メガルカリオ- ポケモン図鑑チャンピオンズ

  • ポケチャン
  • ZA
  • SV
  • アルセウス
  • BDSP
  • 剣盾
  • ピカブイ
  • 第7世代
  • 第6世代
  • 第5世代
  • 第4世代
  • 第3世代

メガルカリオは、ポケモンチャンピオンズに登場・内定しています!

メガルカリオ
メガルカリオ
はどうポケモン
全国No.448
高さ1.3m
重さ
タイプ
  • かくとうタイプ
  • はがねタイプ
英語名
  • Lucario
タイプ相性による弱点
  • ほのお2倍×2
  • じめん2倍×2
  • かくとう2倍×2
  • はがね0.5倍×0.5
  • あく0.5倍×0.5
  • ドラゴン0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • くさ0.5倍×0.5
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • むし0.25倍×0.25
  • いわ0.25倍×0.25
  • どく0倍×0 (全く効かない)
さかさバトルを表示
  • むし4倍×4
  • いわ4倍×4
  • はがね2倍×2
  • どく2倍×2
  • あく2倍×2
  • ドラゴン2倍×2
  • こおり2倍×2
  • くさ2倍×2
  • ノーマル2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • じめん0.5倍×0.5
  • かくとう0.5倍×0.5
進化の流れ
  • リオルリオル
  • ルカリオルカリオ
    ⇒十分になかよし度(なつき度)を上げて、ゲーム内時間が「朝・昼」の時に進化
ヘルプ◆ メガルカリオの種族値
HP 70(643位)
こうげき 145(46位)
ぼうぎょ 88(436位)
とくこう 140(58位)
とくぼう 70(685位)
すばやさ 112(131位)
平均 / 合計 104.2 / 625(95位)
ヘルプ◆ 実数値最高無振最低最低
(不可)
HP177177145145130
こうげき216197165148135
ぼうぎょ1541401089783
とくこう211192160144130
とくぼう134122908167
すばやさ180
比較
164
比較
132
比較
118
比較
105
比較
ヘルプ◆ メガルカリオを倒した時にもらえる努力値
HP 0
こうげき 1
ぼうぎょ 0
とくこう 1
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ その他のデータ
ゲットしやすさ 45
初期なかよし度 50
基礎経験値 219
経験値タイプ105万(育ちがやや遅い)
初登場第6世代 / XY
カテゴリー一般ポケモン
メガシンカポケモン
ヘルプ◆ メガルカリオの性別とタマゴ
性別♂:87.5% / ♀:12.5%
タマゴ歩数6425~6681歩 (サイクル:25)
タマゴグループ陸上 / 人型
ヘルプ◆ メガルカリオの特性(とくせい)
てきおうりょく自分の『タイプ』と同じ『タイプ』の技のダメージが1.5倍ではなく2倍になる。テラスタル状態の時は、テラスタイプのみが対象となり、テラスタイプが元のタイプと同じ場合は2.25倍、異なる場合は2倍になる。
ヘルプ◆ メガルカリオの隠れ特性(夢特性)
なし
◆ メガルカリオの色違い
通常色色違い
メガルカリオの通常色メガルカリオの色違い
体の青が黄緑、腹まわりが水色に。
主なルカリオの入手方法・出現するソフト
20番ワイルドゾーン』に出現
リオルのなかよし度を上げて朝・昼に進化
SV
北1番エリア』の岩山に出現
ナッペ山』にこおりテラスタルが出現
プルピケ山道』にこおりテラスタルが出現
【DLC・碧の仮面】キタカミ原生地域』の草原(『とこしえの森』の南)に出現
リオルをなつかせて朝・昼・夕方にレベルアップ
アルセウス
鬼氷滝(純白の凍土)』『雪見の出で湯(純白の凍土)』に出現(すべての時間帯)(吹雪のみ)
鬼氷滝(純白の凍土)』にオヤブンが出現(南(下)の崖の上)
BDSP
リオルを進化させる
剣盾
ミロカロ湖・北(ワイルドエリア)』に固定シンボルで出現(晴れのみ)
【DLC・冠の雪原】海鳴りの洞窟(カンムリ雪原)』に固定シンボルで出現
ピカブイ
登場しない
    絞込:
    すべてのタイプ
    [詳細非表示]◆ メガルカリオが覚える技
    タイプ分類威力命中PP接触説明
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    ノーマル物理150908使用した次のターンは行動できない。
    ノーマル物理120758通常攻撃。
    ノーマル物理851001630%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル物理801008必ず先制できる(優先度:+2)。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル物理4010020必ず先制できる(優先度:+1)。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル物理3010012×必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    ノーマル特殊150908×使用した次のターンは行動できない。
    ノーマル特殊6010016×同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
    ノーマル特殊5010012×場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。
    剣盾
    SM
    ノーマル特殊5010016×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--20×最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    ノーマル変化--20×自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--20×必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
    ノーマル変化--12×相手の能力ランクの変化を、すべて自分にコピーする。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--12×自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--12×必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。
    ノーマル変化-10012×相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--8×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--12×自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
    剣盾
    アルセウス
    ノーマル変化--20×『きゅうしょアップ』状態(急所ランク2段階)となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。(すでに『きゅうしょアップ』状態の時は失敗する)
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化-8520×相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    SV
    ZA
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--20×必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ノーマル変化--20×自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
    くさ物理5010020100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    ほのお物理85901210%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    ほのお変化--8×5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
    SV
    ZA
    アルセウス
    BDSP
    SM
    みず特殊6010020×20%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。
    みず変化--12×自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性『ちょすい』『よびみず』の味方は特性が発動するため、この技の効果は無効。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    みず変化--8×5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    SM
    でんき物理751001610%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    いわ物理100808×急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    いわ物理759012×相手全体が対象。30%の確率で相手をひるませる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    いわ物理609516×100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    じめん物理10010012×自分以外全員が対象。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。『グラスフィールド』の時、威力が半減する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    じめん物理80100121ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    じめん物理6010020×自分以外全員が対象。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。『グラスフィールド』の時、威力が半減する。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    じめん物理309012×1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    SM
    こおり物理751001610%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    かくとう物理15010020必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理1309012攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    かくとう物理1201008攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理100808急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    かくとう物理7510012相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理7510016相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を解除して攻撃する。
    かくとう物理6510016必ず先制できる(優先度:+3)。相手を100%の確率でひるませる。ただし、そのターン相手が選んだ技が先制技ではない場合や、すでに攻撃を終えていた場合は失敗する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理6510020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理609012必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理-10016自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20~200)
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理-10020相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう特殊120708×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    かくとう特殊80-20×自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう特殊4010020×必ず先制できる(優先度:+1)。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう特殊-1008×自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。
    かくとう変化--12×自分を除く味方全体の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう変化--16×必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    かくとう変化--20×自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    かくとう変化--8×必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。具体的には、最初は成功するが、使う度に成功率が1/3になっていく(失敗するとリセットされる)。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    SM
    エスパー物理80901620%の確率で相手をひるませる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    エスパー特殊9010012×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー変化--12×相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    エスパー変化--20×自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
    SV
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    エスパー変化--8×HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になり、3ターン目で目を覚ます。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    エスパー変化--20×自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    ゴースト物理7010016急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    ゴースト特殊8010016×20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    ドラゴン特殊8510012×通常攻撃。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    あく物理801001620%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
    SV
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    あく物理601002030%の確率で相手をひるませる。
    剣盾
    BDSP
    SM
    あく物理5010012自分が後攻の時、威力が2倍になる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    あく物理-10012×自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    あく特殊8010016×20%の確率で相手をひるませる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    あく変化--20×自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    はがね物理100751630%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
    SV
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね物理90901220%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    はがね物理4010020必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    はがね特殊140958×自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    はがね特殊8010012×10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    アルセウス
    BDSP
    SM
    はがね変化--16×自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
    SV
    ZA
    剣盾
    BDSP
    SM
    はがね変化-8520×音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
    [詳細非表示]◆ 没収された技
    [基本(USUM~DPt)]
    ノーマル変化--40×使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。
    [リオル:Lv.8(ZA~剣盾),技31(SV),基本(SV~DPt),Lv.8(ZA)]
    はがね物理50953510%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
    [リオル:Lv.20(ZA~剣盾),リオル:基本(アルセウス),技04(ZA),技98(BDSP),秘06(ORAS/HS),技94(XY/BW2/BW),教え技(アルセウス),基本(SV~剣盾),Lv.20(ZA)]
    かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
    [Lv.11(BW/HS/DPt),リオル:Lv.15(USUM~BW2),リオル:Lv.36(SV/BDSP/剣盾),Lv.15(BW2),基本(BDSP/剣盾),Lv.20(SV)]
    かくとう物理601001030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
    [リオル:Lv.16(ZA~剣盾),技103(ZA),技10(BDSP),レコ.85(剣盾),技01(USUM/SM),技83(BW2/BW),Lv.42(USUM/SM),基本(BDSP/剣盾),Lv.16(ZA/SV)]
    ノーマル変化--30×自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
    [Lv.19(アルセウス)]
    かくとう物理4010020必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    [Lv.29(BW/HS/DPt),Lv.19(BW2),Lv.37(USUM~XY)]
    ノーマル変化--20×相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技や第7世代のZワザの場合は失敗する。
    [Lv.15(USUM~XY),Lv.20(BDSP/剣盾),技18(ZA),技98(ORAS/XY)]
    かくとう物理4010020100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    [基本(USUM/SM),Lv.16(BDSP/剣盾),教え技(USUM)]
    ノーマル変化--30×次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
    [マシン00(剣盾)]
    ノーマル物理808520通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    [技01(SV)]
    ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    [技96(BDSP),秘04(ORAS~HS)]
    ノーマル物理8010015通常攻撃。
    [技06(USUM~HS)]
    どく変化-9012×相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
    [技32(BDSP/USUM~HS)]
    ノーマル変化--16×自分の回避率を1段階上げる。
    [技27(ZA),技32(SV),マシン40(剣盾),教え技(アルセウス/HS/Pt)]
    ノーマル特殊60-20×相手全体が対象。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
    [技87(BDSP/USUM~HS)]
    ノーマル変化-8516×相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
    [技45(BDSP/USUM~HS),マシン31(剣盾)]
    ノーマル変化-10016×相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
    [技27(USUM~HS)]
    ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。
    [技21(USUM~HS)]
    ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。
    [技10(USUM~HS)]
    ノーマル特殊6010015×自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化)
    [マシン42(剣盾)]
    かくとう物理6010010そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
    [技94(ORAS),技43(HS)]
    ノーマル物理7010020×30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
    ノーマル物理-10015×持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
    [技78(HS)]
    ノーマル変化-10020×相手全体が対象。相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
    [マシン79(剣盾),技67(ORAS~BW)]
    ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
    [技100(USUM~XY)]
    ノーマル変化--20×相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
    [技171(SV)]
    ノーマル特殊8010010×自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。
    [技99(ZA),技80(SV)]
    ノーマル変化--10×ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
    [技100(BDSP),秘08(HS)]
    ノーマル物理90852020%の確率で相手を1~4ターンの間『こんらん』状態にする。
    [技01(ORAS~BW)]
    あく変化--15×自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
    [技135(ZA),教え技(USUM/ORAS/BW2)]
    ドラゴン物理4090151ターンに2回連続で攻撃する。
    [リオル:タマゴ技(BDSP~DPt)]
    ノーマル変化--5×次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
    [リオル:タマゴ技(BDSP/USUM~HS)]
    ノーマル変化--20×必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
    [リオル:タマゴ技(USUM~DPt)]
    かくとう物理859015相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
    [教え技(HS)]
    ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
    [教え技(HS/Pt)]
    じめん特殊2010012×100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
    [教え技(HS/Pt)]
    むし物理409520連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
    [教え技(USUM~HS)]
    エスパー変化--12×自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
    [教え技(USUM~Pt)]
    でんき変化--12×5ターンの間、『ふゆう』と同じ『でんじふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『まきびし』『どくびし』『ねばねばネット』、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。

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