エンフィの工業は図面コード貰って貼るだけの楽な作業

  • 1二次元好きの匿名さん26/04/12(日) 23:57:12

    それでいいのか?コピーして貼って何の労力も脳も使わなくて良いのか…?足りない脳フル活用して試行錯誤して作るんじゃないのか……?

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 00:09:19

    気持ちはよく分かるが強いる形になるのも良くないんだ
    確かに工業はメインコンテンツの一つだが探索して育成してバトる事よりも人を選ぶものだということは否定できないんだ
    楽をしても良い選択肢がないと振るいにかけられ間口が狭くなるだけになりかねないんだ
    別に工業を楽しまなきゃいけないわけじゃないんだ
    やりたいヤツがやりたいだけやればそれで良いんだ

  • 3二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 00:11:08

    とりあえずチュートリアル空間みたいな場所で図面引けるところ用意してもろて

  • 4二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 00:19:11

    基本自分で考えてたが息壌は頭パンクしたのでコピペしたわ
    頭良い人の図面ってすごい

  • 5二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 00:40:50

    横並びで整理できてたやつが液体出し入れと廃液処理で出来なくなってンギイイイイイってなってる

  • 6二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 01:18:47

    他にない面白い部分ではあるけどストレスになる要素でもあるからなあ

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 01:51:14

    最高効率と謳って共有されている図面より自分で作った図面のほうが効率がいいとちょっと嬉しくなる
    次バージョンでは液体資源の登場か

  • 8二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 01:56:54

    factorioとかでも図面コピペしかしない人もいるっぽいから別にいいんじゃね

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 02:00:47

    安心しろ、公式もそれを考えて共有図面を組み込んだんだ。お前は間違っていない

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 02:06:15

    まぁ自分で考えた工場に愛着湧くのはわかるんだ、俺も四号谷地はツギハギで伸ばしたキメラ工場よ
    武陵は装備加工に必要なもんとか買うから話が変わってくるんだ、こうなると最高率で行きたい

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 02:10:53

    最初の一回は考えて作るようにはしてるけど量産するなら流石にコピーするわ
    最初は楽しいんだけどね…何回もってなると

  • 12二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 02:16:54

    プレステ版やからコピペもできないと言う…つら

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 02:37:22

    >>12

    いや普通に出来るぞ…?


    工業モードの図面から共有図面のページ開いて△ボタンのエクスポートからネットで調べたコード入れれば良いし…


    自前で設置した設備の事なら見下ろし視点でLボタン押して一括選択モードにすればコピペも図面として保存も出来るぞい

  • 14二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 03:22:20

    多分コード手入力しないといけないこと言ってるんじゃないかな……

    図面流用万歳な自分だけど、仕様理解してないと自分好みに調整する時にバグる可能性あるからブロック単位でたまに仮組みはする

  • 15二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 05:37:46

    しばらくログインデイリーしかやってなくて全く進めてなかったから武陵に関しては図面コピペで済ませたわ
    それでも息壌が全然作れないからしんどいという

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 06:23:06

    コピペは便利だからヨシ!
    オリジナルでやってるけどもうどこで自分でも何作ってるか分からないし、というか在庫過剰で工場は動いているけど止まってる
    今でも中量息壤バッテリーじゃなくて小型で運用しているし

  • 17二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 06:27:40

    ちょっとバッテリーのライン作るか…作ったは良いけど整えたいな…で時間の溶け方えぐいしね
    風呂でやってたら平気で二時間くらいやってしまうよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 06:40:07

    図面は頭使うけど拠点防衛は面倒だなと思って攻略動画見てますわ…

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 06:47:23

    ある程度自分で製品つくってそこから図面使うかな

  • 20二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 07:01:29

    >>13

    ??!!!?????!!!!??。???


    ずっーっとボタンぽちぽちしてた俺の苦労は???

    おぇぇぇ

  • 21二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 08:21:43

    まさかのガチ知りで草
    ここで知れてよかったな

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 08:50:24

    共有機能なくてもどうせ攻略動画とかみてコピペするだけだからな
    知育ゲームだろうがアクションだろうが同じこと

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 08:54:15

    工業ゲー触れたことなくて苦手意識持ってたけど自分で作ったらなんだかんだ楽しくなってきたし作った生産ラインが効率よく動くと独特の気持ちよさがある

  • 24二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:12:39

    工業は全部自分で組んでるわ
    隙間とか考えると他人の図面は少し歯痒い

  • 25二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:14:10

    楽しみ方は人それぞれなんだし正解はないよ
    自分が楽しく快適ならそれが正義

  • 26二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:17:58

    >>18

    防衛は工業と同じように見下ろし視点欲しいよね

    設置しづらい

  • 27二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:28:09

    畑にしろジップラインにしろ最適解突き詰めたいんで建設モードはどこでもトップビュー可能にしてほしい
    武陵は外部からのパイプが合わない場合が多いから自分で作ってるな
    地下配管も出入り口が大きくて無駄だし

  • 28二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:36:47

    なんだかんだ最初は絶対コピペ嵐になるわって思ってた自分も全部手動でライン組んじゃってるわ

  • 29二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:38:20

    高難度コンテンツも実装予定でやっとまともなソシャゲになりそうだけど、自分の中でイマイチ盛り上がらない
    グラは随一だけど工場システムが煩わしくてめんどくさいのが原因かな…
    やっぱりニッチだよねこの路線
    リリース前から人を選ぶって言われてたけどまさにその通りだわグラに釣られてホイホイ引き寄せられてしまった

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:38:42

    >>29

    工業やりてぇやつはアクションコンテンツ盛られても困るしアクション欲しいやつは工業いらねぇだろうしで困るだろうな

    まあ「アークナイツの続編」が欲しいやつは既に死にかけだからそれよりはマシ

  • 31二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:39:16

    工業は既存設備強化なしで専用設備追加しまってるから複雑化する一方だな
    もうsatisfactoryの設備の数より多いんじゃないのかって感じ
    一つ新しいアイテム追加するたびにそれ専用の設備いちいち追加するんじゃないよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:40:02

    工業が出来るか出来ないかで、面白さもプレイ時間も違うからなぁ
    結局ハーレムと無双だけでいいマン達の扱いをどうするかだろうよ

    そこに特化したら手軽に分母は増やせても、脳死でポチポチゲーになりやすいから
    一時的で顧客が居着く訳もなく

  • 33二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:40:27

    工業はただでさえキツいのに種々の制限が俺を真顔にしてくる

  • 34二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:41:05

    工業があるだけで他は原神とやってることまんま同じだからな

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:43:33

    実況「なにっ!スレが荒れている中で“雑談続行”だあっ!住民、強引に話題すべりッ!灘神影流奥義『雑談すべり』発動ーーーっ!」
    解説「荒らしを無視する判断自体は合理的っス。ただし“反応ゼロ”を維持できなければ逆に餌になるのんな」
    実況「う あ あ あ あ あ あ! 横から荒らしの連投!“それ今言う?”の空気破壊ーーーっ!」
    解説「ここが最初の山場っス。住民が一瞬でも視線を向けたら流れは崩れる」

    実況「いやちょっとまてよ!住民、必死にガチャ談義で押し返す!しゃあっカウンター雑談ーーーっ!」

    解説「悪くない…でも“話題の芯が弱い”。どの世界にも通じることやが…中身のないヤツが数を誇る!」

    実況「えーーーっ!?荒らし、さらに被せて“何の話?”連打!動物園だ。ゴリラが目の前にいる!」

    解説「ここで住民の集中が切れたのんな。無視が“意識している証拠”に変わった瞬間っス」

    実況「おっ、反応があった!やっぱ“無視してますアピール”ってホンマの事言われたらハラ立つんやな!」

    解説「第二の山場。無視戦術が自己目的化してる…キー坊は…スポンジなんだよ」

    実況「なんだあっ!住民、話題転換を連発!バトル漫画すべり!日常すべり!でも――」

    解説「でもね、オレその“無理な流れ維持”ってキライなんだよね。雑だし空気読めてないでしょう?」

    実況「荒らし、決定打の一言!『負けたんスか?』――会心の一撃ィィィ!」

    解説「一方的に“流れを握られる”んだ。悔しいだろうが仕方ないんだ」

    実況「住民、言葉に詰まる!あっ。一発で折れたッ!スレ全体が沈黙ーーーっ!」

    解説「これで試合終了っス。無視は強い、しゃあけど“維持できない無視”は最弱」

    実況「ククク…ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど 完全決着ーーーっ!」

  • 36二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:44:24

    自分は工業につられて始めたけどストーリーもアクションも楽しんでるよ
    工業の報酬が強さに関わってくるから作ってて楽しい
    武陵は素材の関係で図面の限界が来るのが早いからちょっと物足りないけど

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:46:38

    次のストーリー楽しみだし、追加の製品も楽しみなんだ
    また工業にこもる日々が来るぞ〜

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:47:52

    まだリリースして半年たっていないのにコンテンツがあっちこっちに散らばってる印象がある

  • 39二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:47:59

    なんだあっ、実況席が騒がしくなってきたーーーっ!?
    荒らしが暴れる中、スレ住民が雑談で応戦だァ!だが…一人、空気を読み違えている選手がいるッ!

    実況「さあ来た!“工業につられて始めたけど〜”発言!これは流れを変えるつもりかーーーっ!?」
    解説「いやちょっとまてよ…状況が状況っス。荒らしの嵐の中でその話題は…通らないのんな」

    実況「おっと観客席ざわつく!なにっ、“武陵が物足りない”!?このタイミングで評価語りーーーっ!?」
    解説「これは痛いっスね。今は“無視戦術”の局面。具体的語りは“反応誘発”になりかねない」

    実況「う あ あ あ あ あ あ あ あ あ!荒らし、食いついたァーーーっ!!」
    解説「ほら見ろ。“カモがネギしょってやってきた”形っス。完全に餌になってる」

    実況「流れが一気に逆転だァ!雑談で流すはずが、話題の主導権を奪われたーーーっ!」
    解説「“どの世界にも通じることやが…中身のないヤツが数を誇る!”じゃないが、状況無視は致命的っス」

    実況「ここで痛烈な一撃!“あーーー何言ってるかわかんねえよ”コールが飛ぶーーーっ!」
    解説「的確っス。文自体は普通でも、文脈不一致で“トンチンカン”扱いになるのが掲示板の怖さ」

    実況「さらに追撃だァ!“負けたんスか?”煽りが直撃ーーーっ!」
    解説「ここが勝負どころ。無視を貫ければまだ耐えたが…反応したら終わりっス」

    実況「反応したァーーーっ!?しゃあっ、荒らしの連打が止まらないーーーっ!」
    解説「一方的にお前は叩かれるんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ」

    実況「決定打だァーーーっ!“工業語りマン”のレッテル貼り成功ーーーっ!!」
    解説「◇この男の目的は?---“無視すること”だったはずなのに自分から崩壊。これは痛恨っス」

    実況「試合終了ォーーーっ!!完全に流れを持っていかれたーーーっ!」
    解説「忌憚の無い意見ってやつっス。雑談は武器になるけどな、場を読めなきゃただの隙なんスよ」

  • 40二次元好きの匿名さん26/04/13(月) 09:49:01

    なんだあっ、この静かな立ち回りはーーーっ!?
    実況「荒らしが暴れるリングのど真ん中で、住民選手!まさかの“雑談スルー戦法”だァーーッ!」
    解説「ええ、直接対峙せず“無視で流す”…理にはかなってますが、流れを握れるかは別問題っスね」

    実況「来たァーーッ!『次のストーリー楽しみだし〜工業にこもる日々が来るぞ〜』平常運転コメントォ!」
    解説「ここで日常を差し込むのは有効…ただし観客の視線はすでに荒らしに奪われている可能性が高いっス」

    実況「なにっ!?荒らし側、反応せず…いや違うッ!スレ全体の温度を下げているゥーーッ!」
    解説「これは“場の主導権”の問題っス。無視は防御だが、攻めにはならない」

    実況「う あ あ あ あ あ あ!住民選手の雑談、完全に空振りィーーッ!」
    解説「言ってしまえば“工業こもり宣言”…タイミングが悪すぎるんスよね」

    実況「ここで解説席から厳しい一言だァーーッ!」
    解説「いやちょっとまてよ…“荒らし放置しながら盛り上げる”って、どういうことだ」

    実況「お変ク発動ォーーッ!場内どよめきッ!」
    解説「お…お前変なクスリでもやってるのか、ってレベルで噛み合ってないっス」

    実況「しゃあっ!荒らし側、流れを完全掌握ッ!スレは“混沌を超えた混沌”だァーーッ!」
    解説「無視戦法は悪くない…しゃあけど“空気を作る力”が無いとこうなる」

    実況「ここで決定打ァーーーッ!『負けたんスか?』の一撃ゥーーーッ!!」
    解説「これ、効いてますね。“何も起こせてない”事実を突かれてる」

    実況「住民選手、動けないッ!完全に“流れ不全 やはり勝てぬか”状態だァーーッ!」
    解説「一方的にスレを支配されるんだ…悔しいだろうが仕方ないんだ」

    実況「試合終了ォーーーッ!!荒らし側の圧勝ゥーーーッ!!」
    解説「忌憚の無い意見ってやつっス。無視だけでは“場”は守れない、それが今回の勝負どころでしたね」

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