【閲注TRPG】広義的加茂家とレネゲイド【DX2in羂索、天元、憲紀】

  • 1スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 20:40:57

    このスレは超広義的加茂家(羂索、脹相、悠仁、憲紀)をメインに据えて、色々なシステムで彼らが転生した世界でウロウロするシリーズです。


    第一話はこちら(CoCー悠仁&脹相)

    【閲注TRPG】親に振り回される悠仁と脹相【CoC】|あにまん掲示板やぁどうも。このスレはSS募集スレでリクエストを頂いた・神格大好き面白大好きな迷惑魔術師羂索に色んな神格関連の場所(シナリオ)にぶち込まれて何とか二人で生き延びてる兄弟をシナリオにぶち込むスレッドだよ…bbs.animanch.com
    閲注TRPG】親に振り回される悠仁と脹相2【CoC】|あにまん掲示板前スレhttps://bbs.animanch.com/board/6405522/の続きだよ。【あらすじ】 ある日真っ暗な部屋で眼が覚めた悠仁。この部屋が何なのか分からないまま探索をしてみると、ぽつ…bbs.animanch.com

    第二話は羂索&憲紀と、安価で決まった天元でダブルクロス2ndを走ります。

    けど、このシステムはちょっと古いので、最初の方は天元のキャラメイクをしつつ羂索と憲紀にシステムの捕捉をしてもらった上で説明していきます。

    興味を持ってもらえると私は嬉しいんだ@GM


    閲注がついているのは描写でグロ描写が飛び出す可能性があることと、キャラ同士の関係性が濃い可能性があることから。

    カップリング要素は今のところありません。←ココ大事


    ダブルクロス2ndはF.E.A.R.社のシステムで、現在はシステム3rdまで発売されています。

    面白いシステムなのでみんなもGoだ。


    【世界観の説明】

    ・全員生きている(本編で死んだ人も居るし夏油も夏油。ただし宿儺は何故か虎杖に受肉してて……?)

    ・年齢は原作と〝ほぼ〟一緒

    ・羂索はよくわからない〝何か〟と関わりがあるようだが……?

  • 2二次元好きの匿名さん26/04/07 20:43:22

    ダブクロ2rdとか懐かしすぎて草
    3rdでも二桁年前なのに

  • 3スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 20:51:13

    羂索「というわけで今回はダブルクロス2ndを走るよ。まぁ若干雰囲気を呪術寄りにカスタムするけどね」

    憲紀「2ndって相当前のシステムですよね。リクエストはダブルクロスってだけだったので3でも良かったのでは」

    羂索「私が2の方が好きだから!!!!!」

    憲紀「……はぁ(呆れ)因みに、2と3の違いとかあるんですか」

    羂索「いい質問だね。簡単に言うと、2はシンドローム……ジョブとかの話なんだけど、これがかなり尖ってて特色があるのさ」

    憲紀「と、いいますと」

    羂索「2は2種類までシンドロームを組み合わせられるんだけど、どのシンドロームも尖ってて、自分にしか出来ない演じ方を出来るんだよね」

    憲紀「3は違うんですか?」

    羂索「そうだねぇ。3は並列化がされてしまったから、どのシンドロームを選んでも出来ることが一緒って感じなんだよね」

    羂索「各人独自の役割でもって自分らしいプレイが出来るのが2。少人数プレイでも困らない、誰でも同じことが出来るのが3、って感じかな」

    憲紀「つまり2は、役割のウチの1つでも欠けると大変、ってことですね」

    羂索「それそれ~~。だから、人数が少ない時は圧倒的に3のが楽しくプレイ出来るよ」

    羂索「でも、他の人と役割が被ると嫌!ってタイプの人には2がオススメだね!」

    憲紀「……なんか嫌なことでもあったんですか?」

    羂索「お黙りなさい」
    ※今回はダブルクロス2nd基本ルールブックと、サプリメント「アウターライン」を利用します

  • 4スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 20:53:38

    >>2

    時間がすぎるのは早いよね……怖くなっちゃう……

    計算してみて震えちゃった……

  • 5スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 21:08:41

    羂索「因みに、2は古すぎてネットで作れるキャラクターシート倉庫がなかったので有志が配布してくれてたXML素材でキャラクターシートを作るよ!!良い子は大人しく3をプレイしてな!」
    憲紀「はぁ……」
    羂索「知らない人のために解説すると、ダブルクロスはこんな感じの世界観だよ」

    ●『ダブルクロス』とは?
     ようこそ、『ダブルクロス』の世界へ。
    『ダブルクロス』の舞台は、一見我々の住む現代世界と同じように見える近未来。
     人々は学業や仕事に努め、友人や恋人との時間を過ごし、世界情勢を遠くに感じながら、日々の暮らしを営んでいる。
     しかし、そんな日常の裏には秘密が隠されていた。
    “レネゲイド”と呼ばれる特殊なウィルス。そのウィルスに感染することで超常能力を得て“オーヴァード”と呼ばれる存在になってしまった人々。彼らによる事件は日増しに増大し、各国政府はひとつの組織の提唱により、レネゲイドに関する情報を封鎖・秘匿した。
     キミはその中でレネゲイドの真実を知ってしまったひとりとして、日常の裏側を歩いてゆくことになる。
     かろうじて保たれている日常を護るために、超常の力を使って戦う。人としての理性を削ることになっても、それでも護りたいもののために──。
    (公式サイトより引用)

    羂索「って感じなんだけど、今回はシステムはダブルクロスだけど内容はちょっと変えていくよ」
    憲紀「と、いいますと?」
    羂索「まず、レネゲイドウィルスは呪力に変換します。本来オーヴァードたちはこのウィルスによる浸食……この浸食値が100%以上になるとジャームっていう、まぁ化け物になってしまうんだけど、この浸食値はそのままに、ジャームを呪霊に切り替えます」
    憲紀「じゅ、呪霊になっちゃうってことですか」
    羂索「そうだね!気をつけようね!!」

  • 6スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 21:20:17

    ※キャラクターシートについては、公式がWEB上でキャラクターを作れるサイトを用意してくれているので、こちらを見ながら読んで頂けるとスムーズです。

    ※キャラシートに関してはぶっちゃけ2も3もあまり変化がないので大丈夫大丈夫

    公式キャラクターシートサイト→
    ダブルクロス The 3rd Edition イマーシブモード サポートツールダブルクロス The 3rd Edition イマーシブモードのキャラクター作成・管理をサポートするオンラインツールです。doublecross.jp

    羂索「まず決めるのはシンドロームだね。名前はシンドロームのままだけど、扱いは術式相当とするよ」

    憲紀「ウィルス感染してませんからね」

    羂索「その通り。そして憲紀くん、君は〝ブラム・ストーカー〟だ」

    憲紀「血液で戦うシンドロームですね」


    ■ブラム・ストーカー(ブラムス)

     血を操作し戦う。剣などの武器の作成したり、血を毒で相手の動きを制限する事が可能。

     治療にも使える。また集めた血液で従者を作成し戦わせたりすることが出来る。


    羂索「万能型シンドロームの1つだね。白兵、射撃、RC……まぁ術式だね。このどれでも戦える」

    憲紀「赤血操術っぽいですね」

    羂索「ぶっちゃけ君はこれ以外浮かばなかったので、ピュアブリードで行ってもらいます」


    ■ピュアブリード

     単一のシンドロームのみを保有するオーヴァード。

     使用できる超常能力の種類が限られる代わりに、強力な威力を発揮できるようになっている。

     2種類のシンドロームを持つオーヴァードは「クロスブリード」と呼ばれる。


    憲紀「わかりました。貴方はどうするんです?」

    羂索「私はノイマンだよ。ノイマン/バロール」

    憲紀「その心は」

    羂索「ノイマンは天才になるシンドローム。バロールは重力と闇を操るシンドローム」

    憲紀「あぁ、はい。なるほど……」

    羂索「ぶっちゃけこの2つはシンドローム的に相性は良くない!!けど雰囲気で行くよ雰囲気で!」

    憲紀「天元様はどうするんです」

    羂索「そこが一番の問題……」

  • 7二次元好きの匿名さん26/04/07 21:21:42

    やったーダブルクロスだ!

  • 8スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 21:24:57

    ■ノイマン
     通常の人間を遥かにしのぐ超高速な思考能力持つシンドローム。
     たとえ初めて銃を手にしたとしても、その高速理解によって歴戦の傭兵のような射撃能力を有する。
     その頭脳によって体の動かし方も理解が速く、たとえ運動音痴だったとしても的確な運動神経を発揮する。万能の天才。

    ■バロール
     重力を操る魔眼を生成するシンドローム。
     相手の行動を制限することは勿論、味方を動きやすいように支援することも可能。時の流れを早める、遅くすることも可能。

    天元「Zzzzz……」
    羂索「寝てるしさぁ……」
    憲紀「天元様は……やはりオルクス(自分の領域を作るシンドローム)ですか?」
    羂索「いや、エグザイルを入れて欲しい」

    ■エグザイル
     体を自在に伸縮や変形させるシンドローム。
     腕を増やしたり顔を増やしたり爪を伸ばしたりすることもできる。

    憲紀「親指……ってことですか」
    羂索「そうだね。あと、白兵が欲しくてね。3人だと役割分担していかないと」
    憲紀「私が白兵を取ればいいのでは?」
    羂索「君は射撃でしょ(真顔)」
    憲紀(元のイメージを大事にするメイキングのやつだ……)
    羂索「だから天元はエグザイル/オルクスでいく」
    憲紀「相性悪くないですか……」
    羂索「雰囲気重視!!ダブクロにジャーム化はあってもロストはないから!!」
    憲紀「ジャーム化は実質ロストじゃないですか……」

  • 9二次元好きの匿名さん26/04/07 21:27:50

    まぁ天元様って親指時は呪霊操術対象だったし…ジャーム化も問題無いかも(大問題)

  • 10二次元好きの匿名さん26/04/07 21:31:02

    キャラ性を重視してシンドローム決めると相性悪くなるのあるある

  • 11二次元好きの匿名さん26/04/07 21:35:36

    ダブルクロス…始めて聞くゲームだけど説明文読んで着いて行きます!!

  • 12スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 21:48:17

    羂索「シンドロームを決めた所でね。私たちは先にキャラクター作っておこうと思ったんだけどお絵描きに必死でね」
    憲紀「ダメ人間のやつだ」
    羂索「なのでこれから私と君もメイキングしていきます」
    憲紀「XMLのシートは作成出来たんですか?」
    羂索「……このシート使うと普通に私のサイトがバレるから大人しく3のを流用するよ」
    憲紀(この人変な所でだめな人だ……)

    羂索「というわけでさっきのサイトでね、君から作っていくよ」
    憲紀「はぁ……このコードネームってなんですか?」
    羂索「厨二病製造機。悠仁なら、黒閃に愛されし者、とか?」
    憲紀「……なんとなくわかりましたけど。これいります?」
    羂索「ぶっちゃけ今回は使わないね。呪術師は名前バレても問題ないし。本音で言うなら、本名こそ呪いで一番使うんじゃないのかとは思うんだけど」
    憲紀「禁句です、それ」

    羂索「君はブリードの所にピュア、シンドロームにはブラム・ストーカーって入れておいて」
    憲紀「はい」
    羂索「能力値だけど、2つのシンドロームに予め設定されている能力値を合算して決める。君の場合はピュアブリードだから、ブラム・ストーカー2つを足すんだ」
    憲紀「ブラム・ストーカーは肉体1、精神1、社会1ですね。足して肉体2、精神2、社会2」
    羂索「それに、ワークスと呼ばれる職業でもらえる能力値を足す。君は……何になりたい?」
    憲紀「このシリーズでは虎杖が高校生なので、同じ高校生でいいかなとは」
    羂索「じゃあ、UGチルドレンにしよう」
    憲紀「聞いてました?」
    羂索「まぁまぁ。チルドレンは生まれもの呪術師家系ってことになるから。それの射撃系の分類選んでおいて。チルドレンBだね。肉体1、感覚3、精神1だ」
    憲紀(ブラムス、シンドロームに感覚ないのになぁ……)

    憲紀「……この画像なんですか?」
    羂索「私がダブクロ2ndのガチプレイヤーっていう証明」

  • 13二次元好きの匿名さん26/04/07 21:53:17

    >>12

    すげー!これ闇に降る雪の時のやつか?

  • 14スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 22:03:32

    羂索「全部足した数字は肉体3、感覚3、精神3、社会2だね」

    憲紀「へ、平凡~~……」

    羂索「ここにボーナス1点を追加するんだ。キャラ作成時に案外どこかの能力値が0になるってこともありえるから、その場合は強制的にそこに1入れなきゃいけないんだけど。今回は全部にまんべんなく入ってるから好きな所に入れていいよ」

    憲紀「では感覚に入れます。これで3、4、3、2です」


    羂索「それで能力値は決定だね。ついでに初期技能なんだけど、これはCoCとかでも同じ。ワークスに記載されてる技能をそれぞれ対応するステータスのところに書く」

    憲紀「UGチルドレンBは……<射撃><射撃><回避><RC><情報:UGN>です。射撃は重なってるのでレベル2になるんですね」

    羂索「能力値と技能の話だけど、能力値は判定の時に振るダイスの数、技能のレベルはボーナス値になる」

    憲紀「射撃なら、感覚の4D+技能レベルの2、ってことですね」

    羂索「そういうこと」


    ■ダブルクロスの判定

     ダブルクロスでは、10面ダイスを「判定する技能のステータスの数だけ振る」。

     憲紀の射撃の場合、射撃技能で使うステータスは感覚数値の4。つまりは4個10面ダイスを振り、出た数値に射撃の技能レベルである2を足す。

     ダブルクロスは目標値制なので、4つ振った数値のうち一番高い数値にボーナスの2を足して最終的な「命中値」となる(4D10を振って4、8、5、2の場合、一番高い8が採用され、そこにボーナスの2を足して命中値は10となる)。


     ダブルクロスのクリティカルは10、ファンブルは1。

     今回の場合、4D10を振り、4つのダイスの中から10が出たら追加で振り直しが可能。

     クリティカルが出た場合、その回の数値は最大値の10扱いとなる。

     その上でクリティカルが出なくなるまで振り続け、クリティカルが出ない最大値が採用される。

    (1回目4、10、5、2の場合、10でクリティカルなのでこの回は10が採用され、さらに1D振り足せる)

    (追加で1Dを振り、10が出た場合さらに前の数値に10を足し、もう一度振り直し)(この段階で20)

    (追加で1Dを振り、出た目が10以下の8だった場合、ここで振り直しは終了。10+10+8にボーナスの2を足して、最終的な命中値は30となる)

  • 15スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 22:05:12

    >>13

    正解!!

    その画像のは個人的にもらったやつで、こっちはサイン回でもらったやつだよ✌️

    ガチ度がわかってもらえたら私は嬉しい。

  • 16二次元好きの匿名さん26/04/07 22:08:29

    ダブクロ興味はあるものの難しそうで触れてこなかったな
    わかりやすい説明助かる、すごいベテランぽい人なので期待

  • 17スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 22:19:45

    (スレ主も間にお風呂とか行くんで、キャラメイクはまったりまったり読んでくれると嬉しいよ)

    今回使用するのはこの2冊だよ(アルターラインじゃないとバロールがないのでアルターラインも使います)

    ダブルクロス The 2nd Editionライトノベル「ダブルクロス The 2nd Edition」のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。“ダブルクロス”……それは裏切りを意味する言葉www.kadokawa.co.jp
    アルターライン ダブルクロスThe 2nd Editionサプリメント 中古本・書籍 | ブックオフ公式オンラインストア【定価41%OFF】中古価格 1,925円(税込)【1,375円おトク!】「アルターライン ダブルクロスThe 2nd Editionサプリメント」矢野俊策(著者)の中古商品ページです。1,800円以上のご注文で送料無料。本(書籍)、漫画(コミック)、CD、DVD、ゲームなど中古・新品の通販ならブックオフ公式オンラインストアshopping.bookoff.co.jp

    (続)

    羂索「技能は、ワークスで獲得したものに追加して5レベル分獲得して。ただし、初期で上げられる技能レベルは4までだよ」

    憲紀「では<射撃>は4にするとして……あと3、ですか」

    羂索「獲得に悩む場合には、エフェクトを先に選んでから技能とっても構わないよ。好きにエフェクトを取って、対応する技能を獲得するんだ」

    憲紀「エフェクトに技能を使うんですか?」

    羂索「そうだね。<射撃>エフェクトを使うには<射撃>技能で判定する。悩んだ時には、とりあえずどんなシナリオでも使われる<意志><追跡><知覚><隠密><交渉>あたりと、情報系をとるといいよ。自分の得意な能力値の所を選ぶとまぁ、間違いはないんじゃない?」

    憲紀「ふむ……では<射撃>と同じ感覚の<知覚>を2と肉体の<回避>を1レベル上げて2にしておきます」

    羂索「いいね。君っぽい」

    憲紀「だと思いまして」


    憲紀「これで私は射撃系キャラになりましたね。あなたはサポート系ですか?」

    羂索「支援&RCになるかな。メインをバロールにするかノイマンにするかだけど、まぁ支援系になるだろうね」

    憲紀「わかりました。判定については都度説明していただけるんですよね?」

    羂索「勿論。ダブクロのシステムは慣れるまでは面倒だからね。ちゃんと解説するよ」

    憲紀「良かったです」

  • 18スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 22:42:30

    羂索「そしてお待ちかね。ライフパスのお時間だよ!」

    憲紀「ライフパスとは」

    羂索「その名の通り生まれとかそういった設定を作るターンだね。UGチルドレン……この世界では御三家って呼ぼうか。御三家はUGチルドレンっていう専用のライフパスなんだけどね」

    憲紀「察し、です」

    羂索「普通の子は2つライフパスを振れる。生まれと、幼少、学生(平穏)、学生(波乱万丈)、学生(不良)、その後、からの2つだね。普通は生まれと、他のどれかを振る」

    憲紀「御三家はこのチルドレンの所だけなんですよね」

    羂索「そう。そこを1回振って、もう1個は自動的に〝UGへの畏怖〟……御三家への畏怖にしようか。これを獲得する」


    ■御三家への畏怖・・・御三家という組織に対し、どこか恐れを感じている


    憲紀(察し……という顔)

    羂索「重要なのはこのライフパスのところに書かれている【ロイス】っていうやつ。これに従わなくてもいいんだけど、ここに記載されている【ロイス】は君の人生に深く関わってきた人のことを示すんだ」

    憲紀「深く関わってきた人……」

    羂索「ダブルクロスでは、シナリオ中にこのロイスを頼って情報を探りに行ったり、ロイスの力を借りてパワーアップしたりすることもある。重要なポイントだから、関係性だけでもメモしときな。誰にするかは、後で決めてもいい」

    憲紀「わかりました。1枠は御三家への畏怖なので、上司で固定ですね。五条先生にします」

    羂索(あくまでも加茂家を避ける選択……)


    羂索「一応ここはダイスorROC(チョイスしてもいいし、ダイスを振ってもいい)だけどね。というわけで、憲紀くんは1D10を振ってみようか」

    憲紀「はい」


    dice1d10=10 (10)

  • 19二次元好きの匿名さん26/04/07 22:47:18

    このレスは削除されています

  • 20スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 22:48:40

    (ダイスミスったので一度けしけし……www)


    羂索「10……き、きおくそうしつ……」

    憲紀「きおくそうしつ……」


    ■記憶喪失・・・一時的に記憶を失っている。理由、時期などは自由に設定してよい


    羂索「面白いの引くじゃん……」

    憲紀「好きで引いたわけじゃないんですが……ロイスは同僚、ですね。とうd………………いえ、虎杖にしておきます」

    羂索(東堂っていいかけてやめたな)


    羂索「面白そうだし私もふろーっと。生まれと、その後にしようかな」

    憲紀「その後、って具体的にはどういうことなんですか」

    羂索「学生を卒業した後だね。ダブクロは基本が高校生の場合が多いから」

    憲紀「あぁなるほど。それにしても貴方の生まれ……ですか」

    羂索「ここ本編軸じゃないから!面白いかもしれないじゃん」

    憲紀「その面白さへ突き抜ける感覚、変わらないですね」

    羂索「ついでに天元のも振ってやるのさ。ふはははは(棒)」


    羂索

    ライフパス 生まれ dice1d100=59 (59)

    ライフパス その後 dice1d10=2 (2)


    天元

    ライフパス 生まれ dice1d100=69 (69)

    ライフパス 学生(波乱万丈) dice1d10=4 (4)

  • 21スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 22:58:07

    羂索「私の生まれが「親の理解」で、その後が「死別」だね。これ親死んでない?」

    ■親の理解・・・親が呪術に対して理解がある。親が呪術に対して知識を持ち、理解的である
    ■死別・・・大切な誰かと死別した。親、兄弟、祖父母、友人、よき理解者だった近所のおじさんなど、自由に設定してよい

    憲紀「仁さんのことでは?」
    羂索「…………言うねぇ」
    憲紀「すみません」
    羂索「天元は……疎まれた子、と、命をかけた恋…………命をかけた恋!?」
    憲紀「天元様が?!!?」
    羂索「ソイツ誰よ!!!」
    憲紀「厄介彼女にならないで下さい」
    羂索「また面白いのひいちゃったな……」

    ■疎まれた子・・・何らかの理由で、誰かに疎まれて生きてきた。理由や疎んでいる人物などは自由に設定してよい
    ■命をかけた恋・・・すべてを賭けて守るべき恋を得た。貴方は戦いを決意した。敵は世間や学校、社会など自由に設定してよい

    憲紀「そういえばお二人のワークスはどうするんですか」
    羂索「私主婦にする(一覧から見つけちゃった)」
    憲紀「見つけちゃったかぁ……」
    羂索「ちゃんとあるんだもん!!天元は……どうしようかな」
    憲紀「悩んだらUGN支部長か不良学生かフリーターにしとけって虎杖が言っていました」
    羂索「悠仁が言ってたか……じゃあしょうがない。白兵支部長にしておこう」
    憲紀(他のにならなくてよかった……)

    羂索「よし、これで基礎ステは終わり。次はエフェクトとロイスの決定だね。エフェクトはまぁ、適当に組んでおくよ。ロイスはちょっと説明しないといけないからちゃんと書く」

  • 22二次元好きの匿名さん26/04/07 23:22:10

    今回は知り合い設定だろうけど、これ初対面設定だったらチルドレンと支部長に主婦が絡むの難しそうだな

  • 23二次元好きの匿名さん26/04/07 23:24:35

    あまりにも草
    天元様が…命をかけた恋…?!

  • 24スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/07 23:55:00

    >>16

    ダブクロは古いゲームだけど面白いぞ!!

    でも今はバージョンアップされてもっと遊びやすくなってるから2より3をやったほうがいい(でも私は2をやる)


    >>22

    スレ主もそう思ってる……でも羂索はきっと面白そうなのを選ぶと思っちゃって……


    >>23

    凄いの出ちゃったなって思ってるしめちゃくちゃ絡ませにくくてどうしようかなって←

  • 25スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 00:03:09

    羂索「…………」コロッ dice1d10=8 (8)

    憲紀「何ダイス振ってるんです?」

    羂索「天元が恋とか解釈違い過ぎて……」

    憲紀(うわぁ、って顔)


    羂索「あぁごめん。ロイスの話だよね? 先にロイスを片付けようか」

    憲紀「お願いします」

    羂索「ロイスっていうのはキャラクターが得た絆のことだよ。人間関係と言ってもいいかな。作成時に3つ、シナリオで1つ。初期はこの4つを持ってシナリオに参加して、シナリオの中でさらに3つ結んで、計7つを持つことになるんだ」

    憲紀「最初の4つは、ワークスとライフパスのやつですね」

    羂索「そうだね。君の場合はUGチルドレンで<チルドレン><上司><同僚>のライフパスが固定だね」

    憲紀「誰でもいいんですか?」

    羂索「構わないよ。私の場合、関係性だけ結んでおいて、名前をつけないで放置も実は有りだ。使い方が使い方だからね」

    憲紀「使い方……」


    羂索「ロイスには、ポジティブ感情とネガティブ感情を設定する。そのロイスに対して自分が抱いている感情を設定し、どちらが表に出ているかを最初に指定しておくんだ」

    憲紀「チルドレンは同じ御三家……では真依にします。上司は悟さん。同僚は虎杖で」

    羂索「OK。じゃあこの感情表を振ろう」

    憲紀「こ、これもダイスなんですね」

    羂索「ライフパスとロイスがダブルクロスのハイライトだよ(笑顔)」


    憲紀のロイス

    真依 ポジティブ dice1d100=89 (89)

    真依 ネガティブ dice1d100=7 (7)

    五条 ポジティブ dice1d100=55 (55)

    五条 ネガティブ dice1d100=23 (23)

    虎杖 ポジティブ dice1d100=32 (32)

    虎杖 ネガティブ dice1d100=90 (90)

  • 26スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 00:13:19

    羂索(大名誉か……まぁ恋よりいいか。こっちにしよう)天元のシート修正

    ■大名誉・・・何かの全国大会に優勝するなど、名誉ある理由で有名になった

    憲紀「えーと、真依へのポジティブは好意、ネガティブは脅威」
    羂索「きょ、脅威?」
    憲紀「失礼な反応しないで下さい」
    羂索「五条悟へは……Pが遺志、Nが恐怖」
    憲紀「虎杖へはPが純愛、Nが不快感」
    羂索&憲紀「「じゅ、純愛っ」」

    ■各感情
    好意・・・あなたはその人に好意を覚えた。性格、身だしなみ、容姿など
    脅威・・・あなたは対象に脅威を覚えた。強敵の戦闘力、対象を失うことへの怯えなど
    遺志・・・あなたは個人の残した想いを思い出した。幼い子供を見て亡くなった両親の遺志を思い出したなど
    恐怖・・・あなたは対象に恐怖を覚えた。喪失への恐怖、あまりに異質な精神への恐怖など
    純愛・・・あなたは対象にピュアな愛を感じた。保護対象として、恋愛対象として、ライバル意識としてなど
    不快感・・・あなたは対象を不快に感じた。人格や態度などどこにそう感じるか、その程度など

    憲紀「あ、あ、ライバル意識でもいいんですねっ」
    羂索「めちゃくちゃ安心してるじゃん。これ字面が悪いね……ドキッとした。息子のスキャンダルかと」
    憲紀「これを、シナリオが始まってからもやるんですか」
    羂索「そうだよ。感情表は自分で選んでもいいけどね。知り合った人とかとロイスを結ぶと宣言すれば、ロイスを結べるよ」
    憲紀「はぁ……」
    羂索「あ、相手に対する感情でどっちが表に出てるかは選んでおいてね」
    憲紀「じゃあ全部ポジティブにしておきます」

  • 27スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 00:25:48

    憲紀「あなたも」

    羂索「え?」

    憲紀「あなたも振って下さい。ロイス」

    羂索「え……」

    憲紀「早く」

    羂索「はい……」


    羂索「えーと……ワークスで配偶者……配偶りゃ!?」(噛んだ)

    憲紀「今気付いたみたいな顔しないで下さい。天元様振り直してるんですからもうワークス変更なしですよ」

    羂索「ふっ……ここで解説タイム!ここに書かれてるのは推奨ロイスなので、確定ではないんだよね。なので息子にします!」

    憲紀(チッ)

    羂索「で、えーと……あ」

    憲紀「あ?」

    羂索「ライフパス間違ってた。生まれ+経験が2個だ。幼少振らなきゃ……」(※スレ主が素で間違いました……へへ)

    憲紀「私に影響はないですね キッパリ」

    羂索「それはそう!」


    羂索の幼少 dice1d10=6 (6)

    天元の幼少 dice1d10=9 (9)


    (まとめ)

    ライフパスは 生まれ と 経験表(幼少、学生:平穏、学生:波乱万丈、学生:不良、その後)から2種振ります。生まれは別です。

    生まれは別です。

  • 28スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 00:40:03

    羂索「私が【大事故】で天元が【ニュース】か」
    憲紀「大事故でその額の傷ですか」
    羂索「それだ」

    ■大事故・・・大きな事故に巻き込まれた。その事故のことは皆知っている。どんな事故でどんな目にあったのかは自由に設定してよい
    ■ニュース・・・TVや新聞などで報道されたことがある。理由やその影響は自由にして良い。

    (まとめ)
    憲紀 御三家(UGチルドレン相当)
    生まれ 御三家の子(UGの子相当) 経験:記憶喪失/御三家への畏怖(UGへの畏怖相当)

    羂索 主婦/主夫
    生まれ 親の理解 経験:大事故/死別

    天元 ???支部長(UGN支部長相当)
    生まれ 疎まれた子 経験:ニュース/大名誉

    羂索「……なんかムカついてきた」
    憲紀「全てにおいて天元様と真逆ですね……」

  • 29スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 00:47:00

    (今日はロイスまで設定したら終了です)


    羂索「えーと、私は息子で悠仁と……大事故で妹、死別で親友」

    憲紀「妹……」

    羂索「悠仁と、夏油傑と、宿儺にしておこう」

    憲紀「今シレッと宿儺殺しました?」

    羂索「ロイスと死別した人は関係ないから!!推奨ロイスはあくまでも推奨!ちょっと変えてもOKなんだよ」

    憲紀(髙羽さん……)

    羂索「よし、ダイスダイス」


    羂索のロイス

    悠仁へのポジティブ dice1d100=63 (63)

    悠仁へのネガティブ dice1d100=72 (72)

    夏油へのポジティブ dice1d100=55 (55)

    夏油へのネガティブ dice1d100=33 (33)

    宿儺へのポジティブ dice1d100=64 (64)

    宿儺へのネガティブ dice1d100=62 (62)


    羂索「天元はワークスでエージェント。ライフパスで父親とライバル、か……」

    天元「エージェントは加茂の子。父親は捻じ曲げて宿儺で、ライバルは君でいいだろう」

    憲紀「うわぁびっくりした!」

    羂索「ふ、ふーん。ライバルね……ふーん?」


    天元のロイス

    憲紀へのポジティブ dice1d100=93 (93)

    憲紀へのネガティブ dice1d100=97 (97)

    宿儺へのポジティブ dice1d100=56 (56)

    宿儺へのネガティブ dice1d100=47 (47)

    羂索へのポジティブ dice1d100=24 (24)

    羂索へのネガティブ dice1d100=65 (65)

  • 30二次元好きの匿名さん26/04/08 00:52:55

    このレスは削除されています

  • 31スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 01:03:00

    羂索「えーと、悠仁には幸福感、ネガティブは猜疑心」
    憲紀「それっぽいですね」
    羂索「夏油へは遺志と、劣等感…………別に劣等感とかないけど???」
    天元「そうだね」
    羂索「宿儺へは幸福感と隔意。私幸福感じすぎでは?」
    憲紀「後で仁さんへのロイス振って下さい」
    羂索「やなこった」

    天元「私はー……加茂の子には有為と敵愾心」
    憲紀「て、敵……」
    天元「宿儺へは庇護と憐憫」
    羂索「ぽい」
    天元「羂索へは慈愛と隔意」
    羂索「………………」
    憲紀(さっきからまんざらでもなさそうなんだよなぁ)

    ■各感情
    幸福感・・・あなたは対象に心地よさを感じた。一緒にいるだけで心が安らぎ、優しくなれる
    猜疑心・・・あなたはその人物を疑っていた。真相は不明だが過去にあなたを陥れた人物に似ているなど
    劣等感・・・あなたは対象に劣等感がある。自分が失った〝日常〟を持っている、高潔な精神に引け目を感じたなど
    隔意・・・あなたは対象と打ち解けることはないだろうと感じた。考えの総意、対象へのコンプレックスなど
    有為・・・あなたはその人に可能性を感じた。部活で正選手候補として、呪術師としての素質を感じたなど
    敵愾心・・・あなたは敵愾心を感じた。その人物が気に入らない、敵でいたほうが面白いと感じたなど
    庇護・・・あなたはその人を守ってあげたいと感じた。病弱な妹を守りたい、いじめられるものを助けたいなど
    憐憫・・・あなたは対象に優越感からくるあわれみを感じた。圧倒的に差をつけたライバルなど
    慈愛・・・あなたは対象に慈しみを感じた。病弱な妹、懸命に部活に励む後輩など

  • 32二次元好きの匿名さん26/04/08 01:08:30

    満更でもないんだ…
    慈愛とか諸格下というか同格には抱かないやつだよな
    あ、でもライバルとしてだからちょっと違う?
    隔意もなんか、だいぶ…
    羂索はこれでもいいのか?無関心ではなさそうだからそれでいい感じ…?

  • 33スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 01:20:07

    (まとめ)
    憲紀のロイス
     御三家 禪院真依 P:好意 N:脅威
     上司  五条 悟 P:遺志 N:恐怖
     同僚  虎杖悠仁 P:純愛 N:不快感

    羂索のロイス
     息子 虎杖悠仁 P:幸福感 N:猜疑心
     ?? 夏油 傑 P:遺志  N:劣等感
     親友 両面宿儺 P:幸福感 N:隔意

    天元のロイス
     部下  加茂憲紀 P:有為 N:敵愾心
     友人  両面宿儺 P:庇護 N:憐憫
     ライバル 羂索  P:慈愛 N:隔意

    羂索「……ふん!!」
    憲紀「あ、拗ねた」
    羂索「拗ねてないけど!」
    天元「そうさ、加茂の子。天元はそもそも私をロイスにすら入れていないのだからね」
    羂索「!」
    憲紀「そういえばそうですね」
    天元「ふふ、まぁ私と羂索だからね。そんなものさ」

    羂索(べ、別に……シナリオ中にも参加者同士ならロイス組めるとかそんなことは……!)
    天元「あとはエフェクトを組めばいいんだね。それは私が自分でやろう」
    羂索(ぐぬぬぬ)
    憲紀(すごい顔してる……)

  • 34スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 01:24:02

    今日はここまで。

    覚醒表に関しては呪術では使わないけど浸食値には使うので覚醒は全員【生誕】。

    衝動だけダイスを振ります。


    ■覚醒・・・能力に目覚めたきっかけ(生誕は全員生まれつき)

    ■衝動・・・呪力に覚醒してからたびたび襲い来る衝動的感情


    憲紀 dice1d11=4 (4)

    羂索 dice1d11=4 (4)

    天元 dice1d11=6 (6)

  • 35二次元好きの匿名さん26/04/08 01:26:13

    > 天元はそもそも私をロイスにすら入れていないのだからね

    羂索はそもそも

    かな?

    羂索がめっちゃ感情(ちょいジメ)出してて嬉しいよ俺は

  • 36スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 01:29:09

    衝動は憲紀と羂索が【破壊】。

    天元が【嫌悪】


    ■破壊・・・心から突き上げる破壊衝動。今この場にあるのは自分だけでいい。すべて消えてなくなればいい。視界を遮る全てが邪魔だ。拳と腕を通して何かがひしゃげるような感触。それはきっと、とても気持ちのいいものだ。

    ■嫌悪・・・唐突に喉の奥から熱いものがこみ上げてきた。〝それ〟を直視することが出来なくなった。一刻も早く……一歩でも遠く、それと距離をとりたい。身体の中で何かが嫌悪を示すのだ。今、目の前にあるその存在に。人間に。


    キャラクターシートは流石のXMLくんも稼働してくれなかったので(涙)あとでちゃんとテキストでまとめてスクショして貼り付けます。

    ゲーム進行ルールは進行しながら解説しつつやります。

    分からない所とかはいつでもなんでも聞いてくれよな!まったりやるので、質問等はお気軽にどうぞ!



    >>35

    あ!ほんまや!!ミスってますごめんちゃい!!

    それで合ってます!

  • 37二次元好きの匿名さん26/04/08 10:15:15

    キャラの内面とか人間関係の設定多いし重要そうだな
    進行大変そうだけど楽しみ

  • 38二次元好きの匿名さん26/04/08 15:12:19

    スレ画の真顔ダブルピース天元様可愛いね
    このシステム、戦闘が多いって聞いたけどロストの可能性とかも結構ある…?キャラクターの設定をいっぱい練る以上絶対愛着湧いちゃう…

  • 39スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 15:31:31

    憲紀「具体的に、ロイスって何に使うんですか?」
    羂索「ロイスはねぇ、以下の事に使えるんだ」

    ■ロイスの使い方
     ロイスとは、PCにとっての「日常に戻る理由」である。
     ロイスは下記の通りに使用が出来る。
    ・メインプレイ終了時の「侵食値」をロイスの数D10分減少させることが出来る。
     ロイスとは日常に戻るための絆。能力を使うごとに侵食されていくPCたちを引き止めてくれる存在となる。
     最低で7~70まで減少することになるがそれ以上はないので、PCはこの範囲で侵食値を止めておくのを推奨する。

    憲紀「侵食値、っていうのは」
    羂索「本来ならレネゲイドウィルスに侵食されている度合いだよ。ウィルスの力で能力を使うから、段々と侵食されていくって設定だね」
    憲紀「なるほど」
    羂索「その都合で、シーンに登場する時にも侵食値ダイスを振らないといけない。ここは、まぁ適当に呪力汚染とかになるだろうね」
    憲紀「呪霊化すると直哉さんのように……?」
    羂索「なるね!」

    ■侵食値
     能力を使う上で必要になるもの。MPと同じようなものだが、こちらでは能力を使うと侵食値が上昇していく。
     侵食値が100になるとシンドローム本来の能力を発揮出来るようになるが、シナリオ終了時に100を越えているとジャームという暴走状態の化け物になってしまい、事実上のロストとなる。
     ジャーム化すると強制NPCとなり、人間とは敵対してしまう。PCの敵も基本的にジャームである。
     この侵食値を減少させるのに「ロイス」という日常の絆が必要になるので、シナリオが終わる前に必ず7つロイスを獲得しておこう。
     PCが使用するエフェクト(スキル)の中には侵食値80以上、100以上、120以上という制限があるものもあるが、初期プレイ時にはあまり推奨されない。
     また、この侵食値が一定数以上になると振るダイスの数が増えたり、ダメージにボーナスがついたりもする。

  • 40スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 15:34:40

    >>37

    今解説書いてるけどかなーり重要。

    慣れてるGM(ゲームマスター)は上手いこと感情込みでシナリオに組み込んでくれたりもするよ!


    >>38

    んひぃいぃお絵描き褒めてもらえて嬉しい……ありがとう

    戦闘が多いと言っても、必ず1回クライマックスにある以外にはそうそう無いよ。

    でも、 >>39 で書いたけどジャーム化という事実上のロストが存在している。

    けど、ぶっちゃけジャーム化するキャラはそこまで見たことがないかな。

    GMも結構配慮してくれるし、ある程度キャラが育ってたりすると色々な「ジャーム化しにくくなる特徴」を獲得出来るので、ロストよりも可能性はずっと低いよ!

  • 41スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 15:48:03

    憲紀「なるほど……」
    羂索「それで、この侵食値に重要なロイスなんだけど、以下のことも出来る」

    ■ロイスの使い方②
    1 判定時のダイスを+10個する
    2 判定の達成値に+[1D+10]する
    3 判定時のクリティカルを-1する
    4 蘇生(HP最大で蘇生出来る)

    憲紀「+10個って凄いですね」
    羂索「ぶっちゃけダブルクロスでは10面ダイスを馬鹿みたいに使うからね。120個とか振ったことあるよ」
    憲紀「クリティカルをー1っていうのは、基本が10のクリティカルを9にするってことでいいんですよね」
    羂索「そうだね。各シンドロームにはクリティカル(以下CL)をマイナスにするスキルもあるんだけど、それを使った上で更に下げられる」
    憲紀「最大いくつまで下げられるんですか」
    羂索「いくらでも。ただし、1回だけだからね。ロイス1つにつき1下げられるけど、1回の判定でしか使え兄から」
    憲紀「1回の判定でずっと、ではないんですね」
    羂索「そうだね。因みに、こういう判定に使うロイスのことをタイタスというんだ」
    憲紀「タイタス?」

    ■タイタス、とは?
     タイタスは、ロイスとの関係性が変化したり、ロイスが死亡したり、ロイスに裏切られた時に「そのロイスが反転したもの」である。
     死亡した相手をロイスとして獲得している場合は、その人物は最初からタイタスとなる。
     タイタスとは、PCが昇華すべき存在であり、忘れたほうがいいもの。執着すべきではないものを意味する。
     大事な人を失い、その人物がタイタスとなっていた場合でも、いつかその人のことを思い出にするべき、という扱い。
     上記判定ボーナスを使用する場合には、ロイスはタイタス状態でしか使用することは出来ない。
     そのため、判定ボーナスを使う場合には「〇〇のロイスをタイタスにして使用」と宣言しなければならない。

     ロイスはPCを日常に引き止めるもの。タイタスはPCが昇華するべきもの。
     そのため、タイタスはシナリオ終了後に自動で消滅し、侵食値減少には使用することが出来ない。

  • 42スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 15:58:48

    憲紀「……つまり、タイタスを使用する場合には戻ってこれない覚悟をして使え、ということですか」
    羂索「そうその通り。もし全てのロイスをタイタスにしてしまったら、戻ってこれないってことだからね」
    憲紀「自動ジャーム化かぁ」
    羂索「例えば禪院直哉の場合を例にするとこんな感じ」

     ① 真希・憲紀との戦闘で今までの日常の思い出を振り切って呪霊状態になる(侵食値100%)
     ② 呪霊化したことで戦闘能力がめちゃくちゃ上がっている(ロイスをタイタス化して使用)
     ③ 倒されても人間に戻れずそのまま終了(ロイスが残ってないので人間に戻れない)

    憲紀「わかりやすい」
    羂索「君たちはこうならないようにロイスを大事に残しておくことをオススメするよ」
    憲紀「タイタスは消滅するんですよね?」
    羂索「タイタスは本来使用された段階で消えるんだ。シナリオ最後まで残しておいても、結局消えるものだよ」

    憲紀「ロイスって毎回取り直しするんですか?」
    羂索「作成時に作ったロイスに関してはそのまま固定化される。でも、シナリオ中に獲得したものは、ゲーム終了後にもらえる経験値を1点消費しないと固定化は出来ないんだ。まぁ、毎回シナリオ中に獲得し直せばいいんだけど、それだと絆は深まらないね」
    憲紀「最初のロイスって重要だったんですね」
    羂索「そゆこと。ライフパスで3つ、これを初期ロイスというよ。あとはシナリオで1つもらって、実際にシナリオ中に自由裁量でとれるのは3つかな」
    憲紀「同じ人に2個つけるとかは」
    羂索「出来るよ。違う感情で二重取りとか出来る。あとは、無機物とか場所に対してロイスをとることも出来る。思い出の学校、とかね」
    憲紀「それがタイタスになるの、なんだか嫌ですね」

    羂索「ま、ロイスは結構GMが好きにさせてくれるから、この人にロイスをとりたい!と思ったらGMに好きに確認してみるといいよ!」

  • 43スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 16:19:35

    憲紀「具体的にタイタスになるのって、どういう時なんですか?」
    羂索「友好的なロイスに裏切られた時とか、シナリオ中に死んじゃった時とか、ネガティブの感情飛び越えて絶交した時、とかかな」
    憲紀「ネガティブの感情を飛び越えて……」
    羂索「例えば五条悟と夏油傑の場合、アイツ等はまだお互いロイスなんだよ。感情はネガティブになってるだろうけど」
    憲紀「あぁ、はい」
    羂索「でも、伏黒恵は伏黒津美紀が万になった時、あれを伏黒津美紀とは思えないだろう?そういう時はタイタスになるんだ」
    憲紀「あ、あぁ~……」
    羂索「伏黒津美紀はまだ生きてるけど、あれはもう俺の知っている津美紀じゃない……ので伏黒津美紀はタイタスになる。新たに万にロイスを振って、ネガティブを表に出しておく、という取り方もOKだね」
    憲紀「なるほど、よくわかりました」

    憲紀「シナリオロイス、というのは」
    羂索「ダブルクロスでは、ハンドアウトというのがあってね。何故PCがこのシナリオに参加することになったのか、っていう導入が書かれているんだ。画像を参照してみてね」
    憲紀「あ、シナリオロイスというのがありますね」
    羂索「そのシナリオで必ず持ってて欲しいロイスが、シナリオロイスだよ。シナリオの中で出会ってから取ったりする時もあるけど、最初から知り合いってことにして開始前に取ってしまっても勿論いい」
    憲紀「シナリオに入るのをスムーズにする処置、ってことですか」
    羂索「そういうことー」

  • 44スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 19:18:21

    キャラクターシート用に描いてたけど結局使わなそうなので保守がてら……

    転生ifワールドなので髪型とかちょこちょこ変えたけど使わないので無駄でしたー!(涙)


    羂索


    憲紀


    キャラクターシートはエフェクトまで全部書いたら持ってきます

    今のところ天元に悩んで天元だけ出来てません(絵も天元だけ途中だった……天元むずいね)

  • 45二次元好きの匿名さん26/04/08 19:31:45

    ほんとに絵が上手い
    天元様も楽しみだ…

  • 46スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 23:44:31

    >>45

    ありがとう!!お絵描き褒められると嬉しはずかし嬉し嬉し……


    シナリオ開始は9日からになります。

    今システムと掲示板を上手いことどう使うか考えているところ。

    ルールで分からない所とか気になる所があったらいつでもなんでも聞いておくれよな!👍️

  • 47二次元好きの匿名さん26/04/08 23:55:03

    クリティカル出ると追加でダイス振るからそれだけでレスかさむんだよな

  • 48スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/08 23:57:18

    >>47

    そう、それなんだよ。今それで処理どうするかなーって考えているんだ……

    GMが振るのがスマートなんだけど、あくまでも参加型ということでレスの人に振って欲しいので悩んでる

  • 49二次元好きの匿名さん26/04/09 00:54:01

    所々呪術で例えてくれるのありがたい
    頭良くないのでタイタスについての理解がまだ難しいけど基本的に良い物(目指すべき)ではあり周囲の状況から半ば自動的にそうなってしまう場合もあって、タイタスになった(使用宣言した)ロイスは消滅する=使う時は余程の時とか慎重にした方がいい感じかな…?
    丁寧な進行なので実際シナリオ始まったら用語とか雰囲気とかは後々理解していけそう、多分…!楽しみにしてます!

  • 50スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 05:40:52

    保守がてら天元wip

    キャラクターシートは完成したので9日中にシナリオ開始します!



    >>49

    タイタスは概念でとても難しいので、シナリオ中にも解説するよ!

    タイタスは「今までは自分が大事にしていた人との絆だけど、その人が死んじゃったり裏切ってきたりしてその人への感情を表に出せなくなった」というのが正しいかもしれない。

    死亡した場合→ロイスは生きている人同士のものなのでタイタス化

    裏切った場合→ロイスとしてその人に持っていた感情が全部パーンしてしまったのでタイタス化

    みたいな感じかな。

    敵対した場合、「伏黒津美紀はタイタス化するけど、元津美紀の万はロイスに出来る」ことになる。

    これは

    ・伏黒津美紀への感情=万への感情ではないので、津美紀へのロイス(感情)が消失(タイタス)になる

    ・万は津美紀ではないので万への感情を新たに獲得出来る。津美紀のロイスを万扱いには出来ない

    って感じの扱いになるんだ。

    タイタスは「日常に戻るための絆」に成り得ない存在なので、日常に戻る指針になっている人を失うとタイタスになる、という覚え方で良いかもしれない!

  • 51二次元好きの匿名さん26/04/09 13:49:31

    説明が丁寧でわかりやすい…そして天元様が可愛い!!

  • 52スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 17:48:30

    (羂索と憲紀だと文字がごちゃっとして人目で判別しにくいので以下は憲紀ではなく加茂でいきます)

    羂索「さて、それじゃあキャラ紹介といこうか」

    加茂「はい。悩んだのですが、カヴァーは高校生にしました」

    羂索「凄い人妻っぽいって言われてたのに」

    加茂「人妻じゃありません💢 天元様のカヴァーも高校生だったので、その方が合わせやすいかなと」


    ■カヴァーとは

     世を忍ぶ仮の姿。ワークスは本当の職業、カヴァーは表向きの職業、という認識で良い。

     ここは何でも指定してOK。GMが許す限りはなんでもいい。


    羂索「ふむふむ……あ、エフェクトは射撃だけにしたんだね。従者は作らなかったんだ?」

    加茂「初期段階で従者を作ると、そっちに全振りしないと大体ポンコツしか作れないので……なら、射撃に全振りした方がよいかなと」

    羂索「懸命だね。次に作る時には下駄履かせてあげるよ」

    加茂「聞きたかったんですが、リザレクトが<反転術式>に、ワーディングが<帳>になっていますよね」

    羂索「うん」

    加茂「私、反転使えないんですが」

    羂索「加茂家は反転に合ってる家系っぽいからいいのいいの。転生して覚えたんじゃなーい?」


    ■リザレクト(反転術式)とは

     HPが0になり死亡した後に使うことの出来るエフェクト。

     LvD10(1レベルなら1D10)ダイスを振り、出た数値分だけHPを回復して蘇生出来る。

     回復したHP分だけ侵食値が増える。侵食値が100%以上になると利用不可。


    ■ワーディング(帳)とは

     効果はまんま帳と同じ。

     中に居るモブは戦闘のことは認識出来なくなり、実質「存在しない」ものと扱われる。

     オーヴァード(呪術師)同士はこのワーディングを知覚でき、侵入可能。


    ■憲紀のキャラクターシート(画像参照)

  • 53スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 17:55:54

    羂索「……今気付いたけど君のキャラクターシート、【鮮血】が【穿血】になってるね」

    加茂「ほ、ほんとだ!!」

    ※スレ主のクソボケポカです……実際には【穿血】の部分は【鮮血】です……オアアアアア


    羂索「まぁいいか。次は私ね」

    加茂「……カヴァーが???になってますが」

    羂索「なんか、こうしろって天元が……シナリオの都合じゃない?」

    加茂「(天元様の鶴の一声か……)そしてバロールなのにバロールエフェクトがない」

    羂索「初期作成だとこうなっちゃうんだよ!!」

    加茂「RCが3あるのにRCのエフェクトが……」

    羂索「RCはエフェクト以外にも使うからいいの!!!💢💢💢」


    ■エフェクトとは

     いわゆるスキルのこと。<射撃><白兵><交渉>など、前提となる技能が違うシンドローム同士でもコンボを組める。

     <シンドローム>の場合のみ、コンボを組む際にそのエフェクトと同じシンドロームのエフェクトを組み合わせないといけない。

    ※バロールのエフェクトが<シンドローム>の場合、同じバロールのエフェクトがコンボにないと使えない。


    ■コンボとは

     エフェクトを組み合わせて使うこと。

     同じ行動タイミングであればいくつでも組み合わせることが出来る。

     だが、組み合わせた分だけ侵食値も組み合わせたエフェクト分だけ上がるので、無限に組み合わせるのは注意。


    ■羂索のキャラクターシート

  • 54二次元好きの匿名さん26/04/09 18:30:56

    わ!!天元さま綺麗だ!
    髪まとめてたりパーカーだったり、少し意外だけど実際現代に生きてたらこんな感じの身だしなみになるのかもしれない

  • 55二次元好きの匿名さん26/04/09 18:37:58

    >>53

    お手本のようなサポート型ノイマンだ

    拳銃ぐらい持っとかなくて大丈夫か?って思ったけどそういや主夫(主婦)だったわ

  • 56スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 18:48:18

    羂索「さて天元だ」

    天元「Zzzzzz……」

    羂索「また寝てるし💢」

    加茂「まぁまぁ……見てみましょうか」


    羂索「カヴァー高校生なのは……サバ読みすぎじゃない?」

    加茂「まぁ……外見的に言えば大丈夫なのかもしれませんよ。何か思惑があるのかもしれませんし」

    羂索「こんな寝てばっかりの学生居たら私、ぶん殴ってるかもしれない」

    加茂「それは理性でどうにかしてください」

    羂索「エフェクトは……全部Lv1か。踊る髪なのはオルクスとの兼ね合いだろうね」

    加茂「オルクスに白兵はあんまりないですからね」

    羂索「あっても素手禁止だからね……でも髪か。指じゃないんだね……」

    加茂「そんな指にこだわらなくても」


    羂索「CL9で大丈夫かなぁ……白兵だよ?」

    加茂「大丈夫じゃないですか?イニシアティブあなたの方が先ですし、バフかければCL1下がるでしょう」

    羂索「あぁそうか」

    加茂「それ前提かもしれませんよ、この組み方」

    羂索「私前提?ふ、ふーん……私前提ね。ふぅん」

    加茂(まんざらでもない顔してる……)


    ■仲間との連携

     戦闘の順序はイニシアティブで決まります。補助役の羂索が天元より先に動けば、羂索は天元に補助をかけられます。

     先に動く憲紀がバフをかけて欲しい場合には「行動順を後ろに回します」と宣言すれば最後に回れます。

     この場合には敵よりも後になるので、使う場合には注意しましょう。


    ■天元のキャラクターシート

  • 57スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 18:50:46

    オルクス/エグザイルがほんとに相性悪すぎて一番苦労しちゃったよね💢
    誰ですかエグザイルを与えると決めたのは!!!私!!!!!!

    キャラクターシートはスレ主が見やすければいいやくらいで書いてるので、わかりにくかったらごめんね!

  • 58二次元好きの匿名さん26/04/09 18:51:07

    ナチュラルに羂索の動き前提で組む天元様良すぎる
    ていうかビジュがメロすぎてしぬ

  • 59二次元好きの匿名さん26/04/09 19:36:27

    キャラシって見てるだけでワクワクする
    ブラムストーカーは元から存在するみたいだけどまさに赤血操術って感じでピッタリだ〜そして満更でもない顔して反芻してる羂索…口角上がっちゃった

  • 60スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 22:53:34

    羂索「よし、準備は出来たね。じゃあシナリオを開始しよう」
    加茂「はい」
    天元「うん」
    羂索「まずはトレーラーを開示するよ」

    ■トレーラー
    「ねぇ、君は知ってる? ホラーショウって噂」
     それは街に流れる噂話
    「ある秘密のサイトを見た人間は、必ず失踪するか、殺される」
     というもの。

     噂を裏付けるかのような謎の大量殺人事件。
     次々と姿を消していく住人達。
     狂った都市伝説の牙は徐々に現実を侵食し始める。

    ダブルクロス the 3rd Edition
     「ナイト・ホラー・ショウ!」

     ――午前零時の着信音、
     それは“日常”の裏側への呼び声。

    羂索「んでもって、これがハンドアウトね。PC1は憲紀にあげる」
    加茂「私っ!?」

  • 61二次元好きの匿名さん26/04/09 22:55:05

    ダブルクロスのPC①ならほぼ主人公だな

  • 62スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 22:56:05

    羂索「3用のままだったね!大丈夫、ちゃんと2用に改変させていただいているよ!シナリオの紹介は後でやるから安心してね!」
    加茂「誰に向けて……」
    天元「このシナリオロイスっていうのが、なんか色々羂索が言っていたアレだね」
    羂索「聞いてたんかい」
    天元「勿論。君の説明だからね」
    羂索「…………………」

    加茂「なんか固まっちゃったので次にあの人用のハンドアウト開きましょう……えい」ペラッ

  • 63スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 22:58:57

    加茂「推奨ワークスがチルドレンですが」
    羂索「だ、大丈夫。推奨だからね。マスタリングでどうにかなるものだよ」
    天元「流石だね」ニコッ
    羂索「うるさいなぁ!お前が喋ると気が散る!!」プンココ

    羂索「えーと、ここにおける推奨なんたらっていうのは、HOを先に見た上でキャラメイクをする時用のものなんだよね」
    加茂「今回は違いますね」
    羂索「そう。キャラありき。おかげでシナリオ検索が大変で大変で……お金払ってシナリオ買ったらそれが別の場所で無料公開されててひっくり返ったりしたもんさ」
    加茂「か、かなしい……」

    羂索「んで、天元にはこれあげる」
    天元「ん(素直に黙ってる)」

  • 64スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 23:03:18

    天元「あぁなるほど。高校生と支部長がすでに指定されてるから、②が羂索になったんだね」

    羂索「そういうこと。私も本来ならヒロイン枠の多い②なんかやりたくないさ」

    加茂「そうなんですか?」

    天元「基本的にPC①は主人公、PC②はプレイヤー側のヒロイン、ってパターンが多いからね」

    加茂「シュッ……」


    羂索「シナリオは今回先に提示しておくよ。こちらを利用させていただくけど、シナリオを楽しみたい人は見ないことを推奨」

    TALTO - TRPGシナリオ専用投稿サイトTRPG Online Scenario Storagetalto.cc

    原案:巧兄 様


    羂索「ハンドアウトには、自分たちがどうしてこの事件に巻き込まれたのか、っていう導入が書かれている」

    加茂「書いてますね……」

    羂索「それでなんとなく雰囲気を掴んでおいて。因みに今回のモチーフは【都市伝説の呪霊】だよ」

    天元「いいね」


    羂索「そんじゃ、次レスから本編はいりまーす。よろしくね!」

  • 65スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/09 23:52:10

    【ダブルクロスのシナリオルール】

     ・ダブルクロスは各キャラクターがメインのOPフェイズ、全員が行動出来るミドルフェイズ、そしてクライマックスフェイズで構成されています

     ・各シーンに登場する際、キャラクターは必ず「侵食値」を「1D10」振らなければなりません(スレ主がやります)

     ・オープニングフェイズ中は、GMが「参加不可」としたキャラクターは参加出来ません

     ・ミドルフェイズでは、自由行動が可能です。

     ・このミドルフェイズはGM(スレ主)がOKする限りいくつでも追加出来ますが、参加するたび侵食値が増えます

     ・クライマックスフェイズでは必ず戦闘が起きます。可能ならここまでで侵食値80前後が理想です。

     ※侵食値については >>39 参照


    【判定について】

     ・判定は、毎回スレ主が「こうやってください」という指定をします。ご安心下さい。

     ・基本的にダブルクロスでは「クリティカルが出たダイスは振りたし出来る」ルールです

     ※>>14参照

     ・ですので、最初に振ってくれた方のダイスの中でクリティカルが出ていた場合、次の人にその振り足しをしていただきます

     ・この辺はその都度解説するので今覚える必要はありません。

     ・が、上記の判定方法のため、レス数が増えるのにご留意下さい。戦闘中はGMが振る場合もあります。


    【世界観について】

     ・憲紀、羂索、天元の3人は、日常に居るために「ロイス」を結びます。

     そのロイスに関しては、「呪術廻戦に登場する全てのキャラクター」と結ぶことが出来ます。

     ただし、最後の人気投票において50位以内に居るキャラまで&関係性を結ぶ可能性があるキャラに限定します。

     不安だったらその都度聞いてくれればGMが判断します。

    ・なお、このロイス関係が「この先のストーリーに関係する場合が大いにあります」。

     宜しくお願いします。

  • 66スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 00:03:37

    【オープニングフェイズ PC1 加茂憲紀】初期侵食値:33 参加不可:加茂以外

    侵食値 dice1d10=4 (4)


     加茂憲紀は、実家の指示を受けてN市にある私立高校に編入してきた。勿論、一時的なものだ。

     普通の高校に通うのは初めてのことなのでやや緊張していた加茂は、しかし思ったよりすぐに馴染むことが出来た。

     高崎恭子。噂好きで有名な彼女が、時期外れの転入生である加茂に真っ先に興味を示したのだ。

     なんとなく、三輪と西宮を足しっぱなしにしたような彼女に、加茂は親近感を覚える。

     あぁ彼女たちは今、どうしているのだろう。そんなことを思いながら、1日目は何事もなく終了した。


     翌日、加茂が登校するとなんだか学校が騒がしい。

     不思議に思いながらも授業を受けていた加茂は、放課後に友達の高崎恭子に誘われ、教室に居残っていた。

     彼女は、授業で使うノートパソコンを自分の机に置いたまま、スマートフォン片手に加茂の所にやってくる。


    高崎「ねぇねぇ加茂くん。加茂くんは、ホラーショウってサイト知ってる?」

    加茂「ホラーショウ……?」

    高崎「最近噂なんだよ。中々遭遇出来ないって!みんなでやってるんだけど、誰も見つけられないの」

    加茂「はぁ」


     なんだか物騒な話になってきているな、と思いながらスマートフォンを覗き込むと、なんとも怪しいサイトが表示されている。

     えい!と叫びつつ高崎が「ENTER」と書かれているボタンをタップしても、その先に表示されるのは白いページだけだ。

     がっくりと肩を落とした高崎は、救いを求めるように加茂を見上げる。


    高崎「ねぇ、加茂くんも手伝ってくれない?隠しサイト見つけるの、けっこう大変なんだからさ。ね、帰りにジュース奢るから、ね?お願い!」

    加茂「えぇ……」


    加茂は >>67

    1 手伝う

    2 帰る

    3 その他(自由に行動可能)

  • 67二次元好きの匿名さん26/04/10 00:22:18

    手伝うか

  • 68スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 02:28:55

    (シナリオ始めちゃったからお礼言えなかったけど天元のビジュにメロってくれてありがとね……)

    (お絵かきは下手の横好きだから好きって言ってもらえるとめちゃくちゃ嬉しくなっちゃう。調子に乗っちゃいそう……)

    (今回も前回のCoCと同じくらいの感じでお絵描き入れたいなって思ってるのでよろしくね……)


    (あと、このお話が終わったらまたやるシステムを募集するので、考えておいてもらえると嬉しい。CoCでもいいし、またダブクロでもいいし、システムが違ってもストーリーは一貫して続き物って扱いになるよ)


    【今決まってる設定】

    ・悠仁と脹相はお互いを兄弟と認識している→ただし悠仁が年上で、脹相が年下である

    ・羂索は脹相と悠仁の親(?)である

    ・宿儺が悠仁に受肉し、中に居る

    ・登場人物は一度前世として呪術本編を経験しており、前世のことを覚えている者とおぼえていない者が居る


    【CoCで頑張った悠仁と脹相】

  • 69二次元好きの匿名さん26/04/10 03:46:47

    >>59

    自分が持ってるのはこのスレで使われてる2じゃなくて3だから2にあるかは分からんけど

    血中成分を操作して自己強化する要素もあるから本当に赤血操術だよブラム


    というか2ndだと感覚低かったんだな

  • 70スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 04:27:22

    >>67 【手伝う】

    加茂「はぁ……まぁ、構わない。だが、スマートフォンは少々苦手で」

    高崎「マジ?ありがとー!スマホダメならパソコン使お!……で、ここのサイトから飛べるって噂なんだ けどね、例えばこんな感じに隠しリンクがあったりするの……ぁ」


     加茂が「手伝う」と言った途端にテンションの上がった高崎にややうんざりしつつ、加茂は彼女が差し出してきたパソコンの画面を見た。

     パソコンの画面には、真っ暗な背景に赤い文字が乱舞している、なんとも懐かしいサイトが表示されている。

     しかしどうやらリンクが多いらしく、その中のどこが「ホラーショウ」にアクセス出来るかが分からないらしい。

     加茂はスルッとタッチパッドに触れた。スルスルと適当に画面上をマウスカーソルで撫で、その中で「これは」と思った場所をクリックする。


    高崎「……え?」


     クリックした瞬間、画面に新たなウィンドウが開く。

     先程と同じ一面の黒背景だが、大きく「Horror Show」という簡素なサイトタイトルが書かれたサイトだ。

     素人が作ったお粗末なサイトにしか見えない……が、明らかに異質なのは埋め込まれている動画だ。

     手持ちカメラか何かだろうか、不規則に揺れる視界の中、必死に撮影者から逃げる少女の姿が映っている。

     

    高崎「マジ……で……?ちょ、コレやばくない?犯行動画か何かのアップ?何に追われてるの?」

    加茂「落ち着け。そもそも本物かわからないだろう」

    高崎「そ、そだね!アド保存して警察に……って、消えた……?」


     わぁわぁと騒いでいる高崎を無視して画面を凝視していた加茂だったが、一瞬だけ高崎に視線を向けたタイミングで、画面が消える。

     動画だけじゃない。サイトそのものが消え去っていた。

     慌てて先程クリックした場所をもう一度触るが、そこにあったはずのリンクすらもが消えている。

     そもそも、そのサイト自体も先程とは違う。真っ白な背景に黒い文字が適当に置かれているだけの、簡素なサイトだった。


    高崎「な、なんだったの……?」


     困惑する高崎に、加茂が返せる言葉はなかった。

  • 71スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 04:35:31

    >>69

    2にも勿論あるよ!!汚染された血液を体外放出してデバフ解除したり、血小板や赤血球を操作して傷を塞いだり、赤縛みたいなエフェクトもあるよ!!

    ダブクロをやると決まってから、もうこれは赤血操術にコンバートするしかないって思ったよね……w




    ■オープニングフェイズ① 小さな偶然 終了


    加茂憲紀にシナリオロイス 高崎恭子 を追加。

    同級生 高崎恭子 P:友情 N:隔意(ネガティブを表に選択)


    ※更新したキャラクターシートは画像を参照


    次のオープニングシーンは? >>72

    1 天元

    2 羂索

  • 72二次元好きの匿名さん26/04/10 05:51:10

    羂索

  • 73二次元好きの匿名さん26/04/10 14:21:07

    保守

  • 74スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 16:43:31

    【オープニングフェイズ PC2 羂索】初期侵食値:33 参加不可:羂索以外

    侵食値 dice1d10=4 (4)


     羂索はその日、嫌々に──それはもう嫌々に五条悟からの呼び出しに応じていた。

     悠仁と脹相が居る前で電話を受けてしまったのがよくなかった。

     あの2人は、前世の記憶のせいでこのクソガキを未だに尊敬している。


    五条「あらぁ~奥様来てくださって~」

    羂索「ウッザ」

    五条「なんだよ。お前にも関係のある事だから連絡してやったんじゃん」

    羂索「私は今は呪術師だけど、お前らに協力してるつもりはないんだけど?」

    五条「それでも、だよ」


     五条が差し出してきた書類には、以前羂索がちょっとした偶然から関わってしまった事件の詳細が記載されていた。

     ムーンドロップ──本名を隠すためにそんなコードネームを名乗っていたフリーの呪術師。

     フリーのくせに低級呪霊にも手こずっていたから、鬱陶しくて手を貸してやった。

     羂索にとっては、指を振ればそれで終わる案件だったから。それだけのことだ。

     それなのに、羂索が人のためになることをやったのが嬉しかったらしい夏油が、なんだかんだとムーンドロップとの任務を持ってきやがった。

     夏油はこうやって、羂索に無駄に任務を回してくる事がある。 

    『君が人間らしいことをしているのが嬉しいんだよ……』

     そう言ってヨヨヨと泣く夏油にムカついて、何度髪をむしってやったことか。


    五条「もう聞いてるかもしれないけどさ、ムーンドロップちゃんが消えたんだよね」

    羂索「呪霊にでもやられたんじゃない? よくある事だよ」

    五条「それがさ、帳が降りてる中で忽然と消えたんだよ。補助監督も、彼女のことを捕捉出来てない」

    夏油「羂索には、彼女の捜索をお願いしたいんだ。勿論依頼料は払うよ」


     暇だろ?と言われれば、まぁそうですけど、としか言えない。

     だが、千年間ずっと忙しく動き回っていたのだから、今世ぐらいは悠々自適なママライフを送りたい。

     ……なんてことを言ったら多分、ここで五条とバチバチにやり合う事になると思うので、言わないが。

  • 75スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 17:10:41

    (そういえばうっかり憲紀たちの制服を夏服にしてしまったんですが季節は冬です。次回から憲紀たちの制服も修正します)ウッカリウッカリ
    ────────────────────────────────
    ムーンドロップ『羂索さんは、なんで呪術師をしているんですか?』

     不意に、彼女から問いかけられたそんな言葉を思い出した。

    羂索『別に好きでやってるわけじゃないけど……まぁ、手っ取り早い金稼ぎってやつかな』
    ムーンドロップ『羂索さん強いですもんね! いいなぁ、強くって……私も強くならなきゃ』
    羂索『君、呪術師向いてないんじゃない? なんでこんな危ない仕事してんの』
    ムーンドロップ『私は……お父さんや、友達や、沢山大切な人が居るから。みんなを守れる力が私にある なら、ちゃんと使いたいんです。例え誰に命令されなくたって、自分の意志で』

     あの時羂索は、なんと返事をしただろうか。何も言わなかったような気がする。
     だって、そんな模範的イイコチャンな言葉が出てくるとは思わなかったし、こういう性格の女は正直好きじゃない。
     ただ、やけに意思の強い目をした女だったな、とは、思いはしたが。

    五条「そんで、今回はお前以外にも一緒に行動してもらう奴が居るんだよね」
    羂索「はぁー?」
    五条「お前の監視役だよ、監視役! 一人で行かせるわけないだろが」
    羂索「ねぇちょっと傑ー。こいつウザいんだけどなんで今の東京高専のトップなの?」
    夏油「今年の優勝者だからかな」
    羂索「なんでトップが毎年ガチンコバトルで決まるんだよ!せめて呪術使えよ!」
    五条「お前と行動してもらうの、天元様と憲紀だから。よろしく」
    羂索「ついでみたいに言わないでくれるかなぁ?!?!」

     天元、天元だと?憲紀はともかく、天元?
     羂索は、なんとも言えず不吉な予感にモヤ突き出した胸元をぎゅうと握った。

  • 76スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/10 17:18:09

    ■オープニングフェイズ② 失踪 終了

    羂索にシナリオロイスを追加
     ムーンドップ P:連帯感 N:不安(ネガティブを表に指定)

    ※更新したキャラクターシートは画像を参照
    ※キャラクターシートに「現在侵食値」を追加。憲紀も次回から反映します。

    ■登場NPC(ロイス追加OK)
     五条 悟 ワークス:御三家 カヴァー:東京高専教師
     夏油 傑 ワークス:格闘家 カヴァー:東京高専教師

  • 77スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/11 00:43:55

    【オープニングシーン3 PC3 天元】初期侵食値:32 参加不可:天元以外

    侵食値 dice1d10=8 (8)


    伊地知「て、てて天元様っ!天元様ぁ~~!」

    天元 「どうしたんだい……また行方不明者が出たのかな」

    伊地知「さ、流石です、天元様っ!」


     天元がため息を吐くと、伊地知は困ったように肩を竦める。すみません、と言葉なく言われたような気がした。

     最近、この呪術高専がある市と隣のN市では、謎の事件が頻発していた。

     失踪事件と、殺人事件――片や深夜に人が消え、片やバラバラに切断された遺体が至る所で発見される。

     各所に手を回して情報を規制してはいるものの、既に街では事件の事が噂になり始めていた。

     おそらくは呪霊の仕業だろうと情報統制はしてあるものの、少しも収まる気配がない。


    伊地知「また被害者が出ました。昨日の深夜に5件の失踪、今朝2件の殺人です。もう情報も止めきれませんっ。却って煽ってしまっているくらいです」

    天元 「……また、多いねぇ。何か少しは糸口を掴んではいないのかい?」

    伊地知「あの、ホラーショウというサイトはご存知ですか? なんでも、あるサイトを見た人間が幽霊に連れ去られて、幽霊の好みに合わなかった人は殺されてしまう──という噂でして」

    天元 「幽霊、ねぇ」

    伊地知(あぁ!面倒くさそうなお顔をなさっているっ)


     伊地知が持っている紙束は、おそらく今回の事件で行方不明になっている人間の資料だろう。

     昔は呪霊による行方不明事件なんかは当たり前ではあったけれど、この世になってからはそう多くはなかったはずだ。

     天元の結界がなくても人々が自由に生きていられる世界。

     この世は、その願いが叶った世界のはずだった。

     だというのに、なんだって最近になって、こんなにもおかしな事件が頻発しているのだろうか?

  • 78スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/11 04:38:05

    伊地知「じゅ、呪霊なら良いのです……いえよくはないのですが、これを起こしているのが呪詛師だった場合……場合によっては特級認定もありえます」
    天元 「そうだね。この街どころか、隣の市まで影響するレベルだ。場合によっては特級の範囲になる」
    伊地知「は、はい。ターゲットが一般人となりますと、早期に対処しなければ、被害がどんどん拡大していく可能性が高いと思われます。高専の中でも、警戒が広まっています」
    天元 「ふむ……五条悟はなんと言っている?」
    伊地知「は、はい! 応援に良い呪術師を一人送ってくださるそうで!ですが、対応出来る人員が、少なく……」

     伊地知が言うには、先に現地に派遣されている加茂家の嫡男とその応援一名、そして天元のみが現在動ける人員なのだという。
     それは少ないな、と思いつつも、この状況で五条悟がショボい術師を送ってくるとも考えられない。
     メンバーの中に御三家の嫡男も居るとなれば、下手な術師を送り込む事もできないだろう。
     ──この嫡男を、誰かが始末しようと考えない限りは、だが。
     天元は、ボサボサの髪をバサバサいわせながら頭をかき、

    天元 「私がやろう。情報共有は常に行うように。いいね」
    伊地知「は、はい!助かります!!!」

     現場に出るのはいつ以来だろうか。
     天元は残り1名の術師とやらが誰であるのか僅かな憂いを見せつつ、伊地知の持ってきた資料に視線を落とす。
     ホラーショウはサイトである以上、管理人が存在しているはずだ。
     天元は、「厄介なことにならなければ良いが……」とつぶやきながら、資料の表面をそっと撫でた。

  • 79スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/11 04:51:20

    ■オープニングフェイズ③ 感染する恐怖 終了


    天元にシナリオロイスを追加

     管理人 P:執着 N:敵愾心(ネガティブを表に指定)


    全員のオープニングが終了したため、ここでPC間ロイスを設定。

    PC間ロイスは、シナリオ開始前にPC間で結ぶ関係性。

    今回は PC3→PC2→PC1→PC3 の流れでPC間ロイスを結ぶ。

    ※天元→羂索のロイスは2つ目になるため、ここでは感情はチョイスした。


    天元→羂索 P:庇護 N:無関心

    羂索→憲紀

     ポジティブ dice1d100=69 (69)

     ネガティブ dice1d100=57 (57)

    憲紀→天元

     ポジティブ dice1d100=65 (65)

     ネガティブ dice1d100=66 (66)


    ※天元の更新したキャラクターシートは画像を参照

  • 80スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/11 04:59:20

    羂索→憲紀のPC間ロイス
     ポジティブ:信頼 ネガティブ:憎悪

    憲紀→天元のPC間ロイス
     ポジティブ:幸福感 ネガティブ:嫌悪


    ■全員のオープニングで登場したロイス取得可能キャラ
     五条 悟 ワークス:御三家 カヴァー:東京高専教師
     夏油 傑 ワークス:格闘家 カヴァー:東京高専教師
    伊地知清隆 ワークス:補助監督(UGエージェント相当) カヴァー:補助監督

    ※ここで登場したロイス取得可能キャラは、スレ参加者が自由に「この人とロイスを結びたい」と宣言してロイスに出来る。
    ※ロイス取得タイミングはシーン開始前なので、シーンの合間合間で「この人とロイス結ぶのはどう?」と好きに提案をして下さい。
    ※あるいはスレ保守の時に「ロイス結びたい」と宣言してくれればシーンの合間に枠があれば考慮します。
    ※今後もNPCは増えるので、タイミングにご注意下さい!


    ※羂索のキャラクターシート更新

  • 81スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/11 05:01:19

    伊地知の名前間違えちゃった……!!!
    伊地知潔高!!潔高です!!変換ミス……ごめんな伊地知……

    PC間ロイスもとったので次回からミドルフェイズに入ります。
    ミドルに入ったら安価での行動が増えるので、宜しくお願いします✌️


    ※憲紀のキャラクターシート更新

  • 82二次元好きの匿名さん26/04/11 08:17:33

    夏油のワークスが格闘家なのじわじわくる

  • 83二次元好きの匿名さん26/04/11 08:20:47

    伊知地さんが前世通り補助監督やってるならチルドレンの憲紀はしれっとロイス持ってても良い気はする

  • 84二次元好きの匿名さん26/04/11 10:14:46

    >>83

    後で伊地知さんと加茂くんが会うシーンがあったらそのタイミングで取っても良さそう

  • 85スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/11 16:43:22

    >>82

    ぶっちゃけワークス宗教家と悩んだんだけど、頭の中の五条悟が「格闘家!!格闘家でお願いします!!」ってギャン泣きしたから格闘家になったよ


    >>83 >>84

    伊地知さんと憲紀は一応元々の担当地区が違うけど顔見知りではある設定だと思ってくれるといいよ

    ロイス獲得タイミングは参加者の人にお任せするんだよ


    ではミドルフェイズに入ります。


    ■ミドルフェイズとは?

     事件の調査、探索等を行うフェイズ。

     シーンプレイヤーと呼ばれるメインのプレイヤー(キャラクター)視点で語られ、他のキャラクター視点にはならない。

     1つの探索・調査で出来る行動は1回が原則(ただしGM裁量で好きに出来ることも)

     ミドルフェイズはプレイヤーが希望すれば無限にシーンを追加出来るが、そのたびに侵食値が上がるので注意。

     

    ■探索、調査について

     探索や調査はGMが指定した技能で目標値以上を出せば調査が完了出来る。

     例えば目標値16の場合、16以上を出せば成功。それ以下だと失敗になる。

     判定方法は適宜解説します。


    ■調査/探索の際のご注意

     全部探索したいならしてもいいし、ぶっちゃけしなくてもいいよ!

     選択肢に「その他」がある場合、「その他」をチョイスして行動指定すれば好きに行動してもOK

     「あ、もう探索/調査終了ですわ」ってしてもいい(そのための「その他」)

     全部探索したい人はしてもいい。ただし、無駄足でも怒らないでね、って感じ。参加者の自主性を重んじるGMです


     ちなみに、行けるマップには全部何か仕込んであるけど、行かなくても支障はない場所もある

     けど、キャラの小ネタとしては読める、って感じになってるよ。

     マジで「(キャラ的には)行ってもいいし、(ゲーム的には)行かなくてもいい」

     勿論地雷(ホラー表現だったり、苦手な分野の判定)があったりするので完全に安全ではないよ 

  • 86二次元好きの匿名さん26/04/11 16:47:07

    踊る髪とか形なき剣とか名前がもう既にカッコよくて自分の内なる中学2年生が疼き出す
    伊地知さんは立場的に誰とでも接点結びやすそうだね

  • 87二次元好きの匿名さん26/04/11 23:25:06

    不満気天元様良い…
    探索楽しそ〜!!

  • 88スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/12 04:09:39

    【ミドルフェイズ1】登場PC:羂索(侵食値37) 登場可能:全員

    dice1d10=6 (6)


     五条悟の所から帰る際、羂索は悠仁と待ち合わせをしてショッピングモールへと足を運んでいた。

     悠仁がどこぞでスマートフォンを失くしてしまったので、新しいのが欲しいとお願いをされたためだ。

     珍しく一人でやってきた悠仁と合流をすると、悠仁がいつになく真面目な顔で「ちょっとお茶せん?」と言う。

     これは何か面倒事でも抱え込んだかと、羂索は適当にコーヒーショップで各々の飲み物を購入すると、悠仁が話し出すまで待ってみた。

     ここで茶化してしまうと悠仁は何も言わなくなるだろうし、待ちだ。

     

    悠仁「あのさ、木原て居るじゃん。木原香苗(きはら かなえ)」

    羂索「お前の学校のクラスの?」

    悠仁「そう。その木原さんがさ、なんか家帰って来てないんだって」

    羂索「家出? 彼氏の所にでも居るんじゃないの」

    悠仁「俺もそうかもって思ったんだけどさ、木原ってそんな感じの子じゃないんよ」


     悠仁が言うには、家を出た所でその木原香苗の父が話しかけてきて、娘の行方を知らないかと聞いてきた、らしい。

     悠仁はこの近所では有名人だ。運動能力が高く、羂索から見ても──この子にも呪力がある。

     本人がまだそういった事に無頓着だし、羂索としてもそこそこどうでもいい事だったので自由にさせていたが、こういう時に誰かを引き寄せるのはやはり、何らかの素養が出てきているのかも。

     そんなことを思いながら、悠仁の話の続きを聞く。

     悠仁と同じ年頃の女の子の失踪なんて、どうせただの家出だろう。行き先は彼氏の所といったところか。

     そう思っていたのが顔に出ていたのか、悠仁に思い切り足を踏まれた。


    悠仁「急な学校の用事で外泊する事が度々あって、今回もそうだろうと思ってたけど連絡も寄越さないんだって!」

    羂索「急な学校の用事ってなに。お前の学校でそういうのないでしょ」

    悠仁「だから心配なんだって話!一昨日の夜から帰ってないんだって。アンタ変な情報網持ってんだろ。なんか知らない?」


     思わず、はぁー、とため息が出る。

  • 89スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/12 04:20:37

     行方不明、行方不明か……

     羂索は生クリームをズゾゾと吸い上げながら少し、考える。

     ムーンドロップといい木原香苗といい、なんだか失踪の噂をよく聞くなと羂索は考える。

     正直羂索にとっては、どーーーーーーでもいい事だ。

     失踪なんて、どうせ呪霊にでも捕まったかなんかだろうと羂索は思っている。

     呪霊が少なくなったと言っても、一般人の失踪件数なんてものはそう減ってはいないのだ。

     しかし呪霊が問題だったとするなら、五条悟に何を言われるかわからない。


    羂索「最後に目撃された場所とかは、わからないの」

    悠仁「ここの近くのバス停で、モールで遊んでたクラスメイトに目撃されては、いるみたいだけど……」

    羂索「しょうがないなぁ……どうせ携帯の契約終わるまで時間あるし、見てみるだけだからね」

    悠仁「え、自分で行ってくれんの?珍しっ」

    羂索「行かなくてもいいんだけど?」

    悠仁「ごめんごめんごめんて!! 今の俺じゃ残穢とかわかんねぇんだよ~~」


     調子の良い悠仁に腕に引っ付かれて、羂索はまたため息をついた。

     めんっっっっっっっどくさ……


    どうする? >>90

    1 バス停に行く

    2 モール内を探索する

    3 悠仁の友人に話を聞く

    4 その他

  • 90二次元好きの匿名さん26/04/12 05:36:53

    早起きですねスレ主
    1

  • 91二次元好きの匿名さん26/04/12 13:16:31

    保守

  • 92スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/12 13:19:03

    (実は昼夜逆転なだけだったりするスレ主)


    【バス停に行く】>>90

     今の悠仁には、残穢などわからない。いや、分かるのかもしれないが脳がそれを受け入れていないのだろう。

     〝今〟、以前の呪術師のように動けるものはそう多くはない。悠仁とていつかは……と、そこまで考えて、羂索は思考を止めた。

     下らない考えだ。〝今〟の羂索がすべき事は、それではない。


    羂索「バス停、ねぇ」

    悠仁「ロータリーみたいになってんよな、ここ」

    羂索「個人的にはここのバス停嫌いだよ。ウチの方面に行くバス停のすぐ近くがゴミ捨て場じゃないか」

    悠仁「俺はあんま気にならねぇけどな」


    【判定可能】 >>92

    羂索:知覚(感覚) 目標値6  dice1d10=


    ■判定について

     判定指定されている技能は「判定にLvの数だけボーナスが入る」技能です。

     技能がない場合には、能力値の数だけD10を振り、ボーナスは入りません。

     今回の場合、「知覚」技能です。

     が、羂索は「知覚」を持っていないので、知覚が対応するステータスである「感覚」の素のステータスで判定します。

     判定する場合、スレ主がダイス見本を横に書くので、「◯D10」の◯の部分にあたる数字を半角に変換した上でコピペして下さい。

     また、判定しないことも可能です。その場合、状況確認だけ出来ます。


    ■クリティカルとファンブル

     クリティカルは10で、ファンブルは1です。今回の羂索は1D10なので相当やべーです。

     ですが羂索は「天性のひらめき」という「全ての判定のクリティカルを-2する」エフェクトを所持しています。

     これは、全ての行動のクリティカル値を10から8に出来るちょーーー便利エフェクト。

     使用するたびに侵食値が4追加されますが、いつでも利用可能です。

     使用する時は判定の際に「天性のひらめきを使います」と宣言した上でダイスを振って下さい。

  • 93スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/12 13:20:08

    あ!書いてる間に保守していただいてた!!ありがとう!ごめんね!!


    安価ズレたので判定は >>94 さんお願いします

    お試し判定なので、分からない所は聞いてね

  • 94二次元好きの匿名さん26/04/12 16:00:13

    僭越ながら自分が

    ひらめき使います。


    dice1d10=1 (1)

  • 95二次元好きの匿名さん26/04/12 16:01:13

    うそじゃん……

  • 96スレ主◆Y3ekxoLfpI26/04/12 16:10:20

    スレ主のTRPGスレ、判定1発目はファンブルになるお約束でもあるのかな??????wwwwwww
    めちゃくちゃ笑ってるありがとう。
    自動失敗なので何か考えてるwww

スレッドは4/13 02:10頃に落ちます

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