【Blender初心者日記 #6-3】ふわふわのアイテムを作ってみる!(後編)
―長い道のりお疲れ様・・・―
こんばんは、はこねるまです。
今回は、VRCアバター用の小物(しっぽ) を作ってみたお話です🐰
こちらの内容は(中編)からの続きのお話です!
見る前に、前編・中編こちらもよかったらどうぞ!
🎀 10:リボンの作り方はYoutubeで学習!
リボンの作り方は結構あったので、ローポリそうなので検索しつつ下記の動画を参考に作成をさせていただきました!✨
形的には、「蝶結びタイプ」の下がない感じが参考になりそうだなーっと作成する事に!
動画はわかりやすく、ショートカットボタンの表示が早かったので
動画を止めながらじっくり作りました!
お、思ってた感じじゃないなぁ??(キャンディかな?)
「あ、これは最初からリボンの下がない形を参考にした方がよさそうだな」と、もう一つ参考にこちらの動画を見て作成しました!
おお!さっきとまた違う作り方!
字幕もつけてくださり、わかりやすかったです!
🎀 11:ポリゴン数、というかこれって数字多くない?
できればローポリにー!!って思って作成していたのですが
あれれ?おかしいな?このポリゴン数?多くない?あれ、私どのくらいがいいかわかないんだけどこれ、多いよね……??多いのか??
わからないよぉ!!助けて!アクセサリー作ってる人!!!
と、いう事で先ほどの1個目と2個目の動画を合わせ技で自分でアレンジしてあまり丸みを持たさず、カクカクでもいい感じ?に見えるようにを目標に作成スタート!!!
なんとか、完成!!!!
なんか赤い部分でてきたけど、まぁいいか?
ふむふむ、こう、ファーと合わせたらいい感じに見えるのでは!?!?!?
Unityに持っていく前にUV展開しなきゃね!とネットで調べつつ挑戦!
🎀 12:そしてUnityで再度確認!
気になるところは、BlenderとUnityを行き来して微調整しつつテクスチャを手描き!
ふむふむ…いいのでは!!ないのでしょうか!!!
ということで、ひとまず完成!販売データにはまだできていないのですが、アクセサリーとして追従もできるし色テクスチャを用意しているので「うさぎ」「くま」などの他の動物ちゃんしっぽやカラーにもできそうですし意外に良さそうな気がします!
🎀 13:今回の「しっぽ」アクセサリーを作るまでまとめ
いろいろやってみた結果、最終的に落ち着いたのはこちら👇
ベース:シンプルな球体
テクスチャ:UV展開して、尻尾は色のみ/リボンは影を描いたり
質感:ファーマテリアルでふわっと感を
追加ボーン:なし(固定アクセ)
何度も寄り道したけど、結果的には可愛くできたし、満足いく感じにはなりました!
フサフサの形は、もっと上手くなった時に形にできるのかな…??
🐈 最後に
板ポリ・スカルプト・ボーン・UV・Unityのスケール問題…短期間にいろんなことを経験できましたが、経験者の方からしたらおかしな点もたくさんありそうです!
私も、何年か後に見たら変なことしているなーってなりそうですが
良い経験になった気も??
商品としての名前も決まっているので、
商品ページの作ったりなどまだまだ作業は続きそうです!
次回の更新予定:未定
次回は、商品化をまとめるかまた別のアイテムを作ってまとめるか決まっていないのですが…
やっとblenderが楽しくなってきたところなのでまだまだBlender修行は続きそうです!


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