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ポケモンチャンピオンズ マスター到達備忘録

おはこんはろチャオ
えまじぃです

今回は4/8リリースのポケモンチャンピオンズでマスターに到達できたので、その使った構築などの備忘録です。

環境について

事前情報と比べて初日の情報として大きいのは以下の2点

(1)アイテムが極端に少ない

スカーフはあるが、ハチマキや眼鏡、チョッキなどの極端にダメージ計算をズラすアイテムがない。
また、強いアイテムが限られるため、余った適当な持ち物としてラムの実が使われる可能性が高そう

(2)メタグロス、セグレイブ、ヘイラッシャ等の不在

ZA組含め、PVに居たポケモンは使えるものと思っていたので、不在は以外だった。
ヘイラッシャが居ないので、積みサイクルとかは一定数居そう

(3)麻痺の弱体化

少し使いづらくなったけど、起点作りとして一定数はいそう

つまりシンプルな対面構築や積みサイクル、サイクル構築なんかが強そうだなーという感想
それはそれとして天候パやってくれと言わんばかりの新メガポケモンも多くいるので色々試したいなという気持ち

チームA(砂パ)

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ゲンガーの名前はSVの頃に育成ポケをデータベース化した名残

初日はほとんど触れなかったので、ある程度情報の出た2日目からスタート
目に入った情報から最初に考えていたパーティ
新要素無しのジェネリック砂パ

とりあえず天候が強そうなので、カバルドン+ドリュウズ
雑に強いリザードン、ゲンガー
ドリュウズが出せなそうな時に出せるアシレ、ガブというパーティ

結果

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スパボ直前まで使った

カバルドン、アシレは強かったがメガ勢とドリュウズに手ごたえを感じなかった。
ドリュウズは積めば全抜きできるが、ギャラやスターミー等対面しただけで泡を吹く組み合わせが多く、通りの悪さを感じた。
結局カバ+アシレ+何かの選出が増えたが、残りの枠が耐久面に不安があり誰か落ちると電気や草、積みからの先制技で縛られてオワリ等の弱点も見つかった。

チームB(晴パ)

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フシギバナの特性は直したけど、撮影忘れた

カバルドンが強いとみんな気づき始めたのか、異常にミラーが頻発した。
さらに、初手のリザードン対面からメガソラビで吹き飛ぶ瞬間もあり、じゃあ対策するかということでアマガを採用

1.カバがいる→アマガかリザ先発
2.カバがいないorリザがいる→オオニューラ先発
3.リザ+バナorガブ+ゲンガーで締める

という考えで突撃

結果

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スパボまで

いまいち

シンプルにフシギバナが火力不足で通らなくて弱い
晴れ選出というかリザードン単体が強いだけだった。

そしてガブが重い

アマガで受けてもリザ出されたり、特殊の高速アタッカーが来るだけで崩壊する
でもオオニューラというか猫だましが強いことに気づく

天候枯らし、タスキ削り、メガの様子見と汎用性が高い
スカガブも大体の相手に先手をとれるため、フィニッシャーとして可能性を感じる。

そろそろ新要素を使いたくなってきたってメモに書いてある。

チームC(カニトリル)

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ケケンカニ?ウチも好きだよ?蟹とかメッチャ食うし

メガケケンカニが強いのでは?という天啓により爆誕
トリルミミッキュ+メガケケンカニを基本にして

先発キラフロルかアシレとするか、3匹目にガブorドドゲザンで締めるかを相手によって変える。

ケケンカニに出てくるアマガや水タイプを破壊できるかみなりパンチ採用。
なぜかメガを警戒されて簡単に起点作成しまくれるキラフロルが気持ちよかった。

結果

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まさか勝てると思わんやん

なんかそこそこ勝った

途中からケケンカニでギルガルドとかで重いことに気づくも、あまり当たらないことで対策とした。

しかし穴も大きく、トリルが枯れた瞬間ケケンカニが弱点剥き出しの刺身になるので、なんとしても2体分は持っていく必要があり、技選択を気持ちよくできないこと等。
食べ残しまもる持ちなどで容易に枯らされること等。

この辺りで対戦相手の練度も上がってきたのか、天候・トリル含め簡単に対策され始めて限界を感じる。

成功体験が残ってしまいしばらくハイパー2~3をぴょこぴょこする期間に。

チームD(サイクル)

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初期環境はやっぱりマジレスサザンドラ

体感9割くらい先発サザンで入る
→有利なら攻撃
→不利ならとんぼ

バナ、アシレ、ガルドのどれかでグルグル回す
特殊に強そうな耐久系のパーティやメガメガニウム主軸のパーティには行動保障のあるミミッキュ、ガブリアスで破壊するというコンセプト

当初はサザン+ガルド+アシレorバナの予定だったが、思ったよりガルドが通らない(主にゴーストやノーマル全般)と感じたため、途中からの選出はほとんどサザンアシレバナだった。

全体的に削ってスカーフサザンで一掃する方針のため、ゲームプランがわかりやすく裏目の少ない技選択ができるためほとんどストレスを感じなかった。

結果

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一旦ね?

というわけでマスターを達成。
メガフシギバナの耐久がアホすぎてやどりぎ+ギガドレで突破できない要塞になったり、裏の補完が優秀で一生相手が技選択に困っていたように思う。

大体の技を体力半分以上残して回復込みで3回耐えるフシギバナは間違いなく今構築のMVP

アシレーヌにアクジェが欲しい場面はちょっとあったけど、さすがにクイタンが強すぎた。

まとめ

結局新要素はほとんど使わなかったけど、無事チャンピオン実装までにマスターに到達できたのでひとまずの目標は達成。

マスターに行ってしまえば後は修行の道と思いながらも、現在レート1800くらいで、上は2100達成がごろごろいるとのこと。
ここからは新ポケモンを中心に試して遊んでいきたいなって。
スコヴィランとかフラエッテ、ウツボット、ユキメノコ、ピクシーと使ってみたいポケモンは多い

次は誰で遊ぶか
ダブルをやってみても面白いかもしれない。

ではまた  ノシ


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