターが一番悪いのはそうとして無対策でユーザー巻き込んで後出しのぶん投げしたのは最悪の対応だよ

  • 133二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:21:31

    >>129

    まぁそれだな

    一度他のゲームに浮気してて去年の年末辺りから復帰したけどそこからはちゃんと面白かった。

  • 134二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:21:32

    >>130

    すげーわかる

    このスレでようやく発売3週間後くらいで出る内容が語れたって感じ

  • 135二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:21:42

    >>127

    正直1年程度じゃ無理だと思うのよね

    今の出来ってあれだけ言われたからできたようのもんだし

  • 136二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:22:21

    >>128

    というか、モンスターのアクションに関してはライズから担当者が共通なんじゃなかったっけ?

    かなり信頼できる人なんだな、という印象

  • 137二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:24:26

    ゲームの内容だけじゃなくて最適化の事件のせいで今後発売するカプコンのゲーム全体に最適化の不安という爪痕を残していったのもかなり大惨事だと思う

  • 138二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:25:46

    ストーリーズ、バイオと問題なかったから自分はもう心配してないけどね

    逆に言うとそれぐらいの責任がバイオにはかかってたわけだけど

    >>137

  • 139二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:26:21

    >>137

    ゲームだから許されてるようなもんだからな

    他のものならよくて社長や一部の首を切る

    最悪会社が逝くレベル

  • 140二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:27:26

    >>139

    サイパンやANTHEMみたいにちゃんと対応してればそこまでいかんよ

  • 141二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:27:46
  • 142二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:27:47

    >>140

    アンセムは許された!!

  • 143二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:29:38

    >>142

    返金したからな……

    それはそれとして俺を類似品を求める亡霊にしたけど

  • 144二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:31:14

    >>61

    今となっては昔話だけど

    そもそも3は当初PS3で出すはずだったのよ

    あまりにも作りづらいのが分かったのか途中からWiiに変更されたけど

    その頃からハイエンド志向ではあったんだ

  • 145二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:33:09

    >>141

    AI利用はあの天下のMicrosoftですら引っ掛かって、サービスに支障をきたした、って話はいつ頃だっけ?

  • 146二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:34:16

    初期の時点で大多数がアレ……?ってなってたけど、まだその時期は上位からは従来のモンハンだから!って言う人が結構いたんだよな
    ストーリークリア者が増える事にどんどん傾いていって、数々の騒動で完全に変な奴以外反転した

  • 147二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:35:56

    そういえばAIテスター問題もあったな…
    それで人減らして騒動が起きた後も予算の都合で人を雇えなくて地獄になったのかな

  • 148二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:37:14

    >>143

    俺はANTHEMもサイバーパンクも返金しなかったぜ!!

  • 149二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:38:33

    この騒動で責任者はどれだけ詰められたんだろうな
    自業自得ではあるけどそれはそれとして考えたくないくらいには恐ろしい

  • 150二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:38:37

    初期の不満は実際たいしたことなくて対応していけば問題ない感じだったんだよな
    残念ながら今時の大作ってそんなもんだし
    ただ放置して変なことやりだしたから一気に不満が爆発していって反転アンチや便乗アンチを産んでた

  • 151二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:39:20

    このレスは削除されています

  • 152二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:40:23

    >>146

    いや、クリア者からもそこまで不満出てなかったぞ

    正確には不満半分楽しい半分が正しいか

    去年3〜4月でこの掲示板でブチギレよく見かけてたのは、ハンマー使いの圧倒的不満かな

    逆に双剣はあんまり見なかったな

  • 153二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:41:50

    >>152

    あーすまんクリア者が増えるにつれってのは時間が経つにつれて的な話な

    初期ら辺はエアプタシンやらアーティア厳選とかでキャッキャしてた印象がある

  • 154二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:43:36

    >>113

    色々とボロが出る前の時点でもう既にアレだったのは忘れちゃいかんよな

    クラッシュやら藤徳の諸々は火に油を注いだだけで火元ってわけじゃない

  • 155二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:44:08

    クソ要素や問題点があること自体はいつものモンハンだしな
    その上で訓練されたモンハンプレイヤー達さえ振り落としていった

  • 156二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:44:24

    三度目の正直じゃなくて二度あることは三度あるだった
    ゲーム内容後から良くなっても今更評価はそう変わらん

    MRは俺の好きなモンスターが良い扱いをされているなら買うことを検討してやるよ
    具体的にルナガロン マガイマガド メルゼナ ネルギガンテ ヤツカダキ オロミドロ ゴシャハギ辺りな

    ここら辺がちゃんと良い扱いかつ平等なら買うことを検討する
    出なければ多分買わん、タマミツネのような扱いしたら買わん

  • 157二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:44:58

    最近発売されたゲームだと紅の砂漠と初期の感じは近かった気がする
    あっちは早急に対応したけど

  • 158二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:45:06

    >>150

    俺は魚ーフは別にいいかなって思ってた

    それよりかは弱いモンスターへの導線作れ……ってのが、引っかかって引っかかって

    俺はエンジョイ勢だから色んなモンスターと戯れてたけど、初期のボリューム薄い問題って半分以上はガチ勢にアルシュベルド以外行く理由がないってことなんじゃねぇの?ってのが個人的にずーっとあった

  • 159二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:45:33

    シンプルに商品としての質が悪いし、その後の対応も良くなかったし、
    ゲームゲノムで開発見せちゃったのも致命的だったな~
    まあ自分は反転するまでは行かなかったけど

  • 160二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:47:22

    >>154

    ここでも「段々と不満が増えた」みたいな言い方してるの結構居るけどこれもまあ事実誤認だよね。「段々と擁護が減って行った」が正しいのよ最初期〜ゴグマ辺りまでのワイルズについては

  • 161二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:48:52

    正直ゲームゲノムもゲームの出来が普通だったらそんな叩かれる要素はなかった気がするんよね
    色んなものの噛み合わせが悪かったって印象

  • 162二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:49:51

    爆発したのは調査ポイント関連の所じゃない?
    そこまではそんな不満を前面に押し出す人は割合少なかったよ

  • 163二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:49:56

    >>158

    自称ガチ勢が求めるクエストで護石とかが直ドロップするのがモンハンなんだ!!

    を大真面目にやると固定クエストゲーミングになるってのは散々指摘されてた話なんだよなぁ…当時それ言うとカガチとか過激擁護がライズの金玉ゲーガーとかズレた返ししてきてたんだけども

  • 164二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:49:58

    >>160

    だんだん我慢ができなくなっていったと言った方が近いかもな

  • 165二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:50:29

    期待を裏切り続けたって印象
    ゲーム性についてはそれぞれ好みによる所も大きいだろうけど対応とか諸々の周辺がアカンわ

  • 166二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:50:53

    >>161

    アレは不評だった部分が何故そうなったかの答え合わせがされたから言われてる部分大きいからね

    評判よかったら意味もそりゃ変わってくるよ

  • 167二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:52:21

    >>152

    正直双剣使い方としてはサンブレイクが強かったから

    どうせ産廃だろと過去の事例から諦めていたから

    まだマシだなとは思った

    強くしますといってサイレントナーフされて見限ったけど

  • 168二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:52:38

    >>164

    思うところがありつつもアプデで良くなる派の人が多かったよな

    ここ1年でMRで良くなる派と現状でも面白いじゃん派以外死滅した……

  • 169二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:53:11

    やっぱり内容を抜きにしてもソフトとしてガタガタなのが致命的だよな
    例えばアプデ前の過去作は内容に不満こそあれどソフトは問題なく動いてたから土俵が違う
    というかマジでAIテスターを導入して人減らしたの?
    大事な周年作品なのに博打すぎると思うんだが

  • 170二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:54:52

    ガチ勢と「なんで(エンジョイ勢)俺のPS5はクラッシュしないんだろうな?」って話をしてて休憩連打が地味に負担かけてるんじゃね?って推測できたのは笑えなかった
    ガチ勢が一番やる行動がハードに負荷かけてるってあかんやん、これ……

  • 171二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:55:06

    前年度のドグマ2も酷かったから目玉として年度末に間に合わせようとするほどボロが出る感
    開発環境ちゃんと見直してもろて

  • 172二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:56:48

    これでモンハンフェスタが成功したのが奇跡だ

  • 173二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:58:22

    モンハンが好きな人が多いからこそワイルズが大炎上したみたいなとこはあるからな
    不人気だったら大して注目されてない

  • 174二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:59:12

    >>172

    ワイルズ一作が失敗したところで傷つかない程度のブランド力はあったってことだな

    ファンなら喜ぶべきことじゃない?

  • 175二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 16:59:24

    正直リアルイベントが失敗するとは思わなかった
    あれが失敗するレベルならガチの消費者庁コラボ化か犯罪か
    これだけ話題になることなく消えてるくらいだし

  • 176二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:00:53

    ワイルズがズッコケてる裏でワールドやライズが伸びたりシリーズのファン自体はまだ大勢いるようだったからな
    マジでワイルズが駄目

  • 177二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:01:04

    人気作だからこそ、どうしようもないユーザーの声も大きくなってしまうからな
    ワイルズ自体はちゃんと面白かったし

  • 178二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:02:07

    良い点
    ・単純にアクションゲーとしての面白さは順当に進化してる
    ・異常気象から豊穣期に変わる時の気持ちよさ
    ・主人公がちゃんと会話してストーリーに能動的に関わってるところ(これは要らんっていう人も多そう)
    ・歌姫のライブとかは個人的には好き(最初から入れとけとは思った)

    悪い点
    ・単純にゲームが重くてリリース当初のfpsほんとキツかった
    ・フィールドがオート頼りにならざるをえないのが多すぎて探索面の体験が逆に不足してる
    ・チャレクエのランキングとかの対応とかは普通にアホかと思った

    ざっと俺はこんな印象だな
    でも俺はライズの時よりは好印象なんだがな

  • 179二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:02:42

    >>176

    ライズの時にIBが売れたのと同じ現象だわな

    新作は毎度ボロカスに言われてしまう

  • 180二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:03:20

    >>178

    主人公は本当に一長一短だか

    多分あれくらい喋らせたからボイスパターンあんだけになったんじゃねえかなあ…

  • 181二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:03:47

    砂原で季節が変わる時ブワアアアって画面が砂まみれになるの正直嫌いじゃない

  • 182二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:03:55

    初期アーティアがあまりにエンコンとしてつまらなさすぎた
    そしてUIでストレスが加速した

  • 183二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:05:57

    >>178

    悪い点に1つ追加し忘れた。

    ・隔ての砂原の荒廃期や異常気象がかなり見辛い、グラが安定しない初期Verだと更にキツかった。

  • 184二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:06:13

    >>178

    方丈記はなぁ

    氷霧の断崖が一気に雪払って一面緑みたいな光景にしてくれればここの面々がどれだけ文句言おうと、俺は手放しで褒めるんだけどなぁ

  • 185二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:07:15

    当初、受付嬢はワールドと比べて評価されてたな
    その後は戦闘の邪魔と歩き回りでワールド以下の評価になってしまったが

  • 186二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:07:18

    単に盲目的な奴なのか煽りカスなのか分からんけど「なんか今作ボリューム少なくね?」に対して
    トロフィーコンプしたのかだの金冠集めやっとけよだの微妙に的を外した擁護繰り返してるのがいて
    あの辺から場外乱闘の気配はあったなぁ…って思う

  • 187二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:07:27

    断崖は通路で戦う事がとにかく多くて
    岩がいっぱい浮いているとかじゃないとまず行かない

  • 188二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:07:47

    ゲーム性の違いやボリューム不足で叩かれるのはいつも通りなんだがそうこうしてるうちに変なのが積み重なったり発掘されたりで延焼し続けてたって感じ
    変なことしなくなってちゃんとアプデしてからは燃えてないし

  • 189二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:09:30

    色々言われる部分も遊んでみれば楽しいって人も結構いるだろうしな
    遊ぶ前段階で躓くのがイカン
    ベンチマーク詐欺はホントどうにかならんかったのか

  • 190二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:10:07

    俺はサンブレイクやアイスボーンを超える作品を期待していた
    だが出たのは初期ライズだった。
    ライズはコロナ禍真っ只中だったからまだわかるけどワイルズは何であーなってしまったねん

  • 191二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:10:24

    >>107

    なんかラギアクルスって思ってたよりつまんなかったから

  • 192二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:10:33

    MR出てもどんな不具合があるか分からんというレベルには開発への信用がなくなったのが辛いわ

  • 193二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:10:54

    落ち着いたっていうか愛想尽かして消えたというか………

  • 194二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:11:47

    主要なイベント全部終わってMR待ちの段階に入ったんだろうな

  • 195二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:11:55

    もうスレも終わりだから言うが
    俺ワイルズ好きだし愚弄してくる人間見ると本当にイライラするんだけど、それはそれとして「ねぇDLCした?」の歌だけは笑っちゃったのでクラッシュ騒動に関してはもう完敗です

  • 196二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:13:11

    >>180

    逆に主人公のせいで自キャラが自キャラじゃなくなってあんまプレイしなくなったのはある

    ハンターの意思により〜は演出カッコイイのは認めるけどモンハンとしては最高にダメなセリフだったと思うよ

  • 197二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:13:12

    >>195

    俺もANTHEM好きだったし気持ちはわかるよ

  • 198二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:13:15

    >>190

    制作期間考えるとワイルズのがコロナの影響大きいぞ

  • 199二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:17:48

    >>196

    ワイルズハンターさんの密猟宣言すきだけどきらいだよ

  • 200二次元好きの匿名さん26/04/15(水) 17:18:41

    MRではクラッシュなくなれ!

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